**以前のリビジョンの文書です**
タイローン・ヘンリー
キャラクター概要
消防士 25歳 性能:タンク / アタッカー
タイローンは防御力が高く近接戦に優れている。
ラクーン消防局の一員だった彼は、アンブレラ社工場の火災現場へ入ったのを最後に連絡を断つ。
市の消防局は殉職として処理している。
基本データ
HP | 特筆事項 |
---|---|
1400 | ドアに対する攻撃力が他キャラより高く、ドア開けモーションが蹴りのため部屋に突っ込まない |
スキル一覧
フィーバースキル
サバイバル・エール
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
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セーフガード | デフォルト | 仲間の被ダメージを大幅に軽減する。 | 120秒 |
スキル詳細
- 約15秒の間、自分と付近の仲間が受けるダメージを80%まで軽減する 発動に約0.5秒かかる
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
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ライフライン | ランク8 | 付近にいる仲間の体力を回復する。 | 120秒 |
スキル詳細
- 発動時に自分と付近の仲間の最大体力の40%を回復し、受けるダメージを50%まで軽減する
- 蘇生はできないので注意
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
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緊急対応 | ランク16 | 「サバイバルエール」発動時、付近にいる仲間の移動速度が上昇する。 | 120秒 |
スキル詳細
- 15秒間の間、自分と付近の仲間が受けるダメージを50%軽減し、移動速度も大幅に上昇する
- クリーチャー・BOWに追いつかれにくくなり、マシンガンなどの銃器の回避もしやすくなる
パーソナルスキル
突き蹴り
- 前方を蹴りで攻撃。命中したクリーチャーをダウンさせ、無防備な状態にできる
- 威力は低く、範囲や奥行きも見た目通り。予備動作もあるので動き回る相手にはやや当てにくい
- B.O.W.も怯ませることが可能
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
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パンプアップ | デフォルト | クールダウン時間が短縮する。 | 9秒 |
スキル詳細
- 突き蹴りのCDが15秒から9秒になる
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
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激突 | ランク4 | ドアをこじ開ける力が上昇し、「突き蹴り」のダメージが増加する。 | 15秒 |
スキル詳細
- 突き蹴りのダメージが1.5倍になる
- ドアに対する攻撃力が200%上昇。タイローンは素の状態でロックレベル3のドアに対して1度に3分の1のダメージを与えることが出来るので、MMが「頑丈な掛け金」を装備していない場合はこのスキルパスを選択する事であらゆるドアが一撃で蹴破れるようになる。
- 「頑丈な掛け金」付きのロックレベル3のドアに対しては、「ショルダーパッド」を装備していない限り1度タックルをしてから2度目で蹴り破る形となる。その場合突き蹴りのスキルではあるが、タックルの攻撃力が平時の3倍となっている
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
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サイドキック | ランク12 | クリーチャーに大きなダメージを与える「サイドキック」が繰り出せるようになる。しかし、クールダウン時間は大幅に増加する。 | 30秒 |
スキル詳細
- 攻撃力に特化した蹴り。基礎ダメージ1800というとんでもないダメージを叩き出す
- クールダウン時間がかなり長いのが欠点ではある
- モーションが他二種とは別のものに変化する。踏み込む分前方へのリーチが伸びる
パッシブスキル1
消防士の心得
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
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防火服 | デフォルト | トラップによるダメージを大幅に軽減する。 |
スキル詳細
- トラップによるダメージを大幅に軽減(-70%)
- かといって地雷地帯を踏み荒らしてはいけない、近接でもいいから壊してから進もう
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
---|---|---|
ファーストレスポンダー | ランク2 | トラップにかかっている、または瀕死状態の仲間を救助しやすくなる。 |
スキル詳細
- トラップからの救助、蘇生時間が短縮される(-50%) 数値をわかりやすいよう修正しました
- 装備を救助特化構成にした場合は屈伸で蘇生するようなもの。通称、神の手。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
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武器取り扱い術 | ランク10 | 近接武器の耐久値が上昇する。倒れている、または這いずっているクリーチャーへの追い打ちが必ずクリティカルヒットになる。 |
スキル詳細
- 耐久値が増えるのではなく、耐久値の消費量が減る効果。耐久値消費が20%ほど減少する
- 伏せている、這いずっているクリーチャーに近接攻撃を出すと必ずクリティカルヒットが出るようになり、火力が大幅に上がる。
- 火力が上がることで、クリーチャーを倒すまでの消費量も同時に減ることになる。
- 銃器はクリティカル効果を得られない。突き蹴りは効果が得られる
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
---|---|---|
クリアリング | ランク | ロックされたドアを蹴破った後一定時間、被ダメージが大幅に減少する。 |
スキル詳細
- クリーチャー以外の罠や銃器からのダメージも軽減の対象であるため生存性が上がり、ドアを開ける役目を安定してこなすことができる
- ドア開けタイミングに合わせた罠の大量爆破や噛み付き、粘着弾+マシンガン等、通常ならダウンを免れないコンボでも高確率で生存できる
- もともとタイローンはドア開け能力が高いため自然と優先的にドア開けの役割を譲ってもらうことができ、このスキルを活かしやすい
パッシブスキル2
ストイック
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
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自動回復 | デフォルト | 体力が低くなると自動で回復する。 |
スキル詳細
- 体力が黄色まで低下すると自動で回復する、緑体力になるまで5秒に一回50ずつ回復していく
- 5秒間の間隔は発動に関わらずゲーム中常に計算されているため、黄色になった直後に回復する事もあれば、5秒近く待たされることもある
- 回復速度はかなり遅いが、素の体力なら8割近くまで回復するためグリーンハーブの消費は減らせる
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
---|---|---|
起死回生 | ランク6 | 1度だけ瀕死状態から回復できる。その際、イエローハーブの効果が付与され、フィーバースキルのクールダウン時間が大幅に短縮する。 |
スキル詳細
- 強い フィーバーが大幅に短縮とあるが蘇生と同時にチャージ完了と考えてよい。蘇生された時のタイムボーナスは加算されないのだけ注意しよう。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
---|---|---|
危機回避 | ランク14 | ダッシュ中、ほとんどのクリーチャーにつかまれない。 |
スキル詳細
- 走りながらであればクリーチャーの掴み攻撃を受けても掴まれずに済むようになる
- 掴まれる寸前で上手く振りほどく動作が入るようになる。多少の隙がある点に注意
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
---|---|---|
ディフェンシブ | ランク | クリーチャーやB.O.W.から受けるダメージが減少する |
スキル詳細
- 常にダメージ25%軽減(トラップと銃器は対象外)
特徴
- パッシブスキルでもアピールされているその屈強な肉体通り、全サバイバーで最高のHPを誇りスキルも相まってパーティの前衛を張るべきキャラ。
- パーソナルスキルの突き蹴りはダニエルのスレイブも転倒させられるので、ダニエルのメタキャラともいえる。B.O.Wの掴みやネメシスのロケットランチャー構えも解除できる。
- パーティ全体にバフ効果のあるフィーバーと蘇生強化のパッシブを持つので、アタッカーとしてだけでなくサポートとしての貢献もしやすい。
- 回復アイテムであるグリーンハーブの回復量は「最大HPの50%」なので、最大HPが高いタイローンはグリーンハーブの効果が高い。
- ドアをこじ開ける力が全サバイバー中最高で、ドアロックLv1を一撃でこじ開けられる。パーソナルスキルを「激突」にしていればドアロックLv3も一撃でこじ開けることができる。
- 新スキル「武器取り扱い術」によりアタッカーとしても強力なサバイバーになった。ホローポイント弾でクリティカルダメージを強化すると凄まじいダメージを叩き出す。(※ホローポイント弾は近接武器にも効果が適用される)
- 近接型だが範囲バフやドアこじ開け力もあり、銃・罠型相手でも腐りにくい。
- 弱点らしい弱点もほとんどなく、最も耐久力が高いため初心者でも扱いやすい。
主な役割
- 高いHPとロックドア解除力を活かし、パーティの前衛として率先して扉を開けよう。特にスペンサーやニコライが相手だと、まず銃撃されるため他キャラではダウンしがち。
- ヴァレリーのいないパーティの場合、蘇生力特化構成にして代役をすることも考慮した方がいいだろう。起死回生も活かせて、トロフィーも獲れる可能性が高い。
- パーティ内の閃光手榴弾などの投擲武器が枯渇しないよう、スレイブやB.O.Wの掴みに対して積極的に突き蹴りを使っていくこと。
- 前線に立ち接近戦主体で戦うサバイバーであるため攻撃を食らいやすいが、サミュエルほど自己回復スキルが強くないため、グリーンハーブが尽きると前線に立つことが非常に難しくなってしまう。グリーンハーブは積極的に拾っていき、武器ボックスからも購入するなどして枯渇させないようにしたい。
- 武器取り扱い術とホローポイント弾による火力特化構成にすることで最強クラスのアタッカーとしても運用できる。
コメント
バーキンの殴打(凶暴化)が450に抑えられることがあるので、それがディフェンシブの効果でしょうね。効果量は25%だと思います