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database:スキルカード [2022/10/12 13:01]
133.32.128.21 [シンクロMOD]
database:スキルカード [2024/04/29 21:59] (現在)
西けん
ライン 51: ライン 51:
 |噛みつき(足)|:::​|:::​|300|片腕を部位破壊された場合\\ または背後から噛みついた場合| |噛みつき(足)|:::​|:::​|300|片腕を部位破壊された場合\\ または背後から噛みついた場合|
 |噛みつき(掴みなし)|:::​|1秒|100|両腕を部位破壊された場合\\ 掴むことのできないこの単発攻撃になる| |噛みつき(掴みなし)|:::​|1秒|100|両腕を部位破壊された場合\\ 掴むことのできないこの単発攻撃になる|
-|噛みつき(とどめ)|-|-|1000|噛み付き中にサバイバーが瀕死になった場合に追加で噛みつく。|+|噛みつき(とどめ)|-|-|1000|噛みつかれた後のサバイバーの体力101以下であれば追加で噛みつく。|
  
 **這いずりゾンビ** **這いずりゾンビ**
ライン 85: ライン 85:
 |噛みつき(腕なし)|:::​|1秒→15秒|220|両腕のみを部位破壊された状態ではこの噛みつきになる。\\ 部位破壊されてなくてもごく稀にやる。\\ 掴んだあと即噛みつく。反撃不可。| |噛みつき(腕なし)|:::​|1秒→15秒|220|両腕のみを部位破壊された状態ではこの噛みつきになる。\\ 部位破壊されてなくてもごく稀にやる。\\ 掴んだあと即噛みつく。反撃不可。|
 |噛みつき(掴みなし)|:::​|1秒|100|両腕と足を片方でも部位破壊された場合\\ 掴むことのできないこの単発攻撃になる| |噛みつき(掴みなし)|:::​|1秒|100|両腕と足を片方でも部位破壊された場合\\ 掴むことのできないこの単発攻撃になる|
-|噛みつき(とどめ)|-|-|1000|噛みつかれたサバイバーが\\ 瀕死になった場合に追加で噛みつく。|+|噛みつき(とどめ)|-|-|1000|噛みつかれた後のサバイバーの体力101以下であれば追加で噛みつく。|
  
 **ゾンビ** **ゾンビ**
ライン 139: ライン 139:
 |2|可|+5秒| |2|可|+5秒|
 ^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^ ^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^
-|-|xxHP|xxHP|+|-|3750、3840、3930、4020|4687、4800、4912、5025|
  
 ^操作^CT^減少時間^攻撃力^詳細^ ^操作^CT^減少時間^攻撃力^詳細^
ライン 147: ライン 147:
 **リモートシェル** **リモートシェル**
   *ダニエル第3エリア解除カード。(開放ランク20)   *ダニエル第3エリア解除カード。(開放ランク20)
-  *4つ全ての強化済みのゾンビ。さらに体力と攻撃力が大幅に上昇しており攻撃力は1.5倍となっている。 +  *4つ全ての強化済みのゾンビ。さらに攻撃力は1.5倍、体力は2.5倍大幅に上昇している。 
-  *スレイブ中以外は倒れて行動しないが無敵状態のゾンビ。一度スレイブした後もスレイブを解除すれば待機状態になる。+  *スレイブ中以外は倒れて行動しないが無敵状態のゾンビ。一度スレイブした後もスレイブを解除すれば待機状態になる。
  
 ==== アーマーゾンビ ==== ==== アーマーゾンビ ====
ライン 177: ライン 177:
 |3|可|+5秒|| |3|可|+5秒||
 ^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^ ^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^
-|xxHP|xxHP|xxHP|+|~1309~2193~|xxHP|xxHP|
  
 ^操作^CT^減少時間^攻撃力^詳細^ ^操作^CT^減少時間^攻撃力^詳細^
ライン 354: ライン 354:
 **Ne-α寄生体** **Ne-α寄生体**
   *ニコライランク16で開放。   *ニコライランク16で開放。
-  *ゾンビの頭が寄生体で覆われており、触手槍にる遠距離攻撃できるのが特徴+  *ゾンビの頭が寄生体で覆われており、他ゾンビり特殊な性質多い
   *音による索敵能力はないが、視界による索敵能力は高い。   *音による索敵能力はないが、視界による索敵能力は高い。
-  *ややHPが高めで被ダメも腰0.85倍、胴0.9倍、腕0.7倍、足0.6倍軽減される。 +  *ややHPが高めで被ダメも腰0.85倍、胴0.9倍、腕0.7倍、足0.6倍、頭に至っては0.1倍に軽減される。 
-  *本体である通常はガードされておりダメージ0.1倍だが、怯んでいる時などのガードしていない時の頭部へのダメージは2.5倍に跳ね上がる。+  *ただし頭は怯んでいる時などのガードしていない時は2.5倍に跳ね上がる。
   *HPが0になると倒れてスレイブも不可となるが、15秒ほどでHPが50%回復し復活する。   *HPが0になると倒れてスレイブも不可となるが、15秒ほどでHPが50%回復し復活する。
   *最後に頭を攻撃するか、フィニッシュブローやスパークショットなどで完全に倒すことができ、ここでやっと+10秒される。   *最後に頭を攻撃するか、フィニッシュブローやスパークショットなどで完全に倒すことができ、ここでやっと+10秒される。
-  *「噛みつき」はサバイバーが無抵抗だと瀕死級のダメージだが、連打に慣れている人ならすぐ解除され通常ゾンビとダメージ量に大差はない。サバイバーの反撃スキルが無効という利点を持つが、背後から噛みついたり、階段で噛みついても変化はなく他ゾンビと違い即噛みつかないのでこの点は劣っている。 +  *「噛みつき」のダメージは絶大だが、連打に慣れている人ならすぐ解除され通常ゾンビとダメージ量に大差はない。サバイバーの反撃スキルが無効という利点を持つが、背後から噛みつきや階段で噛みつきでも変化はなくこの点は劣っている。 
-  *「触手槍」は出すまでに1秒ほど時間を要するが、サバイバー1人に目掛けてノーモーションで出せる遠距離攻撃。閃光怯みや「KASHIMA」などによる硬直も含め、ノックバック中やダウン中でも使用することが可能。ただし、ボタン入力から攻撃するまでの間に怯んでしまうと不発する上にクールダウンが発生してしまう。命中精度良かったり悪かったりと使いにくい部分もあるが先制攻撃として有用。どのサバイバー目掛けて攻撃するのかわかりづらく、さらに瀕死のサバイバーにも狙うのが難点。召喚→スレイブ化→触手槍で素早く攻撃でき、蘇生や警備装置解除の妨害が間に合いやすい。+  *「触手槍」はサバイバー1人に目掛けてノーモーションで出せる遠距離攻撃。標的が遠いほど出すまで時間が掛か。閃光や「KASHIMA」などによる硬直も含め、怯み中やダウン中でも使用することが可能。ただし、入力から攻撃するまでの間に怯んでしまうと不発する上にクールダウンが発生してしまう。照準自動で特定のサバイバーを狙いずらく、さらに瀕死のサバイバーにも狙うのが難点。召喚→スレイブ化→触手槍で素早く攻撃でき、蘇生や警備装置解除の妨害が間に合いやすい。スレイブ化していなければヒットするまでクールダウンが発生しないため連続使用する
   *両腕を部位破壊されると噛みつき攻撃は不可能になり、接近したら棒立ちで触手槍攻撃だけになる。   *両腕を部位破壊されると噛みつき攻撃は不可能になり、接近したら棒立ちで触手槍攻撃だけになる。
  
ライン 385: ライン 385:
 **リッカー** **リッカー**
   *アネットランク4で開放。   *アネットランク4で開放。
-  *コスト及び性能が全クリチャー中トップクラスなので出現させるタイミングや場所が非常に重要。 +  *モジュールを除けば「リルート」に次ぐ超高コスト。 
-  *本編のような壁や天井を移動することはできない。 +  *本編と違って壁や天井を移動することはできない。 
-  *召喚後の隙が少なくサバイバーの近くに配置しやすい。しかもちゃっかり避ける +  *召喚後の隙が少なくサバイバーの近くに配置しやすい。 
-  *背の低さと機動力が相まって狙いを付けにくく、HP高いので生存力は高め。 +  *音による索敵範囲が広く、走るサバイバーにすぐ気付いて高速接近するため配置場所や向きを微調整する必要性は低い。 
-  *サバイバーを速で追いかけるためっているサバイバーでも、高い命中率で攻撃を繰り出していく。 +  *ただバリア内ら処理されといった不利な場所に誘導されやすいので配置場所自体は慎重に選ぼう。 
-  *炎と硫酸弱点で、全身が炎上したりGM 78が命中したりするとしばらく行動不能となる。 +  *HPは高く、背の低さと機動力が相まって狙いを付けにくく怯み時間短めで生存力は高め。ただし体は大きいためショットガンが全弾ヒットしやすい。 
-  *松明は怯みやすく、ミニガンは怯みにくい+  *ゾンビと比較して攻撃頻度はく、走るサバイバーへの命中率も優秀。 
 +  *ミニガンには怯みにくい利点があるが、炎と硫酸弱点。松明攻撃は確定怯み、全身が炎上したりGM 78が命中したりするとしばらく行動不能となる。
   *閃光手榴弾を受けると身悶えして近くのサバイバーはダメージを受ける。   *閃光手榴弾を受けると身悶えして近くのサバイバーはダメージを受ける。
-  ​*音による索敵範囲も広いが、それが災いし召喚場所が入口に近いと勝手に出向き、バリア内から処理されることもあるので注意。 +  *最強クリーチャーであるもののあっさりやられることも多く倒されると+15秒もされ、さらに超高コストで手札の回転率を大きく下げ事故りやすくコスト7に見合った働きは厳しく、とても使いこなすのが難しいクリーチャーとなっている。
-  ​*最強クリーチャーであるもののあっさりやられることも多く倒されると+15秒もされ、さらに超高コストで手札の回転率を大きく下げ事故りやすくコスト7に見合った働きはかなり厳しく、とても使いこなすのが難しいクリーチャーとなっている。+
  
 **リッカー(再生)** **リッカー(再生)**
ライン 430: ライン 430:
 ^コスト^スレイブ化^撃破時増加時間^ ^コスト^スレイブ化^撃破時増加時間^
 |無し|不可|+15秒| |無し|不可|+15秒|
 +^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^
 +|~1820〜1971~|xxHP|xxHP|
  
 ^操作^CT^減少時間^攻撃力^詳細^ ^操作^CT^減少時間^攻撃力^詳細^
ライン 444: ライン 446:
   *4つの胚をすべて撃ちぬくか、一定ダメージを受けると倒れて機能停止するが、20秒ほどで復活する。   *4つの胚をすべて撃ちぬくか、一定ダメージを受けると倒れて機能停止するが、20秒ほどで復活する。
   *完全に撃破するには火炎系の武器で焼き尽くす必要がある。   *完全に撃破するには火炎系の武器で焼き尽くす必要がある。
-  *倒れている間は松明による攻撃でなかなか燃やすことができない。+  *倒れている間は松明による攻撃でなかなか燃やすことができないことが多い。
  
 ====警備員ゾンビ ==== ====警備員ゾンビ ====
ライン 454: ライン 456:
    ​*胴体と腕のみ防御されたアーマーゾンビで体力は多めに設定されている。    ​*胴体と腕のみ防御されたアーマーゾンビで体力は多めに設定されている。
    ​*他のゾンビと異なり死んだふりをせず、通常攻撃によるダウンはしない。    ​*他のゾンビと異なり死んだふりをせず、通常攻撃によるダウンはしない。
 +   ​*体力を上げるスキルや装備を使った場合は第一エリアでの体力が3000のつもりで計算すればよい。(アネットの増強で5100になる)
    ​*通称はヨリック。スペンサーによると生前の働きは悪かったらしい。アンブレラ社の警備員であったと思われる。    ​*通称はヨリック。スペンサーによると生前の働きは悪かったらしい。アンブレラ社の警備員であったと思われる。
    ​*倒されるとサバイバーが警備装置を解除するのに必要なカードキーをドロップする。出現候補地は下記リンク参照。    ​*倒されるとサバイバーが警備装置を解除するのに必要なカードキーをドロップする。出現候補地は下記リンク参照。
ライン 692: ライン 695:
   *ダニエル第3エリア解除カード(解放ランク14)   *ダニエル第3エリア解除カード(解放ランク14)
   *マキビシを配置する。サバイバーはこのエリア内で走るとダメージを受ける。サミュエルのパンチ移動でもダメージを受ける。   *マキビシを配置する。サバイバーはこのエリア内で走るとダメージを受ける。サミュエルのパンチ移動でもダメージを受ける。
-  *同時に1箇所しか設置できない。+  ​*最大体力1495のサムに150ダメージを確認。1割ダメージか150の固定ダメージのどちらかと思われる。 
 +  ​*同時に1箇所しか設置できず、マキビシを消すにはMMがまた新たにマキビシを設置して先に設置したものを消す他ない。
   *ダメージを受けるたびに-1秒される。   *ダメージを受けるたびに-1秒される。
   *これだけ他トラップと全く性質が異なっており、踏んで発動する地雷タイプではない。   *これだけ他トラップと全く性質が異なっており、踏んで発動する地雷タイプではない。
-  *マキビシを消すには、MMがまた新たにマキビシを設置して先に設置したものを消す他ない。 
  
 ===== 銃器 ===== ===== 銃器 =====
ライン 773: ライン 776:
 **マシンガン** **マシンガン**
   *マシンガンを監視カメラに搭載する。   *マシンガンを監視カメラに搭載する。
 +  *連射速度は720rpmで毎秒12発。
   *ヘッドショットでダメージ1.5倍になる。   *ヘッドショットでダメージ1.5倍になる。
   *距離が離れるほどにダメージは低下する。   *距離が離れるほどにダメージは低下する。
ライン 1066: ライン 1070:
 **バリア** **バリア**
   *ニコライのランク20で開放。   *ニコライのランク20で開放。
-  *指定した場所に10秒間バリアを展開する。バリアは火炎放射器以外の射撃武器を防ぐ。 +  *効果カード唯一の配置するタイプ。指定した場所に10秒間バリアを展開する。 
-  *要はダメジの無い分解フィール+  *サイバー触れても特に被害を受けずに通り抜けることができるが、火炎放射器以外の射撃武器を防ぐ。 
 +  *クリチャ扱いなのか、サミュエのダッシュパンチで通過ができず自動で殴り、バフ効果も得る。
  
 ==== オーバークロック ==== ==== オーバークロック ====
ライン 1172: ライン 1177:
 |シャッフルモジュール|3|手札にある間、カードを使う際にモジュールカード以外をすべてランダムに1枚捨てて、1枚引く。|スペンサーランク8| |シャッフルモジュール|3|手札にある間、カードを使う際にモジュールカード以外をすべてランダムに1枚捨てて、1枚引く。|スペンサーランク8|
 |シャッフルモジュール(高効率)|4|手札にある間カード使用する度にモジュールカード以外をすべて引き直す。|スペンサー第3エリア解放カード3(ランク14)| ​ |シャッフルモジュール(高効率)|4|手札にある間カード使用する度にモジュールカード以外をすべて引き直す。|スペンサー第3エリア解放カード3(ランク14)| ​
-|変換モジュール(クリーチャー)|18|クリーチャーカードを使用をするたび、そのコスト分このカードのコストが減少する。使用すると「イビー」に変化する。| | +|変換モジュール(クリーチャー)|18|クリーチャーカードを使用をするたび、そのコスト分このカードのコストが減少する。使用すると「イビー」に変化する。|最初から解放
-|変換モジュール(トラップ)|18|トラップを使用をするたび、そのコスト分このカードのコストが減少する。使用すると「転送トラップ」に変化する。| | +|変換モジュール(トラップ)|18|トラップを使用をするたび、そのコスト分このカードのコストが減少する。使用すると「転送トラップ」に変化する。|最初から解放
-|変換モジュール(銃器)|18|銃器を使用をするたび、そのコスト分このカードのコストが減少する。使用すると「グレネードランチャー」に変化する。| |+|変換モジュール(銃器)|18|銃器を使用をするたび、そのコスト分このカードのコストが減少する。使用すると「グレネードランチャー」に変化する。|最初から解放|
 |シンクロMOD|8|手札にある間視界内のクリーチャーはスレイブ化中のクリーチャーと同じ動きをするようになる。最大4体まで同じ動きを取る。|ダニエル第2エリア解放カード(ランク18)| |シンクロMOD|8|手札にある間視界内のクリーチャーはスレイブ化中のクリーチャーと同じ動きをするようになる。最大4体まで同じ動きを取る。|ダニエル第2エリア解放カード(ランク18)|
 |破裂MOD|5|手札にある間、すべての爆発系トラップは配置した瞬間に爆発するようになる。|アレックス第3エリア解放カード4(ランク20)| |破裂MOD|5|手札にある間、すべての爆発系トラップは配置した瞬間に爆発するようになる。|アレックス第3エリア解放カード4(ランク20)|
ライン 1253: ライン 1258:
   *スレイブ化と同時にそのゾンビのHPを回復する。   *スレイブ化と同時にそのゾンビのHPを回復する。
   *装備の「パワーインプラント-再生-」とは異なり、最大HPによって回復量が変わる。   *装備の「パワーインプラント-再生-」とは異なり、最大HPによって回復量が変わる。
-  *計算式は不明だが、0.5×最大HP+300=回復量…が当てはまるのがいくつか確認された+  *0.5×最大HP+300=回復量。
  
 ==== 高効率モジュール ==== ==== 高効率モジュール ====
  • database/スキルカード.1665547281.txt.gz
  • 最終更新: 2022/10/12 13:01
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