スキルカード

*全118枚 *クリーチャーカード 31枚 *トラップカード 15枚 *銃器カード 21枚 *効果カード 25枚 *モジュールカード 26枚

カード名コスト効果詳細入手条件
這いずりゾンビ0這いずりゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)最初から解放
ゾンビ2ゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)最初から解放
ゾンビ×23ゾンビを2体を出現させる。(スレイブ化可能)アネットランク10
ゾンビ(感染)3感染性ガスを放つゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)最初から解放
モノマネゾンビ3スレイブ化中のゾンビと同じ動きをするゾンビを1体を出現させる。(スレイブ化可能)ダニエルランク10
V-ACTゾンビ1全てのバフを持つゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)10秒間エネルギー回復停止アネット18
アーマーゾンビ(軽武装)4軽防備のゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)最初から解放
アーマーゾンビ5耐久力の高い完全防備のゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)ダニエル第3エリア解放カード1(デフォルト)
待ち伏せ0コストを使用せずゾンビを出現させる(スレイブ化可能)アネット第2エリア解放カード4(ランク18)
リモートシェル2全てのバフを持ち体力と攻撃力が大幅に強化されたゾンビを出現させる。
スレイブされていない間は何もせず倒されることもない(スレイブ化可能)
ダニエル第3エリア解放カード4(ランク20)
ボーナスゾンビ3サバイバーのマップに表示されるボーナスゾンビを配置する。(スレイブ化可能)スペンサーランク16
肥大ゾンビ4タフな肉体を持つゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)最初から解放
肥大ゾンビ(感染)5タフな肉体を持ち感染性ガスを放つゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)アレックスランク2
肥大ゾンビ(凶暴化)4周囲に強化効果を与える凶暴化オーラを纏った肥大ゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)アネット第2エリア解放カード2(ランク5)
肥大ゾンビ×25タフな肉体を持つゾンビを2体出現させる。(スレイブ化可能) アネット第3エリア解放カード3(ランク14)
破裂ゾンビ3自爆できるゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)アネットランク2
破裂ゾンビ(感染)4破裂ゾンビ(感染) を出現させる。(スレイブ化可能)アレックスランク10
破裂ゾンビ(凶暴化)3破裂ゾンビ(凶暴化) を出現させる。(スレイブ化可能)ダニエル第2エリア解放カード2(ダニエルランク5)
破裂ゾンビ(カモフラージュ)3破裂ゾンビ(カモフラージュ) を出現させる。(スレイブ化可能)アレックス第2エリア解放カード3(ランク12)
破裂ゾンビ×24自爆できるゾンビを2体出現させる。(スレイブ化可能)アネット第3エリア解放カード1(デフォルト)
カジノゾンビ3攻撃時にサバイバーからアンブレラクレジットを盗めるゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)ダニエルランク2
カジノゾンビ(再生)3カジノゾンビ(再生) を出現させる。(スレイブ化可能)ダニエル第2エリア解放カード1(デフォルト)
ピエロゾンビ4金切り声でサバイバーを行動不能にするゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)ダニエルランク6
ピエロゾンビ(カモフラージュ)4ピエロゾンビ(カモフラージュ) を出現させる。(スレイブ化可能)アレックス第3エリア解放カード2(ランク7)
Ne-α寄生体4Ne-α寄生体を出現させる(スレイブ化可能)ニコライランク16
Ne-α寄生体(感染)5Ne-α寄生体(感染)を出現させる(スレイブ化可能)ニコライランク18
ゾンビ犬2動きが素早いゾンビ犬を出現させる。最初から解放
ゾンビ犬×34動きが素早いゾンビ犬を3体出現させる。アネット第2エリア解放カード1(デフォルト)
リッカー7攻撃力が高く、動きも素早いリッカーを出現させる。アネットランク4
リッカー(再生)5周囲に再生効果を与える再生オーラを纏ったリッカーを出現させる。アネット第3エリア解放カード4(ランク20)
イビー無し炎でしか倒せない危険な植物タイプのゾンビを出現させる。変換モジュール(クリーチャー)
またはボーナスゾンビからランダムで入手

※説明は全て写真の左側のクリーチャーより書いています。

  • エリア1では下記の表より30刻みのランダム体力で召喚される。
  • ボーナスゾンビとゾンビ犬とリッカーはなぜか例外的に1刻みでのランダムとなる。
  • エリア2はエリア1体力を基準として1.2倍、エリア3は1.5倍となっている。

コストスレイブ化撃破時増加時間
0+5秒
エリア1HPエリア2HPエリア3HP
1250~13401500~16081875~2010
操作CT減少時間攻撃力詳細
噛みつき(よじ登り)5秒15秒350正面から噛みついた場合
噛みつき(足)300片腕を部位破壊された場合
または背後から噛みついた場合
噛みつき(掴みなし)1秒100両腕を部位破壊された場合
掴むことのできないこの単発攻撃になる
噛みつき(とどめ)--1000噛み付き中にサバイバーが瀕死になった場合に追加で噛みつく。

這いずりゾンビ

  • 両足が既に部位破壊されていて、四つん這い状態のゾンビ。
  • 移動速度はかなり遅く、方向転換も前進しつつかなりゆっくり行う。
  • 通常ゾンビでも足を部位破壊すれば這いずり状態と同性能になる。
  • 近づいてきたサバイバーにタイミングよく噛みつくのでサバイバーも正面にはうかつに近づけない。
  • 嚙みつくモーションが長めでサバイバーを長めに拘束するので、スレイブゾンビや銃器などによる追撃が強力。
  • ドアの開閉は不可。
  • 通常ゾンビと同じくスレイブ化して昇降装置の操作やドアの開閉が可能。ただし、ドアを開けるのは仕様上難しい。
  • 通常カードで唯一コスト0&バイオエネルギー回復停止がなく、デッキ回しとしてかなり有用。
  • 四つん這いで地面を覆っているかつ、あまり移動しないためトラップを隠すのにも使える。
  • 最弱クリーチャーカードではあるが、0コストのメリットはとても大きく、使いどころも上記の通り十分にあるためどんなデッキにも入れやすい。

コストスレイブ化撃破時増加時間
2/3/3/3/1/0/2/4/5+5秒
エリア1HPエリア2HPエリア3HP
1250~13401500~16081875~2010
操作CT減少時間攻撃力詳細
引っかき無し1秒120モノマネゾンビやスレイブゾンビは
3回連続で繰り出せる。
噛みつき(正面)5秒15秒350-
噛みつき(背後)掴んだあと即噛みつく。反撃不可。
噛みつき(押し倒し)階段での噛みつき。反撃不可。
噛みつき(よじ登り)起き上がり中など低い体勢で正面からの噛みつき。
噛みつき(足)300起き上がり中など低い体勢で背後からの噛みつき。
片腕を部位破壊された状態なら正面からでもこれ。
反撃不可。
噛みつき(腕なし)1秒→15秒220両腕のみを部位破壊された場合これになる。反撃不可。
噛みつき(掴みなし)1秒100両腕と足を片方でも部位破壊された場合
掴むことのできないこの単発攻撃になる
噛みつき(とどめ)--1000噛みつかれたサバイバーが
瀕死になった場合に追加で噛みつく。

ゾンビ

  • 基礎となる通常のゾンビ。

ゾンビ×2

  • アネットランク10で開放。
  • 素の状態では1コスト分節約となる。

感染ゾンビ

  • 感染強化済みのゾンビ。

モノマネゾンビ

  • ダニエルランク10で開放。
  • スレイブ化しているかのような挙動をするゾンビ。
  • 出現時にスレイブ化と同様のエフェクトや効果音が発生し、スレイブ化特有の赤目と頭上のIDも表示されるので、AI特有の行動の単調さ以外では見分けが付かない。
  • スレイブ時と同様のモーションをするので移動が速く、3連ひっかきもするので通常ゾンビより強い。

V-ACTゾンビ

  • アネットランク18で開放。
  • 4つ全ての強化済みのゾンビ。
  • たったコスト1の代わりに10秒間エネルギー回復を停止する。
  • 第1エリアでコスト3.0相当。第2エリアでコスト3.2相当。第3エリアでコスト3.6相当。
  • バイオエネルギー回復速度を上げた構成だと、エネルギー回復停止の影響を受けやすい。
  • 「省エネ」などの恩恵は「コピースキル」使用時にしか得ないのでコスト削減効果がかなり薄い。
  • 逆に、バイオエネルギー回復速度が低下するスレイブ化主体の構成なら、この欠点を緩和するためコスト的に得。
  • 総合的にスレイブ化と相性がよく、強化する手間がないため召還後すぐスレイブ化したり、確実に攻撃を命中させて感染やバイオエネルギー吸収を強化ガスなど使わず狙っていけたりできるのは大きい。

待ち伏せ

  • アネット第2エリア解除カード(開放ランク18)。
  • コストを使用せずゾンビを出現させる(スレイブ化可能)
  • 0コストなのでデッキ圧縮にもなり、あらゆるタイミングで使用が可能なため目立ちはしないがどんなタイミングでも邪魔にはならずに活躍してくれる

リモートシェル

  • ダニエル第3エリア解除カード。(開放ランク20)
  • 4つ全ての強化済みのゾンビ。さらに体力・攻撃力1.5倍のバフ付き。
  • スレイブ中以外は倒れて行動しないが無敵状態のゾンビ。一度スレイブした後もスレイブを解除すれば待機状態になる。再生効果持ちなので待機中にHPが全快していることも。
  • 待機中も感染ガスの効果は発揮し続けているため、コア回りやアイテムボックス前等に配置すると対処不能な嫌がらせに。

アーマーゾンビ(軽装備)

  • 不完全なアーマーで防護されたゾンビ。
  • 両足、両腕からランダムで2箇所、もしくは頭部1箇所のみが外れた状態で出現する。
  • 背中は常に防護されていない。

アーマーゾンビ

  • ダニエルエリア3でのみ使用可能。
  • 背中以外の全てがアーマーで防護されたゾンビ。 

アーマーとは?

  • 銃器無効、近接攻撃70%カットする防護パーツ。
  • ただしノックバックはする。
  • 投擲物や一部の強力武器も有効である。

コストスレイブ化撃破時増加時間
3+5秒
エリア1HPエリア2HPエリア3HP
xxHPxxHPxxHP
操作CT減少時間攻撃力詳細
ひっかき無し1秒120-
噛みつき5秒15秒350※詳しくは「ゾンビ」参照
  • スペンサーランク16で開放。
  • 性能は体力を除き通常ゾンビと同等。ゲームバランスの調整で体力が修正されることが多い。
  • マスターマインドは出現後約40秒間守り抜けば特殊カードを獲得。
  • サバイバーは撃破でリュックを獲得、開くことでアイテムと制限時間+15秒を獲得。
  • 一定時間ごとにマップ内にランダムで出現する(候補地は下記リンク参照)。
  • スキルカードとしては好きな場所に、好きなタイミングで配置できる。スタート直後に遠方に置くなど、守りやすい配置にすればほぼノーリスクでボーナスを得られる。
  • ただしこちらは配置時にサバイバーのマップに位置が表示される。
  • スキルカードの場合2体が上限となっており、手札にボーナスゾンビがあっても2体配置済みの場合は2体未満になるまで使用不可となり手札の邪魔になりかねないので注意。

コストスレイブ化撃破時増加時間
4/5/4/5+10秒
エリア1HPエリア2HPエリア3HP
2300〜24802760〜29763450〜3720
操作CT減少時間攻撃力詳細
ひっかき無し1秒120-
噛みつき5秒15秒350※詳しくは「ゾンビ」参照

肥大ゾンビ

  • 基礎となる通常の肥大ゾンビ。
  • 通常ゾンビのおよそ1.85倍ほどの体力を持つ。

肥大ゾンビ×2

  • アネット第3エリア解除カード(開放ランク14)。
  • 素の状態では3コスト分節約となる。

肥大ゾンビ(凶暴化)

  • アネット第2エリア解除カード(開放ランク5)。
  • 周囲に凶暴化オーラを発生させる肥大ゾンビ。
  • 一度凶暴化が付与されても、本人が死亡したり離れすぎたクリーチャーは凶暴化が失われる。

肥大ゾンビ(感染)

  • アレックスランク2で開放。
  • 感染強化済みの肥大ゾンビ。

コストスレイブ化撃破時増加時間
3/4/3/4/3+10秒
エリア1HPエリア2HPエリア3HP
600〜690720〜828900〜1035
操作CT減少時間攻撃力詳細
自爆無し1秒→5秒120+300ダメージ引っかきのあと破裂。

破裂ゾンビ

  • アネットランク2で開放。
  • 基礎となる通常の破裂ゾンビ。
  • HPが低くて移動が速い。部位破壊はできない。
  • 召喚されてから行動できるようになるまでの時間が長い。
  • 破裂すると周囲のサバイバーにダメージを与えつつ吹き飛ばす。
  • 他クリーチャーへもダメージを与え吹き飛ばし、トラップも破壊する。
  • 自ら破裂する場合は、ひっかき1回の後破裂する。
  • 倒されると即破裂するか、ダウンしてから破裂する。ダウン中に倒されると、しばらく震えた後に破裂する。
  • スパークショットの最後の放電によるダメージで倒した場合は破裂しない。
  • 頭部のほかに、肥大した腹部と太ももが弱点でダメージが1.8倍になる。
  • 倒されても破裂するため、警備装置やバイオコアの前に召喚するだけでも厄介な存在となる。

破裂ゾンビ×2

  • アネット第3エリア解除カード。
  • 素の状態では2コスト分節約となる。

破裂ゾンビ(凶暴化)

  • ダニエル第2エリア解除カード(開放ランク5)。
  • 凶暴化済みの破裂ゾンビ。

破裂ゾンビ(感染)

  • アレックスランク10で開放。
  • 感染強化済みの破裂ゾンビ。

破裂ゾンビ(カモフラージュ)

  • アレックス第2エリア解除カード(開放ランク12)。
  • 攻撃時以外透明化し背景とほぼ同化する破裂ゾンビ。
  • 完全に透明になっているわけではなく、強化エフェクト等も丸見え。

コストスレイブ化撃破時増加時間
3/3+10秒
エリア1HPエリア2HPエリア3HP
1250~13401500~16081875~2010
操作CT減少時間攻撃力詳細
ひっかき無し1秒120-
噛みつき5秒15秒350※詳しくは「ゾンビ」参照
切り裂く8秒5秒×580×4+250アンブレラクレジット10×4奪う
反撃不可。

カジノゾンビ

  • ダニエルランク2で解放。
  • 基礎となる通常のカジノゾンビ。
  • 召喚されてから行動可能になるまで若干遅い。
  • 「切り裂く」は高速移動してから5秒後かボタン入力でジャンプで飛びつき、命中したサバイバー1人にひっかき(80ダメージ)×4のあと噛みつき(250ダメージ)を行う。
  • 「切り裂く」のひっかきは1回ごとにサバイバーのクレジットを10奪う。
  • クレジットは完全に消失するためそのカジノゾンビを倒しても返ってくることはない。
  • 他のゾンビと違いホールド攻撃が2種類あるので、クールタイム回復をひっかきのみで待たずに済むことから比較的長時間のスレイブに向く。
  • 左胸の名札には「TIFFANY」と書かれている。

カジノゾンビ(再生)

  • ダニエル第2エリア解除カード。
  • 再生強化済みのカジノゾンビ。

コストスレイブ化撃破時増加時間
4/4+10秒
エリア1エリア2エリア3
1250~13401500~16081875~2010
操作CT減少時間攻撃力詳細
ひっかき無し1秒120-
噛みつき5秒15秒350※詳しくは「ゾンビ」参照
絶叫14秒0秒0付近のサバイバーを
4秒間拘束させる。

ピエロゾンビ

  • ダニエルランク6で開放。
  • 基礎となる通常のピエロゾンビ。
  • 召喚されてから行動可能になるまで若干遅い。
  • 範囲内のサバイバーを足止めする固有技:絶叫が特徴。
  • 銃を向けると回避行動をとる。
  • 同コスト帯の肥大ゾンビやアーマーゾンビ(軽装備)に比べ、耐久力は通常のゾンビと変わらないので肝心の絶叫発動前に処理されやすい。なるべく他のクリーチャーの背後に配置したい。

ピエロゾンビ(カモフラージュ)

  • アレックス第3エリア解除カード(開放ランク7)。
  • 攻撃時以外透明化し背景とほぼ同化するピエロゾンビ。
  • 完全に透明になっているわけではなく、強化エフェクトも丸見え。

コストスレイブ化撃破時増加時間
4/5+10秒
エリア1エリア2エリア3
1600~17801920~21362400~2670
操作CT減少時間攻撃力詳細
ひっかき無し1秒120-
噛みつき5秒3秒×6→6秒→3秒×4→6秒250→100×11サバイバーが31回ボタン連打すると攻撃を中断する。
反撃不可。
触手槍8秒1秒125ダウン中でも使用可能。
使用すると自動で近くのサバイバーに目掛けて攻撃する。

Ne-α寄生体

  • ニコライランク16で開放。
  • 本体である頭部は通常ガードされている。
  • ガード時の頭部へのダメージは0.1倍。
  • ガードしていない時の頭部へのダメージは2.5倍。
  • 怯んでいる時やダウン中はガードしていない。
  • HPが0になるとダウンするが、15秒ほどでHPが50%回復し復活する。
  • 最後は頭を攻撃するか、フィニッシュブローやスパークショットなどで倒すことができる。
  • 索敵能力が高く、サバイバーを捕捉しやすい。
  • 触手槍はノックバック中でもダウン中でもノーモーションで出せる遠距離攻撃。
  • 召喚→スレイブ化→触手槍で素早く攻撃でき、蘇生や警備装置解除の妨害が間に合いやすい。
  • 噛みつきは背後からしても違いはない。
  • 両腕を部位破壊されると噛みつき攻撃はできなくなる。

Ne-α寄生体(感染)

  • ニコライランク18で開放。

コストスレイブ化撃破時増加時間
7/5不可+15秒
エリア1HPエリア2HPエリア3HP
2600〜28003120〜33603900〜4200
操作CT減少時間攻撃力詳細
ひっかき(単発)なし1秒200-
ひっかき(2連)200一発しか命中しない
ひっかき(ジャンプ)300ノックバック大
舌攻撃-1秒150-
飛びつき-15秒400掴み攻撃
噛みつき攻撃の扱い

リッカー

  • アネットランク4で開放。
  • コスト及び性能が全クリーチャー中トップクラスなので出現させるタイミングや場所が非常に重要。
  • 背の低さと機動力が相まって狙いを付けにくく、HPも高いので生存力は高め。
  • 炎と硫酸にかなり弱く、全身が炎上したり、GM78が命中したりするとしばらく行動不能となる。
  • 閃光手榴弾を受けるとその場でしばらく暴れて近くのサバイバーはダメージを受ける。
  • 音による索敵範囲も広いが、それが災いし召喚場所が入口に近いと勝手に出向き、バリア内から処理されることもあるので注意。
  • 最強クリーチャーであるものの、W870で簡単に怯みあっさりやられることも多く、倒されると+15秒もされ、さらに超高コストで手札の回転率を大きく下げ事故りやすくコスト7に見合った働きはかなり厳しく、とても使いこなすのが難しいクリーチャーとなっている。

リッカー(再生)

  • アネット第3エリア解除カード(開放ランク20)。

コストスレイブ化撃破時増加時間
2/4不可+3秒
エリア1HPエリア2HPエリア3HP
360〜440432〜528540〜660
操作CT減少時間攻撃力詳細
ダッシュなし0秒200-
噛みつき(正面) 10秒200-
噛みつき(背後)即ダメージ、反撃不可

ゾンビ犬

  • 基礎となる通常のゾンビ犬。
  • 体力の低さと引き換えの機動力が特徴。
  • 走り回っているときはネット回線によるラグもあり、サバイバーはなかなか攻撃を当てるのは難しい。
  • ただし狭かったり障害物があったりすると引っ掛かって走ってはいても移動が止まることも。
  • ゾンビ犬も地形によっては攻撃の命中率は悪く、止まっているサバイバーにもなかなか命中しないことも。

ゾンビ犬×3

  • アネット第2エリア解除カード。
  • 素の状態では2コスト分節約となる。
  • 召喚時に壁や障害物に一部接触していると出現数が減るほか、体数が多いためクリーチャー配置上限数を超えやすい点にも注意。

コストスレイブ化撃破時増加時間
無し不可+15秒
操作CT減少時間攻撃力詳細
噛みつきなし-10秒※瀕死-

イビー

  • 変換モジュール(クリーチャー)を使用するか、アンブレラ予備軍を使用したり、ボーナスゾンビを守り切った時にランダムで貰える特殊カードの一つ。
  • サバイバーを掴んでしばらくすると即死の噛みつき攻撃をする。
  • イビーは4つの胚を持ちその部分を撃ち抜かれる、または一定ダメージを受けると一時的に機能停止するがすぐに再生してサバイバーを追う。
  • 完全に機能停止させるには火炎系の武器で焼き尽くす必要がある。
スレイブ化エリア2HP撃破時増加時間
3600HP+65秒
  • ※こちらはスキルカードではありません。
  • 胴体と腕のみ防御されたアーマーゾンビで体力は多めに設定されている。
  • 第2エリアの防衛目標なのでマスターマインドは積極的に守っていく必要がある。出現候補地は下記リンク参照。
  • 通称はヨリック。スペンサーによると生前の働きは悪かったらしい。アンブレラ社の警備員であったと思われる。
  • デザインは一緒で見分けがつかない。
  • サバイバーの攻撃で破壊可能。またマーティンによる解体や改造が可能。その際デコイを除き+10秒される。
  • エリア1の基礎耐久値は350。エリア2は1.2倍の420、エリア3は1.5倍の525。
  • 銃器でレティクルを縮小して攻撃しても与ダメは増えない。
  • トラップの被害を受けたサバイバーがいた場合は、1人につき-5秒される。
カード名コスト効果詳細入手条件
爆発トラップ2爆発を引き起こすトラップを配置する。300ダメージ+怯み最初から解放
爆発トラップ×33爆発トラップを3つ配置する。アレックス第2エリア解放カード2(ランク5)
強化爆発トラップ4大規模な爆発を引き起こすトラップを配置する。500ダメージ+吹き飛ばし最初から解放
衝撃トラップ3衝撃波を放つトラップを配置する。サバイバーを一時的に行動不能にする。200ダメージアレックスランク18
感染トラップ3サバイバーを感染させるトラップを配置する。100ダメージ+怯み。アレックス第2エリア解放カード1(デフォルト)
ターゲット化トラップ1サバイバーがクリーチャーから捕捉され、受けるダメージも増加するトラップを配置する。最初から解放
トラバサミ3サバイバーの身動きを封じるトラップを配置する。脱出には時間がかかる。最初から解放
トラバサミ×34サバイバーの身動きを封じるトラバサミを3つ配置する。ニコライランク12
強化トラバサミ4通常よりも脱出が困難な強化版のトラバサミを配置する。ニコライ第3エリア解放カード1(デフォルト)
閉鎖トラップ2有効範囲内にあるすべてのドアをロックするトラップを配置する。ダニエルランク8
エアバーストトラップ3サバイバーもクリーチャーも吹き飛ばす強力な衝撃波を放つトラップを配置する。スペンサーランク10
閃光地雷4閃光を放つトラップを配置する。一時的にサバイバーの目を眩ませて視界をぼやけさせる。アレックスランク20
デコイ1かく乱用に擬似トラップを配置する。アレックスランク16
転送トラップ無しサバイバーをスタート地点へテレポートさせるトラップを配置する。変換モジュール(トラップ)
またはボーナスゾンビからランダムで入手
マキビシ2マキビシを配置する。サバイバーはこのエリア内で走るとダメージを受ける。
同時に1箇所しか設置できない。
ダニエル第3エリア解放カード3(ランク14)

コストE.I.S.起動
2/3/4
他トラップへの影響クリーチャーへの影響

爆発トラップ

  • 爆発を引き起こすトラップを配置する。
  • サバイバーに300ダメージ+怯み。
  • 距離が離れているとダメージは低下する。
  • クリーチャーは少量のダメージを受け吹き飛ぶ。
  • 近くの他のトラップも破壊される。

爆発トラップ×3

  • アレックス第2エリア解除カード。
  • 爆発トラップを3つ配置する。

強化爆発トラップ

  • 大規模な爆発を引き起こすトラップを配置する。
  • サバイバーに500ダメージ+吹き飛ばし。
  • 有効範囲が広くなっている。

コストE.I.S.起動
3
他トラップへの影響クリーチャーへの影響

衝撃トラップ

  • アレックスランク18で解放。
  • 周囲のサバイバーに基礎ダメージ200を与えつつ、4秒ほど行動不能にする。

コストE.I.S.起動
3
他トラップへの影響クリーチャーへの影響

感染トラップ

  • アレックス第2エリア解除カード。
  • 付近のサバイバーの感染値を上昇させつつ、100ダメージ+怯み。
  • 5秒間、周囲に感染性ガスが発生する。
  • 感染対策していない場合、起爆時のダメージを受ければ感染レベル1相当の感染を付与する。

コストE.I.S.起動
1
他トラップへの影響クリーチャーへの影響

ターゲット化トラップ

  • 起動した際に付近のサバイバーが30秒間ターゲット化される。
  • ターゲット化されたサバイバーはマーキングされ、MMはマップを見なくても居場所や行動が把握しやすくなり、さらに受けるダメージが1.2倍になる。
  • たったコスト1で効果もシンプルでクリーチャーへの干渉もしないのでどんなデッキにも入れやすい優秀なトラップ。

コストE.I.S.起動
3/4/4不可
他トラップへの影響クリーチャーへの影響

トラバサミ

  • 踏んだサバイバー1人を拘束する。
  • 踏んだサバイバーはボタン連打をするか、仲間が近寄ってボタン連打することで脱出できる。
  • 仲間のボタン連打による救出のほうが必要な連打数が少なく早く脱出できる。
  • 拘束力は弱く、銃撃程度なら拘束は解かれないが、ゾンビの引っ搔き程度で拘束が解除される。
  • このためクリーチャーによる追撃よりも銃器やアルティメットなどでダウンを狙うのが主か。
  • コストは高め、近接で安全に破壊可能、サバイバー1人にしか効果を発揮しないので-5秒しか削れない…と、総合的に使いどころが難しい。
  • 同じ拘束するもので「粘液拘束弾」の方が総合的に優れており、さらに言えば「這いずりゾンビ」に噛みついてもらう方がコストもかからないうえ、拘束力もあり採用率を低めてしまっている。

トラバサミ×3

  • ニコライランク12で解放。

強化トラバサミ

  • ニコライ第3エリア解除カード。

コストE.I.S.起動
2不可
他トラップへの影響クリーチャーへの影響

閉鎖トラップ

  • ダニエルランク8で解放。
  • サバイバーが踏むと、エリア全域すべてのドアのロックLvを+1するトラップを配置する。
  • 踏んだ際、周囲のサバイバーを怯ませ一人につき-5秒される。
  • ドアの多いエリアでは効果大だが、エリア3ではドアがないマップもあり、ただの時間減少効果しかなくなる。
  • E.I.S.によるドアロックと違って、ドア付近にサバイバーがいても強制的にドアをロックさせる。

コストE.I.S.起動
3
他トラップへの影響クリーチャーへの影響

エアバーストトラップ

  • スペンサーランク10で解放。
  • サバイバーもクリーチャーも吹き飛ばす強力な衝撃波を放つトラップを配置する。
  • 有効範囲が広めで、近くだと吹っ飛ばされ、離れていると大きくノックバックする。
  • サバイバーが踏んだり、E.I.Sによる起動した場合は長時間衝撃波を放つが、破壊した場合は一瞬だけになる。
  • 他トラップと違い、被害を受けた場合の減少時間は1人につき-1秒。
  • 狭い場所だと立て続けに被害を受け、1人につき最大-6秒される。

コストE.I.S.起動
4
他トラップへの影響クリーチャーへの影響

閃光地雷

  • アレックスランク20で解放。
  • 臨界反応と同様の効果を与える。
  • コストが高く、クリーチャーにも悪影響するのでかなり扱いが難しい。

コストE.I.S.起動
1
他トラップへの影響クリーチャーへの影響

デコイ

  • アレックスランク16で解放。
  • 起動すると紙吹雪が出てくるだけで何の効果もなく踏んでも-5秒されない。
  • 壊したり、解体されても+10秒されない。
  • 説明通り攪乱用として使える。他トラップと違いバレないように隠れる配置では効果が薄い。
  • トラップがこれだけだと見抜かれるので他トラップと混ぜていきたい。

コストE.I.S.起動
無し
他トラップへの影響クリーチャーへの影響

転送トラップ

  • 変換モジュール(トラップ)を使用するか、アンブレラ予備軍を使用したり、ボーナスゾンビを守り切った時にランダムで貰える特殊カードの一つ。
  • サバイバーをスタート地点へテレポートさせるトラップを配置する。

コスト
2

マキビシ

  • ダニエル第3エリア解除カード(解放ランク14)
  • マキビシを配置する。サバイバーはこのエリア内で走るとダメージを受ける。同時に1箇所しか設置できない。
  • ダメージを受けるたびに-1秒される。
  • これだけ他トラップと全く性質が異なっており、踏んで発動する地雷タイプではない。
  • マキビシを消すには、MMがまた新たにマキビシを設置して先に設置したものを消す他ない。
  • 使用すると、その監視カメラで銃器を組み立て弾を発射できる状態にする。
  • 弾を全て撃ち切ったり、任意で中断したり、カメラを破壊されたり、制限時間30秒(自動銃系は60秒)経過すると銃器を解体する。
  • 解体するまでは新たにスキルカードの使用やカメラ移動ができない。
  • ただしポッド系は、弾を発射すれば解体しなくてもカメラ移動は可能になる。
  • 銃器展開中にカメラ破壊されると、強化弾やポッド系の場合は+10秒され、その他銃撃系の場合は+20秒される。
カード名コスト効果詳細入手条件
ライフル2ライフルを監視カメラに搭載する。最初から解放
強化ライフル4強化なライフルを監視カメラに搭載する。スペンサーランク6
自動ライフル4標的を自動で攻撃するライフルを監視カメラに搭載する。最初から解放
自動強化ライフル6標的を自動で攻撃する強化ライフルを監視カメラに搭載する。ニコライ第2エリア解放カード2(ランク9)
エネルギー吸収ライフル1小ダメージのライフルを装備する。バイオエネルギーも回復する。ダニエルランク16
マシンガン4マシンガンを監視カメラに搭載する。最初から解放
自動マシンガン6標的を自動で攻撃するライトマシンガンを監視カメラに搭載する。ニコライ第3エリア解放カード2(ランク7)
感染弾マシンガン3サバイバーの感染度を上昇させるマシンガンを監視カメラに搭載する。アレックス第3エリア解放カード3(ランク14)
徹甲弾6高いダメージを与える銃を監視カメラに搭載する。ニコライ第3エリア解放カード3(ランク14)
グレネードランチャー無し広範囲にダメージを与えるグレネードランチャーを監視カメラに搭載する。変換モジュール(銃器)、またはボーナスゾンビからランダムで入手
風圧砲2サバイバーをノックバックさせる強力な圧縮空気の衝撃波を放つ武器を装備する。ニコライランク4
粘液拘束弾3サバイバーの動きを封じる粘液を発射するランチャーを監視カメラに搭載する。アレックスランク4
強化弾(凶暴化)1クリーチャーに凶暴化能力を与えるランチャーを監視カメラに設置する。最初から解放
強化弾(再生)1クリーチャーに再生能力を与えるランチャーを監視カメラに設置する。ダニエルランク4
強化弾(感染)1クリーチャーに感染能力を与えるランチャーを監視カメラに設置する。最初から解放
強化弾(バイオエネルギー吸収)1クリーチャーにバイオエネルギー吸収能力を与えるランチャーを監視カメラに設置する。スペンサーランク4
強化弾(ミックス)2すべての強化効果をクリーチャーに与えるランチャーを監視カメラに搭載する。アネット第3エリア解放カード2(ランク19)
強化弾(無敵)2クリーチャーを一時的に無敵状態にする。アネットランク16
防御強化ポッド2クリーチャーが照射範囲にいる間、ダメージを軽減させる照射器の射出装置を監視カメラに搭載する。照射は破壊されるまで継続される。ニコライランク10
回復アンカーポッド1クリーチャーが照射範囲にいる間、倒された時にバイオエネルギーをチャージする照射装置を搭載する。照射は破壊されるまで継続される。アネットランク20
無敵化ポッド3クリーチャーが照射範囲にいる間、無敵状態を付与する照射器の射出装置を監視カメラに搭載する。照射は破壊されるまで継続される。スペンサー第2エリア解放カード3(ランク12)

コスト弾数ダメージ
2/4/4/6/16/5/6/5/3200/300/160/240/10

ライフル

  • ライフルを監視カメラに搭載する。
  • ヘッドショットでダメージ1.5倍になる。
  • 距離が離れるほどにダメージは低下する。

強化ライフル

  • スペンサーランク6で解放。
  • ライフルより発射レートが低い。
  • 銃声が異なっており、発砲すればサバイバーも強化ライフルと見抜ける。

自動ライフル

  • サバイバーが視界内にいなければ、常に左右に向きを動かし往復し続ける。
  • サバイバーを見つけ次第、弾がなくなるか、サバイバーを見失うまでサバイバー目掛けて自動で発砲し続ける。
  • 少しわかりにくいが監視カメラに青いランプがつくので、サバイバーも自動銃と判断がつくことができる。

自動強化ライフル

  • ニコライ第2エリア解除カード。(解放ランク9)

エネルギー吸収ライフル

  • ダニエルランク16で解放。
  • 一発命中でバイオエネルギー1つ分回復。
  • 命中するとサバイバーからエネルギーが監視カメラに吸い込まれる演出があり、これが終わるまで回復しないのでやや時間差がある。

コスト弾数ダメージ
4/6/350/50/5050/40/25

マシンガン

  • マシンガンを監視カメラに搭載する。
  • ヘッドショットでダメージ1.5倍になる。
  • 距離が離れるほどにダメージは低下する。
  • サバイバーは撃たれている間ノックバックはしないが銃撃をすることができない。

自動マシンガン

  • ニコライ第3エリア解除カード。(ランク7)
  • サバイバーが視界内にいなければ、常に左右に向きを動かし往復し続ける。
  • サバイバーを見つけ次第、弾がなくなるか、サバイバーを見失うまでサバイバー目掛けて自動で発砲し続ける。
  • 少しわかりにくいが監視カメラに青いランプがつくので、サバイバーも自動銃と判断がつくことができる。

感染弾マシンガン

  • アレックス第3エリア解除カード。(解放ランク14)

コスト弾数ダメージ
61800

徹甲弾

  • ニコライ第3エリア解除カード。(解放ランク14)
  • 高いダメージを与える銃を監視カメラに搭載する。
  • ヘッドショットしてもダメージは変わらない。

コスト弾数ダメージ
無し1500

グレネードランチャー

  • 変換モジュール(銃器)を使用するか、アンブレラ予備軍を使用したり、ボーナスゾンビを守り切った時にランダムで貰える特殊カードの一つ。
  • 広範囲にダメージを与えるグレネードランチャーを監視カメラに搭載する。
  • 着弾点付近のサバイバーに基礎ダメージ500を与えつつ吹き飛ばす。
  • クリーチャーもノックバックし、少量のダメージを受ける。

コスト弾数ダメージ
21無し

風圧砲

  • ニコライランク4で解放。
  • サバイバーをノックバック(タイム-3秒、ダメージ無し、強化爆発地雷程度の吹っ飛び、範囲はグレランより狭い)させる。
  • クリーチャーには干渉しない。

コスト弾数ダメージ
31無し

粘液拘束弾

  • アレックスランク4で解放。
  • 命中したサバイバーを拘束する。固まっていれば一発で4人全員拘束することも可能。
  • 見た目以上に判定が大きく、障害物に隠れて監視カメラを撃つサバイバーにも、すぐ近くの床に当てれば命中できてしまうほど。
  • 弾速は遅く、距離があると重力で落ちる軌道となる。
  • 命中されたサバイバーは、ボタン連打で拘束を解くしかない。
  • 拘束力はかなり高く、攻撃されてもダメージは受けるものの一切ノックバックされず拘束は解かれない。
  • 噛みつき攻撃は、スレイブ化していないと掴むことができず効かない状態になってしまう。
  • 命中すればほとんどの場合拘束し、噛みつかれそうなサバイバーに命中すると助ける形となる。

コスト弾数
1/1/1/1/2/23/3/3/3/3/3

強化弾(凶暴化)

  • クリーチャーに凶暴化能力を与えるランチャーを監視カメラに設置する。
  • クリーチャーまたは、床や壁に目掛けて撃ち、着弾点付近のクリーチャーに強化効果を与える。
  • 強化ガスに比べコストが低いものの、銃器の組み立ておよび解体、銃口を対象に向け発射する動作があって手間があり、対象範囲も一部分という欠点をもち、総合的には劣りがち。

強化弾(再生)

  • ダニエルランク4で解放。
  • クリーチャーに再生能力を与えるランチャーを監視カメラに設置する。

強化弾(感染)

  • クリーチャーに感染能力を与えるランチャーを監視カメラに設置する。

強化弾(バイオエネルギー吸収)

  • スペンサーランク4で解放。
  • クリーチャーにバイオエネルギー吸収能力を与えるランチャーを監視カメラに設置する。

強化弾(ミックス)

  • アネット第3エリア解除カード。(解放ランク7)
  • 凶暴化、感染、再生、バイオエネルギー吸収4種の強化効果をこのカード1つで付与する。

強化弾(無敵)

  • アネットランク16で解放。
  • クリーチャーを2秒ほど無敵状態にする。
  • 上記5つと違って一時的なものであって強化効果はない。
  • 上手く使えばサバイバーの強力な攻撃を無駄にさせたり、クリーチャーの攻撃を確実に当てさせられたりできる。

コスト
2/1/3

防御強化ポッド

  • ニコライランク10で解放。
  • 着弾点付近のクリーチャーと監視カメラが糸のようなもので繋がれクリーチャーに橙色のバリアが張られ、防御力上昇効果を得る。
  • カメラとクリーチャーの間に壁を挟んだり、カメラから一定の距離を取ると効果が切れる。
  • 効果時間は60秒。装備スキル「バッテリー1~3」で効果時間が伸びる。
  • カメラ破壊されても効果は切れ、MMがカメラ使用中の有無関係なく+10秒される。
  • 自動ライフル同様発動中のカメラでは他カードは使えなくなるが、視点操作およびE.I.S.やスレイブ化は使用可能。

回復アンカーポッド

  • アネットランク20で解放。
  • クリーチャーが倒されるとバイオエネルギーを回復する効果を与える。
  • 破裂ゾンビの自爆も対象。

無敵化ポッド

  • スペンサー第2、第3エリア限定カード。(解放ランク10)
  • クリーチャーが文字通り無敵となり、如何なる銃器や爆発物、閃光なども効果適用中のクリーチャーには効かなくなる。
カード名コスト効果詳細入手条件
省エネ運転2使用中の監視カメラで使うスキルカードのコストを一定時間わずかに下げる。最初から解放
超省エネ運転2使用中の監視カメラで使うスキルカードのコストを一時的に下げる。スペンサー第3エリア解放カード1(デフォルト)
コピースキルx最後に使用したスキルカードをコストが1増加した状態でコピーする。最初から解放
クイックドロー1モジュールカード以外をすべて捨て新たにカードを引く。最初から解放
電磁シールド2使用中の監視カメラにダメージをすべて除去し、サバイバーによる干渉から一時的に保護する。最初から解放
リミッター解除3即座にアルティメットスキルのクールダウン時間が短縮されるが長時間エネルギー回復しなくなる。ダニエルランク20
高効率運用(クリーチャー)2クリーチャーカードのコストを下げる。アネットランク8
高効率運用(トラップ)1トラップカードのコストを下げる。アレックスランク8
高効率運用(銃器)2銃器カードのコストを下げる。ニコライランク8
強化ガス(凶暴)2有効範囲内にいるすべてのクリーチャーに凶暴化能力を与えるガスを放出する。アネットランク12
強化ガス(再生)2有効範囲内にいるすべてのクリーチャーに再生能力を与えるガスを放出する。ダニエルランク12
強化ガス(感染)2有効範囲内にいるすべてのクリーチャーに感染を与えるガスを放出する。アレックスランク12
強化ガス(バイオエネルギー吸収)2有効範囲内にいるすべてのクリーチャーにバイオエネルギー吸収能力を与えるガスを放出する。スペンサーランク12
強化ガス(治癒)2有効範囲内にいるすべてのクリーチャーの体力を瞬時に回復させるガスを放出する。アネット第2エリア解放カード3(ランク12)
ディセプション1すべての監視カメラを起動中のように見せかける。スペンサーランク18
アンブレラ予備軍3使用するとランダムで強力なスキルカードに変貌するが、少しの間エネルギーが回復しない。スペンサーランク20
バリア2サバイバーによる火炎放射器以外のすべての銃撃や砲撃をブロックする保護バリアを展開する。ニコライランク20
オーバークロック0即座にエネルギーを獲得する。少しの間エネルギーが回復しなくなる。ダニエル第2エリア解放カード3(ランク12)
感染2感染中のサバイバーを嘔吐させ、感染度に応じたダメージを与えるが、感染度を下げてしまう。嘔吐ダメージで瀕死にはできない。アレックス第2エリア解放カード3(ランク18)
モジュール活用術1すべてのモジュールカードを即座にエネルギーへ変換する。スペンサー第2エリア解放カード2(ランク5)
全知全能0使用するとランダムで他のマスターマインド専用カードに変貌する。スペンサー第2エリア解放カード4(ランク18)
リルート10/9/8/0起動中のバイオコアを入れ替える。残りのバイオコアの数が少ないほどコストは減少する。スペンサー第3エリア解放カード4(ランク20)
レーダーパルス0すべてのサバイバーをターゲット化できるレーダーパルスを起動する。ニコライ第2エリア解放カード1(デフォルト)
タクティカルシールド0全ての監視カメラに電磁シールドが展開される。一定時間エネルギーが回復しなくなるニコライ第3エリア解放カード4(ランク20)
臨界反応無し強力な光を放ち、一時的にサバイバーの目を眩ませて視界をぼやけさせる。ボーナスゾンビからランダムで入手

コスト
2/2

省エネ運転

  • 使用したカメラでのみ、15秒の間使用する全てのスキルカードのコストを1低下させる。
  • これ自体に2コスト支払っているため、軽減されたカードを2枚は使わないと元が取れない。プラマイゼロでもデッキ圧縮として有用。
  • 無駄にしないよう、使用する際の残エネルギーやサバイバーの動向には注意したい。

超省エネ運転

  • スペンサー第3エリア限定カード。
  • 使用したカメラでのみ、15秒の間使用する全てのスキルカードのコストを3低下させる。
コスト
X

コピースキル

  • イビーなどのボーナスカードを除いた、直前に使用したスキルカードをコスト+1の状態でコピーする。
  • ただし、高効率モジュールなどを使用して、コストの最低値(0、または1)を下回っていた場合はコストが+1されない。
  • 例えば、高効率モジュール(クリーチャー)が手札にある状態で「這いずりゾンビ」や、「V-ACTゾンビ」を1度コピーしてもコストは変わらない。
  • ゲーム開始時のまだカードを一度も使用していない時に手札にある場合は、コスト0で破棄できる。

コスト
1

クイックドロー

  • 手札のカードをすべて入れ替える(モジュールカードは対象外)。
  • これを使わずとも軽いカードを切っていけば目当てのカードにはたどり着けるはずなので、1コスト余分に支払う必要があるのかは狙いたい戦術と要相談。

コスト
2

電磁シールド

  • 使用時のカメラのみに適用。
  • カメラの耐久値を全回復し、同時に8秒間カメラをサバイバーの攻撃や妨害効果から完全に防御するシールドを展開する。
  • オーバーロード:マルウェアが仕込まれている監視カメラで使用しても破壊&無効化されない。

コスト
3

リミッター解除

  • ダニエルランク20で開放。
  • アルティメットスキルのゲージが20%ほど溜まるが30秒間エネルギー回復しなくなる。

コスト
2/1/2

高効率運用(クリーチャー)

  • アネットランク8で開放。
  • 手札にあるクリーチャーカードのコストを2低下させる。
  • 1度の使用で手札のコストを2下げるだけでも元が取れ、プラマイゼロでもデッキ圧縮として有用。
  • 効果は手札にある間は永続し、複数回使って更にコスト低下させることも可能。
  • 対象カードを使用した場合は勿論、他カードの効果で手札から捨ててしまうと効果が無くなる点に注意(クイックドロー使用時など)。
  • 手札に対象属性のカードが多いほど効果が増すので、モジュール等とは少し相性が悪い。
  • 高コストのクリーチャーを運用しているほどコストの節約が期待できるが、このカードを引きにくくなるのでほどほどに。

高効率運用(トラップ)

  • アレックスランク8で開放。
  • 手札にあるトラップカードのコストを1低下させる。

高効率運用(銃器)

  • ニコライのランク8で開放。
  • 手札にある銃器カードのコストを2低下させる。

コスト
2/2/2/2/2

強化ガス(凶暴)

  • アネットランク12で開放。
  • 使用したエリア全域のクリーチャーに凶暴化を付与する。
  • 強化弾と比べ1コスト上がった分、銃器の組み立ておよび解体、銃口を対象に向け発射する動作を省略でき、監視カメラの死角や別の部屋にいるクリーチャーも強化可能。

強化ガス(再生)

  • ダニエルランク12で開放。
  • 使用したエリア全域のクリーチャーに再生能力を付与する。

強化ガス(感染)

  • アレックスランク12で開放。
  • 使用したエリア全域のクリーチャーに感染能力を付与する。

強化ガス(バイオエネルギー吸収)

  • スペンサーランク12で開放。
  • 使用したエリア全域のクリーチャーにバイオエネルギー吸収能力を付与する。

強化ガス(治癒)

  • アネット第2エリア解除カード(開放ランク12)。
  • 使用したエリア全域のクリーチャーの体力を全回復させる。
  • 上記4つと違って強化効果は無い。

コスト
1

ディセプション

  • スペンサーランク18で解放。
  • すべての監視カメラを起動中のように見せかける。使用した際カメラ切り替えの音まで発する。
  • が、ものまねゾンビと違ってIDまでは表示されないので知っている人にはバレる。
  • それでもサバイバーにプレッシャーを与えたり、使用中のカメラをわかりにくくすることは可能であろう。
  • コスト1で手軽に即使用できるので手札を回しやいメリットもある。

コスト
3

アンブレラ予備軍

  • スペンサーランク20で解放。
  • ボーナスゾンビと同じ特殊カードを即座に得られるが、10秒間バイオエネルギーが回復しない。
  • エネルギー回復に特化する構成だとデメリットもそれなり。

コスト
2

バリア

  • ニコライのランク20で開放。
  • 指定した場所に10秒間バリアを展開する。バリアは火炎放射器以外の射撃武器を防ぐ。
  • 要はダメージの無い分解フィールド

コスト
0

オーバークロック

  • ダニエル第2エリア解除カード(開放ランク12)。
  • バイオエネルギーを3回復し10秒間バイオエネルギーの回復が停止する。
  • コピースキル等で連続使用した場合、自動回復停止時間は加算される(単純計算20秒間の停止となる)。

コスト
2

感染

  • アレックス第2エリア解除カード(開放ランク18)。
  • 感染レベル1以上のサバイバー全員を嘔吐させる。
  • マップ全体が対象。スタート地点のセーフルームも含む。
  • 嘔吐モーションは5秒ほどでこの間行動不能な上、サバイバー1人につき-5秒される。
  • 感染度に応じたダメージを与える。ただし嘔吐ダメージで瀕死にはならない。
  • ノックバック中など、嘔吐モーションにならずダメージだけが入ることがある。
  • 欠点として感染値を100(レベル1)下げるが、嘔吐中に感染性ガスに触れていればまた感染値が上昇していく。
  • 感染さえしてれば、ダメージ、タイム減少、拘束がこれ1つで好きなタイミングで即発動でき、追撃も容易でダウンも取りやすく、コスト2にしては極めて強力なカード。

コスト
1

モジュール活用術

  • スペンサー第2、第3エリア限定カード(開放ランク9)。
  • 手札にあるモジュールカードを全て捨て、捨てたカードのコスト合計の15%をエネルギーとして回復する。(コスト10を2枚捨てると3回復)
  • 得られるエネルギー量は少ないが、モジュールカードを使用しながらも高速で手札を回すための手段となる。

コスト
0

全知全能

  • スペンサー第2、第3エリア限定カード(解放ランク18)。
  • 使用すると他MMの専用カードへと変化する。これにより、通常ではありえない組み合わせのデッキ構築ができる。
  • どのカードが出るか完全ランダムで、運の要素が強いのは難点。モジュール系は出ない。

コスト
10/9/8/0

リルート

  • スペンサー第3エリア限定カード(解放ランク20)。
  • 使用後少し間を置いて、バイオコアの場所を入れ替える。
  • バイオコアが壊れると必要コストが1ずつ減り、3つ壊れるとコスト0になる。
  • 連続で使うと2か所を交互に移動するだけになる。
  • サバイバーは合計で最大でバイオコア4個分近くのダメージを与えなければならない可能性が出てくる。

コスト
0

レーダーパルス

  • ニコライ第2エリア解除カード。
  • サバイバー全員をターゲット化する。
  • トラップと違い怯みは発生しない。

コスト
0

タクティカルシールド

  • ニコライ第3エリア解除カード(開放ランク20)。
  • すべてのカメラに10秒間のシールドを張る。回復停止は15秒。
  • 唯一の破壊された監視カメラを即復旧できるカード。
  • 0コストなので複数のカメラに自動銃を配置した後等、エネルギーが減った場合でも使えるが回復停止時間は長め。
  • エリア3でのバイオエネルギー回復速度で換算するとバイオエネルギー3.9個分相当の回復停止時間。

コスト
無し (0ではなくコスト自体が存在しないため、ジャンのコストアップの効果も受けない)

臨界反応

  • アンブレラ予備軍を使用したり、ボーナスゾンビを守り切った時にランダムで貰える特殊カードの一つ。
  • 使用時にサバイバー全員を怯ませて全ての行動を中断、約5秒間視界を光で奪う。
カード名コスト効果詳細入手条件
エネルギーモジュール(小)4手札にある間、バイオエネルギーの回復速度がわずかに上昇する。スペンサーランク2
エネルギーモジュール(大)無し手札にある間、バイオエネルギーの回復速度が大幅に上昇する。ボーナスゾンビからランダムで入手
エネルギーモジュール(自動調整)3手札にある間、バイオエネルギーの回復速度が他の手札のカードに応じて上昇する。ダニエル第3エリア解放カード2(ランク7)
エネルギーモジュール(高時特化)5手札にある間、バイオエネルギーが6以上あればエネルギーの回復速度が大幅に上昇する。スペンサー第3エリア解放カード2(ランク7)
E.I.S.モジュール2手札にある間、E.I.S.のクールダウン時間が短縮する。最初から解放
E.I.S.モジュール(加速化)2手札にある間、E.I.S.の起動速度が2倍になる。ニコライランク2
E.I.S.モジュール(高時特化)3手札にある間、バイオエネルギーが6以上あれば大幅にE.I.S.のクールダウン時間が短縮する。スペンサー第2エリア解放カード1(デフォルト)
アルティメットスキルモジュール10手札にある間、大幅にアルティメットスキルのクールダウン時間が短縮する。ニコライランク14
リモート再生MOD4手札にある間スレイブ化されたクリーチャーは少量の体力を回復する。ダニエルランク18
高効率モジュール(クリーチャー)10手札にある間すべてのクリーチャーカードのコストが1下がる。アネットランク6
高効率モジュール(トラップ)10手札にある間すべてのトラップカードのコストが1下がる。アレックスランク6
高効率モジュール(銃器)10手札にある間すべての銃器カードのコストが1下がる。ニコライランク6
高効率モジュール(感染)3手札にある間すべての感染系カードのコストが3下がる。アレックス第3エリア解放カード1(デフォルト)
ウィルスモジュール(凶暴化)8このカードが手札にある間、出現したクリーチャーすべてに凶暴化能力を付与するが、コストが1増加する。アネットランク14
ウィルスモジュール(再生)8このカードが手札にある間、出現したクリーチャーすべてに再生能力を付与するが、コストが1増加する。ダニエルランク14
ウィルスモジュール(感染)8このカードが手札にある間、出現したクリーチャーすべてに感染能力を付与するが、コストが1増加する。アレックスランク14
ウィルスモジュール(吸収)8このカードが手札にある間、出現したクリーチャーすべてにバイオエネルギー吸収能力を付与するが、コストが1増加する。スペンサーランク14
シャッフルモジュール3手札にある間、カードを使う際にモジュールカード以外をすべてランダムに1枚捨てて、1枚引く。スペンサーランク8
シャッフルモジュール(高効率)4手札にある間カード使用する度にモジュールカード以外をすべて引き直す。スペンサー第3エリア解放カード3(ランク14)
変換モジュール(クリーチャー)18クリーチャーカードを使用をするたび、そのコスト分このカードのコストが減少する。使用すると「イビー」に変化する。 
変換モジュール(トラップ)18トラップを使用をするたび、そのコスト分このカードのコストが減少する。使用すると「転送トラップ」に変化する。 
変換モジュール(銃器)18銃器を使用をするたび、そのコスト分このカードのコストが減少する。使用すると「グレネードランチャー」に変化する。 
シンクロMOD8手札にある間視界内のクリーチャーはスレイブ化中のクリーチャーと同じ動きをするようになる。最大4体まで同じ動きを取る。ダニエル第2エリア解放カード(ランク18)
破裂MOD5手札にある間、すべての爆発系トラップは配置した瞬間に爆発するようになる。アレックス第3エリア解放カード4(ランク20)
銃器無制限モジュール4手札にある間、銃器の使用可能時間が無制限になる。ニコライ第2エリア解放カード3(ランク12)
オートシールドMOD6手札にある間、監視カメラに銃器を装備すると周囲に電磁シールドが一定時間展開される。ニコライ第2エリア解放カード4(ランク18)

使用しても効果がなく、手札に保持しておくことによって様々な恩恵を得られるカード

コスト
4/無し/3/5

エネルギーモジュール(小)

  • スペンサーランク2で開放。
  • バイオエネルギーの回復量が10%増える。
  • 戦術に左右されず採用しやすい。

エネルギーモジュール(大)

  • アンブレラ予備軍を使用したり、ボーナスゾンビを守り切った時にランダムで貰える特殊カードの一つ。
  • バイオエネルギーの回復量が15%増える。
  • 元からモジュールを複数積んでいるデッキだと手札事故を起こしやすくなるが、幸い破棄コストはかからないので、邪魔に感じたら切ってしまおう。

エネルギーモジュール(自動調整)

  • ダニエル第3エリア限定カード(開放ランク7)。
  • バイオエネルギーの回復量が手札4枚の合計コスト×4%の回復量が加算される。本カードを含めた手札の最低コストは5なので、最低でも回復量が20%増える。
  • コスト10のモジュール1枚で40%伸びるため相性が良い。

エネルギーモジュール(高時特化)

  • スペンサー第3エリア限定カード(開放ランク7)
  • バイオエネルギーが6以上ある時のみ、バイオエネルギーの回復量が50%増える。
  • 上限を20に増やすバイオ活性化:バッテリーと好相性。

コスト
2/3/2

E.I.S.モジュール

  • E.I.S.のクールダウン時間が14%短縮される。
  • 効果は小さいが、スペンサーのリチャージとは相性が良い。

E.I.S.モジュール(高時特化)

  • スペンサー第2、第3エリア限定カード。
  • バイオエネルギーが6以上ある時のみ、E.I.S.のクールダウン時間が18%短縮される。
  • 上限を20に増やすバイオ活性化:バッテリーと好相性。

E.I.S.モジュール(加速化)

  • ニコライランク7で開放。
  • E.I.S.の起動に要する時間が50%短縮される。
  • トラップ以外は他スキルや装備と合わせ、最大まで短縮することで瞬時に起動できる。
  • トラップのみ、最低0.5秒必要な点は注意。

コスト
10

アルティメットスキルモジュール

  • ニコライランク14で開放。
  • 手札にある間、大幅にアルティメットスキルのクールダウン時間が短縮する。(短縮量:約20%)

コスト
4

リモート再生MOD

  • ダニエルランク18で開放。
  • スレイブ化と同時にそのゾンビのHPを回復する。
  • 装備の「パワーインプラント-再生-」とは異なり、最大HPによって回復量が変わる。
  • 計算式は不明だが、0.5×最大HP×スキルや装備やエリアによる増加倍率+300=回復量…が当てはまるのがいくつか確認された。

コスト
10/10/10/3

高効率モジュール(クリーチャー)

  • アネットランク6で開放。
  • クリーチャーカードのコストが1減少する。
  • 各種高効率モジュールはデッキを組むうえで非常に重要なので、先ずはこれらを揃えることを目標にしたい。

高効率モジュール(トラップ)

  • アレックスランク6で開放。
  • トラップカードのコストが1減少する。

高効率モジュール(銃器)

  • ニコライランク6で開放。
  • 銃器カードのコストが1減少する。

高効率モジュール(感染)

  • アレックス第3エリア限定カード。
  • 感染系カードのコストが3減少する。

コスト
8/8/8/8

ウィルスモジュール(凶暴化)

  • アネットランク14で開放。
  • クリーチャーカードのコストが1上がる代わりに凶暴化を付与する。
  • 公式説明文には「出現したクリーチャーすべて」とあるが、厳密には手札から出していないクリーチャーのほとんど(プリセット、警備員ゾンビ、ボーナスゾンビ、G-バーキン:猛獣使い)には効果は適用されない。
  • 例外的にカジノエリア3のスロットから出現するクリーチャーには効果が及ぶ。
  • イビーも対象。コストは変わらずコストなしで召喚可能。
  • 強化を付与するに際し隙を生まない、という点では最たるものだが、強化弾や強化ガス以上にコストが高くなりがち。

ウィルスモジュール(再生)

  • ダニエルランク14で開放。
  • クリーチャーカードのコストが1上がる代わりに再生能力を付与する。

ウィルスモジュール(感染)

  • アレックスランク14で開放。
  • クリーチャーカードのコストが1上がる代わりに感染能力を付与する。
  • カードそのものに感染属性を付与するわけではないため高効率モジュール(感染)のコスト軽減対象にはならない。

ウィルスモジュール(吸収)

  • スペンサーランク14で開放。
  • クリーチャーカードのコストが1上がる代わりにバイオエネルギー吸収能力を付与する。

コスト
3/4

シャッフルモジュール

  • スペンサーランク8で開放。
  • カード使用時、モジュールカード以外の手札をランダムに1枚捨て1枚引く。
  • 特定のカードを高速で再度引きたい場合に有効。
  • また、不要なカードを破棄したい場合も有効。特定のカードを一度も使わないことも可能となる。
  • ボーナスカードも破棄されるので注意。

シャッフルモジュール(高効率)

  • スペンサー第3エリア限定カード(開放ランク14)。
  • モジュールカード以外をすべて引き直す。とあるがこれ1枚と使用した1枚は除くため最大でも2枚破棄となる。
  • 他のモジュールカードが1枚でも手札にあると通常のシャッフルモジュールとの差異が無くなるため、採用するためにはスペンサーエリア3でのみシャッフルモジュールを使いたい理由を見出す必要がある。

コスト
18/18/18

変換モジュール(クリーチャー)

  • クリーチャーカードを使用をするたび、そのコスト分このカードのコストが減少する(最低1)。使用すると「イビー」に変化する。

変換モジュール(トラップ)

  • トラップカードを使用をするたび、そのコスト分このカードのコストが減少する(最低1)。使用すると「転送トラップ」に変化する。

変換モジュール(銃器)

  • 銃器カードを使用をするたび、そのコスト分このカードのコストが減少する(最低1)。使用すると「グレネードランチャー」に変化する。

コスト
8

シンクロMOD

  • ダニエル第2、第3エリア限定カード(開放ランク18)。
  • 手札にある間視界内のクリーチャーはスレイブ化中のクリーチャーと同じ動きをするようになる。最大4体まで同じ動きを取る。
  • スレイブ時、周囲のクリーチャーを同時にスレイブする。全く同じ操作をするため、サバイバーからはどれがメインかは分からない。

コスト
5

破裂MOD

  • アレックス第3エリア限定カード(開放ランク20)。
  • 「配置した瞬間に爆発」とあるが、正しくは「配置した瞬間から起動が開始する」といった効果。
  • 配置した後に起爆する操作が必要ないため、多数のトラップを次々と使用することができる。

コスト
4

銃器無制限モジュール

  • ニコライ第2、第3エリア限定カード(開放ランク12)。
  • 銃器の時間制限が撤廃される。
  • 自動系銃器や防御強化ポッドなどで待ち伏せする際には有用。

コスト
6

オートシールドMOD

  • ニコライ第2、第3エリア限定カード(開放ランク18)。
  • database/スキルカード.1614571870.txt.gz
  • 最終更新: 2021/03/01 13:11
  • by 西けん