**以前のリビジョンの文書です**
マーティン・サンドイッチ
キャラクター概要
メカニック 19歳 性能:サポート / トラップ
技術者のマーティンはトラップによる戦闘補助を得手とするサポーターだ。
機械に詳しく、医療設備会社でかなり良い職に就いていたが、
スペンサー記念病院の設備修理に派遣された際に立入禁止の実験室を覗いてしまう。
捕えられた彼を待ちうけていたのは恐ろしいウィルス実験だった。
※スペンサー記念病院はRE3本編で登場し、ヴァレリーもNEST2でインターンするはずだった。
基本データ
HP | 特筆事項 |
---|---|
1100 | インベントリスロット+2、トラップの上を歩いても起動しない |
スキル一覧
フィーバースキル
フラッシュバン 強烈な光で付近のクリーチャーを妨害し、一時的に行動不能にする。
- 0.5秒ほどで発動。閃光手榴弾と同じ効果をマーティンを中心に発動する。
- 閃光手榴弾のように遠くへ投げる使い方はできないが、即発動するため使いやすい。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
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強化 | デフォルト | クリーチャーの行動不能時間が増加する。 | 120秒 |
スキル詳細
- クリーチャーを14秒ほど硬直する。
- B.O.W.の硬直時間も増加?(要検証)
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
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クールダウン時間短縮 | ランク8 | 基礎クールダウン時間が短縮する。 | 90秒 |
スキル詳細
- 閃光手榴弾と効果に違いがなくなるがクールダウンが90秒と全フィーバー最速になる。
- クリーチャーの行動不能時間は8秒ほど。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
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ショックウェーブ | ランク16 | 監視カメラをホワイトアウトさせ、範囲内のトラップを破壊する。 | 150秒 |
スキル詳細
- MMが覗いている監視カメラ(修復中でも)に「フラッシュバン」によるダメージが入ると、MMは8秒ほど画面がホワイトアウトし視界を大きく奪われる。
- さらに周辺のトラップを起動することなく破壊する。
- 監視カメラをホワイトアウトさせると書いてあるが、監視カメラを切り替えたり、スレイブ化を行ってもホワイトアウトは解除されない。
- ターゲット化によるマーキングもほとんど見えないが、目のアイコンはしっかり見えるので障害物がなければ銃撃を当てるくらいなら可能なので注意。
- マーティン自身を含めてサバイバー側はMMがホワイトアウト状態に陥っているかどうか確認はとれない。
- 総合的にクリーチャー、トラップ、カメラ・・・と、どのような相手に対しても効果が見込める高い万能性を持つ。
- 最初はクールダウン120秒で強力だったが、アップデートでクールダウン時間が長くなり採用率は下がったか。
パーソナルスキル
即席地雷 即席地雷を配置して付近のクリーチャーを妨害できる。
- その場でしゃがんで、青くランプが点滅した丸い地雷を設置する。
- サバイバーが踏んでも発動することはない。
- MMは銃器で破壊することが可能となっている。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
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衝撃地雷 | デフォルト | クリーチャーにわずかなダメージを与え、一時的に行動不能にする衝撃地雷を配置する。 | 45秒 |
スキル詳細
- クリーチャーが踏むと付近に360ダメージ+5秒間硬直させる。
- 硬直が解除されたあと、4秒ほど怯みモーションがあるため足止め効果は長い。
- 厳密には、基礎ダメージ200であるが基本的に頭に命中する判定になるため上記の値になる。
- B.O.W.に対しては効果が無い。
- スレイブ化している耐久つきのダニエル相手でも硬直させれる。
- 銃器のみ使用するMMには使いどころがなくなるのが難点。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
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火炎地雷 | ランク4 | 爆発時に火炎でクリーチャーにダメージを与える火炎地雷を配置する。 | 45秒 |
スキル詳細
- クリーチャーやB.O.W.が踏んだ際、付近に爆発ダメージ240+燃焼ダメージ180×4を付与する。
- 厳密には、基礎ダメージ300+燃焼ダメージ225×4であるが、基本的に足に命中するため上記の値になる。
- ダメージ総量はあるが怯む程度で「衝撃地雷」のような硬直時間はない。
- 燃焼するとその場で悶えるリッカーに対しては強い足止め効果を期待できるほか、B.O.W.も怯ませることが出来る
- ヤテベオには直接足元に設置して即爆してダメージを与えつつ捕食されそうな仲間を救える。ただし地形によっては即爆ができない。
- イビーを倒すことができ、火炎瓶等の物資の節約に繋がる。
- 3つのスキルの中で腐りにくい性能。銃器特化のニコライでもネメシスの足止めに有効となる。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
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シグナルジャマー | ランク12 | 有効範囲内でのクリーチャー、アルティメットスキルの発動やトラップの配置を妨害するシグナルジャマーを配置する。 | 45秒 |
スキル詳細
- 半径3mほどの範囲にMMが配置を行えなくなるジャマーを設置する。設置後16秒で自壊する
- ジャマー範囲外なら普通に配置できるので過信は禁物。特に即爆エアバに注意。
- ジャマーはクリーチャーやB.O.W.が踏んだり、銃器で破壊することもできてしまう。
- 警備装置の解除の邪魔をしてくる奇襲アネットや即爆アレックスにかなりの有効打となる。蘇生妨害やコア破壊時にも有効。
- ジャマーが有効になるまで一瞬の間がある点も留意。解除係、カメラ係との連携は意識したい。
- 事前にクリーチャーを待ち伏せて使用するMMや、銃器のみ使用するMMには使いどころがアルティメット対策ぐらいになるのが難点。
パッシブスキル1
DIY技術 身の回りにある日用品を使って道具を改造できる。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
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補強 | デフォルト | クリティカル発生率が上昇し、近接武器の修理時の耐久度回復量が上昇する。 |
スキル詳細
- クリティカルの発生率が上昇し(+約15%)、近接武器修理時の耐久度回復量が増加(+500)
- 耐久値が上がることで、消耗の激しい松明も扱いやすい。但し初期装備にリペアキットが無いことには注意
- クリティカル率アップは銃器にも有効なので、射撃戦も対応できる。相手に応じて使い分けると良い
- 基礎クリティカル率は約10%、目に見えて出るようになる
- 近接武器とリペアキットを入手してまでこのスキルをフルに活かすかどうかは悩みどころ。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
---|---|---|
感染防護マスク | ランク2 | 感染度の上昇量が大幅に軽減される。 |
スキル詳細
- 感染耐性が上昇(+約140%)
- 感染フィールド内にいるとき通常15秒で感染レベルアップが約36秒に
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
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防弾 | ランク10 | 銃器搭載カメラによるダメージを大幅に軽減する。 |
スキル詳細
- 銃器によるダメージが約
70%50%カットされる - マシンガン飛び交う一帯を強行突破することも可能だが、20年8月に性能は落とされているので過信は禁物。とくに至近距離からの粘液+マシンガンのコンボは体力を盛らないとダウンしてしまう
- 対ニコライに馴れてない人にはうってつけのスキルだろう
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
---|---|---|
光るモノ | ランク18 | 閃光手榴弾やフラッシュバン使用時にクリーチャーのバフを4つ無効化する。 |
スキル詳細
- フィーバースキルや閃光手榴弾で怯んだ強化クリーチャーをノーマル状態に弱体化させることができる
- アネットのミックス弾で強化されたクリーチャー軍団も動きを止めるついでに全て弱体化させるため非常に強力なスキル。ヘッドショットを成功して1体ずつのベッカの“衝撃”より遥かに迅速で使いやすい
パッシブスキル2
爆発物処理班 爆発物の知識に精通しており、トラップの解体や改造の方法を熟知している。
- トラップに近づきボタン長押しで起動することなく安全に処理する。ボタンを離せば中断する。
- 通常は3秒で処理するが、MMがスキルや装備でトラップの耐久度を上げている場合はその分時間がかかる。
- 「エアーバーストトラップ」のみ4秒で処理する。「転送トラップ」やエリア解放カードのトラップは未検証。
- エリア進行につれて、トラップの耐久値は上昇するがこのスキルによる処理時間は変わらない。
- 這いずりゾンビやクリーチャーの死体で隠れていても関係なく処理できる。
- E.I.S.による起爆に割り込んで処理できる
- 処理中のトラップは踏んでも起爆せず、E.I.S.による起爆も行えない。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
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機敏 | デフォルト | トラップを素早く解体できるようになる。 |
スキル詳細
- 解体に要する時間が半分になる。最速で1.5秒。
- トラップを設置後すぐに起動させるのを連続で行うMMにも対応しやすい。
- ただし「爆発トラップ×3」を使用されたり、トラップの配置時間短縮やトラップの耐久度の上昇などを併用されると全く追いつけなくなる。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
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改造 | ランク6 | 解体したトラップを即席地雷と入れ替えることができるようになる |
スキル詳細
- トラップをパーソナルスキルで選択した「即席地雷」に入れ替える。
- 「衝撃地雷」や「火炎地雷」の場合は、クリーチャーとトラップの両方を使う相手でないと効果が見込めない。
- 「シグナルジャマー」は制限時間がある上、混戦時に使うとクリーチャーに踏まれて破壊される恐れがある。
- このスキルが活きるかどうかは運要素が強い。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
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マインスィーパー | ランク14 | ダッシュ中でもトラップが発動しなくなる。 |
スキル詳細
- ダッシュ移動中にトラップを踏んでも起動しなくなる。
- 「風圧砲」などで吹っ飛ばされて踏んだとしても発動しない。
- トラップを警戒せず前進でき、足場が見えない場所でも走りながらトラップを見つけ出し解除が狙え便利。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
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EODスーツ | ランク20 | トラップ解除中や地雷設置中の被ダメージを減少させる。また、解除後、設置後に少しの間移動速度が上昇する |
スキル詳細
- トラップ解除中や即席地雷設置中はマーティンの体にバリアが張られ、被ダメージを減少する。
- さらに、トラップ解除後や即席地雷設置後の8秒間移動速度が上昇する。
- どうしてもよけられない破裂ゾンビの自爆や、ネメシスのロケットランチャーの被ダメを減らす。という活用法もある。
特徴
- 自分でも認めてる典型的なオタク。「二次元彼女」などオタク発言をしていて肝が小さいとは思えないほど緊張感がない。
- 「フラッシュバン」や「即席地雷」による、クリーチャーやB.O.W.への妨害によるサポートが得意。スキルによってはカメラやトラップも妨害する。
- モンハウやスレイブに対抗しやすいフィーバーを持つ。「光るモノ」を使用していればクリーチャータイプには特に強い。
- HPは低いが、「感染防護マスク」や「防弾」といった、一部に強く対抗する防衛スキルを持つ。
- アイテムを多く所持できるため持ち物を圧迫しづらく、スプレーや投擲武器を入手しやすい。
- ある程度トラップに近づくと壁越しでもアイコン表示がされるのでトラップに気づきやすい。
- トラップを素手で解除できる。狭い場所や、仲間が密集した場所にトラップがあっても、銃で壊すことなく安全に処理できる。
- トラップの上を歩けるので、クリーチャーの死体の上を歩きながらトラップの有無を確認し、処理できる。
- 選んだスキルと、相手との相性次第だが、どんな構成のMMでも対処できる可能性がある。
- 閃光や地雷設置、トラップ処理と、前衛の方が活躍しやすいもののHPが低い難点を持つ。
主な役割
- スレイブやモンハウ対策にもってこいのフィーバー。仲間の援護、救助、クリーチャーを無視して移動するのにも役立つ。使いどころを見極めよう。
- タイラントやネメシスをフィーバーで長く硬直できるので確実に当てよう。フィーバー発動は0.5秒ほどで発動するのに対して、タイラントのガードやネメシスの「根絶」による無敵は即発動するため容易に防がれるため注意。
- Gバーキンは防ぐ技を持たないが一瞬怯む程度。ヤテベオには効果ないので注意。
- 即席地雷は、昇降装置の前に置けば、スレイブで動かそうとしてきたゾンビに妨害できる。
- 同じ道を往復するなら、ドアパタ対策でドア付近に設置すると妨害できる。
- 「シグナルジャマー」はこれから解除する警備装置や、破壊するバイオコア付近に設置すればMMによっては大きく妨害する。
- 「光るモノ」の存在によって、仲間から閃光手榴弾を託されることがあるので遠慮なく拾おう。
- 這いずりゾンビやクリーチャーの死体で隠れたトラップを歩いて探し出して解体できる。クリーチャーが邪魔で銃で破壊できないのでマーティンしか安全に処理できない。
- トラップをすぐに解体したくなるが、タイミングが悪いと仲間が踏んだり、銃で破壊したする。解体中は無防備なためそこを突いてくるMMもいるため冷静な判断力が必要。結局銃による破壊が安定することが多かったりする。
- 対アレックスで2つ以上並んでいる場合は射撃武器で壊すこと。即起爆されるとあっさりダウンしてしまう。
- 総合的に前衛の方が活躍できるがHPが低い。ドアの向こうがモンハウなら突っ込んでフィーバーや地雷やトラップ解体とやりたくなるが、無理しないこと。