アルティメットスキル
B.O.W. タイラント
基礎クールダウンはエリアごとに420秒ー210秒ー140秒。タイラントをスレイブ化する
扱いにくそうでその実扱いやすいG-バーキンとは逆に、扱いやすそうで使いこなすのが難しいB.O.W。
基本は近づいて「フック」でダウンするまで殴りまくる。逃げられたら「突進」で距離を詰める。邪魔が入りづらそうな状況を見計らって「アイアンクロー」で即死をお見舞いしよう。
「防御」は出が早いのでサバイバーの閃光攻撃にも咄嗟の対応が可能だが、解除動作から攻撃に移れるのが少し遅いので、気持ち早めの解除を心掛けたい。
「追跡」は移動速度とダメージ量を上昇させるが、追跡発動自体に硬直がある分サバイバーに距離を取られるため、接敵するための時間短縮とはあまりなりにくい。攻撃直前にマーキング効果目当てで使うのもあまりおすすめしない。
マーキング効果はターゲット化と同義であり、タイラント以外によるダメージ量も増加する。なので自身の退去直前に使っておくのも有用。
突進中に再度突進操作をするとその場でフィニッシュ攻撃となる。しかしこれが原因で、突進ボタンを連打してると始動直後にフィニッシュ攻撃が出てしまうこともあるので注意。
動作の癖は少ないが何かといちいち予備動作硬直が長い、攻撃が素手なので範囲が狭い。そのせいでサバイバーを逃しやすかったり、攻撃を外した際のフォローが効きにくい面も。
平時はドアを潜る動作が長く、すれ違いを狙って逃げられることも多いので、フックや突進しながら通過して隙を潰すなど工夫したいところ。
突進中は閃光手榴弾に対して長時間無防備になる。タイラントは閃光によるひるみ時間が特に長いので注意しよう。
即死攻撃は顔面への集中攻撃でキャンセルされる。案外簡単にキャンセルされるので、熟練のサバイバーが複数近くにいる場面ではアイアンクローは控えた方が良いだろう。
倒されると+15秒されるうえに、15秒ほど身動きできずスレイブ化解除もできない。
HPは12000。
操作 | CT | CT開始 | 基礎性能 | 詳細 |
防御 | 無し | 無し | 頭部をガード | 再度の防御操作で解除するまで攻撃はできないが、防御中は閃光が無効、頭部へのダメージで怯むこともなくなる |
フック | 無し | 無し | ダメージ200/攻撃間隔1.2秒 | 左右の拳で交互にパンチ。「残忍性」を選べばフック嵌めも可能だが、他だと露骨に動きが遅くなる |
突進 | 8秒 | 攻撃動作終了後 | 突進中250/突進フィニッシュ500 | 構え動作の後、前方に向かって進む。移動操作で大きく旋回も可能。開始から12.5秒経過するか、再度突進操作をするとフィニッシュ攻撃 |
アイアンクロー | 無し | 無し | ダメージ9999(即死) | 右手で相手を捕え、即死攻撃で倒す。G-バーキンと比べ踏み込み距離が短いが、即死までの時間はモーション開始から7.8秒と短め |
追跡 | 5秒 | 移動速度増加効果終了時 | 移動速度増加20秒/マーキング効果30秒 | 一定時間の間タイラントの移動速度が増加。マーキング効果でサバイバーの受けるダメージが1.2倍に増加する |
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
残忍性 | デフォルト | フックのスピードとダメージが上昇する。 |
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
ワインドアップ | 9 | 標的が離れているほど突進のダメージアップ。 |
標的までの距離ではなく、突進の移動距離でダメージが変動。僅かな距離でもダメージは上がる。
ダウンタウンの会議室1周で約2.5倍、即死級のダメージも出せるようにもなる。
フックの性能が大幅低下するのが難点。DPSは半分以下になり、フック嵌めも出来なくなる。
ver1.06での突進の仕様変更に伴い、ダメージアップ効果は突進フィニッシュのみに適用されるようになった。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
妨害 | 15 | タイラントの近くにいるサバイバーを自動的に妨害し、地面に叩きつける。 |
タイラントの左右を通り抜けようとしたサバイバーを投げつけて転倒させ400ダメージを与える。しかし必ず体力が1残りダウンは取れない。
転倒からアイアンクローへのコンボは成立するが、早すぎても掴めずタイミングがシビア。大抵はカットされると考えた方が良い。
ワインドアップ同様フックの性能が大幅に低下し、また突進での一発逆転も狙えなくなるため扱いが難しい。
発動は強制。他クリーチャーが噛みついている最中のサバイバーをタイラント自身が通り抜けようとしても発動し、助け出す形になることもあるので注意が必要。
パッシブスキル1
嗜血
ダニエルはクリーチャーを巧みに操って攻撃する。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
吸血 | デフォルト | スレイブ化可能なクリーチャーがダメージを与えるたびに回復する。 |
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
八つ裂き | 3 | スレイブ化可能なクリーチャーの噛みつきダメージが増加する。 |
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
激昂 | 11 | スレイブ化可能なクリーチャーの移動速度が大幅に上昇する。 |
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
不自然淘汰 | 17 | 破裂ゾンビの「自爆」の爆発範囲とピエロゾンビの「絶叫」の範囲を拡大する。
また、カジノゾンビの「切り裂く」で奪うアンブレラクレジットが増加し、
Ne-αの「触手槍」が与えるダメージが増加する。 |
「破裂ゾンビ」の破裂は最終脱出口に到達したサバイバーにも干渉するほど範囲を拡大する。
「ピエロゾンビ」の「絶叫」はさらに範囲が広くなり、エフェクトも派手になる。
「カジノゾンビ」の「切り裂く」によるアンブレラクレジットの奪う量が2.5倍上昇し25×4となる。
「Ne-α寄生体」の「触手槍」はダメージが44%上昇し、さらにサバイバーが大きく後ずさって膝を突くほどに怯むようになる。
パッシブスキル2
人形使い
ダニエルは高度なスキルを活かし、スレイブ化しているクリーチャーを強化できる。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
サディスト | デフォルト | スレイブ化しているクリーチャーの攻撃力が上昇(1.5倍)。 |
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
耐久 | 6 | スレイブ化中のクリーチャーがノックバックしない。 |
スレイブ化している時、銃器や近接によるノックバックが発生しなくなる。
「突き蹴り」や爆発物によるダウン、閃光の怯み、「KASHIMA」や「衝撃地雷」や「スパークショット」による感電は対象外。
サバイバーはダニエルに対しては「KASHIMA」を用いる可能性が高いので対策を練る必要がある。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
無敵 | 13 | スレイブ化しているクリーチャーが一時的に無敵状態になる。 |
スレイブ化すると5秒ほど無敵状態になる。
僅かな時間ながら無敵中であれば「耐久」で補えない「KASHIMA」や爆発や閃光も効かなくなる。
無敵中はマーティンの簡易地雷を踏んでも発動しない。
何度同じクリーチャーにスレイブし直しても無敵状態は発動する。
装備の「体内マイクロチップ」を使用しないと正面から噛み付いて完走できるほどの時間はないので注意。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
精神力 | 19 | スレイブ化中、クリーチャースキルのクールダウン時間が大幅に減少する。 |
「噛みつき」のクールダウンはなくなり連続して繰り出すことが可能となり、移動手段としても便利となる。
「カジノゾンビ」の「切り裂く」のクールダウンは1秒になる。
「ピエロゾンビ」の「絶叫」は6秒ほどで繰り出せる。
「Ne-α寄生体」の「触手槍」は4秒ほどで繰り出せる。