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community:初心者向けアドバイス [2021/04/11 03:04] 118.18.50.41 |
community:初心者向けアドバイス [2021/09/22 01:01] 西けん |
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===== 初心者向けのキャラ解説 ===== | ===== 初心者向けのキャラ解説 ===== | ||
==== サバイバー ==== | ==== サバイバー ==== | ||
- | * 初心者におススメなサバイバーの結論を出すのは難しいです。性能を見て使いたいサバイバーを使っていこう。 | + | * 初心者におススメなサバイバーの結論を出すのは難しいですが、ヴァレリーは実は強力なサバイバーで重要な役割ではありますが、難しいスキルはなく役割も単純で難易度は低めです。 |
- | * ただしパーティに必須と呼べるサバイバーはおり、使用率からもわかるとおりヴァレリーやジャンはこれに該当しやすい。 | + | * 詳しい理由は省きますが、マーティン、ベッカ、ジルの3名は能力的にメンバー構成に入れる優先順位が低いという意見を持つプレイヤーが多いので、使い始めるのは後回しでいいかもしれません。 |
- | * ある程度このゲームの特性を理解してきたら1人のサバイバーを使い続けるのは避けよう。 | + | * 以上のことから、選択画面で表示されるサバイバーを上から順に使いこなせるようになっていけばよいでしょう。あくまでもおススメなので好きなサバイバーから使うのも良し。 |
- | * なるべく多くのサバイバーを使い、他人の上手なプレイを見たりして、各サバイバーの癖や特徴を把握した方が上達します。 | + | * なるべく多くのサバイバーを使えるようになり、他人の上手なプレイを見たりして、各サバイバーの癖や特徴を把握した方が上達します。 |
* さらに言えば、マスターマインド側も遊ぶと、より理解が深まり勝率を上げることができます。 | * さらに言えば、マスターマインド側も遊ぶと、より理解が深まり勝率を上げることができます。 | ||
* 目安としてはランク20まで上げれば全スキルが解放されるので全サバイバーをここまで上げるのを目指してみるのもいいかもしれません。 | * 目安としてはランク20まで上げれば全スキルが解放されるので全サバイバーをここまで上げるのを目指してみるのもいいかもしれません。 | ||
ライン 130: | ライン 130: | ||
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+ | * 使う武器に関しては、銃器であれば総合的にかなり優秀なショットガンこと「W 870」がおススメ。 | ||
+ | * 近接武器はコスパの良い「金属バット」が使いやすい。 | ||
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ライン 136: | ライン 139: | ||
^武器^価格^初心者おススメ度^ | ^武器^価格^初心者おススメ度^ | ||
|MUP|-|★☆☆| | |MUP|-|★☆☆| | ||
- | |クイックドローアーミー|150|★★★| | + | |クイックドロウ・アーミー|150|★★☆| |
- | |マチルダ|220|★★★| | + | |マチルダ|220|★★☆| |
- | |MQ11|220|★☆☆| | + | |MQ 11|220|★☆☆| |
- | |LE5|240|★★☆| | + | |LE 5|240|★★☆| |
- | |W870|250|★★★| | + | |W 870|250|★★★| |
|ライトニングホーク|280|★☆☆| | |ライトニングホーク|280|★☆☆| | ||
|RAI-DEN|350|★☆☆| | |RAI-DEN|350|★☆☆| | ||
ライン 151: | ライン 154: | ||
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==== マスターマインド ==== | ==== マスターマインド ==== | ||
ライン 293: | ライン 295: | ||
* タイローン、サミュエル、ジルは装備で解除速度を上げている人が比較的に多いので様子を見て判断しましょう。 | * タイローン、サミュエル、ジルは装備で解除速度を上げている人が比較的に多いので様子を見て判断しましょう。 | ||
* プレイヤーによってはジェスチャーで「任せろ」と訴えてくれるので自分が解除速度を上げていない場合は譲りましょう。 | * プレイヤーによってはジェスチャーで「任せろ」と訴えてくれるので自分が解除速度を上げていない場合は譲りましょう。 | ||
+ | * カードキーの所持者は必ず耐久力のあるサバイバーが解除を担当しましょう。無理な蘇生は被害が拡大しやすいので見殺しも戦術の内ですが、キーアイテム所持者がダウンしたら無視できず危険を承知で救出することになるため、簡単にダウンするサバイバーでは役目が務まりません。 | ||
==== 第1エリア ==== | ==== 第1エリア ==== | ||
3つのキーアイテムを集め、ゲートにある仕掛け装置まで持っていくことが目的のエリアです。 | 3つのキーアイテムを集め、ゲートにある仕掛け装置まで持っていくことが目的のエリアです。 | ||
ライン 400: | ライン 403: | ||
==== 知っておきたいこと ==== | ==== 知っておきたいこと ==== | ||
* 道中にあるアンブレラクレジットは拾った自分だけが獲得できるのではなく、サバイバー全員に共有されるので遠慮なく拾って大丈夫です。 | * 道中にあるアンブレラクレジットは拾った自分だけが獲得できるのではなく、サバイバー全員に共有されるので遠慮なく拾って大丈夫です。 | ||
- | * 最後の脱出口内は瀕死の仲間を蘇生することが素手ではできないようになってます。なので瀕死になった場合は脱出口から出るように移動しましょう。 | + | * 最後の脱出口内は瀕死の仲間を蘇生することが素手ではできないようになってます。蘇生してくれないのは見捨てられているわけではありません。瀕死になった場合は脱出口から出るように移動しましょう。 |
- | * 銃器の攻撃力は「監視カメラ」と「その他」で別々なので注意。基本的に銃器の攻撃力を上げたという場合は監視カメラを含まない。例外としてヴァレリーの「ハンドガンの強化弾」は全ての対象へのダメージが上昇する。 | + | * サバイバーの攻撃力は基本、「監視カメラ」と「その他」で別々なので注意。 |
+ | * 「攻撃力が上昇する」としか表記されてなければ監視カメラを含まない。例外としてヴァレリーの「ハンドガンの強化弾」は全ての対象へのダメージが上昇する。 | ||
===== マスターマインド成功指南 ===== | ===== マスターマインド成功指南 ===== | ||
==== 基本知識 ==== | ==== 基本知識 ==== | ||
ライン 486: | ライン 490: | ||
特に、現環境におけるアレックスの感染モジュールは効果対象カードが増えたこともあり圧倒的な強さを誇ります。\\ | 特に、現環境におけるアレックスの感染モジュールは効果対象カードが増えたこともあり圧倒的な強さを誇ります。\\ | ||
第3エリアまで到達されてしまった場合と、エリア解除カードも考慮したデッキ構築が重要です。 | 第3エリアまで到達されてしまった場合と、エリア解除カードも考慮したデッキ構築が重要です。 | ||
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+ | ===== その他アドバイス ===== | ||
+ | ==== プレイする時間帯について ==== | ||
+ | このゲームでは、マッチングにおける通信相性の確認、ランク分け、切断の多い悪質プレイヤーを拒否する機能などが無く、世界中の様々なプレイヤーとマッチングします。 | ||
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+ | 深夜帯でプレイすると、中東やヨーロッパのプレイヤーと高確率でマッチングします。\\ | ||
+ | マスターマインドがホストになりますので、マスターマインドが海外プレイヤーの場合はひどいラグが発生します。\\ | ||
+ | 例えば、弾を撃っても当たらない(弾薬は消費する)、殴ってもダメージが入らない(武器耐久度は減少する)、時間が巻き戻ったかのように少し前にいた場所にワープする(敵から受けた攻撃はしっかり残る)、ダウンさせられたと思ったら1人で蘇生する(ダウンする前に使用したグリーンハーブの効果がダウン後に発動した場合に起こる現象)等々。\\ | ||
+ | 自分は大丈夫でも、他のサバイバーが回線落ちするパターンも多いです。\\ | ||
+ | これはあくまで私感ですが、ラグスイッチを使用するマスターマインド、スタート地点からほとんど動かない無気力プレイのサバイバーなど、悪質なプレイヤーとマッチングする確率も高いように感じます。\\ | ||
+ | 深夜帯のサバイバーは、まともな対戦が成立しづらいですのでオススメできません。 | ||
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+ | マスターマインドがホストですので、マスターマインドで遊ぶ分には時間帯は関係ありません。\\ | ||
+ | 夕方〜夜はサバイバー、深夜帯など日本人プレイヤーが少ない時間帯はマスターマインドと、時間帯によって切り替えると遊びやすくなると思います。 | ||
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