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database:スキルカード [2024/04/02 23:07] 西けん |
database:スキルカード [2024/05/07 19:30] (現在) 西けん |
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ライン 51: | ライン 51: | ||
|噛みつき(足)|:::|:::|300|片腕を部位破壊された場合\\ または背後から噛みついた場合| | |噛みつき(足)|:::|:::|300|片腕を部位破壊された場合\\ または背後から噛みついた場合| | ||
|噛みつき(掴みなし)|:::|1秒|100|両腕を部位破壊された場合\\ 掴むことのできないこの単発攻撃になる| | |噛みつき(掴みなし)|:::|1秒|100|両腕を部位破壊された場合\\ 掴むことのできないこの単発攻撃になる| | ||
- | |噛みつき(とどめ)|-|-|1000|噛み付き中にサバイバーが瀕死になった場合に追加で噛みつく。| | + | |噛みつき(とどめ)|-|-|1000|噛みつかれた後のサバイバーの体力が101以下であれば追加で噛みつく。| |
**這いずりゾンビ** | **這いずりゾンビ** | ||
ライン 85: | ライン 85: | ||
|噛みつき(腕なし)|:::|1秒→15秒|220|両腕のみを部位破壊された状態ではこの噛みつきになる。\\ 部位破壊されてなくてもごく稀にやる。\\ 掴んだあと即噛みつく。反撃不可。| | |噛みつき(腕なし)|:::|1秒→15秒|220|両腕のみを部位破壊された状態ではこの噛みつきになる。\\ 部位破壊されてなくてもごく稀にやる。\\ 掴んだあと即噛みつく。反撃不可。| | ||
|噛みつき(掴みなし)|:::|1秒|100|両腕と足を片方でも部位破壊された場合\\ 掴むことのできないこの単発攻撃になる| | |噛みつき(掴みなし)|:::|1秒|100|両腕と足を片方でも部位破壊された場合\\ 掴むことのできないこの単発攻撃になる| | ||
- | |噛みつき(とどめ)|-|-|1000|噛みつかれたサバイバーが\\ 瀕死になった場合に追加で噛みつく。| | + | |噛みつき(とどめ)|-|-|1000|噛みつかれた後のサバイバーの体力が101以下であれば追加で噛みつく。| |
**ゾンビ** | **ゾンビ** | ||
ライン 183: | ライン 183: | ||
|噛みつき|5秒|15秒|350|※詳しくは「ゾンビ」参照| | |噛みつき|5秒|15秒|350|※詳しくは「ゾンビ」参照| | ||
- | *スペンサーランク16で開放。 | + | * スペンサーランク16で開放。 |
- | *マッププリセットによる配置は不可。 | + | * 出現時に全プレイヤーにテロップが流れて出現したことがわかる。 |
- | *出現時にはサバイバーの画面にはテロップが流れて出現したことがわかる。 | + | * 配置と同時にサバイバーのマップにも表示されるため居場所はわかる。 |
- | *ランダム出現の場合はサバイバー側はマップに表示されず場所まではわからない。 | + | * 2体が上限となっており、2体存在中は使用不可となり手札の邪魔になりかねないので注意。 |
- | *MMがスキルカードで配置されたものはサバイバーのマップに位置が表示される。 | + | * 性能は通常ゾンビより体力が高めで死んだふりをせず、通常攻撃によるダウンはしない。 |
- | *性能は通常ゾンビより体力が高めで死んだふりをせず、通常攻撃によるダウンはしない。ゲームバランスの調整で体力が修正されることが多い。 | + | * 配置から50秒後に生存していればMMはボーナスカードを獲得し、同時にボーナスゾンビは消滅。 |
- | *マスターマインドは出現後約40秒間守り抜けばボーナスカードを獲得。 | + | * サバイバーは撃破して落としたリュックを開くことで強力武器、スプレー、弾薬がランダムに数個出現の上に制限時間+15秒される。 |
- | *自然発生するボーナスゾンビは残り時間がある状態でサバイバーが次エリアへ行くと、MMにボーナスカードが入る。このカードで出したボーナスゾンビは残り時間がある状態でサバイバーが次エリアへ行くとボーナスカードが手に入らず、コストを損するだけになる。 | + | * スキルカードではなく自然発生もするが、こちらはボーナスカード獲得に必要な時間が40秒で、サバイバーは直接発見するまでマップには表示されない違いがある。 |
- | *サバイバーは撃破でリュックを獲得、開くことでアイテムと制限時間+15秒を獲得。 | + | * 自然発生する場所は数ヵ所の中からランダムで出現。候補地はマップ参照。 |
- | *内容物は強力武器、スプレー、弾薬がランダムに数個出る。 | + | |
- | *スキルカードとして使う場合、サバイバーから遠くに配置するのが基本だが、逆に上手く利用してサバイバーを誘い込むといった使い方もできる。 | + | |
- | *スキルカードの場合2体が上限となっており、2体配置済みの場合は2体未満になるまで使用不可となり手札の邪魔になりかねないので注意。 | + | |
- | *ちなみに必ず男性である。 | + | |
- | *スキルカードとしてだけでなく、一定時間ごとにマップ内にランダムで出現する。(候補地は下記リンク参照) | + | |
- | + | ||
- | * [[map:ダウンタウン|]] | + | |
- | * [[map:ラボラトリー|]] | + | |
- | * [[map:カジノ|]] | + | |
- | * [[map:廃棄遊園地|]] | + | |
- | * [[map:刑務所|]] | + | |
==== 肥大ゾンビ ==== | ==== 肥大ゾンビ ==== | ||
ライン 354: | ライン 343: | ||
**Ne-α寄生体** | **Ne-α寄生体** | ||
*ニコライランク16で開放。 | *ニコライランク16で開放。 | ||
- | *ゾンビの頭が寄生体で覆われており、触手槍による遠距離攻撃ができるのが特徴。 | + | *ゾンビの頭が寄生体で覆われており、他ゾンビより特殊な性質が多い。 |
*音による索敵能力はないが、視界による索敵能力は高い。 | *音による索敵能力はないが、視界による索敵能力は高い。 | ||
- | *ややHPが高めで被ダメも腰0.85倍、胴0.9倍、腕0.7倍、足0.6倍と軽減される。 | + | *ややHPが高めで被ダメも腰0.85倍、胴0.9倍、腕0.7倍、足0.6倍、頭に至っては0.1倍に軽減される。 |
- | *本体である頭部は通常はガードされておりダメージ0.1倍だが、怯んでいる時などのガードしていない時の頭部へのダメージは2.5倍に跳ね上がる。 | + | *ただし頭は怯んでいる時などのガードしていない時は2.5倍に跳ね上がる。 |
*HPが0になると倒れてスレイブも不可となるが、15秒ほどでHPが50%回復し復活する。 | *HPが0になると倒れてスレイブも不可となるが、15秒ほどでHPが50%回復し復活する。 | ||
*最後に頭を攻撃するか、フィニッシュブローやスパークショットなどで完全に倒すことができ、ここでやっと+10秒される。 | *最後に頭を攻撃するか、フィニッシュブローやスパークショットなどで完全に倒すことができ、ここでやっと+10秒される。 | ||
- | *「噛みつき」はサバイバーが無抵抗だと瀕死級のダメージだが、連打に慣れている人ならすぐ解除され通常ゾンビとダメージ量に大差はない。サバイバーの反撃スキルが無効という利点を持つが、背後から噛みついたり、階段で噛みついても変化はなく他ゾンビと違い即噛みつかないのでこの点は劣っている。 | + | *「噛みつき」の総ダメージは絶大だが、連打に慣れている人ならすぐ解除され通常ゾンビとダメージ量に大差はない。サバイバーの反撃スキルが無効という利点を持つが、背後からの噛みつきや階段での噛みつきでも変化はなく、この点は劣っている。 |
- | *「触手槍」は出すまでに1秒ほど時間を要するが、サバイバー1人に目掛けてノーモーションで出せる遠距離攻撃。閃光による怯みや「KASHIMA」などによる硬直も含め、ノックバック中やダウン中でも使用することが可能。ただし、ボタン入力から攻撃するまでの間に怯んでしまうと不発する上にクールダウンが発生してしまう。命中精度は良かったり悪かったりと使いにくい部分もあるが先制攻撃として有用。どのサバイバー目掛けて攻撃するのかわかりづらく、さらに瀕死のサバイバーにも狙うのが難点。召喚→スレイブ化→触手槍で素早く攻撃でき、蘇生や警備装置解除の妨害が間に合いやすい。 | + | *「触手槍」はサバイバー1人に目掛けてノーモーションで出せる遠距離攻撃。標的が遠いほど出すまでに時間が掛かる。閃光や「KASHIMA」などによる硬直も含め、怯み中やダウン中でも使用することが可能。ただし、入力から攻撃するまでの間に怯んでしまうと不発する上にクールダウンが発生してしまう。照準は自動で特定のサバイバーを狙いずらく、さらに瀕死のサバイバーにも狙うのが難点。召喚→スレイブ化→触手槍で素早く攻撃でき、蘇生や警備装置解除の妨害が間に合いやすい。スレイブ化していなければヒットするまでクールダウンが発生しないため連続使用する。 |
*両腕を部位破壊されると噛みつき攻撃は不可能になり、接近したら棒立ちで触手槍攻撃だけになる。 | *両腕を部位破壊されると噛みつき攻撃は不可能になり、接近したら棒立ちで触手槍攻撃だけになる。 | ||
ライン 431: | ライン 420: | ||
|無し|不可|+15秒| | |無し|不可|+15秒| | ||
^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^ | ^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^ | ||
- | |~1820〜2365~|xxHP|xxHP| | + | |~1820〜1971~|xxHP|xxHP| |
^操作^CT^減少時間^攻撃力^詳細^ | ^操作^CT^減少時間^攻撃力^詳細^ | ||
ライン 1070: | ライン 1059: | ||
**バリア** | **バリア** | ||
*ニコライのランク20で開放。 | *ニコライのランク20で開放。 | ||
- | *指定した場所に10秒間バリアを展開する。バリアは火炎放射器以外の射撃武器を防ぐ。 | + | *効果カード唯一の配置するタイプ。指定した場所に10秒間バリアを展開する。 |
- | *要はダメージの無い分解フィールド | + | *サバイバーは触れても特に被害を受けずに通り抜けることができるが、火炎放射器以外の射撃武器を防ぐ。 |
+ | *クリーチャー扱いなのか、サミュエルのダッシュパンチで通過ができず自動で殴り、バフ効果も得る。 | ||
==== オーバークロック ==== | ==== オーバークロック ==== |