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アップデート [2020/06/13 23:15]
haruka
アップデート [2020/07/12 22:17]
182.251.74.99 [[2020.06.19] ver1.06(アップデートファイルの配信は無し)]
ライン 1: ライン 1:
 ====== アップデート内容まとめ ====== ====== アップデート内容まとめ ======
 +===== [2020.06.26] ver1.07 =====
 +====バランス調整====
 +・サミュエルの「ダッシュパンチ」のクールダウン時間を延長。(2秒⇒5秒)\\
 +・サミュエルの「格闘家」のスキルパス「鈍力」の効果低下。(威力1.5倍⇒1.35倍、消費25%アップ⇒35%アップ)\\
 +・ヴァレリーの「危険物知識」のスキルパス「カウンター」による爆発物の購入上限数を変更。(無限⇒各4個)\\
 +・装備「ハッキング装置」の効果とコストを調整。\\
 +  ・コスト2/​5/​7⇒2/​3/​5、効果4%/​10%/​14%⇒4%/​6%/​10%
 +  ・1コストあたり2%なのは変わらず。ハッキング装置3が消え、ハッキング装置1.5が追加されたような感じ
 +・装備「ウェストポーチ」の効果とコストを調整。(コスト10⇒7、アイテム価格-10%⇒-6%)\\
 +・装備「水素ガス弾」の効果低下。(+8%/​+24%/​+40%⇒+5%/​+10%/​+25%)\\
 +・装備「救命ライセンス」「AED装置」の効果低下。\\
 +・「火炎瓶」の値段を上げた。(80⇒100)\\
 +・ライトニングホークの弾薬の消費数が増加。(4発⇒5発)\\
 +・スペンサーの「アンブレラの技術」のスキルパス 「防衛システム」による警備装置の解除時間の延長割合が減少。(+100%⇒+50%)\\
 +・スペンサーの「アンブレラの技術」のスキルパス 「防衛システム」によるバイオコアの耐久度上昇割合が減少。(+100%⇒+70%)\\
 +  ・バイオコアの基礎耐久値が上がったため、耐久値そのものは修正前より向上
 +・カジノゾンビのダウンから起き上がる一部のモーション 時間を短縮。\\
 +・バイオコアの耐久度が増加。(16000⇒21000)\\
 +・装備「防弾ガラス」の効果とコストを調整。\\
 +  ・コスト2/​4/​6⇒1/​2/​4、効果20%/​40%/​60%⇒10%/​20%/​40%
 +  ・1コストあたり10%なのは変わらず。コアの基礎耐久値が上がったため最大耐久値は増加した。
 +・装備「不安定な発電機」の効果とコストを調整。(コスト10⇒8、コア耐久値+40%⇒+20%)\\
 +・ステージ「刑務所」のバイオコアのバリアを解除する際のホールド時間を短縮。\\
 +====不具合修正====
 +・クリア条件を満たしていない状態で次のエリアに進めてしまう不具合を修正。\\
 +・その他、細かな不具合を修正。\\
 +===== [2020.06.19] ver1.06(アップデートファイルの配信は無し) =====
 +・ゾンビ/​這いずりゾンビ/​アーマーゾンビ(軽武装)/​アーマーゾンビ/​ピエロゾンビ/​カジノゾンビの基礎体力が上昇。\\
 +・ボーナスゾンビの基礎体力が上昇。\\
 +・ボーナスゾンビの落としたボーナスバッグの開封による追加秒数が減少。(+30秒⇒+15秒)\\
 +・「MQ 11」の基礎ダメージが減少。(120⇒100)\\
 +・「LE 5」の基礎ダメージが減少。(168⇒140)\\
 ===== [2020.06.12] ver1.06 ===== ===== [2020.06.12] ver1.06 =====
 ==== 機能追加・制限撤廃 ==== ==== 機能追加・制限撤廃 ====
ライン 33: ライン 65:
 ・体力が上昇。(1000⇒1100)\\ ・体力が上昇。(1000⇒1100)\\
 ===タイローン=== ===タイローン===
-・「ストイック」のスキルパス1「自動回復」体力がFINEになるまで回復し続けるように調整しました。\\+・「ストイック」のスキルパス1「自動回復」が、体力が黄色以下で回復開始、緑になるまで回復るよう変更。\\
 ===ヴァレリー=== ===ヴァレリー===
 ・体力が低下。(1200⇒1100)\\ ・体力が低下。(1200⇒1100)\\
 ===ベッカ=== ===ベッカ===
-・「ラッキードロップ」のスキルパス2「ヘッドショットドロップ」でドロップする弾薬数を調整しました。\\+・「ラッキードロップ」のスキルパス2「ヘッドショットドロップ」でドロップする弾薬数に振れ幅ができた。(全体では増加傾向)\\
 ・「銃弾の嵐:​クールダウン時間短縮」のクールダウン時間が増加(150秒⇒180秒)\\ ・「銃弾の嵐:​クールダウン時間短縮」のクールダウン時間が増加(150秒⇒180秒)\\
 ・「銃弾の嵐:​デッドショット」のクールダウン時間が減少(240秒⇒210秒)\\ ・「銃弾の嵐:​デッドショット」のクールダウン時間が減少(240秒⇒210秒)\\
ライン 45: ライン 77:
 ===マスターマインド共通=== ===マスターマインド共通===
 ・銃器カードの距離減衰が強くなった。(元から距離減衰の無い攻撃は対象外)\\ ・銃器カードの距離減衰が強くなった。(元から距離減衰の無い攻撃は対象外)\\
-・感染効果を持つクリーチャーがサバイバーを攻撃するとさらに感染値を付与する設定を削除しました。\\ +・感染効果を持つクリーチャーがサバイバーを攻撃するとさらに感染値を付与する設定を削除した。\\ 
-・E.I.S.でトラップを起動するのに必要な時間に制限を付けました。\\ +・E.I.S.でトラップを起動するのに必要な時間に制限を付けた。(最低でも0.5秒必要)\\ 
-・カード「強化ライフル」「自動ライフル」の基礎ダメージを下方調整しました。\\ +・カード「強化ライフル」の基礎ダメージを下げた。(320⇒300)\\ 
-・カード「強化弾(バイオエネルギー吸収)」の転換率を下げました。\\ +・カード「自動ライフル」の基礎ダメージを下た。(基礎ダメージは200のままで変化無し、調整ミス?)\\ 
-・カード「強化弾(バイオエネルギー吸収)」で一度に回復できる量に制限を付けました。\\ +・カード「強化弾(バイオエネルギー吸収)」の転換率を下げた。(0.8倍に引き下げられた)\\ 
-・「凶暴化」を持つ「ゾンビ犬」の加速倍率を下げました。\\ +・カード「強化弾(バイオエネルギー吸収)」で一度に回復できる量に制限を付けた。\\ 
-・「凶暴化」を持つ「リッカー」の加速倍率を下げました。\\ +・「凶暴化」を持つ「ゾンビ犬」の加速倍率を下げた。\\ 
-・装備「大口径バレル」の効果を下方調整しました。\\ +・「凶暴化」を持つ「リッカー」の加速倍率を下げた。\\ 
-・装備「大口径バレル」の装備ポイントを減らしました。\\ +・装備「大口径バレル」の効果を下た。(+9%/​+15%/​+21%⇒+5%/​+10%/​+15%)\\ 
-・装備「ジャイロスコープ」銃器ダメージアップ効果を下方調整しました。\\ +・装備「大口径バレル」の装備ポイントを減らした。(3/​5/​7⇒2/​4/​6)\\ 
-・装備「ジャイロスコープ」の装備ポイントを減らしました。\\ +・装備「ジャイロスコープ」銃器ダメージアップ効果を下た。(+15%⇒+10%)\\ 
-・ステージ「カジノ」第2エリアでサバイバースタート地点に近い警備員ゾンビのランダム生成ポイントを削除しました。\\ +・装備「ジャイロスコープ」の装備ポイントを減らした。(10⇒9)\\ 
-・スレイブ化状態中に他のゾンビに押されてもノックバック状態にならないように変更しました。\\ +・ステージ「カジノ」第2エリアでサバイバースタート地点に近い警備員ゾンビのランダム生成ポイントを削除した。\\ 
-・監視カメラが無効化中でもジャニアリーのスキルによる画面エフェクトが見えるように変更しました。\\ +・スレイブ化状態中に他のゾンビに押されてもノックバック状態にならないように変更した。\\ 
-・監視カメラで銃器を手動操作している間のバイオエネルギー回復速度を下方調整しました。\\+・監視カメラが無効化中でもジャニアリーのスキルによる画面エフェクトが見えるように変更した。\\ 
 +・監視カメラで銃器を手動操作している間のバイオエネルギー回復速度を下方調整した。\\
 ===アネット=== ===アネット===
 ・G-バーキン使用時、ドアをくぐる際の当たり判定のサイズを調整しました。\\ ・G-バーキン使用時、ドアをくぐる際の当たり判定のサイズを調整しました。\\
 ===ダニエル=== ===ダニエル===
-・タイラントの「アイアンクロー」のクールダウン時間を削除しました。\\ +・タイラントの「アイアンクロー」のクールダウン時間を削除。(20秒⇒無)\\ 
-・タイラントの「フック」と「アイアンクロー」動作中にドアをくぐれるように変更しました。\\ +・タイラントの「フック」と「アイアンクロー」動作中にドアをくぐれるように変更。\\ 
-・タイラントの「突進」は壁に当たっても自動的にパンチを出さないように変更しました。\\ +・タイラントの「突進」は壁に当たっても自動的にパンチを出さないように変更。\\ 
-・タイラント使用時、ドアをくぐる際の当たり判定のサイズを調整しました。\\ +・タイラント使用時、ドアをくぐる際の当たり判定のサイズを調整。\\ 
-・タイラントがドアをくぐる動作を従来より早くしました。\\ +・タイラントがドアをくぐる動作を従来より高速化。\\ 
-・タイラントが閃光やられ中に再度閃光弾を受けると動作がリセットされてしまう不具合を修正しました。\\ +・タイラントが閃光やられ中に再度閃光弾を受けると動作がリセットされてしまう不具合を修正。\\ 
-・第3エリア専用カード「エネルギーモジュール(自動調整)」の効果方調整しました。\\+・第3エリア専用カード「エネルギーモジュール(自動調整)」の効果が向上。(コスト×1%⇒コスト×4%)\\
 ===アレックス=== ===アレックス===
-・ヤテベオの近くにいるサバイバーの移動速度を下げる機能を追加しました。\\ +・ヤテベオの近くにいるサバイバーの移動速度を下げる機能を追加。\\ 
-・ヤテベオの「食い尽くす」のクールダウン時間を削除しました。\\ +・ヤテベオの「食い尽くす」のクールダウン時間を削除。(15秒⇒無)\\ 
-・ヤテベオの「粘液」の蕾のリスポーン時間を減らしました。\\ +・ヤテベオの「粘液」の蕾のリスポーン時間を短縮(10.5秒⇒5.7秒)\\ 
-・ヤテベオの「引き寄せ」のクールダウン時間を短縮しました。\\ +・ヤテベオの「引き寄せ」のクールダウン時間を短縮。(3秒⇒1秒)\\ 
-・ヤテベオの各武器に対する耐性を上げ、スタンしづらくなるよう調整しました。\\ +・ヤテベオの各武器に対する耐性を上げ、スタンしづらくなるよう調整。\\ 
-・第3エリア専用カード「高効率モジュール(感染)」のコスト節約効果げました。\\ +・第3エリア専用カード「高効率モジュール(感染)」の効果が向上。(コスト1低下⇒コスト3低下)\\ 
-・第3エリア専用カード「高効率モジュール(感染)」の破棄コストを軽しました。\\+・第3エリア専用カード「高効率モジュール(感染)」の破棄コスト(コスト10⇒コスト3)\\
 ===スペンサー=== ===スペンサー===
-・「分解フィールド」を配置する際の必要空間を小さくしました。\\ +・「分解フィールド」を配置する際の必要空間を小さくした。\\ 
-・「分解フィールド」配置時のプレビューに色を付けて配置可能箇所を分かりやすくしました。\\+・「分解フィールド」配置時のプレビューに色を付けて配置可能箇所を分かりやすくした。\\
 ===ニコライ=== ===ニコライ===
-・ネメシス使用中、ドアをくぐる際の当たり判定のサイズを調整しました。\\ +・ネメシス使用中、ドアをくぐる際の当たり判定のサイズを調整。\\ 
-・ネメシスの「ジャブ」動作中でもドアをくぐれるようにしました。\\ +・ネメシスの「ジャブ」動作中でもドアをくぐれるようにした。\\ 
-・ネメシスが閃光やられ中に再度閃光弾を受けると動作がリセットされてしまう不具合を修正しました。\\+・ネメシスが閃光やられ中に再度閃光弾を受けると動作がリセットされてしまう不具合を修正した。\\
 ===システム全般=== ===システム全般===
-・同時にトラップを起動した際、「ターゲット化トラップ」のみ秒数が減少しないようにしました。\\+・同時にトラップを起動した際、「ターゲット化トラップ」のみ秒数が減少しないようにした。\\ 
 +  ・トラップを同時に起動するとサバイバー1人あたり最大15秒までは重複して時間を減らすようになった 
 +  ・ターゲット化トラップ以外もこの修正の対象となってしまっている、流石に調整ミスか? 
 +    - この件については、おそらくそういう問題ではなく日本語版パッチノートが誤解を招く翻訳文になってしまっている 
 +    - 英語版などで見ると「トラップを多重起動してもターゲット化トラップの効果時間が減少しないように修正」が正しい変更 
 +    - 複数の別種類のトラップを同時起動させる事でマイナス時間を重複させるのはこのアップデート前でも可能だった 
 +    - が、同種類のトラップを同時起動させてもマイナス時間が重複するのでやはり食い違う部分がある(爆破トラップのみを2つ以上起動するなど)
 ・サバイバーの武器カスタマイズを遠距離と近距離に分けました。\\ ・サバイバーの武器カスタマイズを遠距離と近距離に分けました。\\
 ・接続が切れたサバイバーの顔アイコンに✖マークが表示されるよう変更しました。\\ ・接続が切れたサバイバーの顔アイコンに✖マークが表示されるよう変更しました。\\
ライン 110: ライン 149:
 ・マウス+キーボード操作時のエリア移動演出後感度が高くなる不具合を修正。\\ ・マウス+キーボード操作時のエリア移動演出後感度が高くなる不具合を修正。\\
 ・マスターマインドがマウス+キーボードで監視カメラを操作する際、画面の上下が震える不具合を修正。\\ ・マスターマインドがマウス+キーボードで監視カメラを操作する際、画面の上下が震える不具合を修正。\\
 +====パッチノート未記載の修正====
 +===マスターマインド共通===
 +・デッキ編集でのカード選択画面のカードの並びが横3列から横4列に変更された\\
 +・ステージ「カジノ」第2エリアのボーナスゾンビの出現位置が変更された\\
 +===ダニエル===
 +・「ワインドアップ」の効果が突進フィニッシュの威力のみに影響するように変更。\\
 +===ニコライ===
 +・レーダーパルスのコストが減少(3⇒0)\\
 +==== 確認された不具合====
 +・エリア1およびエリア2でオーバータイムになると同時に、エリア進行の条件を満たさずに次エリアへ進行する。\\
 +  ・キーアイテムを集め終えていない、警備装置を解除していない場合でも進行してしまう。
 +  ・それどころか、サバイバーが全員出口から離れていても進行する。この場合、生存ボーナスは0秒になるが。
 ===== [2020.05.22] ver1.05(アップデートファイルの配信は無し) ===== ===== [2020.05.22] ver1.05(アップデートファイルの配信は無し) =====
 ・マスターマインドの監視カメラに搭載した銃器を無効化させた際に増えるタイムカウントを上方修正しました。(+15秒⇒+20秒)\\ ・マスターマインドの監視カメラに搭載した銃器を無効化させた際に増えるタイムカウントを上方修正しました。(+15秒⇒+20秒)\\
ライン 138: ライン 189:
 ・"​粘液拘束弾"​の能力を下方修正しました。(弾速下降、山なりに飛ぶように変更、他確認中)\\ ・"​粘液拘束弾"​の能力を下方修正しました。(弾速下降、山なりに飛ぶように変更、他確認中)\\
 ・"​電磁シールド"​の持続時間を減らしました。(15秒⇒10秒)\\ ・"​電磁シールド"​の持続時間を減らしました。(15秒⇒10秒)\\
-・スペンサーのスキル"​モジュール活用術"​の効率を下げました。(調査中)\\+・スペンサーのスキル"​モジュール活用術"​の効率を下げました。(50%⇒15%)\\
 ・"​省エネ運転"​の消費コストを上げました。(1⇒2)\\ ・"​省エネ運転"​の消費コストを上げました。(1⇒2)\\
 ・一部銃器の監視カメラを無効化する値を下方修正しました。(備考参照)\\ ・一部銃器の監視カメラを無効化する値を下方修正しました。(備考参照)\\
ライン 149: ライン 200:
  
 ==== 備考 ==== ==== 備考 ====
-監視カメラ破壊必要+監視カメラ破壊必要
 ^キャラクター^条件^エリア1^エリア2^エリア3^ ^キャラクター^条件^エリア1^エリア2^エリア3^
 |ジャン|マチルダ EMP無|9発|10発|13発| ​ |ジャン|マチルダ EMP無|9発|10発|13発| ​
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  • 最終更新: 2020/07/12 22:17
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