差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
gamesystem:ゲームメカニズム [2020/11/03 22:40]
124.144.132.77 [感染]
gamesystem:ゲームメカニズム [2024/03/07 00:44] (現在)
西けん
ライン 12: ライン 12:
 ==== 残り時間が増加する行動 ==== ==== 残り時間が増加する行動 ====
 ^アクション^増加秒数^ ^アクション^増加秒数^
-|ゾンビ・這いずりゾンビ・ゾンビ(感染)アーマーゾンビ(軽装備)アーマーゾンビ・ボーナスゾンビを倒す|+5秒| +|肥大ゾンビ・破裂ゾンビ・カジノゾンビ・ピエロゾンビ・Ne-α寄生体を倒す|+10秒| 
-|その他のゾンビを倒す|+10秒|+|その他のゾンビを倒す|+5秒|
 |ゾンビ犬を倒す|+3秒| |ゾンビ犬を倒す|+3秒|
-|リッカーを倒す|+15秒| +|リッカー・イビーを倒す|+15秒| 
-|トラップを破壊するorマーティンで解除する|+10秒|+|B.O.W.をダウンさせる|+15秒| 
 +|デコイ以外のトラップを破壊orマーティンの爆発物処理班で解除する|+10秒|
 |マスターマインドが覗いているカメラを破壊する|+10秒| |マスターマインドが覗いているカメラを破壊する|+10秒|
-|銃器が設置されているカメラを破壊する(自動銃器を含む。↑と重複はしな)|+20秒|+|強化弾・ポッドを使用中の銃器が設置されているカメラを破壊する|+10秒| 
 +|その他銃器が設置されてるカメラを破壊する|+20秒|
 |瀕死状態のサバイバーを蘇生する|+15秒| |瀕死状態のサバイバーを蘇生する|+15秒|
 |ボーナスゾンビが落とすリュックを開ける|+15秒| |ボーナスゾンビが落とすリュックを開ける|+15秒|
ライン 33: ライン 35:
 |ゾンビのひっかき攻撃を受ける|-1秒| |ゾンビのひっかき攻撃を受ける|-1秒|
 |ゾンビの噛みつき攻撃を受ける|-15秒| |ゾンビの噛みつき攻撃を受ける|-15秒|
-|破裂ゾンビの自爆攻撃を受ける|-5秒|+|破裂ゾンビの破裂攻撃を受ける|-5秒|
 |カジノゾンビの切り裂く攻撃を受ける|-5秒x5| |カジノゾンビの切り裂く攻撃を受ける|-5秒x5|
-|ゾンビ犬の噛みつき攻撃を受ける|-10秒|+|ゾンビ犬・イビーの噛みつき攻撃を受ける|-10秒|
 |リッカーの爪攻撃または舌攻撃を受ける|-1秒| |リッカーの爪攻撃または舌攻撃を受ける|-1秒|
 |リッカーの飛びつき攻撃を受ける|-15秒| |リッカーの飛びつき攻撃を受ける|-15秒|
-|ライフルによる攻撃を受ける|-3秒| +|ライフル系・粘液拘束弾・風圧砲による攻撃を受ける|-3秒| 
-|マシンガンによる攻撃を受ける|-0.5秒| +|マシンガンによる攻撃を受ける|-0.5秒| 
-|粘液拘束を食らう|-3秒| +|徹甲グレネードランチャーによる攻撃を受ける|-5秒| 
-|空圧砲を食らう|-3秒| +|エアーバーストやマキビシによる被害を受ける|-1秒| 
-|グレネードランチャーによる攻撃を受ける|-5秒| +|その他のトラップによる被害を受ける|-5秒|
-|トラップによる被害を受ける|-5秒|+
 |感染状態で咳き込む|-5秒| |感染状態で咳き込む|-5秒|
 +|感染による嘔吐をする|-5秒|
 |サバイバーが瀕死状態になる|-15秒| |サバイバーが瀕死状態になる|-15秒|
 |サバイバーが死亡しリスポーンする|-30秒| |サバイバーが死亡しリスポーンする|-30秒|
  
 ===== アイテム初期配置数 ===== ===== アイテム初期配置数 =====
-※ラボラトリーのエリア2におけるイエローハーブの配置のみ何故か1個か2個のランダムとなっているが、その他の各マップへのアイテム初期配置数は完全に固定。 
  
-^ ^  ダウンタウン ​ ||^  ラボラトリー ​ ||^  カジノ ​ ||^  廃棄遊園地 ​ ||^ +^ ^  ダウンタウン ​ ||^  ラボラトリー ​ ||^  カジノ ​ ||^  廃棄遊園地 ​ ||^  刑務所 ​ ||^  アップタウン ​ ||^  放棄遊園地 ​ ||^ 
-^  アイテム ​ ^  エリア1 ​ ^  エリア2 ​ ^  エリア3 ​ ^  エリア1 ​ ^  エリア2 ​ ^  エリア3 ​ ^  エリア1 ​ ^  エリア2 ​ ^  エリア3 ​ ^  エリア1 ​ ^  エリア2 ​ ^  エリア3 ​ ^ +^  アイテム ​ ​^ ​ エリア1 ​ ^  エリア2 ​ ^  エリア3 ​ ^  エリア1 ​ ^  エリア2 ​ ^  エリア3 ​ ^  エリア1 ​ ^  エリア2 ​ ^  エリア3 ​ ​^ ​ エリア1 ​ ^  エリア2 ​ ^  エリア3 ​ ^  エリア1 ​ ^  エリア2 ​ ^  エリア3 ​ ^  エリア1 ​ ^  エリア2 ​ ^  エリア3 ​ ^  エリア1 ​ ^  エリア2 ​ ^  エリア3 ​ ^ 
-|アンブレラクレジット| ​ 12  |  12  |  12  |  12  |  12  |  12  |  12  |  12  |  12  |  12  |  12  |  12  | +|アンブレラクレジット|  12  |  12  |  12  |  12  |  12  |  12  |  12  |  12  |  12  ​|  12  |  12  |  12  |  12  |  12  |  12  |  12  |  12  |  12  |  12  |  12  |  12  | 
-|弾薬(10)| ​ 4  |  7  |  8  |  8  |  8  |  8  |  8  |  8  |  8  |  8  |  8  |  8  | +|弾薬(10)| ​ 4  |  7  |  8  |  8  |  8  ​| ​ 8  |  8  |  8  |  8  |  8  |  8  |  8  |  12  |  14  ​| ​ 8  |  8  |  8  |  8  |  8  |  8  |  8  | 
-|グリーンハーブ| ​ 2  |  4  |  4  |  5  |  4  |  4  |  5  |  4  |  4  |  5  |  4  |  4  | +|グリーンハーブ| ​ 2  ​| ​ 4  |  4  |  5  |  4  |  4  |  5  |  4  |  4  |  5  ​| ​ 4  |  4  |  5  |  4  |  4  |  5  |  4  |  4  |  5  |  4  |  4  | 
-|ブルーハーブ| ​ 1  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  | +|ブルーハーブ| ​ 1  |  2  |  2  |  2  ​| ​ 2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  1  ​| ​ 2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  | 
-|イエローハーブ| ​ 1  |  2  |  2  |  2  |  1または2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  | +|イエローハーブ| ​ 1  |  2  |  2  |  2  |  1 or 2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  ​2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  | 
-|救急スプレー| ​ 0  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  | +|救急スプレー| ​ 0  ​| ​ 1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  ​| ​ 1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  | 
-|感染治療スプレー| ​ 1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  | +|感染治療スプレー|  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  ​|  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  | 
-|強壮スプレー| ​ 1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  | +|強壮スプレー|  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  ​|  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  | 
-|リペアキット| ​ 2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  | +|リペアキット|  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  ​|  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  | 
-|角材| ​ 1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  | +|角材|  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  ​|  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  | 
-|破片手榴弾| ​ 0  |  0  |  0  |  0  |  2  |  2  |  0  |  0  |  1  |  0  |  0  |  0  |+|破片手榴弾| ​ 0  |  0  |  0  |  0  |  2  |  2  |  0  |  0  |  1  ​| ​ 0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  ​| ​ 0  |  0  |  0  |
  
 ===== 武器ボックス ===== ===== 武器ボックス =====
ライン 70: ライン 71:
 ^アイテム^数量^備考^ ^アイテム^数量^備考^
 |弾薬(10)| ​ ∞  | | |弾薬(10)| ​ ∞  | |
 +|弾薬(50)| ​ ∞  | |
 |リペアキット| ​ ∞  | | |リペアキット| ​ ∞  | |
 |グリーンハーブ| ​ 2  | | |グリーンハーブ| ​ 2  | |
 |ブルーハーブ| ​ 1  | | |ブルーハーブ| ​ 1  | |
-|ランダム投擲武器| ​ 1  |火炎瓶破片手榴弾閃光手榴弾の中からランダムで1つ| +|ランダム投擲武器| ​ 1  |火炎瓶破片手榴弾閃光手榴弾の中からランダムで1つ| 
-|ランダムレベル2銃器1つ| ​ 1  |マチルダ / クイックドロウ・アーミーの中からランダムで1つ| +|ランダムレベル2銃器(A)1つ|  1  |クイックドロウ・アーミー/マチルダの中からランダムで1つ
-|ランダムレベル2近接武器1つ| ​ ∞  |松明金属バットの中からランダムで1つ| +|ランダムレベル2銃器(B)1つ| ​ 1  |MQ 11/W 870の中からランダムで1つ| 
 +|KASHIMA| ​ ∞  | 
 +|ランダムレベル2近接武器1つ| ​ ∞  |松明金属バットの中からランダムで1つ|
 ==== エリア2で追加されるアイテム ==== ==== エリア2で追加されるアイテム ====
 ※エリア1でアイテムボックス内に残された数量は全て残った上で追加される。 ※エリア1でアイテムボックス内に残された数量は全て残った上で追加される。
 ^アイテム^数量^備考^ ^アイテム^数量^備考^
-|弾薬(50)| ​ ∞  | | 
 |グリーンハーブ| ​ 1  |エリア1未購入なら最大3個になる| |グリーンハーブ| ​ 1  |エリア1未購入なら最大3個になる|
 |ブルーハーブ| ​ 2  |エリア1未購入なら最大3個になる| |ブルーハーブ| ​ 2  |エリア1未購入なら最大3個になる|
 |イエローハーブ| ​ 1  | | |イエローハーブ| ​ 1  | |
-|ランダム投擲武器| ​ 2  |火炎瓶破片手榴弾閃光手榴弾の中からランダムで2つ追加。同じ物も重複選択される| +|ランダム投擲武器| ​ 2  |火炎瓶破片手榴弾閃光手榴弾の中からランダムで2つ追加。同じ物も重複選択される| 
-|エリア1で選択されなかった残りのレベル2銃器| ​ 1  | |+|エリア1で選択されなかった残りのレベル2銃器(A)|  1  | | 
 +|エリア1で選択されなかった残りのレベル2銃器(B)|  1  | |
 |エリア1で選択されなかった残りのレベル2近接武器| ​ ∞  | | |エリア1で選択されなかった残りのレベル2近接武器| ​ ∞  | |
-|ランダムレベル3武器2種|  1  |スレッジハンマー・ライトニングホーク・MQ 11・LE 5・W 8705種の中からランダムで2種類。スレッジハンマーのみ数量∞| +|ランダムレベル3武器1つ|  1  |LE 5/ライトニングホーク/スレッジハンマー3種の中からランダムで1つ。スレッジハンマーのみ数量∞| 
 +|RAI-DEN| ​ 1  | |
 ==== エリア3で追加されるアイテム ==== ==== エリア3で追加されるアイテム ====
 ※エリア2でアイテムボックス内に残された数量は全て残った上で追加される。 ※エリア2でアイテムボックス内に残された数量は全て残った上で追加される。
ライン 95: ライン 98:
 |ブルーハーブ| ​ 2  |ここまで未購入なら最大5個になる| |ブルーハーブ| ​ 2  |ここまで未購入なら最大5個になる|
 |イエローハーブ| ​ 1  |エリア2で未購入なら最大2個になる| |イエローハーブ| ​ 1  |エリア2で未購入なら最大2個になる|
-|ランダム投擲武器| ​ 2  |火炎瓶破片手榴弾閃光手榴弾の中からランダムで2つ追加。同じ物も重複選択される| +|ランダム投擲武器| ​ 2  |火炎瓶破片手榴弾閃光手榴弾の中からランダムで2つ追加。同じ物も重複選択される| 
-|エリア2で選択されなかったレベル3武器全て| ​ 1  |銃器は数量1スレッジハンマーのみ数量∞|+|エリア2で選択されなかったレベル3武器全て| ​ 1  |銃器は数量1スレッジハンマーのみ数量∞|
  
 ===== フィーバースキルのクールダウンを減少させる行動 ===== ===== フィーバースキルのクールダウンを減少させる行動 =====
ライン 138: ライン 141:
 |エネルギーモジュール(高時特化)(カード)|+50%| |エネルギーモジュール(高時特化)(カード)|+50%|
 |エネルギーモジュール(自動調整)(カード)|+(手札のコスト×4)%| |エネルギーモジュール(自動調整)(カード)|+(手札のコスト×4)%|
 +|スレイブ化中(B.O.W.含む)|-50%?|
 +|銃器使用中(自動・ポッド系以外)|-50%?|
 +
 +  * バイオエネルギーの回復速度に応じて、バイオエネルギーメーターの上に「>​」が表示される。
 +  * この「>​」が多いほど回復速度が速く、最大5個まで表示される。
 +<​grid>​
 +<col xs="​12"​ md="​8"​ lg="​8">​
 +<panel type="​danger"​ title="​バイオエネルギー回復速度"​ no-body="​true">​
 +^合計倍率^1回復に要する時間^60秒ごとの回復量^「>​」の数^
 +|100%|5.00秒|12.0| |
 +|110%|4.55秒|13.2|>|
 +|120%|4.17秒|14.4|>|
 +|130%|3.85秒|15.6|>>|
 +|140%|3.57秒|16.8|>>|
 +|150%|3.33秒|18.0|>>>|
 +|160%|3.13秒|19.2|>>>|
 +|170%|2.94秒|20.4|>>>|
 +|180%|2.78秒|21.6|>>>>|
 +|190%|2.63秒|22.8|>>>>|
 +|200%|2.50秒|24.0|>>>>|
 +|210%|2.38秒|25.2|>>>>|
 +|220%|2.27秒|26.4|>>>>|
 +|230%|2.17秒|27.6|>>>>|
 +|240%|2.08秒|28.8|>>>>|
 +|250%|2.00秒|30.0|>>>>>|
 +|630%|0.79秒|75.6|>>>>>|
 +</​panel>​
 +</​col>​
 +</​grid>​
  
 ===== テクニックポイント ===== ===== テクニックポイント =====
ライン 144: ライン 176:
   * テクニックポイントを減らすアクションというのは存在しない。   * テクニックポイントを減らすアクションというのは存在しない。
  
-==== サバイバーのテクニックポイント詳細 ​(随時検証中) ​====+==== サバイバーのテクニックポイント詳細 ====
 ^アクション^ポイント^備考^ ^アクション^ポイント^備考^
 |クリーチャーにダメージを与える|20ダメージごとに1ポイント|残体力を超えるオーバーキル分はカウントされない。キルボーナスなどはない。スレイブ化されたクリーチャーに対するボーナスなども存在しない| |クリーチャーにダメージを与える|20ダメージごとに1ポイント|残体力を超えるオーバーキル分はカウントされない。キルボーナスなどはない。スレイブ化されたクリーチャーに対するボーナスなども存在しない|
ライン 174: ライン 206:
 |マーティンでトラップを解除する|0ポイント|ポイントは発生しない。ポイントを考えるのならば銃で撃った方が良い| |マーティンでトラップを解除する|0ポイント|ポイントは発生しない。ポイントを考えるのならば銃で撃った方が良い|
 |ジルで緊急回避を使用する|0ポイント|ポイントは発生しない| |ジルで緊急回避を使用する|0ポイント|ポイントは発生しない|
-==== マスターマインドのテクニックポイント詳細 ​(随時検証中) ​====+ 
 +==== マスターマインドのテクニックポイント詳細 ====
 ^アクション^ポイント^備考^ ^アクション^ポイント^備考^
 |EISを使用する|7.5ポイント|ドアに鍵をかける・電気を消す・地雷を起爆させる・リフトを起動するなどEIS系は全て実施ごとに7.5ポイント| |EISを使用する|7.5ポイント|ドアに鍵をかける・電気を消す・地雷を起爆させる・リフトを起動するなどEIS系は全て実施ごとに7.5ポイント|
ライン 189: ライン 222:
 |強化弾でクリーチャーを強化する|0ポイント|通常のバイオエネルギー使用によるポイントのみ得られる| |強化弾でクリーチャーを強化する|0ポイント|通常のバイオエネルギー使用によるポイントのみ得られる|
 |ボーナスゾンビを防衛する|0ポイント|防衛で得られるスペシャルカードを使用する事で20ポイントを得られるが、防衛そのものではポイントは発生しない| |ボーナスゾンビを防衛する|0ポイント|防衛で得られるスペシャルカードを使用する事で20ポイントを得られるが、防衛そのものではポイントは発生しない|
 +
 +===== E.I.S.(Environment Interaction System)機能 =====
 +  * E.I.S.対応オブジェクトにカーソルを合わせてボタンを長押しすることで使用できる。
 +  * ボタン入力を決められた起動時間押しっぱなしにすることで起動する。
 +  * 起動させたものを再度起動させるにはクールダウン時間が必要。
 +  * スレイブ化はスレイブ化を解除してからクールダウンが発生する。
 +  * トラップは起動すると消滅するためクールダウンはない。
 +
 +<​grid>​
 +<col xs="​12"​ md="​8"​ lg="​8">​
 +<panel type="​danger"​ title="​E.I.S."​ no-body="​true">​
 +^操作^起動時間^クールダウン時間^
 +|ライト|0.5秒|20秒|
 +|ドア|0.5秒|20秒|
 +|昇降床スイッチ(ダウンタウン)|1.0秒|30秒|
 +|昇降床スイッチ(ラボラトリー)|3.0秒|60秒|
 +|スロットマシン(カジノ) ※1|2.0秒|35秒|
 +|昇降床スイッチ(遊園地)|1.0秒|20秒|
 +|バリアスイッチ(刑務所)|2.0秒|30秒|
 +|昇降床スイッチ(アップタウン)|1.0秒|20秒|
 +|スレイブ化|0.5秒|5秒|
 +|トラップ起動|3.5秒 ※2|-|
 +</​panel>​
 +</​col>​
 +</​grid>​
 +
 +※1 スロットマシンはやや特殊。
 +  * サバイバーも操作できるためかクールダウンはE.I.S.だけでなくスロットマシンそのものにも同じく35秒あるためE.I.S.のクールダウンを早めても、スロットマシンそのもののクールダウンは35秒のままなのでこちらのクールダウンを待たなければ結局操作ができない。
 +  * E.I.S.のクールダウンは通常は起動した後発生するが、スロットマシンは起動途中でキャンセルしても発生してしまう。
 +  * また、起動途中でキャンセルした場合キャンセルするまで起動した分の時間だけ次回に繰り越される。
 +  * 例えば、1秒で起動するのをキャンセルすると、E.I.S.のクールダウンが発生しクールダウンが終わった後、再度起動する場合本来2秒必要な起動時間が1秒となる。
 +
 +※2 トラップの起動時間はどんなにE.I.S.の起動時間を短縮しても0.5秒必要となっている。
 +
 ===== ドア耐久力 ===== ===== ドア耐久力 =====
  
-  * ドアへの攻撃力はヴァレリーだけ他のサバイバーよりも低く、タイローンだけ高く設定されている。その他5人のサバイバーのドア攻撃力は全員同じ。 +  * ドアへの攻撃力はヴァレリーだけ他のサバイバーよりも低く、タイローンだけ高く設定されている。その他5人のサバイバーのドア攻撃力は全員同じ。 
-  * ロックレベル1のドアの力を100とすると、ロックレベル2では200、3では300になる。平常時のドア攻撃力はヴァレリーが50、タイローンが100、他のサバイバーが75。 +  * ロックレベル1のドアの耐久力を100とすると、ロックレベル2では200、3では300になる。平常時のドア攻撃力はヴァレリーが50、タイローンが100、他のサバイバーが75。 
-  * クリーチャーやカメラの体力とは異なり、ドアの耐久力はエリア進行では増強されない。+  * クリーチャーなどの体力とは異なり、ドアの耐久力はエリア進行では増強されない。
  
 ==== 各サバイバーのドア突破までに必要なアタック回数 ==== ==== 各サバイバーのドア突破までに必要なアタック回数 ====
ライン 239: ライン 306:
 ^激突+パッド2| ​ 1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  2  |  2  |  2  | ^激突+パッド2| ​ 1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  2  |  2  |  2  |
 ^激突+パッド3| ​ 1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  | ^激突+パッド3| ​ 1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |
 +
 +===== サバイバー =====
 +==== 体力 ====
 +  * キャラクターによって基礎体力が異なっている。
 +  * 基礎体力の75%以下でCAUTION。30%以下まで下がるとDANGERになる。
 +  * 第1エリアと第2エリアを脱出した時に、体力が75%未満の場合は自動で75%まで回復する。
 +  * 上記2つの値は基礎体力で計算した値なので、装備で体力を上げても値は変わらない。
 +  * 残り体力値の-1の値以上のダメージを受けると、体力値が1になり瀕死になる。
 +  * 感染の咳き込みなどの瀕死にならないダメージは2で留まる。
 +  * 瀕死状態から蘇生されたら最大HPの30%まで回復する。こちらは装備で体力を上げていた場合回復値も上昇する。
 +  * DANGERになると移動速度が15%低下する。
 +  * 女性陣はCAUTIONになると移動速度が6%上昇する。
 +<​grid>​
 +<col xs="​12"​ md="​4">​
 +<panel type="​primary"​ title="​サバイバー体力"​ no-body="​true">​
 +^ ^  基礎体力 ​ ^  <color #​22b14c>​FINE</​color> ​ ^  <color #​ff7f27>​CAUTION</​color> ​ ^  <color #​ed1c24>​DANGER</​color> ​ ^
 +^ヴァレリー| ​ 1100  |  ~826 ​ |  825~331 ​ |  330~ ​ |
 +^マーティン| ​ :::  |  :::  |  :::  |  :::  |
 +^ベッカ| ​ :::  |  :::  |  :::  |  :::  |
 +^ジャン| ​ 1200  |  ~901 ​ |  900~361 ​ |  360~ ​ |
 +^ジル| ​ :::  |  :::  |  :::  |  :::  |
 +^サミュエル| ​ 1300  |  ~976 ​ |  975~391 ​ |  390~ ​ |
 +^タイローン| ​ 1400  |  ~1051 ​ |  1050~421 ​ |  420~ ​ |
 +</​panel>​
 +</​col>​
 +</​grid>​
 +
 +==== フィニッシュブロー ====
 +  * 「角材」「金属バット」「スレッジハンマー」を装備したサバイバーは「破裂ゾンビ」を除くスレイブ化可能クリーチャーに対して条件を満たすとフィニッシュブローを発動できる。
 +  * ゾンビの残りHPが一定以下の起き上がっている状態のゾンビに接近するとゾンビの頭上にボタン表示され、攻撃ボタンで発動できる。
 +  * 倒れていたり、スレイブ化中の相手には発動できない。
 +  * 近接武器の耐久値は消費せず、そのゾンビは必ず撃破され他のクリーチャーが密着していればそのクリーチャーにも攻撃力分のダメージを与える。
 +  * フィニッシュブロー中は無敵でモーションが長いほど無敵時間も長くなる。ただし感染性ガスによる感染値は上昇し、スキルカード「感染」によるダメージも入る。
 +  * 武器や発動するタイミングや男女でモーションが異なっており、さらに正面か背後かでも異なる。「角材」と「金属バット」のモーションは同じ。
 +  * サミュエルのみ、フィーバー中などの武器を装備していないときに専用のフィニッシュブローを出せる。近接武器装備時より条件は厳しい。
 +  * 余談だが、ジルのみ「スレッジハンマー」によるフィニッシュブロー専用のボイスがある。
 +
 +<​grid>​
 +<col xs="​12"​ md="​10">​
 +<panel type="​primary"​ title="​フィニッシュブロー"​ no-body="​true">​
 +^  武器 ​ ^  モーション名(仮) ​ ^  タイミング ​ ^  モーション ​ ^
 +|  角材・金属バット\\ HP500以下 ​ |  唐竹割り ​ |  通常時 ​ |脳天に2回叩きつける。男性陣は1発目、女性陣は2発目にジャンプする。|
 +|  :::  |  ホームラン ​ |  左振り後 ​ |サウスポーで右方向に殴り飛ばす。女性陣は正面時は右手、背後時は両手で振る。|
 +|  :::  |  ゴルフスイング ​ |  右振り後 ​ |前方へ振り上げ殴り飛ばす。|
 +|  スレッジハンマー\\ HP600以下 ​ |  スピン ​ |  通常時 ​ |女性陣限定。体ごと1回転して勢いをつけてから頭部へ殴りつける。|
 +|  :::  |  パワフル ​ |  通常時 ​ |男性陣限定の長めのモーション。\\ 正面時は殴って強引にダウンさせたあと頭に押し当て叩き潰す。\\ 背後時はダウンはさせず膝立てにし、頭を横殴りする。|
 +|  :::  |  突き ​ |  左振り後 ​ |胴体へ突きたてその後振り上げて殴り飛ばす。|
 +|  :::  |  脚払い ​ |  右振り後 ​ |ハンマーで脚払いをし転倒したところをストンプ。|
 +|  拳(サミュエル)\\ HP200以下\\ 「腕力」使用時はHP600以下 ​ |  ストレート ​ |  通常時 ​ |首を左手で掴み、右手で顔面殴打。背後時は、引っ張ったあとに後頭部を殴打|
 +|  :::  |  ボディブロー ​ |  コンボ中 ​ |身を引く動作のあと前進してボディブロー。|
 +</​panel>​
 +</​col>​
 +</​grid>​
 +===== クリーチャー =====
 +==== 強化能力 ====
 +
 +^強化能力^効果^見た目の変化^
 +|凶暴化|移動速度倍率が50%加算され速くなる。|上半身から赤いオーラが出る。|
 +|再生能力|1秒ごとにHPが(最大HP×0.005倍+80)回復。\\ さらに部位破壊がされなくなる。|緑色の粒子が舞う。\\ 下から上に緑色のエフェクトが流れる。|
 +|感染能力|近くのサバイバーの感染値が上昇していく。|紫色の感染性ガスが溢れ出て、足元にサークル状に広がる。|
 +|バイオエネルギー吸収能力|サバイバーへ1ダメージにつきバイオエネルギーが0.004回復する。\\ つまり250ダメージでバイオエネルギー1個分回復。|口が白く発光する。|
 +
 +==== スレイブ化 ====
 +
 +  * マスターマインドは「ゾンビ犬」「リッカー」「イビー」以外のクリーチャーならE.I.S.によるスレイブ化で1体のみ直接操作することが可能。
 +  * E.I.S.の起動に要する時間は0.5秒。さらにスレイブ化と同時にそのゾンビは1.6秒の硬直が発生。この硬直時間は装備の「体内マイクロチップ」で短縮可。
 +  * スレイブ化時には効果音が鳴り、スレイブ化中は専用(?)のBGMが流れる。サバイバー側にも流れる。
 +  * サバイバーの通常攻撃ではダウンしなくなり、さらに受けるダメージが50%減少して部位破壊とフィニッシュブローが不可になる。
 +  * 通常時は立ち上がっている最中でも噛みつき攻撃が出せるが、スレイブ化中はできなくなる。
 +  * スレイブ化中はバイオエネルギー回復速度が大幅に低下(50%減算?)する。
 +  * 多くのモーションが変わり、移動速度や起き上がる速度が上昇し、引っ掻き攻撃が3連続で繰り出せるようになる。
 +  * タイローンやサミュエルのパーソナルスキルモーション中や、粘液拘束弾などによる拘束中のサバイバーに対して、噛みつき攻撃が有効になるようになる。
 +  * ドアの開閉や、昇降装置の操作が可能。ロックしたドアを開けるとロックが解除される。
 +  * スレイブ化解除するとサバイバー側にも聞こえる専用の効果音が鳴り、そのクリーチャーは5秒間E.I.S.のクールダウンが終わるまでスレイブ化できない。
 +  * 通常、クリーチャー配置直後にそのクリーチャーをスレイブ化することは可能だが、特定の監視カメラでは配置から少し時間が経たないとスレイブ化ができないバグが確認されている。ラボラトリーの第2エリアが顕著。
 +
 +==== 部位破壊 ====
 +
 +  * 「モノマネゾンビ」と「破裂ゾンビ」を除くスレイブ化可能クリーチャーは両腕両足の計4箇所は一定のダメージを受けると損傷し悪影響を及ぼす。
 +  * 腕を破壊されるとその腕でのひっかきができなくなる。スレイブゾンビは3連引っかきが不可となる。
 +  * 両腕を破壊されるとひっかき攻撃ができなくなり、噛みつき攻撃も変化する。
 +  * 足を破壊されると確定でダウンし、移動速度が大きく低下し、引っ掻き攻撃も不可になる。
 +  * 両足を破壊されると這いずりゾンビと同様になる。
 +  * 両腕または足の片方でも部位破壊されるとドア開けができなくなる。(スレイブなら可)
 +  * 両腕と足の片方でも部位破壊されると噛みつき攻撃が掴みではなくなる。
 +  * 部位破壊された場所もダメージは通る。
 +  * 再生強化能力が付与されたクリーチャーやスレイブ中のクリーチャーは部位破壊不可。
 +
 +==== ドアの開閉 ====
 +
 +  * スレイブ化できないクリーチャーはドアの開閉は不可。
 +  * スレイブ化可能クリーチャーはサバイバーを捕捉し追いかける際、ロックされていない閉じたドアがある場合は叩きつけて開ける。
 +  * この叩きつけの時間は毎回ランダムで、すぐに開けることもあればかなり時間かけて開けることもある。
 +  * 叩きつけをしているドアは、感染性ガスやヴァレリーのスプレーヒーリング、一部の攻撃を通過する。
 +  * 両腕または足を片方でも部位破壊されている場合はドア開けはできない。
 +  * スレイブ化したクリーチャーは部位破壊の有無関係なく、ロックしたドアでもノーモーションでロックを解除してドア開けが可能。開いているドアを閉じることも可能。
 +
 +==== 立ち上がる速度 ====
 +
 +^ゾンビ^通常時^スレイブ化時^
 +|破裂ゾンビ|5.53秒|3.51秒|
 +|カジノゾンビ|6.95秒|2.15秒|
 +|ピエロゾンビ|5.91秒|2.78秒|
 +|その他ゾンビ|4.35秒|2.78秒|
 +
 +===== トラップ =====
 +  * トラップスキルカードは全15枚。トラップの種類は13種類。
 +  * 「マキビシ」のみ性質が全く異なるのでそれ以外の12種類について触れる。
 +  * 種類の違いによる見た目の差異は全くなく、サバイバーは見分けがつかない。
 +  * MMはスキルカードでトラップを配置できる。また、マッププリセットで通常カードで使用可能な9種類のトラップなら事前に配置することも可。
 +  * トラップの配置場所を指定するとトラップが出現し、同時に専用の効果音が鳴り3秒後に配置が完了する。
 +  * この配置時間中にサバイバーはこのトラップに近づくとトラップアイコンが表示され確認しやすい。
 +  * 配置時間中を含めサバイバーの攻撃で破壊可能。またマーティンによる解体か改造も可能。その際デコイを除き+10秒される。
 +  * エリア1の基礎耐久値は350。エリア2は1.2倍の420、エリア3は1.5倍の525。
 +  * トラップに対する攻撃はクリティカル、レティクル縮小ボーナス、銃器の距離減衰といったダメージ増減はない。
 +  * 他トラップによる影響や、破裂ゾンビの破裂、ヤテベオの自爆などでも破壊されこの場合は時間の増減はない。
 +  * 配置後はサバイバーが接触すると起動するようになる。ただしマーティンは歩いている時のみ起動しない。
 +  * トラップによっては破壊されたと同時に起動する。マーティンの解体や改造では起動することはない。
 +  * 配置後はトラップによってはMMはE.I.S.で3.5秒ほどで起動ができる。配置完了前や、マーティンが解体や改造しているときは不可。
 +  * トラップの被害を受けたサバイバーがいた場合は1人につき-5秒される。
 +  * 「エアーバースト」のみ最大6回の被害を受け、1度につき-1秒される。
 +
 +===== 感染 =====
 +
 +  * サバイバーはクリーチャーにダメージを受ける、感染ガスに触れる、感染トラップを喰らうなどで感染値が蓄積されていく
 + * クリーチャーの攻撃はダメージ10ごとに感染値が1上昇
 + * 感染ガス(紫のモヤ)に触れると1秒につき感染値が7上昇
 + * 感染トラップは起爆時に感染値が80上昇(+感染ガスを放出)
 +  * 感染値が100溜まると感染レベル1となり、200でレベル2、上限の300でレベル3となる
 + * 感染レベルが1に上がった時に確定で咳き込みが発生する
 +   * 咳き込むと-5秒、体力の10%のダメージ、2秒ほど歩行しかできず、向きを変えることもできない。
 + * 感染レベル1:25〜30秒ごとに咳き込みが発生する
 + * 感染レベル2:15〜20秒ごとに咳き込みが発生する
 + * 感染レベル3:10〜15秒ごとに咳き込みが発生する
 +   *  咳き込むまでの時間は買い物中やアイテム欄を開いている間は停止する(ゴールで味方をただ待つ時などはアイテム欄を開いておくと無駄な咳き込みを避けることができる)
 +
 +==== 感染性ガスで感染レベル1に要する秒数と、1秒ごとに与える感染値 ====
 +
 +<​grid>​
 +<col xs="​12"​ md="​8">​
 +<panel type="​danger"​ title="​通常時"​ no-body="​true">​
 +^  猛毒の爪 ​ ^  感染性ガス管1 ​ ^  感染性ガス管2 ​ ^  感染性ガス管3 ​ ^  倍率 ​ ^  秒数 ​ ^  感染値 ​ ^
 +^  ●  |  ●  |  ●  |  ●  |  2.05  |  6.97  |  14.35  |
 +^     ​| ​ ●  |  ●  |  ●  |  1.90  |  7.52  |  13.30  |
 +^     ​| ​    ​| ​ ●  |  ●  |  1.75  |  8.16  |  12.25  |
 +^     ​| ​ ●  |     ​| ​ ●  |  1.60  |  8.93  |  11.20  |
 +^     ​| ​    ​| ​    ​| ​ ●  |  1.45  |  9.85  |  10.15  |
 +^     ​| ​    ​| ​ ●  |     ​| ​ 1.30  |  10.99  |  9.10  |
 +^     ​| ​ ●  |     ​| ​    ​| ​ 1.15  |  12.42  |  8.05  |
 +^     ​| ​    ​| ​    ​| ​    ​| ​ 1.00  |  14.29  |  7.00  |
 +</​panel>​
 +</​col>​
 +</​grid>​
 +
 +<​grid>​
 +<col xs="​12"​ md="​8">​
 +<panel type="​danger"​ title="​アネット『強化』時(+30%)"​ no-body="​true">​
 +^  猛毒の爪 ​ ^  感染性ガス管1 ​ ^  感染性ガス管2 ​ ^  感染性ガス管3 ​ ^  倍率 ​ ^  秒数 ​ ^  感染値 ​ ^
 +^  ●  |  ●  |  ●  |  ●  |  2.67  |  5.36  |  18.69  |
 +^     ​| ​ ●  |  ●  |  ●  |  2.47  |  5.78  |  17.29  |
 +^     ​| ​    ​| ​ ●  |  ●  |  2.28  |  6.28  |  15.96  |
 +^     ​| ​ ●  |     ​| ​ ●  |  2.08  |  6.87  |  14.56  |
 +^     ​| ​    ​| ​    ​| ​ ●  |  1.89  |  7.58  |  13.23  |
 +^     ​| ​    ​| ​ ●  |     ​| ​ 1.69  |  8.45  |  11.83  |
 +^     ​| ​ ●  |     ​| ​    ​| ​ 1.50  |  9.56  |  10.50  |
 +^     ​| ​    ​| ​    ​| ​    ​| ​ 1.30  |  10.99  |  9.10  |
 +</​panel>​
 +</​col>​
 +</​grid>​
 +
 +<​grid>​
 +<col xs="​12"​ md="​8">​
 +<panel type="​danger"​ title="​アレックス『増幅』時(+100%)"​ no-body="​true">​
 +^  猛毒の爪 ​ ^  感染性ガス管1 ​ ^  感染性ガス管2 ​ ^  感染性ガス管3 ​ ^  倍率 ​ ^  秒数 ​ ^  感染値 ​ ^
 +^  ●  |  ●  |  ●  |  ●  |  4.10  |  3.48  |  28.70  |
 +^     ​| ​ ●  |  ●  |  ●  |  3.80  |  3.76  |  26.60  |
 +^     ​| ​    ​| ​ ●  |  ●  |  3.50  |  4.08  |  24.50  |
 +^     ​| ​ ●  |     ​| ​ ●  |  3.20  |  4.46  |  22.40  |
 +^     ​| ​    ​| ​    ​| ​ ●  |  2.90  |  4.93  |  20.30  |
 +^     ​| ​    ​| ​ ●  |     ​| ​ 2.60  |  5.49  |  18.20  |
 +^     ​| ​ ●  |     ​| ​    ​| ​ 2.30  |  6.21  |  16.10  |
 +^     ​| ​    ​| ​    ​| ​    ​| ​ 2.00  |  7.14  |  14.00  |
 +</​panel>​
 +</​col>​
 +</​grid>​
  
 ===== 監視カメラ ===== ===== 監視カメラ =====
  
   * 監視カメラの体力はエリア進行ごとに増強されていき、エリア1での体力値を100とするとエリア2では120、エリア3では150となる。   * 監視カメラの体力はエリア進行ごとに増強されていき、エリア1での体力値を100とするとエリア2では120、エリア3では150となる。
-  * MMの装備「ヒューズ」で増強が可能。ヒューズ1で10%、ヒューズ2で20%、ヒューズ3で30%増強される。 +  * MMの装備「ヒューズ」や「水冷式ラジエーター」で増強が可能。エリア1の体力を基準にヒューズ1で10%、ヒューズ2で20%、ヒューズ3で30%、水冷式ラジエーターで20%増強される。 
-  * エリア進行とヒューズによる増強効果は全て加算で計算される。そのためカメラ体力の最大値はヒューズ123を装備したエリア3の210+  * エリア進行とヒューズによる増強効果は全て加算で計算される。そのためカメラ体力の最大値はヒューズ123と「水冷式ラジエーター」を装備したエリア3の230
   * 壊されたカメラは即座に自動回復を開始する。破壊まではされないもののダメージを受けたカメラは、最後に受けたダメージの3秒後から自動回復を開始。   * 壊されたカメラは即座に自動回復を開始する。破壊まではされないもののダメージを受けたカメラは、最後に受けたダメージの3秒後から自動回復を開始。
-  * 自動回復の値はエリア1の体力を100とすると、1秒あたり10。カメラの体力が増強されても自動回復の値は増加しないため、エリア進行またはヒューズによって体力が増強されると回復完了までにかかる時間も増加してしまう+  * 自動回復の値はエリア1の体力を100とすると、1秒あたり10。カメラの体力が増強されても自動回復の値は増加しないため、エリア進行またはヒューズによって体力が増強されると回復完了まで時間も増加する
   * 破壊された後の回復中もカメラは引き続き攻撃によるダメージを受けるが、被ダメージは9割削減されて通常時の10分の1となる。   * 破壊された後の回復中もカメラは引き続き攻撃によるダメージを受けるが、被ダメージは9割削減されて通常時の10分の1となる。
   * 回復を完了して復帰したカメラには8秒間の電磁シールドが自動で付与される。   * 回復を完了して復帰したカメラには8秒間の電磁シールドが自動で付与される。
-  * 各武器はコアやクリーチャーへの威力とは全く別に、対カメラ専用の攻撃力が設定されている。閃光手榴弾やマーティンのフラッシュバンにも僅かなカメラダメージが設定されており、壊すことも出来る。 +  * 各武器はコアやクリーチャーやトラップへの威力とは全く別に、対カメラ専用の攻撃力が設定されている。閃光手榴弾やマーティンのフラッシュバンにも僅かなカメラダメージが設定されて。 
-  * 対カメラ攻撃力を増強できるのは装備のEMP弾1(+14%)、EMP弾2(+21%)、ジャニアリーのスキル「大口径(+50%)」、ジルのスキル「対監視戦術(+50%)」。FMJ弾ではカメラに対するダメージは強化されない。イエローハーブによる攻撃力上昇効果も対カメラでは効果を発揮しない。また、カメラに対する攻撃ではクリティカルは発生しない。 +  * クリーチャーやトラップと違って監視カメラへの攻撃はダメージ表示がされない。 
-  * 大口径と対監視戦術はどちらも+50%だが、EMP弾と大口径は全て加算で計算され、対監視戦術はEMP弾が加算で計算された後に乗算で効果を発揮する。のため対監視戦術の方が効果くなっている。 +  * 対カメラ攻撃力を増強できるのは装備のEMP弾1(+14%)、EMP弾2(+21%)、ヴァレリーの「監視カメラマーキング(+50%)」と「ハンドガンの強化弾(+50%)」、ジャニアリーの「大口径(+50%)」と「武器破壊(+150%)」、ジルの「対監視戦術(+50%)」。 
-  * EMPも2つのスキもどちらも全てのカメラダメージを増する投擲武器によるカメラ攻撃も強化される。元の値が低すぎるがマーティンのフラッシュバンもEMP弾で強化される。 +  * EMP弾大口径は全て加算で計算され、他スキルEMP弾が加算で計算された後に乗算で効果を発揮する。のため例えば「EMP弾」を使用した場合「大口径」よりも「対監視戦術の方がダメージ量大きくなる。 
-  * 火炎瓶は対カメラ攻撃力が高く、大口径を付けたジャニアリーや対監視戦術発動中のルならば、MMヒューズで強していない限りエリア3も含めてゲーム中の全てのカメラを一撃で破壊するカメラ位置の影響を大きく受けるものの、クリーチャー相手も使え無駄にはなりにくいため、武器ボックスで販売ていたら持っておと便利他のキャターでもEMP弾2を装備すばエリア2までのカメラは一撃破壊可能EMP弾装備しでもエリア1一撃で破壊+  * 「FMJ」や「イエローハーブ」、レティク縮小と言った攻撃力上昇効果ではカメラに対するダメージ化されない。また、カメラに対する攻撃ではクリティカルは発生しない。 
 +  * 銃器による攻撃は対リーチャーには距離によってダメー化するが監視カメラに対しは変化はないW870は距離があるほど散弾の命中数が減る確率が上昇し威力が下がりやすなり運要素が絡んでくる 
 +  * MMはニコイのみ、ターゲット化さたサバイバー攻撃力を下げる「U.B.C.S.モニター」があり、監視カメラへ与えるダメージ量を減らすことできる具体的減少量不明
  
 ==== 各武器の対カメラ攻撃力(エリア1のカメラ体力を100とした場合) ==== ==== 各武器の対カメラ攻撃力(エリア1のカメラ体力を100とした場合) ====
-^武器名^対カメラ攻撃力^ +<​grid>​ 
-|MUP|10| +<col xs="​12"​ md="​5">​ 
-|クイックドロウ・アーー|8| +<panel type="​primary"​ title="​対カメラ攻撃力"​ no-body="​true">​ 
-|マチルダ|8|+^武器名^攻撃力^ 
 +|ミニガン|3|
 |MQ 11|4| |MQ 11|4|
 |LE 5|5| |LE 5|5|
-|W 870|36| 
-|ライトニングホーク|35| 
-|ATM-4|*| 
-|GM 79|50| 
-|ミニガン|3| 
-|スパークショット|35| 
 |火炎放射器|5| |火炎放射器|5|
-|火炎瓶|100| 
-|破片手榴弾|50| 
 |閃光手榴弾|7| |閃光手榴弾|7|
 +|フラッシュバン(マーティン)|7|
 +|近接(KASHIMA以外)|7|
 +|クイックドロウ・アーミー|8|
 +|マチルダ|8|
 +|MUP|10|
 +|KASHIMA|14|
 +|ライトニングホーク|35|
 +|スパークショット|35|
 |サムライエッジ(ジル)|35| |サムライエッジ(ジル)|35|
-|ロケットランチャー(ジル)|+|W 870(最大ヒット時)|36| 
-|フラッシュバン(マーティン)|7|+|RAI-DEN|50| 
 +|破片手榴弾|50| 
 +|GM 79|50| 
 +|火炎瓶|100| 
 +|ATM-4|200?​| 
 +|ロケットランチャー(ジル)|200?
 +</​panel>​ 
 +</​col>​ 
 +</​grid>​
  
-  * ロケットランチャーは直撃す限りヒューズ123全て装備したエリア3のカメラ以外は全て一撃破壊する。ほぼ直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。+  * ロケットランチャーはジャンの「こそ泥」の効果から200ダメージと思われヒューズ123装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。
   * フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。   * フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。
  
ライン 282: ライン 545:
 ==== 各武器がカメラ破壊までに要する攻撃回数 ==== ==== 各武器がカメラ破壊までに要する攻撃回数 ====
  
-=== MUP === +<​grid>​ 
-^ ^  ​エリア1 ​ ​^  ​エリア2 ​ ​^  ​エリア3 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ1 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ2 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ3 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ123 ​ ^ +<col xs="​12"​ md="​8">​ 
-^基本値| ​ 10  |  12  |  15  |  16  |  17  |  18  |  21  | +<panel type="​primary"​ title="​MUP"​ no-body="​true">​ 
-^EMP1|  ​ ​| ​ 11  |  14  |  15  |  15  |  16  |  19  | +^ ^  ​監視カメラ耐久値 ​ |||||||||||||| 
-^EMP2|  ​ ​| ​ 10  |  13  |  14  |  15  |  15  |  18  | +^ ^  ​100  ​^  ​110  ​^  ​120   130  ​^  ​140   150  ​^  ​160   170  ​^  ​180  ^  190  ^  200  ^  210  ^  220  ^  230  ^ 
-^EMP1+EMP2|  ​ ​|  ​ ​| ​ 12  |  12  |  13  |  14  |  16  | +^基本値| ​ 10  ​| ​ 11  ​| ​ 12  ​| ​ 13  |  14  ​| ​ 15  |  16  |  17  |  18  ​| ​ 19  |  20  ​| ​ 21  ​| ​ 22  |  23  | 
-^大口径|  ​ ​|  ​ ​| ​ 10  |  11  |  12  |  12  |  14  | +^EMP1|  ​09  |  10  ​| ​ 11  ​| ​ 12  |  13  ​| ​ 14  |  15  |  15  |  16  ​| ​ 17  |  18  ​| ​ 19  ​| ​ 20  |  21  | 
-^大口径+EMP1|  ​ ​|  ​ ​| ​ 10  |  10  |  11  |  11  |  13  | +^EMP2|  ​09  ​| ​ 10  ​| ​ 10  |  11  |  12  ​| ​ 13  |  14  |  15  |  15  ​| ​ 16  |  17  ​| ​ 18  ​| ​ 19  |  20  | 
-^大口径+EMP2|  ​ ​|  ​ ​|  ​ ​| ​ 10  |  10  |  11  |  13  | +^EMP1+EMP2|  ​08  ​|  ​09  |  09  |  10  |  11  ​| ​ 12  |  12  |  13  |  14  ​| ​ 15  |  15  ​| ​ 16  ​| ​ 17  |  18  | 
-^大口径+EMP1+EMP2|  ​ ​|  ​ ​|  ​ ​|  ​ ​| ​ 10  |  10  |  12  | +^1.5倍系|  ​07  ​|  ​08  |  08  |  09  |  10  ​| ​ 10  |  11  |  12  |  12  ​| ​ 13  ​| ​ 14  ​| ​ 14  |  15  |  16  | 
-^対監視戦術|  ​ ​|  ​ ​| ​ 10  |  11  |  12  |  12  |  14  | +^大口径+EMP1|  ​07  ​|  ​07  |  08  |  08  |  09  ​| ​ 10  |  10  |  11  |  11  ​| ​ 12  ​| ​ 13  ​| ​ 13  |  14  |  15  | 
-^対監視戦術+EMP1|  ​ ​|  ​ ​|  ​ ​| ​ 10  |  10  |  11  |  13  | +^大口径+EMP2|  ​06  ​|  ​07  ​|  ​08  |  08  |  09  |  09  ​| ​ 10  |  10  |  11  ​| ​ 12  |  12  ​| ​ 13  ​| ​ 13  |  14  | 
-^対監視戦術+EMP2|  ​ ​|  ​ ​|  ​ ​|  ​ ​| ​ 10  |  10  |  12  | +^大口径+EMP1+2|  ​06  ​|  ​06  ​|  ​07  ​|  ​08  |  08  |  09  |  09  ​| ​ 10  |  10  ​| ​ 11  |  11  ​| ​ 12  ​| ​ 12  |  13  | 
-^対監視戦術+EMP1+EMP2|  ​ ​|  ​ ​|  ​ ​|  ​ ​|  ​ ​|  ​ ​|  ​11  |+^他1.5倍系+EMP1|  ​06  ​|  ​07  |  08  |  08  |  09  |  09  |  10  ​| ​ 10  |  11  |  12  |  12  ​| ​ 13  |  13  ​| ​ 14  | 
 +^他1.5倍系+EMP2|  ​06  ​|  ​07  ​|  ​07  |  08  |  08  |  09  |  09  ​| ​ 10  |  10  |  11  ​| ​ 12  |  12  |  13  ​| ​ 13  | 
 +^他1.5倍系+EMP1+2|  ​05  ​|  ​06  ​|  ​06  ​|  ​07  |  07  |  08  |  08  |  09  |  09  ​| ​ 10  |  10  ​| ​ 11  |  11  ​| ​ 12  | 
 +^武器破壊| ​ 04  |  05  |  05  |  06  |  06  |  06  |  07  |  07  |  08  |  08  |  08  |  09  |  09  |  10  | 
 +^武器破壊+EMP1|  04  |  04  |  05  |  05  |  05  |  06  |  06  |  06  |  07  |  07  |  08  |  08  |  08  |  09  | 
 +^武器破壊+EMP2|  ​04  ​|  ​04  ​|  ​04  ​|  ​05  ​|  ​05  ​|  ​05  ​|  ​06  ​| ​ ​06 ​ |  06  |  07  |  07  |  07  |  08  |  08  | 
 +^武器破壊+EMP1+2| ​ 03  |  04  |  04  |  04  |  05  |  05  |  05  |  06  |  06  |  06  |  06  |  07  |  07  |  07  | 
 +^ ^  100  ^  110  ^  120  ^  130  ^  140  ^  150  ^  160  ^  170  ^  180  ^  190  ^  200  ^  210  ^  220  ^  230  ^ 
 +</​panel>​ 
 +</​col>​ 
 +</​grid>​
  
-=== マチルダ / クイックドロウ・アーミー === +<​grid>​ 
-^ ^  ​エリア1 ​ ​^  ​エリア2 ​ ​^  ​エリア3 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ1 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ2 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ3 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ123 ​ ^ +<col xs="​12"​ md="​8">​ 
-^基本値| ​ 13  |  15  |  19  |  20  |  22  |  23  |  27  | +<panel type="​primary"​ title="​クイックドロウ・アーミー ​/ マチルダ"​ no-body="​true">​ 
-^EMP1| ​ 11  |  14  |  17  |  18  |  19  |  20  |  24  | +^ ^  ​監視カメラ耐久値 ​ |||||||||||||| 
-^EMP2| ​ 11  |  13  |  16  |  17  |  18  |  19  |  22  | +^ ^  ​100  ​^  ​110  ​^  ​120   130  ​^  ​140   150  ​^  ​160   170  ​^  ​180   190  ^  200  ^  210  ^  220  ^  230  ^ 
-^EMP1+EMP2| ​ 10  |  12  |  14  |  15  |  16  |  17  |  20  | +^基本値| ​ 13  ​| ​ 14  ​| ​ 15  ​| ​ 17  |  18  ​| ​ 19  |  20  |  22  |  23  ​| ​ 24  |  25  ​| ​ 27  ​| ​ 28  |  29  | 
-^大口径|  ​ ​| ​ 10  |  13  |  14  |  15  |  15  |  18  | +^EMP1| ​ 11  ​| ​ 13  ​| ​ 14  ​| ​ 15  |  16  ​| ​ 17  |  18  |  19  |  20  ​| ​ 21  |  22  ​| ​ 24  ​| ​ 25  |  26  | 
-^大口径+EMP1|  ​ ​| ​ 10  |  12  |  13  |  13  |  14  |  17  | +^EMP2| ​ 11  ​| ​ 12  ​| ​ 13  ​| ​ 14  |  15  ​| ​ 16  |  17  |  18  |  19  ​| ​ 20  |  21  ​| ​ 22  ​| ​ 23  |  24  | 
-^大口径+EMP2|  ​ ​|  ​ ​| ​ 11  |  12  |  13  |  14  |  16  | +^EMP1+EMP2| ​ 10  ​| ​ 11  ​| ​ 12  ​| ​ 13  |  13  ​| ​ 14  |  15  |  16  |  17  ​| ​ 18  |  19  ​| ​ 20  ​| ​ 21  |  22  | 
-^大口径+EMP1+EMP2|  ​ ​|  ​ ​| ​ 11  |  11  |  12  |  13  |  15  | +^1.5倍系|  ​09  ​| ​ 10  ​| ​ 10  |  11  |  12  ​| ​ 13  |  14  |  15  |  15  ​| ​ 16  |  17  ​| ​ 18  ​| ​ 19  |  20  | 
-^対監視戦術|  ​ ​| ​ 10  |  13  |  14  |  ​15  ​| ​ 15  |  ​18  | +^大口径+EMP1|  ​08  |  09  ​| ​ 10  ​| ​ 10  |  11  ​| ​ 12  |  13  |  13  |  14  ​| ​ 15  |  16  ​| ​ 17  ​| ​ 17  |  18  | 
-^対監視戦術+EMP1|  ​ ​|  ​ ​| ​ 11  |  12  |  13  |  14  |  16  | +^大口径+EMP2|  ​08  ​|  ​09  |  09  |  10  |  11  ​| ​ 11  |  12  |  13  |  14  ​| ​ 14  |  15  ​| ​ 16  ​| ​ 17  |  17  | 
-^対監視戦術+EMP2|  ​ ​|  ​ ​| ​ 11  |  12  |  12  |  13  |  15  | +^大口径+EMP1+2|  ​07  ​|  ​08  |  09  |  09  |  10  ​| ​ 11  |  11  |  12  |  13  ​| ​ 13  |  14  ​| ​ 15  ​| ​ 15  |  16  | 
-^対監視戦術+EMP1+EMP2|  ​ ​|  ​ ​| ​ 10  |  10  |  ​11  ​|  ​12  ​|  ​13  |+^他1.5倍系+EMP1|  ​08  |  09  |  09  ​| ​ 10  ​| ​ 11  |  11  |  12  ​| ​ 13  |  14  |  ​14  ​| ​ 15  |  ​16  |  17  |  17  | 
 +^他1.5倍系+EMP2|  ​07  ​|  ​08  |  09  |  09  |  10  ​| ​ 11  ​| ​ 12  ​| ​ 12  |  13  |  14  ​| ​ 14  |  15  |  16  ​| ​ 16  | 
 +^他1.5倍系+EMP1+2|  ​07  ​|  ​07  |  08  |  09  |  09  |  10  |  10  ​| ​ 11  |  12  |  12  |  13  ​| ​ 13  |  14  ​| ​ 15  | 
 +^武器破壊| ​ 05  |  06  |  06  |  07  |  07  |  08  |  08  |  09  |  09  |  10  |  10  |  11  |  11  |  12  | 
 +^武器破壊+EMP1|  05  |  05  |  06  |  06  |  07  |  07  |  08  |  08  |  08  |  09  |  09  |  10  |  10  |  11  | 
 +^武器破壊+EMP2|  ​05  ​|  ​05  |  05  |  06  |  06  |  07  |  07  |  08  |  08  |  08  |  09  |  09  ​| ​ 10  |  10  ​
 +^武器破壊+EMP1+2|  ​04  ​|  ​05  ​|  ​05  ​| ​ ​05 ​ |  06  |  06  |  06  |  07  |  07  |  08  |  08  |  08  |  09  |  09  | 
 +^ ^  100  ^  110  ^  120  ^  130  ^  140  ^  150  ^  160  ^  170  ^  180  ^  190  ^  200  ^  210  ^  220  ^  230  ^ 
 +</​panel>​ 
 +</​col>​ 
 +</​grid>​
  
-=== MQ 11 === +<​grid>​ 
-^ ^  ​エリア1 ​ ​^  ​エリア2 ​ ​^  ​エリア3 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ1 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ2 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ3 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ123 ​ ^ +<col xs="​12"​ md="​8">​ 
-^基本値| ​ 25  |  30  |  38  |  40  |  43  |  45  |  53  | +<panel type="​primary"​ title="​MQ 11" no-body="​true">​ 
-^EMP1| ​ 22  |  27  |  33  |  36  |  38  |  40  |  47  | +^ ^  ​監視カメラ耐久値 ​ |||||||||||||| 
-^EMP2| ​ 21  |  25  |  31  |  34  |  36  |  38  |  44  | +^ ^  ​100  ​^  ​110  ​^  ​120   130  ​^  ​140   150  ​^  ​160   170  ​^  ​180  ^  190  ^  200  ^  210  ^  220  ^  230  ^ 
-^EMP1+EMP2| ​ 19  |  23  |  28  |  30  |  32  |  34  |  39  | +^基本値| ​ 25  ​| ​ 28  ​| ​ 30  ​| ​ 33  |  35  ​| ​ 38  |  40  |  43  |  45  ​| ​ 48  |  50  ​| ​ 53  ​| ​ 55  |  58  | 
-^大口径|  17  |  ​20  ​| ​ 25  |  27  |  29  |  30  |  35  | +^EMP1| ​ 22  ​| ​ 25  ​| ​ 27  ​| ​ 29  |  31  ​| ​ 33  |  36  |  38  |  40  ​| ​ 42  |  44  ​| ​ 47  ​| ​ 49  |  51  | 
-^大口径+EMP1| ​ 16  |  19  |  23  |  25  |  26  |  28  |  33  | +^EMP2| ​ 21  ​| ​ 23  ​| ​ 25  ​| ​ 27  |  29  ​| ​ 31  |  34  |  36  |  38  ​| ​ 40  |  42  ​| ​ 44  ​| ​ 46  |  48  | 
-^大口径+EMP2| ​ 15  |  18  |  22  |  24  |  25  |  27  |  31  | +^EMP1+EMP2| ​ 19  ​| ​ 21  ​| ​ 23  ​| ​ 25  |  26  ​| ​ 28  |  30  |  32  |  34  ​| ​ 36  |  38  ​| ​ 39  ​| ​ 41  |  43  | 
-^大口径+EMP1+EMP2|  14  |  17  |  21  |  22  |  23  |  25  |  29  | +^1.5倍系|  17  |  ​19  |  21  |  22  |  24  ​| ​ 25  |  27  |  29  |  30  ​| ​ 32  |  34  ​| ​ 35  ​| ​ 37  |  39  | 
-^対監視戦術|  17  |  20  |  25  |  27  |  ​29  ​| ​ 30  |  ​35  | +^大口径+EMP1| ​ 16  ​| ​ 17  ​| ​ 19  ​| ​ 20  |  22  ​| ​ 23  |  25  |  26  |  28  ​| ​ 29  |  31  ​| ​ 33  ​| ​ 34  |  36  | 
-^対監視戦術+EMP1|  ​15  ​| ​ 18  |  ​22  ​| ​ 24  |  25  |  27  |  31  | +^大口径+EMP2| ​ 15  ​| ​ 17  ​| ​ 18  ​| ​ 20  |  21  ​| ​ 22  |  24  |  25  |  27  ​| ​ 28  |  30  ​| ​ 31  ​| ​ 33  |  34  | 
-^対監視戦術+EMP2|  14  |  17  |  21  |  23  |  24  |  25  |  29  | +^大口径+EMP1+2|  14  ​| ​ 15  ​| ​ 17  ​| ​ 18  |  19  ​| ​ 21  |  22  |  23  |  25  ​| ​ 26  |  28  ​| ​ 29  ​| ​ 30  |  32  | 
-^対監視戦術+EMP1+EMP2| ​ 13  |  15  |  19  |  20  |  ​21  ​|  ​23  ​|  ​26  |+^他1.5倍系+EMP1| ​ 15  ​|  17  ​| ​ 18  ​| ​ 20  ​| ​ 21  |  22  |  24  ​| ​ 25  |  27  |  ​28  ​| ​ 30  |  ​31  |  33  |  34  | 
 +^他1.5倍系+EMP2|  ​14  |  16  |  17  ​| ​ 18  |  ​20  |  21  |  23  ​| ​ 24  |  25  |  27  ​| ​ 28  |  29  ​| ​ 31  ​| ​ 32  | 
 +^他1.5倍系+EMP1+2| ​ 13  ​|  14  ​| ​ 15  ​| ​ 17  ​| ​ 18  |  19  |  20  ​| ​ 21  |  23  |  24  |  25  ​| ​ 26  |  28  ​| ​ 29  | 
 +^武器破壊| ​ 10  |  11  |  12  |  13  |  14  |  15  |  16  |  17  |  18  |  19  |  20  |  21  |  22  |  23  | 
 +^武器破壊+EMP1|  09  |  10  |  11  |  12  |  13  |  14  |  15  |  15  |  16  |  17  |  18  |  19  |  20  |  21  | 
 +^武器破壊+EMP2|  09  |  10  |  10  |  11  |  12  ​|  13  ​| ​ 14  ​| ​ 15  ​| ​ 15  |  16  |  17  |  18  ​| ​ 19  |  20  ​
 +^武器破壊+EMP1+2|  ​08  ​|  ​09  ​|  ​09  ​| ​ ​10 ​ |  11  |  12  |  12  |  13  |  14  |  15  |  15  |  16  |  17  |  18  | 
 +^ ^  100  ^  110  ^  120  ^  130  ^  140  ^  150  ^  160  ^  170  ^  180  ^  190  ^  200  ^  210  ^  220  ^  230  ^ 
 +</​panel>​ 
 +</​col>​ 
 +</​grid>​
  
-=== W 870 === +<​grid>​ 
-^ ^  ​エリア1 ​ ​^  ​エリア2 ​ ​^  ​エリア3 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ1 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ2 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ3 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ123 ​ ^ +<col xs="​12"​ md="​8">​ 
-^基本値| ​ 3  |  4  |  5  |  5  |  5  |  5  |  6  | +<panel type="​primary"​ title="W 870 ※散弾が全て命中した際の必要弾数。"​ no-body="​true">​ 
-^EMP1| ​ 3  |  3  |  4  |  4  |  5  |  5  |  6  | +^ ^  ​監視カメラ耐久値 ​ |||||||||||||| 
-^EMP2| ​ 3  |  3  |  4  |  4  |  4  |  5  |  5  | +^ ^  ​100  ​^  ​110  ​^  ​120   130  ​^  ​140   150  ​^  ​160   170  ​^  ​180  ^  190  ^  200  ^  210  ^  220  ^  230  ^ 
-^EMP1+EMP2| ​ 3  |  3  |  4  |  4  |  4  |  4  |  5  | +^基本値| ​ 3  ​| ​ 4  |  4  |  4  ​| ​ 4  |  5  |  5  |  5  |  5  |  6  ​| ​ 6  |  6  |  7  |  7  | 
-^大口径|  2  |  3  |  3  |  3  |  4  |  4  |  4  | +^EMP1|  3  ​|  3  |  3  ​| ​ 4  |  4  ​| ​ 4  |  4  |  5  |  5  ​| ​ 5  |  5  |  6  |  6  ​| ​ 6  | 
-^大口径+EMP1| ​ 2  |  3  |  3  |  3  |  3  |  4  |  4  | +^EMP2|  3  |  3  ​|  3  |  3  ​| ​ 4  ​| ​ 4  |  4  |  4  |  5  |  5  ​| ​ 5  |  5  |  6  |  6  | 
-^大口径+EMP2| ​ 2  |  2  |  3  |  3  |  3  |  3  |  4  | +^EMP1+EMP2|  3  |  3  |  3  ​|  3  |  3  ​| ​ 4  ​| ​ 4  |  4  |  4  |  4  ​| ​ 5  |  5  |  5  ​| ​ 5  | 
-^大口径+EMP1+EMP2|  2  |  2  |  3  |  3  |  3  |  3  |  4  | +^1.5倍系|  2  ​| ​ 3  |  3  |  3  ​| ​ 3  |  3  |  3  |  4  |  4  |  4  ​| ​ 4  |  4  |  5  |  5  | 
-^対監視戦術|  2  |  3  |  3  |  3  |  4  |  4  |  4  | +^大口径+EMP1|  2  ​|  2  ​| ​ 3  |  3  ​| ​ 3  |  3  |  3  |  3  ​| ​ 4  |  4  |  4  |  4  ​| ​ 4  |  4  | 
-^対監視戦術+EMP1|  2  |  2  |  3  |  3  |  3  |  3  |  4  | +^大口径+EMP2|  2  ​|  2  |  2  |  3  |  3  |  3  |  3  ​| ​ 3  |  3  |  4  |  4  |  4  |  4  ​| ​ 4  |  
-^対監視戦術+EMP2|  2  |  2  |  3  |  3  |  3  |  3  |  4  | +^大口径+EMP1+2|  2  |  2  ​|  2  |  2  ​| ​ 3  |  3  ​| ​ 3  |  3  |  3  |  3  ​| ​ 4  |  4  |  4  ​| ​ 4  | 
-^対監視戦術+EMP1+EMP2|  2  |  2  |  3  |  3  |  3  |  3  |  3  |+^他1.5倍系+EMP1|  2  ​| ​ 2  |  2  |  3  |  3  |  3  ​| ​ 3  |  3  |  3  ​| ​ 4  |  4  ​| ​ 4  |  4  |  4  | 
 +^他1.5倍系+EMP2|  2  |  2  ​|  2  |  2  |  3  |  3  |  3  |  3  ​| ​ 3  |  3  |  4  |  4  |  4  ​| ​ 4  | 
 +^他1.5倍系+EMP1+2| ​ 2  |  2  |  2  ​|  2  |  2  |  3  |  3  |  3  |  3  ​| ​ 3  |  3  |  3  |  4  ​| ​ 4  | 
 +^武器破壊| ​ 2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  3  |  3  |  3  |  3  |  3  | 
 +^武器破壊+EMP1|  1  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  ​|  2  |  2  |  3  |  3  |  3  | 
 +^武器破壊+EMP2| ​ 1  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  ​| ​ 3  |  3  | 
 +^武器破壊+EMP1+2| ​ 1  |  1  |  1  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  | 
 +^ ^  100  ^  110  ^  120  ^  130  ^  140  ^  150  ^  160  ^  170  ^  180  ^  190  ^  200  ^  210  ^  220  ^  230  ^ 
 +</​panel>​ 
 +</​col>​ 
 +</​grid>​
  
-=== ライトニングホーク / スパークショット / サムライエッジ === +<​grid>​ 
-^ ^  ​エリア1 ​ ​^  ​エリア2 ​ ​^  ​エリア3 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ1 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ2 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ3 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ123 ​ ^ +<col xs="​12"​ md="​8">​ 
-^基本値| ​ 3  |  4  |  5  |  5  |  5  |  6  |  6  | +<panel type="​primary"​ title="ライトニングホーク / スパークショット / サムライエッジ" no-body="​true">​ 
-^EMP1| ​ 3  |  4  |  4  |  5  |  5  |  5  |  6  | +^ ^  ​監視カメラ耐久値 ​ |||||||||||||| 
-^EMP2| ​ 3  |  3  |  4  |  4  |  5  |  5  |  5  | +^ ^  ​100  ​^  ​110  ​^  ​120   130  ​^  ​140   150  ​^  ​160   170  ​^  ​180   190  ^  200  ^  210  ^  220  ^  230  ^ 
-^EMP1+EMP2| ​ 3  |  3  |  4  |  4  |  4  |  4  |  5  | +^基本値| ​ 3  ​| ​ 4  |  4  |  4  ​| ​ 4  |  5  |  5  |  5  |  6  |  6  ​| ​ 6  |  6  |  7  |  7  | 
-^大口径|  2  |  3  |  3  |  4  |  4  |  4  |  4  | +^EMP1|  3  ​|  3  ​| ​ 4  |  4  ​| ​ 4  |  4  |  5  |  5  |  5  ​| ​ 5  |  6  |  6  |  6  ​| ​ 6  | 
-^大口径+EMP1| ​ 2  |  3  |  3  |  3  |  3  |  4  |  4  | +^EMP2|  3  ​|  3  |  3  ​| ​ 4  |  4  ​| ​ 4  |  4  |  5  |  5  |  5  ​| ​ 5  |  5  |  6  |  6  | 
-^大口径+EMP2| ​ 2  |  3  |  3  |  3  |  3  |  4  |  4  | +^EMP1+EMP2|  3  |  3  |  3  ​|  3  |  3  |  4  |  4  |  4  |  4  ​| ​ 5  |  5  |  5  |  5  ​| ​ 5  | 
-^大口径+EMP1+EMP2|  2  |  2  |  3  |  3  |  3  |  3  |  4  | +^1.5倍系|  2  ​| ​ 3  |  3  |  3  ​| ​ 3  |  3  |  4  |  4  |  4  |  4  ​| ​ 4  |  4  |  5  |  5  | 
-^対監視戦術|  2  |  3  |  3  |  4  |  4  |  4  |  4  | +^大口径+EMP1|  2  ​|  2  ​| ​ 3  |  3  ​| ​ 3  |  3  |  3  |  3  |  4  |  4  ​| ​ 4  |  4  |  4  |  5  | 
-^対監視戦術+EMP1|  2  |  3  |  3  |  3  |  3  |  4  |  4  | +^大口径+EMP2|  2  ​|  2  ​| ​ 3  |  3  ​| ​ 3  |  3  |  3  |  3  ​| ​ 4  |  4  |  4  |  4  ​| ​ 4  |  4  | 
-^対監視戦術+EMP2|  2  |  2  |  3  |  3  |  3  |  3  |  4  | +^大口径+EMP1+2|  2  ​|  2  |  2  ​| ​ 3  |  3  |  3  ​| ​ 3  |  3  |  3  |  3  ​| ​ 4  |  4  |  4  ​| ​ 4  | 
-^対監視戦術+EMP1+EMP2|  2  |  2  |  3  |  3  |  3  |  3  |  3  |+^他1.5倍系+EMP1| ​ 2  ​|  2  ​| ​ 3  |  3  |  3  |  3  ​| ​ 3  |  3  ​| ​ 4  |  4  ​| ​ 4  |  4  |  4  |  4  | 
 +^他1.5倍系+EMP2|  2  |  2  ​|  2  ​| ​ 3  |  3  |  3  ​| ​ 3  |  3  |  3  |  3  ​| ​ 4  |  4  ​| ​ 4  |  4  | 
 +^他1.5倍系+EMP1+2| ​ 2  |  2  |  2  ​|  2  |  2  |  3  |  3  |  3  |  3  ​| ​ 3  |  3  |  3  |  4  ​| ​ 4  | 
 +^武器破壊| ​ 2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  3  |  3  |  3  |  3  |  3  |  3  | 
 +^武器破壊+EMP1|  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  ​|  2  |  2  |  3  |  3  |  3  |  3  | 
 +^武器破壊+EMP2| ​ 1  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  ​| ​ 3  |  ​3 ​ | 
 +^武器破壊+EMP1+2| ​ 1  |  1  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  | 
 +^ ^  100  ^  110  ^  120  ^  130  ^  140  ^  150  ^  160  ^  170  ^  180  ^  190  ^  200  ^  210  ^  220  ^  230  ^ 
 +</​panel>​ 
 +</​col>​ 
 +</​grid>​
  
-=== GM 79 / 破片手榴弾 === +<​grid>​ 
-^ ^  ​エリア1 ​ ​^  ​エリア2 ​ ​^  ​エリア3 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ1 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ2 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ3 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ123 ​ ^ +<col xs="​12"​ md="​8">​ 
-^基本値| ​ 2  |  3  |  3  |  4  |  4  |  4  |  5  | +<panel type="​primary"​ title="​RAI-DEN / GM 79 / 破片手榴弾" no-body="​true">​ 
-^EMP1| ​ 2  |  3  |  3  |  3  |  3  |  4  |  4  | +^ ^  ​監視カメラ耐久値 ​ |||||||||||||| 
-^EMP2| ​ 2  |  2  |  3  |  3  |  3  |  3  |  4  | +^ ^  ​100  ​^  ​110  ​^  ​120   130  ​^  ​140   150  ​^  ​160   170  ​^  ​180  ^  190  ^  200  ^  210  ^  220  ^  230  ^ 
-^EMP1+EMP2| ​ 2  |  2  |  3  |  3  |  3  |  3  |  4  | +^基本値| ​ 2  ​| ​ 3  |  3  |  3  ​| ​ 3  |  3  ​| ​ 4  |  4  ​| ​ 4  |  4  |  4  ​| ​ 5  |  5  ​| ​ 5  | 
-^大口径|  2  |  2  |  2  |  3  |  3  |  3  |  3  | +^EMP1| ​ 2  ​| ​ 2  |  3  |  3  ​| ​ 3  |  3  |  3  |  3  |  4  |  4  ​| ​ 4  |  4  |  4  |  5  | 
-^大口径+EMP1| ​ 2  |  2  |  2  |  2  |  3  |  3  |  3  | +^EMP2|  2  ​|  2  |  2  |  3  |  3  |  3  |  3  ​| ​ 3  |  3  |  4  |  4  |  4  |  4  ​| ​ 4  | 
-^大口径+EMP2| ​ 2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  3  |  3  | +^EMP1+EMP2|  2  |  2  ​|  2  |  2  |  3  |  3  |  3  |  3  ​| ​ 3  |  3  |  3  |  4  |  4  ​| ​ 4  | 
-^大口径+EMP1+EMP2|  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  3  | +^1.5倍系| ​ 2  |  2  |  2  ​|  2  |  2  |  2  |  3  |  3  |  3  |  3  ​| ​ 3  |  3  |  3  |  4  | 
-^対監視戦術|  2  |  2  |  2  |  3  |  3  |  3  |  3  | +^大口径+EMP1|  2  |  2  |  2  ​|  2  |  2  |  2  |  2  ​| ​ 3  |  3  |  3  |  3  ​| ​ 3  |  3  |  3  | 
-^対監視戦術+EMP1|  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  3  |  3  | +^大口径+EMP2| ​ 2  |  2  |  2  |  2  |  2  ​| ​ 2  |  2  |  2  |  3  |  3  |  3  |  3  ​| ​ 3  |  3  | 
-^対監視戦術+EMP2|  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  3  | +^大口径+EMP1+2|  2  |  2  |  2  ​|  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  ​| ​ 3  |  3  |  3  |  3  ​| ​ 3  | 
-^対監視戦術+EMP1+EMP2| ​ 1  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  ​ |+^他1.5倍系+EMP1| ​ 2  |  2  |  2  |  2  |  2  ​|  2  |  2  |  2  ​| ​ 3  |  3  ​| ​ 3  |  3  |  3  |  3  | 
 +^他1.5倍系+EMP2|  2  |  2  |  2  |  2  ​|  2  |  2  |  2  |  2  |  2  ​| ​ 3  |  3  |  3  ​| ​ 3  |  3  | 
 +^他1.5倍系+EMP1+2| ​ 1  ​|  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  ​| ​ 2  |  2  |  2  |  2  |  3  |  3  ​| ​ 3  | 
 +^武器破壊| ​ 1  |  1  |  1  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  | 
 +^武器破壊+EMP1|  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  | 
 +^武器破壊+EMP2|  1  |  1  |  1  |  1  |  1  ​|  1  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  ​ ​| ​ ​2 ​ |  2  | 
 +^武器破壊+EMP1+2| ​ 1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  | 
 +^ ^  100  ^  110  ^  120  ^  130  ^  140  ^  150  ^  160  ^  170  ^  180  ^  190  ^  200  ^  210  ^  220  ^  230  ^ 
 +</​panel>​ 
 +</​col>​ 
 +</​grid>​
  
-=== ミニガン === +<​grid>​ 
-^ ^  ​エリア1 ​ ​^  ​エリア2 ​ ​^  ​エリア3 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ1 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ2 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ3 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ123 ​ ^ +<col xs="​12"​ md="​8">​ 
-^基本値| ​ 34  |  40  |  50  |  54  |  57  |  60  |  70  | +<panel type="​primary"​ title="ミニガン" no-body="​true">​ 
-^EMP1| ​ 30  |  36  |  44  |  47  |  50  |  53  |  62  | +^ ^  ​監視カメラ耐久値 ​ |||||||||||||| 
-^EMP2| ​ 28  |  34  |  42  |  45  |  47  |  50  |  58  | +^ ^  ​100  ​^  ​110  ​^  ​120   130  ​^  ​140   150  ​^  ​160   170  ​^  ​180  ^  190  ^  200  ^  210  ^  220  ^  230  ^ 
-^EMP1+EMP2| ​ 25  |  30  |  38  |  40  |  42  |  45  |  52  | +^基本値| ​ 34  ​| ​ 37  ​| ​ 40  ​| ​ 44  |  47  ​| ​ 50  |  54  |  57  |  60  ​| ​ 64  |  67  ​| ​ 70  ​| ​ 74  |  77  | 
-^大口径|  23  |  27  |  34  |  36  |  38  |  40  |  47  | +^EMP1| ​ 30  ​| ​ 33  ​| ​ 36  ​| ​ 39  |  41  ​| ​ 44  |  47  |  50  |  53  ​| ​ 56  |  59  ​| ​ 62  ​| ​ 65  |  68  | 
-^大口径+EMP1| ​ 21  |  25  |  31  |  33  |  35  |  37  |  43  | +^EMP2| ​ 28  ​| ​ 31  ​| ​ 34  ​| ​ 36  |  39  ​| ​ 42  |  45  |  47  |  50  ​| ​ 53  |  56  ​| ​ 58  ​| ​ 61  |  64  | 
-^大口径+EMP2| ​ 20  |  24  |  30  |  32  |  34  |  36  |  41  | +^EMP1+EMP2| ​ 25  ​| ​ 28  ​| ​ 30  ​| ​ 33  |  35  ​| ​ 38  |  40  |  42  |  45  ​| ​ 47  |  50  ​| ​ 52  ​| ​ 55  |  57  | 
-^大口径+EMP1+EMP2|  19  |  ​22  ​|  ​28  ​|  ​29  ​|  ​31  ​|  ​33  ​|  ​38  +^1.5倍系|  23  ​| ​ 25  ​| ​ 27  ​| ​ 29  |  32  ​| ​ 34  |  36  |  38  |  40  ​| ​ 43  |  45  ​| ​ 47  ​| ​ 49  |  52  | 
-^対監視戦術|  ​23  ​|  ​27  ​|  ​34  ​|  ​36  ​| ​ 38  |  40  |  ​47  | +^大口径+EMP1| ​ 21  ​| ​ 23  ​| ​ 25  ​| ​ 27  |  29  ​| ​ 31  |  33  |  35  |  37  ​| ​ 39  |  41  ​| ​ 43  ​| ​ 45  |  47  | 
-^対監視戦術+EMP1| ​ 20  |  24  |  30  |  32  |  34  |  36  |  41  | +^大口径+EMP2| ​ 20  ​| ​ 22  ​| ​ 24  ​| ​ 26  |  28  ​| ​ 30  |  32  |  34  |  36  ​| ​ 38  |  39  ​| ​ 41  ​| ​ 43  |  45  | 
-^対監視戦術+EMP2| ​ 19  |  23  |  28  |  30  |  32  |  34  |  39  | +^大口径+EMP1+2|  19  |  ​20  ​|  ​22  ​|  ​24  ​|  ​26  ​|  ​28  ​|  ​29  ​|  ​31  ​|  ​33  ​|  ​35  ​|  ​37  ​| ​ 38  |  40  |  ​42  | 
-^対監視戦術+EMP1+EMP2|  17  |  20  |  25  |  27  |  28  |  30  |  35  |+^他1.5倍系+EMP1| ​ 20  ​| ​ 22  ​| ​ 24  ​| ​ 26  |  28  ​| ​ 30  |  32  |  34  |  36  ​| ​ 38  |  39  ​| ​ 41  ​| ​ 43  |  45  | 
 +^他1.5倍系+EMP2| ​ 19  ​| ​ 21  ​| ​ 23  ​| ​ 24  |  26  ​| ​ 28  |  30  |  32  |  34  ​| ​ 35  |  37  ​| ​ 39  ​| ​ 41  |  43  | 
 +^他1.5倍系+EMP1+2|  17  ​| ​ 19  ​| ​ 20  ​| ​ 22  |  24  ​| ​ 25  |  27  |  28  |  30  ​| ​ 32  |  33  ​| ​ 35  |  ​37 ​ |  38  | 
 +^武器破壊| ​ 14  |  15  |  16  |  18  |  19  |  20  |  22  |  23  |  24  |  26  |  27  |  28  |  30  |  31  | 
 +^武器破壊+EMP1| ​ 12  |  13  |  15  |  16  |  17  |  18  |  19  |  20  |  22  |  23  |  24  |  25  |  26  |  27  | 
 +^武器破壊+EMP2| ​ 12  |  13  |  14  |  15  |  16  |  17  |  18  |  19  |  20  |  21  |  23  |  24  |  25  |  26  | 
 +^武器破壊+EMP1+2| ​ 10  |  11  |  12  |  13  |  14  |  15  |  16  |  17  |  18  |  19  |  20  |  21  |  22  |  23  | 
 +^ ^  100  ^  110  ^  120  ^  130  ^  140  ^  150  ^  160  ^  170  ^  180  ^  190  ^  200  ^  210  ^  220  ^  230  ^ 
 +</​panel>​ 
 +</​col>​ 
 +</​grid>​
  
-=== LE 5 / 火炎放射器 === +<​grid>​ 
-^ ^  ​エリア1 ​ ​^  ​エリア2 ​ ​^  ​エリア3 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ1 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ2 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ3 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ123 ​ ^ +<col xs="​12"​ md="​8">​ 
-^基本値| ​ 20  |  24  |  30  |  32  |  34  |  36  |  42  | +<panel type="​primary"​ title="LE 5 / 火炎放射器" no-body="​true">​ 
-^EMP1| ​ 18  |  22  |  27  |  29  |  30  |  32  |  37  | +^ ^  ​監視カメラ耐久値 ​ |||||||||||||| 
-^EMP2| ​ 17  |  20  |  25  |  27  |  ​29  ​| ​ 30  |  35  | +^ ^  ​100  ​^  ​110  ​^  ​120   130  ​^  ​140   150  ​^  ​160   170  ​^  ​180  ^  190  ^  200  ^  210  ^  220  ^  230  ^ 
-^EMP1+EMP2| ​ 15  |  18  |  23  |  24  |  26  |  27  |  32  | +^基本値| ​ 20  ​| ​ 22  ​| ​ 24  ​| ​ 26  |  28  ​| ​ 30  |  32  |  34  |  36  ​| ​ 38  |  40  ​| ​ 42  ​| ​ 44  |  46  | 
-^大口径|  14  |  16  |  20  |  22  |  23  |  24  |  28  | +^EMP1| ​ 18  ​| ​ 20  ​| ​ 22  ​| ​ 23  |  25  ​| ​ 27  |  29  |  30  |  32  ​| ​ 34  |  36  ​| ​ 37  ​| ​ 39  |  41  | 
-^大口径+EMP1| ​ 13  |  15  |  19  |  20  |  21  |  22  |  26  | +^EMP2| ​ 17  ​| ​ 18  ​| ​ 20  ​| ​ 22  |  23  ​| ​ 25  |  27  |  ​28  ​| ​ 30  ​| ​ 31  |  33  ​| ​ 35  ​| ​ 36  |  38  | 
-^大口径+EMP2| ​ 12  |  15  |  18  |  19  |  20  |  22  |  25  | +^EMP1+EMP2| ​ 15  ​| ​ 17  ​| ​ 18  ​| ​ 20  |  21  ​| ​ 23  |  24  |  26  |  27  ​| ​ 29  |  30  ​| ​ 32  ​| ​ 33  |  35  | 
-^大口径+EMP1+EMP2|  11  |  13  |  17  |  18  |  19  |  20  |  23  | +^1.5倍系|  14  ​| ​ 15  ​| ​ 16  ​| ​ 18  |  19  ​| ​ 20  |  22  |  23  |  24  ​| ​ 26  |  27  ​| ​ 28  ​| ​ 30  |  31  | 
-^対監視戦術|  ​14  ​| ​ 16  |  20  |  22  |  23  |  24  |  ​28  | +^大口径+EMP1| ​ 13  ​| ​ 14  ​| ​ 15  ​| ​ 16  |  18  ​| ​ 19  |  20  |  21  |  22  ​| ​ 24  |  25  ​| ​ 26  ​| ​ 27  |  29  | 
-^対監視戦術+EMP1|  12  |  15  |  18  |  19  |  20  |  ​22  ​| ​ 25  | +^大口径+EMP2| ​ 12  ​| ​ 13  ​| ​ 15  ​| ​ 16  |  17  ​| ​ 18  |  19  |  20  |  22  ​| ​ 23  |  24  ​| ​ 25  ​| ​ 26  |  27  | 
-^対監視戦術+EMP2|  12  |  14  |  17  |  18  |  19  |  20  |  ​24  | +^大口径+EMP1+2|  11  ​| ​ 12  ​| ​ 13  ​| ​ 15  |  16  ​| ​ 17  |  18  |  19  |  20  ​| ​ 21  |  22  ​| ​ 23  ​| ​ 24  |  25  | 
-^対監視戦術+EMP1+EMP2| ​ 10  |  12  |  15  |  16  |  ​17  ​|  ​18  ​|  ​21  |+^他1.5倍系+EMP1|  ​12  |  13  |  15  ​| ​ 16  ​| ​ 17  |  18  |  19  ​| ​ 20  |  22  |  23  |  24  |  ​25  |  26  |  27  | 
 +^他1.5倍系+EMP2|  12  ​| ​ 13  |  14  ​| ​ 15  ​| ​ 16  |  17  ​| ​ 18  |  19  |  20  |  ​21  |  23  |  24  ​| ​ 25  ​| ​ 26  | 
 +^他1.5倍系+EMP1+2| ​ 10  |  11  ​|  12  ​| ​ 13  ​| ​ 14  ​| ​ 15  |  16  ​| ​ 17  |  18  |  19  |  20  |  ​21  |  22  |  23  | 
 +^武器破壊| ​ 08  |  09  |  10  |  11  |  12  |  12  |  13  |  14  |  15  |  16  |  16  |  17  |  18  |  19  | 
 +^武器破壊+EMP1|  08  |  08  |  09  |  10  |  10  |  11  |  12  |  12  |  13  |  14  |  15  |  15  |  16  |  17  | 
 +^武器破壊+EMP2|  07  |  08  |  08  |  09  ​|  10  ​| ​ 10  |  11  ​| ​ 12  ​| ​ 12  |  13  |  14  |  14  ​| ​ 15  |  16  ​
 +^武器破壊+EMP1+2|  ​06  ​|  ​07  ​|  ​08  ​| ​ ​08 ​ |  09  |  09  |  10  |  11  |  11  |  12  |  12  |  13  |  14  |  14  | 
 +^ ^  100  ^  110  ^  120  ^  130  ^  140  ^  150  ^  160  ^  170  ^  180  ^  190  ^  200  ^  210  ^  220  ^  230  ^ 
 +</​panel>​ 
 +</​col>​ 
 +</​grid>​
  
-=== 火炎瓶 === +<​grid>​ 
-^ ^  ​エリア1 ​ ​^  ​エリア2 ​ ​^  ​エリア3 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ1 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ2 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ3 ​ ​^  ​エリア3 ​ \\  ヒューズ123 ​ ^ +<col xs="​12"​ md="​8">​ 
-^基本値| ​ 1  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  3  | +<panel type="​primary"​ title="火炎瓶" no-body="​true">​ 
-^EMP1| ​ 1  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  | +^ ^  ​監視カメラ耐久値 ​ |||||||||||||| 
-^EMP2| ​ 1  |  1  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  | +^ ^  ​100  ​^  ​110  ​^  ​120   130  ​^  ​140   150  ​^  ​160   170  ​^  ​180  ^  190  ^  200  ^  210  ^  220  ^  230  ^ 
-^EMP1+EMP2| ​ 1  |  1  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  | +^基本値| ​ 1  ​| ​ 2  |  2  |  2  |  2  |  2  ​| ​ 2  |  2  |  2  |  2  |  2  ​| ​ 3  |  3  ​| ​ 3  | 
-^大口径|  1  |  1  |  1  |  2  |  2  |  2  |  2  | +^EMP1|  1  ​|  1  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  ​| ​ 2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  3  | 
-^大口径+EMP1| ​ 1  |  1  |  1  |  1  |  2  |  2  |  2  | +^EMP2|  1  ​|  1  |  1  ​| ​ 2  |  2  |  2  |  2  |  2  |  2  ​| ​ 2  |  2  |  2  |  2  |  2  | 
-^大口径+EMP2| ​ 1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  2  |  2  | +^EMP1+EMP2|  1  |  1  ​|  1  |  1  ​| ​ 2  |  2  |  2  |  2  |  2  ​| ​ 2  |  2  |  2  |  2  |  2  | 
-^大口径+EMP1+EMP2|  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  2  | +^1.5倍系|  1  |  1  |  1  ​| ​ 1  |  1  |  1  |  2  |  2  |  2  |  2  ​| ​ 2  |  2  |  2  |  2  | 
-^対監視戦術|  1  |  1  |  1  |  2  |  2  |  2  |  2  | +^大口径+EMP1|  1  |  1  |  1  ​|  1  |  1  |  1  |  1  ​| ​ 2  |  2  |  2  |  2  ​| ​ 2  |  2  |  2  | 
-^対監視戦術+EMP1|  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  2  |  2  | +^大口径+EMP2| ​ 1  |  1  |  1  |  1  |  1  ​| ​ 1  |  1  |  1  |  2  |  2  |  2  |  2  ​| ​ 2  |  2  | 
-^対監視戦術+EMP2|  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  2  | +^大口径+EMP1+2|  1  |  1  |  1  ​|  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  ​| ​ 2  |  2  |  2  |  2  ​| ​ 2  | 
-^対監視戦術+EMP1+EMP2| ​ 1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  2  |+^他1.5倍系+EMP1| ​ 1  |  1  |  1  |  1  |  1  ​|  1  |  1  |  1  ​| ​ 2  |  2  ​| ​ 2  |  2  |  2  |  2  | 
 +^他1.5倍系+EMP2|  1  |  1  |  1  |  1  ​|  1  |  1  |  1  |  1  |  1  ​| ​ 2  |  2  |  2  ​| ​ 2  |  2  | 
 +^他1.5倍系+EMP1+2|  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  ​| ​ 1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  2  |  2  ​| ​ 2  | 
 +^武器破壊| ​ 1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  | 
 +^武器破壊+EMP1|  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  | 
 +^武器破壊+EMP2| ​ 1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  ​1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  | 
 +^武器破壊+EMP1+2|  1  ​| ​ ​1 ​ |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  |  1  | 
 +^ ^  100  ^  110  ^  120  ^  130  ^  140  ^  150  ^  160  ^  170  ^  180  ^  190  ^  200  ^  210  ^  220  ^  230  ^ 
 +</​panel>​ 
 +</​col>​ 
 +</​grid>​
  
-=== 閃光手榴弾 / フラッシュバン ===+<​grid>​ 
 +<col xs="​12"​ md="​8">​ 
 +<panel type="​primary"​ title="​閃光手榴弾 / フラッシュバン" no-body="​true">​
 ^ ^  エリア1 ​ ^  エリア2 ​ ^  エリア3 ​ ^  エリア3 ​ \\  ヒューズ1 ​ ^  エリア3 ​ \\  ヒューズ2 ​ ^  エリア3 ​ \\  ヒューズ3 ​ ^  エリア3 ​ \\  ヒューズ123 ​ ^ ^ ^  エリア1 ​ ^  エリア2 ​ ^  エリア3 ​ ^  エリア3 ​ \\  ヒューズ1 ​ ^  エリア3 ​ \\  ヒューズ2 ​ ^  エリア3 ​ \\  ヒューズ3 ​ ^  エリア3 ​ \\  ヒューズ123 ​ ^
 ^基本値| ​ 15  |  18  |  22  |  23  |  25  |  26  |  30  | ^基本値| ​ 15  |  18  |  22  |  23  |  25  |  26  |  30  |
ライン 431: ライン 786:
 ^対監視戦術+EMP2| ​ 8  |  10  |  12  |  13  |  14  |  15  |  17  | ^対監視戦術+EMP2| ​ 8  |  10  |  12  |  13  |  14  |  15  |  17  |
 ^対監視戦術+EMP1+EMP2| ​ 8  |  9  |  11  |  12  |  12  |  13  |  15  | ^対監視戦術+EMP1+EMP2| ​ 8  |  9  |  11  |  12  |  12  |  13  |  15  |
 +</​panel>​
 +</​col>​
 +</​grid>​
  
 +  * 「1.5倍系」とは「カメラマーキング」「ハンドガンの強化弾」「大口径」「対監視戦術」この4つのスキルのこと。
 +  * 「他1.5倍系」とは、上記の4つのスキルから「大口径」を除いた3つのスキルのこと。
  
-===== 感染 ===== +===== ト欄 ===== 
- +~~DISCUSSION~~
-  * サバイバーはクリーチャーにダージを受ける、感染ガスに触れる、感染ラップを喰らうなどで感染値が蓄積されていく +
- * クリーチャーの攻撃はダメージ10ごとに感染値が1上昇 +
- * 感染ガス(紫のモヤ)に触れると1秒につき感染値が7上昇 +
- * 感染トラップは強化なしでは起爆時に感染値が80上昇(+感染ガスを放出) +
-  * 感染値が100溜まると感染1レベルとなり、200で2レベル、上限の300で3レベルとなる +
- * 感染レベルが1に上がった時に確定で咳き込みが発生する +
-   * 咳き込むと-5秒、10%のダメージ、2秒ほどの行動不能となる +
- * 感染レベル1:25〜30秒ごとに咳き込みが発生する +
- * 感染レベル2:15〜20秒ごとに咳き込みが発生する +
- * 感染レベル3:10〜15秒ごとに咳き込みが発生する +
-   *  咳き込むまでの時間は買い物中やアイテムを開いている間は停止する(ゴールで味方をただ待つ時などはアイテム欄を開いておくと無駄な咳き込みを避けることができる) +
- +
-==== 感染ガスで感染1レベル上昇に要する秒数の装備による変化 ​==== +
- +
-=== 通常時 === +
-^  猛毒の爪(+15%) ​ ^  感染性ガス管1(+15%) ​ ^  感染性ガス管2(+30%) ​ ^  感染性ガス管3(+45%) ​ ^  倍率 ​ ^  秒数 ​ ^ +
-^  ●  |  ●  |  ●  |  ●  |  2.05  |  6.97  | +
-^     ​| ​ ●  |  ●  |  ●  |  1.90  |  7.52  | +
-^     ​| ​    ​| ​ ●  |  ●  |  1.75  |  8.16  | +
-^     ​| ​ ●  |     ​| ​ ●  |  1.60  |  8.93  | +
-^     ​| ​    ​| ​    ​| ​ ●  |  1.45  |  9.85  | +
-^     ​| ​    ​| ​ ●  |     ​| ​ 1.30  |  10.99  | +
-^     ​| ​ ●  |     ​| ​    ​| ​ 1.15  |  12.42  | +
-^     ​| ​    ​| ​    ​| ​    ​| ​ 1.00  |  14.29  | +
- +
-=== アネット『強化』時(+30%) === +
-^  猛毒の爪(+15%) ​ ^  感染性ガス管1(+15%) ​ ^  感染性ガス管2(+30%) ​ ^  感染性ガス管3(+45%) ​ ^  倍率 ​ ^  秒数 ​ ^ +
-^  ●  |  ●  |  ●  |  ●  |  2.67  |  5.36  | +
-^     ​| ​ ●  |  ●  |  ●  |  2.47  |  5.78  | +
-^     ​| ​    ​| ​ ●  |  ●  |  2.28  |  6.28  | +
-^     ​| ​ ●  |     ​| ​ ●  |  2.08  |  6.87  | +
-^     ​| ​    ​| ​    ​| ​ ●  |  1.89  |  7.58  | +
-^     ​| ​    ​| ​ ●  |     ​| ​ 1.69  |  8.45  | +
-^     ​| ​ ●  |     ​| ​    ​| ​ 1.50  |  9.56  | +
-^     ​| ​    ​| ​    ​| ​    ​| ​ 1.30  |  10.99  | +
- +
-=== アレックス『増幅』時(+100%) === +
-^  猛毒の爪(+15%) ​ ^  感染性ガス管1(+15%) ​ ^  感染性ガス管2(+30%) ​ ^  感染性ガス管3(+45%) ​ ^  倍率 ​ ^  秒数 ​ ^ +
-^  ●  |  ●  |  ●  |  ●  |  4.10  |  3.48  | +
-^     ​| ​ ●  |  ●  |  ●  |  3.80  |  3.76  | +
-^     ​| ​    ​| ​ ●  |  ●  |  3.50  |  4.08  | +
-^     ​| ​ ●  |     ​| ​ ●  |  3.20  |  4.46  | +
-^     ​| ​    ​| ​    ​| ​ ●  |  2.90  |  4.93  | +
-^     ​| ​    ​| ​ ●  |     ​| ​ 2.60  |  5.49  | +
-^     ​| ​ ●  |     ​| ​    ​| ​ 2.30  |  6.21  | +
-^     ​| ​    ​| ​    ​| ​    ​| ​ 2.00  |  7.14  |+
  • gamesystem/ゲームメカニズム.1604410830.txt.gz
  • 最終更新: 2020/11/03 22:40
  • by 124.144.132.77