ダメージ簡単計算表

基礎威力×固有スキル補正×装備×部位×クリティカル×黄ハーブ

※固有スキルは加算の場合固有スキル+装備で計算する

基礎威力はクリーチャーの腰へ命中時のもの
クリーチャーの腰以外の部位は手足0.8倍、胴1.2倍、頭1.8倍で計算出来ます
アーマー部分に命中した場合は更に0.3倍をかけて計算出来ます

耐久値は攻撃が命中すると消費します。消費量にはバラつきがあります。
一度の攻撃で複数の対象に命中した場合でも、消費は一回分で済みます。
一度に多くの対象を巻き込んで攻撃すれば、消費を抑えることが可能です。

角材

基礎威力対バイオコア威力平均消費耐久量価格備考
350455118-
  • 近接キャラの初期装備。また各エリアに1つずつ配置されている
  • 威力は低く、壊れやすいが節約のためにあえて使う場合もある

松明

基礎威力対バイオコア威力平均消費耐久量価格備考
350455135120炎上を付与(継続ダメージ8回)
  • 炎上による継続ダメージを与えることが可能な武器。常に横振りのため使いやすい
  • 非常に壊れやすい。大体8回で壊れるくらいでかなり脆い
  • 炎上ダメージは炎上状態によってダメージが左右され、一部が燃えているだけだとダメージは低くなる(30~80程度)
  • 一部炎上中のクリーチャーを更に攻撃すると全身炎上状態にすることができ、ダメージが大きく増加する(200程度)
  • 基礎威力自体は角材と同じ。バイオコア相手だと角材より壊れやすいだけの武器と化す
  • リッカーは炎上中は悶えるため、足止めに有効ではある

バット

基礎威力対バイオコア威力平均消費耐久量価格備考
50065075140
  • 威力と消費耐久値のバランスに優れた近接武器。コストパフォーマンスはかなり高い
  • キャラによっては振り速度の都合で最も威力が出る近接武器になる

スレッジハンマー

基礎威力対バイオコア威力平均消費耐久量価格備考
750975120220
  • 一発の威力に優れた近接武器。出が少し遅いのが難点
  • キャラによってはダメージ効率ではバットに劣ることもある

KASHIMA

基礎威力対バイオコア威力平均消費耐久量価格備考
330330305180
  • マーティンの衝撃地雷のような効果を持つ近接武器。ダメージ+クリーチャーを3秒間硬直させる。消耗がかなり早いのが難点
  • 消耗が激しいためクリーチャーをスタンさせた後は別の武器に持ち替えたほうがよい
  • ドアを開ける際に振り続けることでMMがスレイブしているゾンビの行動を妨害し、ドア前での攻防をスムーズに切り抜けることができる

攻撃に要する時間

各キャラクターの近接武器での攻撃に要する時間です
横1往復は横振り1セット(2ヒット)に要する時間です
時間が少ない程、攻撃速度が速いということになります

ヴァレリージャニアリータイローンサミュエルマーティンベッカジル
角材(横1往復)1.85秒1.85秒 1.26秒1.65秒1.85秒1.26秒1.26秒
角材(縦1回)1.53秒1.53秒1.33秒1.33秒1.38秒1.33秒1.26秒
松明0.75秒0.75秒0.75秒0.75秒0.75秒0.75秒0.75秒
バット(横1往復)1.85秒1.85秒1.26秒1.65秒1.85秒1.26秒1.26秒
バット(縦1回)1.53秒1.53秒1.33秒1.33秒1.38秒1.33秒1.26秒
スレッジハンマー(横1往復)1.9秒1.9秒1.9秒1.9秒1.9秒1.95秒1.95秒
スレッジハンマー(縦1回)1.65秒1.65秒1.65秒2.1秒2.1秒1.65秒1.65秒

1分間の攻撃回数

1分間にどれだけの回数、攻撃できるかの表です
表の数値にそのまま基礎威力や部位倍率、スキル倍率をかけて計算すれば1分間に与えるダメージを求められます

ヴァレリージャニアリータイローンサミュエルマーティンベッカジル
角材(横)64.9回64.9回95.2回72.7回64.9回95.2回95.2回
角材(縦)39.2回39.2回45.1回45.1回43.5回45.1回47.6回
松明80回80回80回80回80回80回80回
バット(横)64.9回64.9回95.2回72.7回64.9回95.2回95.2回
バット(縦)39.2回39.2回45.1回45.1回43.5回45.1回47.6回
スレッジハンマー(横)63.2回63.2回63.2回63.2回63.2回61.5回61.5回
スレッジハンマー(縦)36.4回36.4回36.4回28.6回28.6回36.4回36.4回

各武器の横振り攻撃はキャラクターごとに動作が異なり、それに伴って攻撃範囲も変化します

ヴァレリー、ジャニアリー

  • 角材・バット

横振りからの斜め振り返し。斜め振り返しは上下の判定が広く伏せたゾンビにも当たります

  • スレッジハンマー

斜め振り降ろしからの横振り返し。斜め振り降ろしは上下の判定が広く伏せたゾンビにも当たります

タイローン、マーティン

  • 角材・バット

横振りからの横振り返し。通常姿勢のリッカーにほぼ当たらないくらいの上下判定です

  • スレッジハンマー

斜め振り降ろしからの斜め振り返し。どちらも上下の判定が広く伏せたゾンビにも当たります

サミュエル

  • 角材・バット

斜め振り上げからの斜め振り降ろし。どちらも上下の判定が広く伏せたゾンビにも当たります

  • スレッジハンマー

斜め振り降ろしからの斜め振り返し。どちらも上下の判定が広く伏せたゾンビにも当たります

ベッカ

  • 角材・バット

横振りからの横振り返し。通常姿勢のリッカーにほぼ当たらないくらいの上下判定です

  • スレッジハンマー

斜め振り降ろしからの横振り返し。斜め振り降ろしは上下の判定が広く伏せたゾンビにも当たります

ジル

  • 角材・バット・スレッジハンマー

斜め振り降ろしからの横振り返し。斜め振り降ろしは上下の判定が広く伏せたゾンビにも当たります

基礎威力はバイオコア、クリーチャーの腰へ命中時のもの
クリーチャーの腰以外の部位は手足0.8倍、胴1.2倍、頭1.8倍で計算出来ます

破片手榴弾

基礎威力価格備考
1500100投擲後1.55秒で起爆
  • 爆風によるダメージを与え、クリーチャーをダウンさせる
  • 爆心地から遠ざかると威力が低下するが、ある程度の範囲までは威力が低下しない
  • 普通に投げると基本的に足に命中するため、威力は思ったほど出ないことも
  • 投擲後一定時間で起爆する性質を利用し、上に投げれば頭や胴体に当てることも可能、ただし天井が高い場所に限る
  • ヴァレリーのカウンターを利用すれば頭に命中させやすい。掴まれなければならないので意図的には使いにくいが
  • 監視カメラに対してもダメージを与えられるが、効果は火炎瓶の半分程度

閃光手榴弾

基礎威力価格備考
0100投擲後1.6秒で起爆
  • ダメージは与えないが、範囲内のクリーチャーを一定時間怯ませることができる
  • ゾンビ、ゾンビ犬、リッカーは8秒程怯み状態になる
  • ゾンビやゾンビ犬は全くの無害になるが、リッカーはその場で攻撃し続けるので注意
  • タイラント、ネメシスにも有効で、7秒程怯み状態になる。G-バーキンは効き目が薄く、軽く怯むのみ
  • タイラント、ネメシスは閃光を一度受けると少しの間耐性が付き、その間は軽く怯むのみとなる
  • イビー、ヤテベオには一切の効果が無い
  • 範囲内の監視カメラにも僅かなダメージを与えることができる
  • 他の投擲武器などの爆発系武器と異なり、味方を怯ませないのも強みの1つ

火炎瓶

基礎威力価格備考
100080着弾と同時に爆発、炎上を付与(継続ダメージ8回)
  • 着弾と同時に爆発する火炎瓶。威力や範囲は破片手榴弾に劣り、ダウンさせることもできない
  • 着弾と同時に爆発する分、狙った部位に当てやすい。胴や頭を狙って当てることで大ダメージを狙える
  • 範囲が狭く、威力も減衰しやすい。爆心地から少し離れただけで威力が低下する
  • リッカーは炎上するとその場で悶えるため、対リッカーでは有効
  • イビーやヤテベオにも効果的、タイラント、ネメシス、G-バーキンも軽く怯む
  • ゾンビやゾンビ犬は怯まないので注意したい
  • ほとんどの場合、一撃で全身炎上にすることが出来る。火炎瓶のダメージが大きいためか、炎上ダメージも最大400ほどと高め
  • 地味に監視カメラに対してのダメージが大きい
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  • database/近接・投擲武器.txt
  • 最終更新: 2020/10/09 12:36
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