目次

ゲームメカニズム

RPブースター

時間増減

ゲーム開始時の残り時間は5分間だが、ゲーム中の行動によって時間は増減する。

残り時間が増加する行動

アクション増加秒数
肥大ゾンビ・破裂ゾンビ・カジノゾンビ・ピエロゾンビ・Ne-α寄生体を倒す+10秒
その他のゾンビを倒す+5秒
ゾンビ犬を倒す+3秒
リッカー・イビーを倒す+15秒
B.O.W.をダウンさせる+15秒
デコイ以外のトラップを破壊orマーティンの爆発物処理班で解除する+10秒
マスターマインドが覗いているカメラを破壊する+10秒
強化弾・ポッドを使用中の銃器が設置されているカメラを破壊する+10秒
その他銃器が設置されているカメラを破壊する+20秒
瀕死状態のサバイバーを蘇生する+15秒
ボーナスゾンビが落とすリュックを開ける+15秒
エリア1のキーアイテムを戻す各+20秒
エリア2の警備員ゾンビを倒す+65秒
エリア2の警備装置を解除する各+30秒
エリア3のバイオコアを破壊する各+30秒
エリア3の最終出口をレバーを下げて起動する+60秒
次のエリアへと進む+60秒
次のエリアへと進む際に出口にいた人数でのボーナス各+15秒

残り時間が減少する行動

アクション減少秒数
ゾンビのひっかき攻撃を受ける-1秒
ゾンビの噛みつき攻撃を受ける-15秒
破裂ゾンビの破裂攻撃を受ける-5秒
カジノゾンビの切り裂く攻撃を受ける-5秒x5
ゾンビ犬・イビーの噛みつき攻撃を受ける-10秒
リッカーの爪攻撃または舌攻撃を受ける-1秒
リッカーの飛びつき攻撃を受ける-15秒
ライフル系・粘液拘束弾・風圧砲による攻撃を受ける-3秒
マシンガン系による攻撃を受ける-0.5秒
徹甲弾・グレネードランチャーによる攻撃を受ける-5秒
エアーバーストやマキビシによる被害を受ける-1秒
その他のトラップによる被害を受ける-5秒
感染状態で咳き込む-5秒
感染による嘔吐をする-5秒
サバイバーが瀕死状態になる-15秒
サバイバーが死亡しリスポーンする-30秒

アイテム初期配置数

  ダウンタウン ラボラトリー カジノ 廃棄遊園地 刑務所 アップタウン 放棄遊園地
アイテム エリア1 エリア2 エリア3 エリア1 エリア2 エリア3 エリア1 エリア2 エリア3 エリア1 エリア2 エリア3 エリア1 エリア2 エリア3 エリア1 エリア2 エリア3 エリア1 エリア2 エリア3
アンブレラクレジット 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
弾薬(10) 4 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 12 14 8 8 8 8 8 8 8
グリーンハーブ 2 4 4 5 4 4 5 4 4 5 4 4 5 4 4 5 4 4 5 4 4
ブルーハーブ 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2
イエローハーブ 1 2 2 2 1 or 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
救急スプレー 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
感染治療スプレー 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
強壮スプレー 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
リペアキット 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
角材 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
破片手榴弾 0 0 0 0 2 2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

フィーバースキルのクールダウンを減少させる行動

アルティメットスキルのクールダウンを減少させる行動

バイオエネルギーの回復速度

エリア進行/装備/カード回復量の加算値
エリア2へ進行後+10%
エリア3へ進行後+20%
最終出口開放動作後+500%
小型リアクター(装備)+10%
不安定な発電機(装備)+10%
バッテリー(スペンサー第二スキル)+(手札のモジュールカードの数×10)%
エネルギーモジュール(小)(カード)+10%
エネルギーモジュール(大)(カード)+15%
エネルギーモジュール(高時特化)(カード)+50%
エネルギーモジュール(自動調整)(カード)+(手札のコスト×4)%
スレイブ化中(B.O.W.含む)-50%?
銃器使用中(自動・ポッド系以外)-50%?

バイオエネルギー回復速度

合計倍率1回復に要する時間60秒ごとの回復量「>」の数
100%5.00秒12.0 
110%4.55秒13.2
120%4.17秒14.4
130%3.85秒15.6>>
140%3.57秒16.8>>
150%3.33秒18.0>>>
160%3.13秒19.2>>>
170%2.94秒20.4>>>
180%2.78秒21.6>>>>
190%2.63秒22.8>>>>
200%2.50秒24.0>>>>
210%2.38秒25.2>>>>
220%2.27秒26.4>>>>
230%2.17秒27.6>>>>
240%2.08秒28.8>>>>
250%2.00秒30.0>>>>>
630%0.79秒75.6>>>>>

E.I.S.(Environment Interaction System)機能

E.I.S.

操作起動時間クールダウン時間
ライト0.5秒20秒
ドア0.5秒20秒
昇降床スイッチ(ダウンタウン)1.0秒30秒
昇降床スイッチ(ラボラトリー)3.0秒60秒
スロットマシン(カジノ) ※12.0秒35秒
昇降床スイッチ(遊園地)1.0秒20秒
バリアスイッチ(刑務所)2.0秒30秒
昇降床スイッチ(アップタウン)1.0秒20秒
スレイブ化0.5秒5秒
トラップ起動3.5秒 ※2-

※1 スロットマシンはやや特殊。

※2 トラップの起動時間はどんなにE.I.S.の起動時間を短縮しても0.5秒必要となっている。

テクニックポイント

サバイバーのテクニックポイント詳細

アクションポイント備考
クリーチャーにダメージを与える20ダメージごとに1ポイント残体力を超えるオーバーキル分はカウントされない。キルボーナスなどはない。スレイブ化されたクリーチャーに対するボーナスなども存在しない
トラップにダメージを与える10ダメージごとに1ポイント残体力を超えるオーバーキル分はカウントされない。破壊ボーナスなどはない。ターゲット化トラップだけポイントが一切得られないという怪しい挙動を見せている
監視カメラにダメージを与えるエリア1カメラの体力を100とすると10ダメージごとに1ポイントオーバーキル分もカウントされる
監視カメラを破壊する20ポイントMMが使用していない時も破壊ボーナスポイントが発生する
MMが使用中の監視カメラを破壊する↑に加えて更に20ポイント↑と重複する。エリア1の通常体力の監視カメラをMM使用中にオーバーキルなしで破壊すると50ポイント
バイオコアにダメージを与える100ダメージごとに1ポイント残体力を超えるオーバーキル分はカウントされない。破壊ボーナスなどはない
B.O.W.にダメージを与える50ダメージごとに1ポイント残体力を超えるオーバーキル分はカウントされない。キルボーナスなどはない
アンブレラクレジットを拾う40ポイント拾った金額に関わらず40ポイント。拾うだけでポイントが発生するゲーム中唯一のアイテム
ロックレベル1の扉を開ける20ポイント一人で開け切った場合。そうでない場合は与えたドアダメージに応じてポイントを獲得。オーバーキル分はカウントされない
ロックレベル2の扉を開ける40ポイント一人で開け切った場合。そうでない場合は与えたドアダメージに応じてポイントを獲得。オーバーキル分はカウントされない
ロックレベル3の扉を開ける60ポイント一人で開け切った場合。そうでない場合は与えたドアダメージに応じてポイントを獲得。オーバーキル分はカウントされない
瀕死のサバイバーを蘇生させる75ポイント
各種スプレーを使用する対象1人当たり20ポイント自分を含む1人に当たるごとに20ポイントで、最大80ポイントを獲得出来る。救急スプレーで蘇生する場合は蘇生一人につき更に75ポイント増加。回復量などは計算に入らない
ヴァレリーのスキャンでハイライト表示する対象1つにつき4ポイント自分で床に置いたアイテムに対してもポイントが発生する
ジャニアリーのインスタントスキルでカメラを破壊するMM使用中で40、MM使用無しで20通常のカメラ破壊ボーナスのみが得られ、与ダメージは計算されない
タイローンのフィーバースキルを使う効果範囲内にいるサバイバー1人ごとに20ポイント自分も含むため最低20ポイントは発生
タイローンの起死回生で復活する75ポイント再生されるセリフなどからも推測できるが、自分自身を蘇生したという扱いとなっている
マーティンのフィーバースキルを使う閃光の対象1体につき10ポイント大概の場合で近くの監視カメラにもダメージを与え、各1ポイントが発生する
マーティンのパーソナルスキルで地雷を設置する10ポイント設置だけで10ポイントが入る
マーティンのパーソナルスキルの地雷が起爆する10ポイント起爆で更に10ポイント。地雷が与えたダメージも通常の計算式で加算される
エリア1のキーアイテムを戻す0ポイントキーアイテムを拾うのも戻すのもテクニックポイントは発生しない
エリア2の警備装置を解除する0ポイントカードキーの入手や警備装置の解除もポイントは発生しない。ポイントだけで考えたらボランティア作業である
エリア3の最終出口を起動する0ポイント出口のレバーを下げてもテクニックポイントは発生しない
エリアを突破する0ポイント次のエリアへの進行も脱出もテクニックポイントには影響しない
ハーブ類を使用する0ポイントテクニックポイントには影響しない
炎の継続ダメージを与える0ポイント松明などでは直接殴ったダメージだけが通常通りポイント化され、炎上による継続ダメージではポイントは得られない
マーティンでトラップを解除する0ポイントポイントは発生しない。ポイントを考えるのならば銃で撃った方が良い
ジルで緊急回避を使用する0ポイントポイントは発生しない

マスターマインドのテクニックポイント詳細

アクションポイント備考
EISを使用する7.5ポイントドアに鍵をかける・電気を消す・地雷を起爆させる・リフトを起動するなどEIS系は全て実施ごとに7.5ポイント
スレイブ化する7.5ポイントスレイブ化を実施するだけで都度7.5ポイントが入る
バイオエネルギーを使用する1コスト使用ごとに2.5ポイント
スペシャルカードを使用する20ポイントボーナスゾンビ防衛で貰える各種カード。使用するだけで20ポイントが入る
クリーチャーによりサバイバーにダメージを与える33.3ダメージごとに1スレイブ・非スレイブによる差異はない
銃器でサバイバーにダメージを与える50ダメージごとに1
爆破トラップでサバイバーにダメージを与える50ダメージごとに1
サバイバーを瀕死にさせる75ポイント
サバイバーを死亡させる200ポイント瀕死から死亡させた場合は重複するため合計275ポイント
感染ガスでサバイバーに感染値を与える感染レベル1相当で10ポイント感染レベル達成ごとではなく、与えた感染値の割合でポイントが入る。レベル3まで与えると30ポイント。既に感染レベル3の相手がガス内にいてもポイントは入らない
サバイバーが感染で咳き込んでダメージを受ける0ポイント咳き込みではポイントは得られない
強化弾でクリーチャーを強化する0ポイント通常のバイオエネルギー使用によるポイントのみ得られる
ボーナスゾンビを防衛する0ポイント防衛で得られるスペシャルカードを使用する事で20ポイントを得られるが、防衛そのものではポイントは発生しない

ドア耐久力

各サバイバーのドア突破までに必要なアタック回数

ヴァレリー

ロックレベル1 ロックレベル2 ロックレベル3
掛金なし 掛金1 掛金2 掛金3 掛金1+2 掛金1+3 掛金2+3 掛金1+2+3 掛金なし 掛金1 掛金2 掛金3 掛金1+2 掛金1+3 掛金2+3 掛金1+2+3 掛金なし 掛金1 掛金2 掛金3 掛金1+2 掛金1+3 掛金2+3 掛金1+2+3
装備なし 2 3 3 3 3 3 3 3 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9
パッド1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7
パッド2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5
パッド3 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4
パッド1+2 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4
パッド1+3 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4
パッド2+3 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3
パッド1+2+3 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3

ジャニアリー / サミュエル / マーティン / ベッカ / ジル

ロックレベル1 ロックレベル2 ロックレベル3
掛金なし 掛金1 掛金2 掛金3 掛金1+2 掛金1+3 掛金2+3 掛金1+2+3 掛金なし 掛金1 掛金2 掛金3 掛金1+2 掛金1+3 掛金2+3 掛金1+2+3 掛金なし 掛金1 掛金2 掛金3 掛金1+2 掛金1+3 掛金2+3 掛金1+2+3
装備なし 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6
パッド1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5
パッド2 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4
パッド3 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3
パッド1+2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3
パッド1+3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3
パッド2+3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
パッド1+2+3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

タイローン

ロックレベル1 ロックレベル2 ロックレベル3
掛金なし 掛金1 掛金2 掛金3 掛金1+2 掛金1+3 掛金2+3 掛金1+2+3 掛金なし 掛金1 掛金2 掛金3 掛金1+2 掛金1+3 掛金2+3 掛金1+2+3 掛金なし 掛金1 掛金2 掛金3 掛金1+2 掛金1+3 掛金2+3 掛金1+2+3
装備なし 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5
パッド1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4
パッド2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3
パッド3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
パッド1+2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
パッド1+3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
パッド2+3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 1 1 1 2 2 2 2 2 2
パッド1+2+3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2
激突スキル 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2
激突+パッド1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
激突+パッド2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
激突+パッド3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

サバイバー

体力

サバイバー体力

  基礎体力 FINE CAUTION DANGER
ヴァレリー 1100 ~826 825~331 330~
マーティン
ベッカ
ジャン 1200 ~901 900~361 360~
ジル
サミュエル 1300 ~976 975~391 390~
タイローン 1400 ~1051 1050~421 420~

武器ボックス

武器ボックス

アイテム 価格 第1エリア 第2エリア 第3エリア
弾薬10 30 常時数量無限で購入可能。
弾薬50 120
リペアキット 100
グリーンハーブ 50 ×2 ×1 ×2
ブルーハーブ 50 ×1 ×2 ×2
イエローハーブ 50 ×1 ×1
閃光手榴弾 100 ランダムで1つ。 ランダムで2つ追加。 ランダムで2つ追加。
火炎瓶 100
破片手榴弾 100
クイックドロウ・アーミー 150 第1エリアにてランダムで一方がラインナップ。
もう一方は第2エリアで追加。
マチルダ 220
MQ11 220 第1エリアにてランダムで一方がラインナップ。
もう一方は第2エリアで追加。
W870 250
RAI-DEN 350 ×1
LE5 240 第2エリアでこの3つの中からランダムで1つ追加。
残り2つは第3エリアで追加。
ライトニングホーク 280
スレッジハンマー 220
KASHIMA 180 常時数量無限で購入可能。
松明 120 第1エリアにてランダムで一方がラインナップ。
もう一方は第2エリアで追加。
金属バット 140
アイテム 価格 第1エリア 第2エリア 第3エリア

クリーチャー

強化能力

強化能力効果見た目の変化
凶暴化移動速度倍率が50%加算され速くなる。上半身から赤いオーラが出る。
再生能力1秒ごとにHPが(最大HP×0.005倍+80)回復。
さらに部位破壊がされなくなる。
緑色の粒子が舞う。
下から上に緑色のエフェクトが流れる。
感染能力近くのサバイバーの感染値が上昇していく。紫色の感染性ガスが溢れ出て、足元にサークル状に広がる。
バイオエネルギー吸収能力サバイバーへ1ダメージにつきバイオエネルギーが0.004回復する。
つまり250ダメージでバイオエネルギー1個分回復。
口が白く発光する。

スレイブ化

部位破壊

ドアの開閉

立ち上がる速度

ゾンビ通常時スレイブ化時
破裂ゾンビ5.53秒3.51秒
カジノゾンビ6.95秒2.15秒
ピエロゾンビ5.91秒2.78秒
その他ゾンビ4.35秒2.78秒

トラップ

感染

感染性ガスで感染レベル1に要する秒数と、1秒ごとに与える感染値

通常時

猛毒の爪 感染性ガス管1 感染性ガス管2 感染性ガス管3 倍率 秒数 感染値
2.05 6.97 14.35
1.90 7.52 13.30
1.75 8.16 12.25
1.60 8.93 11.20
1.45 9.85 10.15
1.30 10.99 9.10
1.15 12.42 8.05
1.00 14.29 7.00

アネット『強化』時(+30%)

猛毒の爪 感染性ガス管1 感染性ガス管2 感染性ガス管3 倍率 秒数 感染値
2.67 5.36 18.69
2.47 5.78 17.29
2.28 6.28 15.96
2.08 6.87 14.56
1.89 7.58 13.23
1.69 8.45 11.83
1.50 9.56 10.50
1.30 10.99 9.10

アレックス『増幅』時(+100%)

猛毒の爪 感染性ガス管1 感染性ガス管2 感染性ガス管3 倍率 秒数 感染値
4.10 3.48 28.70
3.80 3.76 26.60
3.50 4.08 24.50
3.20 4.46 22.40
2.90 4.93 20.30
2.60 5.49 18.20
2.30 6.21 16.10
2.00 7.14 14.00

監視カメラ

各武器の対カメラ攻撃力(エリア1のカメラ体力を100とした場合)

対カメラ攻撃力

武器名攻撃力
ミニガン3
MQ 114
LE 55
火炎放射器5
閃光手榴弾7
フラッシュバン(マーティン)7
近接(KASHIMA以外)7
クイックドロウ・アーミー8
マチルダ8
MUP10
KASHIMA14
ライトニングホーク35
スパークショット35
サムライエッジ(ジル)35
W 870(最大ヒット時)36
RAI-DEN50
破片手榴弾50
GM 7950
火炎瓶100
ATM-4200?
ロケットランチャー(ジル)200?

各武器がカメラ破壊までに要する攻撃回数

MUP

  監視カメラ耐久値
  100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230
基本値 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
EMP1 09 10 11 12 13 14 15 15 16 17 18 19 20 21
EMP2 09 10 10 11 12 13 14 15 15 16 17 18 19 20
EMP1+EMP2 08 09 09 10 11 12 12 13 14 15 15 16 17 18
1.5倍系 07 08 08 09 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16
大口径+EMP1 07 07 08 08 09 10 10 11 11 12 13 13 14 15
大口径+EMP2 06 07 08 08 09 09 10 10 11 12 12 13 13 14
大口径+EMP1+2 06 06 07 08 08 09 09 10 10 11 11 12 12 13
他1.5倍系+EMP1 06 07 08 08 09 09 10 10 11 12 12 13 13 14
他1.5倍系+EMP2 06 07 07 08 08 09 09 10 10 11 12 12 13 13
他1.5倍系+EMP1+2 05 06 06 07 07 08 08 09 09 10 10 11 11 12
武器破壊 04 05 05 06 06 06 07 07 08 08 08 09 09 10
武器破壊+EMP1 04 04 05 05 05 06 06 06 07 07 08 08 08 09
武器破壊+EMP2 04 04 04 05 05 05 06 06 06 07 07 07 08 08
武器破壊+EMP1+2 03 04 04 04 05 05 05 06 06 06 06 07 07 07
  100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230

クイックドロウ・アーミー / マチルダ

  監視カメラ耐久値
  100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230
基本値 13 14 15 17 18 19 20 22 23 24 25 27 28 29
EMP1 11 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 24 25 26
EMP2 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
EMP1+EMP2 10 11 12 13 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
1.5倍系 09 10 10 11 12 13 14 15 15 16 17 18 19 20
大口径+EMP1 08 09 10 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18
大口径+EMP2 08 09 09 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 17
大口径+EMP1+2 07 08 09 09 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16
他1.5倍系+EMP1 08 09 09 10 11 11 12 13 14 14 15 16 17 17
他1.5倍系+EMP2 07 08 09 09 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16
他1.5倍系+EMP1+2 07 07 08 09 09 10 10 11 12 12 13 13 14 15
武器破壊 05 06 06 07 07 08 08 09 09 10 10 11 11 12
武器破壊+EMP1 05 05 06 06 07 07 08 08 08 09 09 10 10 11
武器破壊+EMP2 05 05 05 06 06 07 07 08 08 08 09 09 10 10
武器破壊+EMP1+2 04 05 05 05 06 06 06 07 07 08 08 08 09 09
  100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230

MQ 11

  監視カメラ耐久値
  100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230
基本値 25 28 30 33 35 38 40 43 45 48 50 53 55 58
EMP1 22 25 27 29 31 33 36 38 40 42 44 47 49 51
EMP2 21 23 25 27 29 31 34 36 38 40 42 44 46 48
EMP1+EMP2 19 21 23 25 26 28 30 32 34 36 38 39 41 43
1.5倍系 17 19 21 22 24 25 27 29 30 32 34 35 37 39
大口径+EMP1 16 17 19 20 22 23 25 26 28 29 31 33 34 36
大口径+EMP2 15 17 18 20 21 22 24 25 27 28 30 31 33 34
大口径+EMP1+2 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 28 29 30 32
他1.5倍系+EMP1 15 17 18 20 21 22 24 25 27 28 30 31 33 34
他1.5倍系+EMP2 14 16 17 18 20 21 23 24 25 27 28 29 31 32
他1.5倍系+EMP1+2 13 14 15 17 18 19 20 21 23 24 25 26 28 29
武器破壊 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
武器破壊+EMP1 09 10 11 12 13 14 15 15 16 17 18 19 20 21
武器破壊+EMP2 09 10 10 11 12 13 14 15 15 16 17 18 19 20
武器破壊+EMP1+2 08 09 09 10 11 12 12 13 14 15 15 16 17 18
  100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230

W 870 ※散弾が全て命中した際の必要弾数。

  監視カメラ耐久値
  100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230
基本値 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 7 7
EMP1 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6
EMP2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6
EMP1+EMP2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5
1.5倍系 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5
大口径+EMP1 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
大口径+EMP2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4
大口径+EMP1+2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4
他1.5倍系+EMP1 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4
他1.5倍系+EMP2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4
他1.5倍系+EMP1+2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4
武器破壊 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3
武器破壊+EMP1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3
武器破壊+EMP2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3
武器破壊+EMP1+2 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
  100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230

ライトニングホーク / スパークショット / サムライエッジ

  監視カメラ耐久値
  100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230
基本値 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7 7
EMP1 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6
EMP2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6
EMP1+EMP2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5
1.5倍系 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5
大口径+EMP1 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5
大口径+EMP2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
大口径+EMP1+2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4
他1.5倍系+EMP1 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
他1.5倍系+EMP2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4
他1.5倍系+EMP1+2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4
武器破壊 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3
武器破壊+EMP1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3
武器破壊+EMP2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3
武器破壊+EMP1+2 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
  100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230

RAI-DEN / GM 79 / 破片手榴弾

  監視カメラ耐久値
  100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230
基本値 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5
EMP1 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5
EMP2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4
EMP1+EMP2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
1.5倍系 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4
大口径+EMP1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3
大口径+EMP2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3
大口径+EMP1+2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3
他1.5倍系+EMP1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3
他1.5倍系+EMP2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3
他1.5倍系+EMP1+2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3
武器破壊 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
武器破壊+EMP1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2
武器破壊+EMP2 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2
武器破壊+EMP1+2 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2
  100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230

ミニガン

  監視カメラ耐久値
  100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230
基本値 34 37 40 44 47 50 54 57 60 64 67 70 74 77
EMP1 30 33 36 39 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
EMP2 28 31 34 36 39 42 45 47 50 53 56 58 61 64
EMP1+EMP2 25 28 30 33 35 38 40 42 45 47 50 52 55 57
1.5倍系 23 25 27 29 32 34 36 38 40 43 45 47 49 52
大口径+EMP1 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
大口径+EMP2 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 39 41 43 45
大口径+EMP1+2 19 20 22 24 26 28 29 31 33 35 37 38 40 42
他1.5倍系+EMP1 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 39 41 43 45
他1.5倍系+EMP2 19 21 23 24 26 28 30 32 34 35 37 39 41 43
他1.5倍系+EMP1+2 17 19 20 22 24 25 27 28 30 32 33 35 37 38
武器破壊 14 15 16 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31
武器破壊+EMP1 12 13 15 16 17 18 19 20 22 23 24 25 26 27
武器破壊+EMP2 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 23 24 25 26
武器破壊+EMP1+2 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
  100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230

LE 5 / 火炎放射器

  監視カメラ耐久値
  100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230
基本値 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46
EMP1 18 20 22 23 25 27 29 30 32 34 36 37 39 41
EMP2 17 18 20 22 23 25 27 28 30 31 33 35 36 38
EMP1+EMP2 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30 32 33 35
1.5倍系 14 15 16 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31
大口径+EMP1 13 14 15 16 18 19 20 21 22 24 25 26 27 29
大口径+EMP2 12 13 15 16 17 18 19 20 22 23 24 25 26 27
大口径+EMP1+2 11 12 13 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
他1.5倍系+EMP1 12 13 15 16 17 18 19 20 22 23 24 25 26 27
他1.5倍系+EMP2 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 23 24 25 26
他1.5倍系+EMP1+2 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
武器破壊 08 09 10 11 12 12 13 14 15 16 16 17 18 19
武器破壊+EMP1 08 08 09 10 10 11 12 12 13 14 15 15 16 17
武器破壊+EMP2 07 08 08 09 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16
武器破壊+EMP1+2 06 07 08 08 09 09 10 11 11 12 12 13 14 14
  100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230

火炎瓶

  監視カメラ耐久値
  100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230
基本値 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3
EMP1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3
EMP2 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
EMP1+EMP2 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
1.5倍系 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2
大口径+EMP1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2
大口径+EMP2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
大口径+EMP1+2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2
他1.5倍系+EMP1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
他1.5倍系+EMP2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2
他1.5倍系+EMP1+2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
武器破壊 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
武器破壊+EMP1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
武器破壊+EMP2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
武器破壊+EMP1+2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
  100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230

閃光手榴弾 / フラッシュバン

エリア1 エリア2 エリア3 エリア3
ヒューズ1
エリア3
ヒューズ2
エリア3
ヒューズ3
エリア3
ヒューズ123
基本値 15 18 22 23 25 26 30
EMP1 13 16 19 21 22 23 27
EMP2 12 15 18 19 21 22 25
EMP1+EMP2 11 13 16 17 18 20 23
大口径 10 12 15 16 17 18 20
大口径+EMP1 9 11 14 14 15 16 19
大口径+EMP2 9 11 13 14 15 16 18
大口径+EMP1+EMP2 8 10 12 13 14 14 17
対監視戦術 10 12 15 16 17 18 20
対監視戦術+EMP1 9 11 13 14 15 16 18
対監視戦術+EMP2 8 10 12 13 14 15 17
対監視戦術+EMP1+EMP2 8 9 11 12 12 13 15

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