差分
この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
community:初心者向けアドバイス [2021/04/12 21:22] 218.225.234.69 [警備装置解除の担当] |
community:初心者向けアドバイス [2022/11/17 13:04] 14.8.107.166 [コメント欄] |
||
---|---|---|---|
ライン 82: | ライン 82: | ||
* 本作にはランクマッチやレートマッチが存在しません。初心者と上級者が対戦することがよくあります。 | * 本作にはランクマッチやレートマッチが存在しません。初心者と上級者が対戦することがよくあります。 | ||
* 可能であれば、Twitterなどで一緒に組んでくれる人を探してみるのもいいかもしれません。配信者の方に相談してみるのもいいかもしれません。 | * 可能であれば、Twitterなどで一緒に組んでくれる人を探してみるのもいいかもしれません。配信者の方に相談してみるのもいいかもしれません。 | ||
- | * サバイバーの場合には仲間のカバーも期待できますが、マスターマインドはそれぞれのキャラのランクを上げなければ強力なカードも入手できず、デッキに加えることができません。 | + | * サバイバーの場合には仲間のカバーも期待できます。単独行動にならないことを意識して行動しましょう。 |
- | * しかし、低ランクであろうが気にせずにプレイできるという一人側ゆえのメリットもあります。 | + | * ランクに関係なく、いわゆる「ガチ勢」と「エンジョイ勢」がマッチングしてしまうことは日常茶飯事です。仕様上、仕方がないことなので受け入れて遊びましょう。 |
+ | * マスターマインドはそれぞれのキャラのランクを上げなければ強力なカードも入手できず、デッキに加えることができませんが低ランクであろうが気にせずにプレイできるという一人側ゆえのメリットがあります。 | ||
* マスターマインドは操作にも慣れて自分に合ったデッキや戦略を見つけ出すまでは、高ランクサバイバーに対してほとんど勝ち目はありません。練習のつもりで気楽にプレイしましょう。 | * マスターマインドは操作にも慣れて自分に合ったデッキや戦略を見つけ出すまでは、高ランクサバイバーに対してほとんど勝ち目はありません。練習のつもりで気楽にプレイしましょう。 | ||
* ただしサバイバー側でも、相手が全力でやる上級者であれば一人でも初心者がいれば勝ち目がありません。最初のうちは仕方がないので気にせず少しずつ上達していきましょう。 | * ただしサバイバー側でも、相手が全力でやる上級者であれば一人でも初心者がいれば勝ち目がありません。最初のうちは仕方がないので気にせず少しずつ上達していきましょう。 | ||
ライン 91: | ライン 92: | ||
=== エラー・ラグ === | === エラー・ラグ === | ||
* 本ゲームはエラーによる回線落ちがたまに発生します。故意的に切断する悪い人もいますがエラーが原因の可能性がある以上、晒すような行為はしないようにしましょう。 | * 本ゲームはエラーによる回線落ちがたまに発生します。故意的に切断する悪い人もいますがエラーが原因の可能性がある以上、晒すような行為はしないようにしましょう。 | ||
- | * ラグが発生する原因はプレイヤーにあるとは限りません。故意的にラグを発生させる悪い人もいますが、単純に海外の人とマッチングしたのが原因だったりもします。 | + | * ラグが発生する原因はプレイヤーにあるとは限りません。故意的にラグを発生させる悪い人もいますが、サーバーがないため良回線であっても海外の人とマッチングするとラグが発生しやすいです。 |
- | * 基本的にラグの原因はわかりませんので晒したり文句を言いに行くのはやめましょう。 | + | * このためラグを理由に晒したり文句を言いに行くのはやめましょう。またこれを知らずに文句を言ってくる人もいますが無視しましょう。 |
* マッチングプレイ中にゲームを抜けた場合は5分間マッチングできないペナルティを受けます。エラーが原因であってもペナルティを受けることがありますので注意。 | * マッチングプレイ中にゲームを抜けた場合は5分間マッチングできないペナルティを受けます。エラーが原因であってもペナルティを受けることがありますので注意。 | ||
- | * サバイバーが一人でもゲームから抜けた場合は退室してもペナルティを受けません。この場合は退室しても良いでしょう。 | + | * サバイバーが一人でもゲームから抜けた場合はサバイバーもマスターマインドも退室してもペナルティを受けません。この場合は退室しても良いでしょう。 |
* <color #ed1c24>「負けそうになったから」など自分勝手な理由で故意的に切断するような行為は絶対にやめましょう。</color> | * <color #ed1c24>「負けそうになったから」など自分勝手な理由で故意的に切断するような行為は絶対にやめましょう。</color> | ||
ライン 109: | ライン 110: | ||
===== 初心者向けのキャラ解説 ===== | ===== 初心者向けのキャラ解説 ===== | ||
==== サバイバー ==== | ==== サバイバー ==== | ||
- | * 初心者におススメなサバイバーの結論を出すのは難しいです。性能を見て使いたいサバイバーを使っていこう。 | + | * 初心者におススメなサバイバーの結論を出すのは難しいですが、ヴァレリーは実は強力なサバイバーで重要な役割ではありますが、難しいスキルはなく役割も単純で難易度は低めです。 |
- | * ただしパーティに必須と呼べるサバイバーはおり、使用率からもわかるとおりヴァレリーやジャンはこれに該当しやすい。 | + | * 詳しい理由は省きますが、マーティン、ベッカ、ジルの3名は能力的にメンバー構成に入れる優先順位が低いという意見を持つプレイヤーが多いので、使い始めるのは後回しでいいかもしれません。 |
- | * ある程度このゲームの特性を理解してきたら1人のサバイバーを使い続けるのは避けよう。 | + | * 以上のことから、選択画面で表示されるサバイバーを上から順に使いこなせるようになっていけばよいでしょう。あくまでもおススメなので好きなサバイバーから使うのも良し。 |
- | * なるべく多くのサバイバーを使い、他人の上手なプレイを見たりして、各サバイバーの癖や特徴を把握した方が上達します。 | + | * なるべく多くのサバイバーを使えるようになり、他人の上手なプレイを見たりして、各サバイバーの癖や特徴を把握した方が上達します。 |
* さらに言えば、マスターマインド側も遊ぶと、より理解が深まり勝率を上げることができます。 | * さらに言えば、マスターマインド側も遊ぶと、より理解が深まり勝率を上げることができます。 | ||
* 目安としてはランク20まで上げれば全スキルが解放されるので全サバイバーをここまで上げるのを目指してみるのもいいかもしれません。 | * 目安としてはランク20まで上げれば全スキルが解放されるので全サバイバーをここまで上げるのを目指してみるのもいいかもしれません。 | ||
ライン 130: | ライン 131: | ||
</col> | </col> | ||
</grid> | </grid> | ||
+ | |||
+ | * 使う武器に関しては、銃器であれば総合的にかなり優秀なショットガンこと「W 870」がおススメ。 | ||
+ | * 近接武器はコスパの良い「金属バット」が使いやすい。 | ||
<grid> | <grid> | ||
ライン 136: | ライン 140: | ||
^武器^価格^初心者おススメ度^ | ^武器^価格^初心者おススメ度^ | ||
|MUP|-|★☆☆| | |MUP|-|★☆☆| | ||
- | |クイックドローアーミー|150|★★★| | + | |クイックドロウ・アーミー|150|★★☆| |
- | |マチルダ|220|★★★| | + | |マチルダ|220|★★☆| |
- | |MQ11|220|★☆☆| | + | |MQ 11|220|★☆☆| |
- | |LE5|240|★★☆| | + | |LE 5|240|★★☆| |
- | |W870|250|★★★| | + | |W 870|250|★★★| |
|ライトニングホーク|280|★☆☆| | |ライトニングホーク|280|★☆☆| | ||
|RAI-DEN|350|★☆☆| | |RAI-DEN|350|★☆☆| | ||
ライン 151: | ライン 155: | ||
</col> | </col> | ||
</grid> | </grid> | ||
- | |||
==== マスターマインド ==== | ==== マスターマインド ==== | ||
ライン 401: | ライン 404: | ||
==== 知っておきたいこと ==== | ==== 知っておきたいこと ==== | ||
* 道中にあるアンブレラクレジットは拾った自分だけが獲得できるのではなく、サバイバー全員に共有されるので遠慮なく拾って大丈夫です。 | * 道中にあるアンブレラクレジットは拾った自分だけが獲得できるのではなく、サバイバー全員に共有されるので遠慮なく拾って大丈夫です。 | ||
- | * 最後の脱出口内は瀕死の仲間を蘇生することが素手ではできないようになってます。なので瀕死になった場合は脱出口から出るように移動しましょう。 | + | * 最後の脱出口内は瀕死の仲間を蘇生することが素手ではできないようになってます。蘇生してくれないのは見捨てられているわけではありません。瀕死になった場合は脱出口から出るように移動しましょう。 |
- | * 銃器の攻撃力は「監視カメラ」と「その他」で別々なので注意。基本的に銃器の攻撃力を上げたという場合は監視カメラを含まない。例外としてヴァレリーの「ハンドガンの強化弾」は全ての対象へのダメージが上昇する。 | + | * サバイバーの攻撃力は基本、「監視カメラ」と「その他」で別々なので注意。 |
+ | * 「攻撃力が上昇する」としか表記されてなければ監視カメラを含まない。例外としてヴァレリーの「ハンドガンの強化弾」は全ての対象へのダメージが上昇する。 | ||
===== マスターマインド成功指南 ===== | ===== マスターマインド成功指南 ===== | ||
==== 基本知識 ==== | ==== 基本知識 ==== | ||
ライン 487: | ライン 491: | ||
特に、現環境におけるアレックスの感染モジュールは効果対象カードが増えたこともあり圧倒的な強さを誇ります。\\ | 特に、現環境におけるアレックスの感染モジュールは効果対象カードが増えたこともあり圧倒的な強さを誇ります。\\ | ||
第3エリアまで到達されてしまった場合と、エリア解除カードも考慮したデッキ構築が重要です。 | 第3エリアまで到達されてしまった場合と、エリア解除カードも考慮したデッキ構築が重要です。 | ||
- | ===== コメント欄 ===== | + | |
- | ~~DISCUSSION~~ | + | ===== その他アドバイス ===== |
+ | ==== プレイする時間帯について ==== | ||
+ | このゲームでは、マッチングにおける通信相性の確認、ランク分け、切断の多い悪質プレイヤーを拒否する機能などが無く、世界中の様々なプレイヤーとマッチングします。 | ||
+ | |||
+ | 深夜帯でプレイすると、中東やヨーロッパのプレイヤーと高確率でマッチングします。\\ | ||
+ | マスターマインドがホストになりますので、マスターマインドが海外プレイヤーの場合はひどいラグが発生します。\\ | ||
+ | 例えば、弾を撃っても当たらない(弾薬は消費する)、殴ってもダメージが入らない(武器耐久度は減少する)、時間が巻き戻ったかのように少し前にいた場所にワープする(敵から受けた攻撃はしっかり残る)、ダウンさせられたと思ったら1人で蘇生する(ダウンする前に使用したグリーンハーブの効果がダウン後に発動した場合に起こる現象)等々。\\ | ||
+ | 自分は大丈夫でも、他のサバイバーが回線落ちするパターンも多いです。\\ | ||
+ | これはあくまで私感ですが、ラグスイッチを使用するマスターマインド、スタート地点からほとんど動かない無気力プレイのサバイバーなど、悪質なプレイヤーとマッチングする確率も高いように感じます。\\ | ||
+ | 深夜帯のサバイバーは、まともな対戦が成立しづらいですのでオススメできません。 | ||
+ | |||
+ | マスターマインドがホストですので、マスターマインドで遊ぶ分には時間帯は関係ありません。\\ | ||
+ | 夕方〜夜はサバイバー、深夜帯など日本人プレイヤーが少ない時間帯はマスターマインドと、時間帯によって切り替えると遊びやすくなると思います。 | ||
+ |