**以前のリビジョンの文書です**
サミュエル・ジョーダン
キャラクター概要
プロボクサー 21歳 性能:アタッカー / 近接
サムは体力に優れ、拳による格闘戦を得意とする。
有望なボクサーだったが試合で重症を負ってしまう。
治験中の新薬が自分をリングに戻せるかもしれないと聞き被験者に志願。
その後の消息は不明だ。
基本データ
HP | 特筆事項 |
---|---|
1300 | 移動速度が約10%他キャラより早い |
スキル一覧
フィーバースキル
鋼の拳 クリーチャーに対してボクシング仕込みのワンツー攻撃を繰り出せる。ただし、このスキルが発動中は素手による攻撃しかできない。
- 本スキル発動時でもダッシュパンチは使用可能
- 攻撃ボタン連打でのパンチコンボは低威力3回、高威力1回の攻撃
- ダッシュパンチからのコンボは超高威力1回、低威力1回、高威力1回、こちらを使うのが基本となる
- フィーバー発動中、もう一度フィーバー発動操作をすると中断することが可能、持続が長く武器が制限される本スキルでは重要な操作
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
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腕力 | デフォルト | 「鋼の拳」の攻撃力が大幅に増加しフィニッシュブローしやすくなる。また、クリーチャーを倒すたびにスキル効果時間が3秒増加する。 | 120秒 |
スキル詳細
- 攻撃力約5倍、近接コンボでほとんどの敵は吹っ飛ぶ
- 倒す度に効果時間が伸びるので、長時間拳で殴り続けることが出来る
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
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不死身 | ランク23 | 「鋼の拳」発動中は体力が回復し、付近のクリーチャーが倒されるたびさらに、体力が少しだけ回復する。 | 120秒 |
スキル詳細
- 攻撃力約3倍、毎秒60のリジェネに加え付近のクリーチャーが倒れるたびに150の回復
- ダッシュパンチのリカバーと重複するため発動中は文字通り「不死身」と言えるほどタフになれる。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
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テクニック | ランク | 「鋼の拳」発動中、クリティカル率が大幅に上昇し、クリーチャーに攻撃が命中するたび、更に上昇する。 | 120秒 |
スキル詳細
- 攻撃力は非常に高い。回復や長い持続時間が不要ならこちら。
パーソナルスキル
ダッシュパンチ
- 前方にステップ移動し、敵がいれば自動でパンチを出す(R2を押せばいなくてもパンチは出せる)
- 敵にパンチが命中するとクールダウン時間が発生する。稀に命中していなくても、付近に敵がいるとクールダウンに入ることもある
- 敵がいなければクールダウン時間が発生しないので、無限ステップ移動で素早く動き回れる
- ダッシュパンチの一発目は強い怯みがあり、B.O.W.や怯み無効のダニエルを除いて怯ませることが出来る
- B.O.W.は発動終了後の消失中(半透明になったくらい)でもスキル効果が出る、殴る余裕があれば活用してみては
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
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無慈悲 | デフォルト | 5秒 |
スキル詳細
- クリーチャー、B.O.W.に当てると4秒間の間、ダメージが1.25倍になる
- 地味な点だが銃器も強化できる
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
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リカバー | ランク4 | 5秒 |
スキル詳細
- クリーチャー、B.O.W.に当てると4秒間、回復能力を得る
- 50×4の回復と感染レベル0.4相当の感染治癒
- 流石に感染ガスに留まっていると感染治療は出来ないので、レベルを下げたいなら距離を取ること
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
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スピードローダー | ランク12 | 5秒 |
スキル詳細
- ダッシュパンチがクリーチャーかB.O.W.に命中すると装備している銃器のリロードが完了する
- また、命中後5秒間クリティカルヒット率も大幅に向上する
- リロードが長い武器も運用しやすくなる。銃器メインにするなら採用の価値はある
パッシブスキル1
格闘家
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
---|---|---|
フォーカス | デフォルト |
スキル詳細
- ダッシュパンチの移動距離くらいまでの対象に対して与えるダメージが1.25倍
- ショットガンなら活かせるが、それ以外の銃器だと効果を活かすのは難しい
- どうしても銃器で活用するならダッシュパンチで怯ませて使うと良い、ちょうど適用距離で運用できる
- 基本的には鈍力より劣るが、バイオコア相手に拳で殴るならこちらの方がダメージが出る
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
---|---|---|
鈍力 | ランク2 |
スキル詳細
- 鋼の拳やダッシュパンチを含めた全近接武器によるダメージが1.35倍、耐久値消費が約1.35倍になる
- フォーカスと比較すると、ダメージが1.08倍、耐久値消費は1.35倍
- バイオコアのみ、鋼の拳とダッシュパンチに本スキルが適用されない
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
---|---|---|
アンストップバブル | ランク10 | 拳や近接武器の使用中はほとんどの攻撃によるノックバックが軽減される。 |
スキル詳細
- 近接攻撃中にノックバックしにくくなる
- 攻撃力とトレードオフなのが難点
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
---|---|---|---|
リミットブレイク | ランク | 5秒 |
スキル詳細
- 体力が低ければ低いほど攻撃力が上昇する
- 減った体力%と同じ割合ダメージ増加(体力50%でダメージ50%増)
- 大幅に攻撃力を上げると当然ながらダウンする危険も高まる
- 75%以下を維持できるならフォーカスよりも優位か
- 銃器にも効果があり、フォーカスと違い効果範囲は限定されない。
パッシブスキル2
アドレナリン
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
---|---|---|
サージ | デフォルト |
スキル詳細
- クリーチャーを倒す度にフィーバースキルのクールダウン時間が3秒減る
- 最大30秒までという制限はあるが、確実にクールダウン時間を減らすことが可能
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
---|---|---|
高揚 | ランク6 |
スキル詳細
- フィニッシュブローで倒すと、フィーバースキルのゲージが20%ほど溜まる
- 効果は高いが出るか出ないかの運要素があるのが難点か
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
---|---|---|
漸減 | ランク14 |
スキル詳細
- ダッシュパンチをクリーチャー、B.O.W.に命中させるとフィーバースキルのゲージが溜まる
- ダッシュパンチを使わないということはまずないので腐ることもほぼ無い
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
---|---|---|
背水の陣 | ランク |
スキル詳細
- 体力が低ければ低いほど「鋼の拳」のクールダウン時間が減少する
- 体力が減った状態の時、その減った割合分、クールダウン時間が短縮する速度が上昇する(?)(体力がMAXの時は毎秒クールダウン時間が1秒分短縮する。体力が50%の時、短縮する速度が50%上昇して、毎秒クールダウン時間が1.5秒分短縮する)
- 体力が減った状態の時にクールダウン時間が短縮する速度が上昇するので、体力が減った状態を維持していないと効果を発揮しない。
特徴
- 体力はタイローンに次いで高く、バットやハンマーを使って複数のクリーチャーを捲き込んで叩いていく近接アタッカー向きのサバイバー。固有スキルも近接攻撃に関係しており、他のサバイバーが近接武器を持つよりも火力が出やすくなっている
- またランクを上げてスキルパス“不死身”“リカバー”をセットすることでアイテムを使わず回復・感染治療もできる。被弾しやすく感染オーラに触れまくる接近戦で相性の良い組み合わせであり、採用率は高い
- ナイフ攻撃の代わりにボクシングのワンツーパンチを繰り出せる。もちろん通常の威力はたかが知れてるが、フィーバースキル「鋼の拳」で大幅に攻撃力等を上げて実戦利用を可能とする
- 総じて対クリーチャー・バイオコアではトップクラス性能を誇るが、カメラやトラップに対して働くスキルは持たないため銃器・罠型のスペンサーやニコライ戦では活躍しづらい
- 素手攻撃やダッシュパンチなど独特のモーションが多いので馴れが必要な上級者向けキャラ。選ぶなら先ずはトレーニングモードを活用してクリーチャー相手の間合い(距離感)を掴んでおきたい
主な役割
- パッシブスキルを活かし、近接アタッカーとして対クリーチャーの最前線を張るのが基本。タンク要員でもあるため、先行してクリーチャー軍団に飛びこみ後衛キャラの安全を確保しながら倒していこう
- パーソナルスキル「ダッシュパンチ」はゾンビに強いノックバックを与える先制攻撃に最適な一打。命中直後は素手攻撃につながってしまうため、近接武器を使いたい場合は構えを解くまでゾンビから後ずさるといい
- フィーバースキル「鋼の拳」を上手く使えばリペアキットの消費を抑えることもできるが、素手攻撃は近接武器と勝手が異なる。使いこなせないと感じるならスキルパスを“不死身”にし、移動中の体力回復手段と割り切ってしまってもいいだろう。パッシブスキル2「アドレナリン」でクールダウン時間はかなり短くなるので温存はせず積極的に使おう
- 銃器にも適正がある。といっても「格闘家」のスキルパス“フォーカス”が近距離内の対象に火力アップなので、至近距離で高威力を発揮するW870としか相性が良くない
- 銃器型は初期装備(角材、リペアキット×2)をムダにしてしまうだけでなく、銃器と弾薬の購入でクレジットを多く使ってしまうのでリソース面の強化も要する。切り替えるには初期装備を無くす代わりに$500でゲームスタートできる装備「アンブレラクレジットカード」が必須だ
- クリーチャーを全く使わないマスターマインドもいるが、アタッカーはバイオコアの破壊でも大きく貢献できるので、変動する対戦環境によって選択をためらうことはない。近距離で火力を出せるサムはスレッジハンマーを握れば全サバイバー中、最速でコアを割ることができる
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