差分
この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
アップデート [2020/06/14 14:44] haruka |
アップデート [2020/07/12 22:17] (現在) 182.251.74.99 [[2020.06.19] ver1.06(アップデートファイルの配信は無し)] |
||
---|---|---|---|
ライン 1: | ライン 1: | ||
====== アップデート内容まとめ ====== | ====== アップデート内容まとめ ====== | ||
+ | ===== [2020.06.26] ver1.07 ===== | ||
+ | ====バランス調整==== | ||
+ | ・サミュエルの「ダッシュパンチ」のクールダウン時間を延長。(2秒⇒5秒)\\ | ||
+ | ・サミュエルの「格闘家」のスキルパス「鈍力」の効果低下。(威力1.5倍⇒1.35倍、消費25%アップ⇒35%アップ)\\ | ||
+ | ・ヴァレリーの「危険物知識」のスキルパス「カウンター」による爆発物の購入上限数を変更。(無限⇒各4個)\\ | ||
+ | ・装備「ハッキング装置」の効果とコストを調整。\\ | ||
+ | ・コスト2/5/7⇒2/3/5、効果4%/10%/14%⇒4%/6%/10% | ||
+ | ・1コストあたり2%なのは変わらず。ハッキング装置3が消え、ハッキング装置1.5が追加されたような感じ | ||
+ | ・装備「ウェストポーチ」の効果とコストを調整。(コスト10⇒7、アイテム価格-10%⇒-6%)\\ | ||
+ | ・装備「水素ガス弾」の効果低下。(+8%/+24%/+40%⇒+5%/+10%/+25%)\\ | ||
+ | ・装備「救命ライセンス」「AED装置」の効果低下。\\ | ||
+ | ・「火炎瓶」の値段を上げた。(80⇒100)\\ | ||
+ | ・ライトニングホークの弾薬の消費数が増加。(4発⇒5発)\\ | ||
+ | ・スペンサーの「アンブレラの技術」のスキルパス 「防衛システム」による警備装置の解除時間の延長割合が減少。(+100%⇒+50%)\\ | ||
+ | ・スペンサーの「アンブレラの技術」のスキルパス 「防衛システム」によるバイオコアの耐久度上昇割合が減少。(+100%⇒+70%)\\ | ||
+ | ・バイオコアの基礎耐久値が上がったため、耐久値そのものは修正前より向上 | ||
+ | ・カジノゾンビのダウンから起き上がる一部のモーション 時間を短縮。\\ | ||
+ | ・バイオコアの耐久度が増加。(16000⇒21000)\\ | ||
+ | ・装備「防弾ガラス」の効果とコストを調整。\\ | ||
+ | ・コスト2/4/6⇒1/2/4、効果20%/40%/60%⇒10%/20%/40% | ||
+ | ・1コストあたり10%なのは変わらず。コアの基礎耐久値が上がったため最大耐久値は増加した。 | ||
+ | ・装備「不安定な発電機」の効果とコストを調整。(コスト10⇒8、コア耐久値+40%⇒+20%)\\ | ||
+ | ・ステージ「刑務所」のバイオコアのバリアを解除する際のホールド時間を短縮。\\ | ||
+ | ====不具合修正==== | ||
+ | ・クリア条件を満たしていない状態で次のエリアに進めてしまう不具合を修正。\\ | ||
+ | ・その他、細かな不具合を修正。\\ | ||
+ | ===== [2020.06.19] ver1.06(アップデートファイルの配信は無し) ===== | ||
+ | ・ゾンビ/這いずりゾンビ/アーマーゾンビ(軽武装)/アーマーゾンビ/ピエロゾンビ/カジノゾンビの基礎体力が上昇。\\ | ||
+ | ・ボーナスゾンビの基礎体力が上昇。\\ | ||
+ | ・ボーナスゾンビの落としたボーナスバッグの開封による追加秒数が減少。(+30秒⇒+15秒)\\ | ||
+ | ・「MQ 11」の基礎ダメージが減少。(120⇒100)\\ | ||
+ | ・「LE 5」の基礎ダメージが減少。(168⇒140)\\ | ||
===== [2020.06.12] ver1.06 ===== | ===== [2020.06.12] ver1.06 ===== | ||
==== 機能追加・制限撤廃 ==== | ==== 機能追加・制限撤廃 ==== | ||
ライン 87: | ライン 119: | ||
・ネメシスが閃光やられ中に再度閃光弾を受けると動作がリセットされてしまう不具合を修正した。\\ | ・ネメシスが閃光やられ中に再度閃光弾を受けると動作がリセットされてしまう不具合を修正した。\\ | ||
===システム全般=== | ===システム全般=== | ||
- | ・同時にトラップを起動した際、「ターゲット化トラップ」のみ秒数が減少しないようにしました。\\ | + | ・同時にトラップを起動した際、「ターゲット化トラップ」のみ秒数が減少しないようにした。\\ |
+ | ・トラップを同時に起動するとサバイバー1人あたり最大15秒までは重複して時間を減らすようになった | ||
+ | ・ターゲット化トラップ以外もこの修正の対象となってしまっている、流石に調整ミスか? | ||
+ | - この件については、おそらくそういう問題ではなく日本語版パッチノートが誤解を招く翻訳文になってしまっている | ||
+ | - 英語版などで見ると「トラップを多重起動してもターゲット化トラップの効果時間が減少しないように修正」が正しい変更 | ||
+ | - 複数の別種類のトラップを同時起動させる事でマイナス時間を重複させるのはこのアップデート前でも可能だった | ||
+ | - が、同種類のトラップを同時起動させてもマイナス時間が重複するのでやはり食い違う部分がある(爆破トラップのみを2つ以上起動するなど) | ||
・サバイバーの武器カスタマイズを遠距離と近距離に分けました。\\ | ・サバイバーの武器カスタマイズを遠距離と近距離に分けました。\\ | ||
・接続が切れたサバイバーの顔アイコンに✖マークが表示されるよう変更しました。\\ | ・接続が切れたサバイバーの顔アイコンに✖マークが表示されるよう変更しました。\\ | ||
ライン 115: | ライン 153: | ||
・デッキ編集でのカード選択画面のカードの並びが横3列から横4列に変更された\\ | ・デッキ編集でのカード選択画面のカードの並びが横3列から横4列に変更された\\ | ||
・ステージ「カジノ」第2エリアのボーナスゾンビの出現位置が変更された\\ | ・ステージ「カジノ」第2エリアのボーナスゾンビの出現位置が変更された\\ | ||
+ | ===ダニエル=== | ||
+ | ・「ワインドアップ」の効果が突進フィニッシュの威力のみに影響するように変更。\\ | ||
===ニコライ=== | ===ニコライ=== | ||
・レーダーパルスのコストが減少(3⇒0)\\ | ・レーダーパルスのコストが減少(3⇒0)\\ | ||
+ | ==== 確認された不具合==== | ||
+ | ・エリア1およびエリア2でオーバータイムになると同時に、エリア進行の条件を満たさずに次エリアへ進行する。\\ | ||
+ | ・キーアイテムを集め終えていない、警備装置を解除していない場合でも進行してしまう。 | ||
+ | ・それどころか、サバイバーが全員出口から離れていても進行する。この場合、生存ボーナスは0秒になるが。 | ||
===== [2020.05.22] ver1.05(アップデートファイルの配信は無し) ===== | ===== [2020.05.22] ver1.05(アップデートファイルの配信は無し) ===== | ||
・マスターマインドの監視カメラに搭載した銃器を無効化させた際に増えるタイムカウントを上方修正しました。(+15秒⇒+20秒)\\ | ・マスターマインドの監視カメラに搭載した銃器を無効化させた際に増えるタイムカウントを上方修正しました。(+15秒⇒+20秒)\\ | ||
ライン 145: | ライン 189: | ||
・"粘液拘束弾"の能力を下方修正しました。(弾速下降、山なりに飛ぶように変更、他確認中)\\ | ・"粘液拘束弾"の能力を下方修正しました。(弾速下降、山なりに飛ぶように変更、他確認中)\\ | ||
・"電磁シールド"の持続時間を減らしました。(15秒⇒10秒)\\ | ・"電磁シールド"の持続時間を減らしました。(15秒⇒10秒)\\ | ||
- | ・スペンサーのスキル"モジュール活用術"の効率を下げました。(調査中)\\ | + | ・スペンサーのスキル"モジュール活用術"の効率を下げました。(50%⇒15%)\\ |
・"省エネ運転"の消費コストを上げました。(1⇒2)\\ | ・"省エネ運転"の消費コストを上げました。(1⇒2)\\ | ||
・一部銃器の監視カメラを無効化する値を下方修正しました。(備考参照)\\ | ・一部銃器の監視カメラを無効化する値を下方修正しました。(備考参照)\\ |