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database:近接・投擲武器 [2021/01/06 11:36]
西けん [基本性能]
database:近接・投擲武器 [2021/07/29 19:09]
西けん 削除
ライン 24: ライン 24:
 |350|455|135|120|炎上を付与(継続ダメージ8回)| |350|455|135|120|炎上を付与(継続ダメージ8回)|
  
-  * 炎上による継続ダメージを与えることが可能な武器。常に横振りのため使いやすい+  * 炎上による継続ダメージを与えることが可能な武器。 
 +  * 常に横振りで地面に対しても連続で攻撃ができる。 
 +  * 自由に移動しながら攻撃ができ、スティック入力がなければそ場で動かず攻撃できる。
   * 非常に壊れやすい。大体8回で壊れるくらいでかなり脆い   * 非常に壊れやすい。大体8回で壊れるくらいでかなり脆い
   * 炎上ダメージは炎上状態によってダメージが左右され、一部が燃えているだけだとダメージは低くなる(30~80程度)   * 炎上ダメージは炎上状態によってダメージが左右され、一部が燃えているだけだとダメージは低くなる(30~80程度)
ライン 35: ライン 37:
 |500|650|75|140| | |500|650|75|140| |
  
-  * 威力と消費耐久値のバランスに優れた近接武器。コストパフォーマンスはかなり高い +  ​* 角材の上位互換。 
-  * キャラによっては振り速度の都合で最も威力が出る近接武器になる+  ​* 威力と消費耐久値のバランスに優れた近接武器。コストパフォーマンスはかなり高い 
 +  * キャラによっては振り速度の都合で最も威力が出る近接武器になる
  
 ===スレッジハンマー=== ===スレッジハンマー===
ライン 49: ライン 52:
 |330|330|305|180| | |330|330|305|180| |
  
 +  * 松明と同じ横振りモーションで移動しながら振れる。ジルのみHOTDOGGERと同じ突くモーション。
   * マーティンの衝撃地雷のような効果を持つ近接武器。ダメージ+クリーチャーを3秒間硬直させる。消耗がかなり早いのが難点   * マーティンの衝撃地雷のような効果を持つ近接武器。ダメージ+クリーチャーを3秒間硬直させる。消耗がかなり早いのが難点
   * 消耗が激しいためクリーチャーをスタンさせた後は別の武器に持ち替えたほうがよい   * 消耗が激しいためクリーチャーをスタンさせた後は別の武器に持ち替えたほうがよい
   * ドアを開ける際に振り続けることでMMがスレイブしているゾンビの行動を妨害し、ドア前での攻防をスムーズに切り抜けることができる   * ドアを開ける際に振り続けることでMMがスレイブしているゾンビの行動を妨害し、ドア前での攻防をスムーズに切り抜けることができる
-  * トラップに対しては基礎威力461ダメージとなぜか高くなる+  * トラップに対しては基礎威力461ダメージとなぜか高 
 ==== 振り速度 ==== ==== 振り速度 ====
 ===攻撃に要する時間=== ===攻撃に要する時間===
ライン 66: ライン 71:
 |スレッジハンマー(横1往復)|1.9秒|1.9秒|1.9秒|1.9秒|1.9秒|1.95秒|1.95秒| |スレッジハンマー(横1往復)|1.9秒|1.9秒|1.9秒|1.9秒|1.9秒|1.95秒|1.95秒|
 |スレッジハンマー(縦1回)|1.65秒|1.65秒|1.65秒|2.1秒|2.1秒|1.65秒|1.65秒| |スレッジハンマー(縦1回)|1.65秒|1.65秒|1.65秒|2.1秒|2.1秒|1.65秒|1.65秒|
 +
 +  * フレーム表記
 +
 +^ ^ヴァレリー^ジャニアリー^タイローン^サミュエル^マーティン^ベッカ^ジル^
 +|角材・金属バット(1ループ)|111F|111F|75F|98F|110F|77F|73F|
 +|スレッジハンマー(1ループ)|118F|118F|113F|113F|113F|118F|118F|
 +|松明(2回)|92F|92F|88F|88F|92F|92F|92F|
 +|KASHIMA(2回)|92F|92F|88F|88F|92F|92F|84F|
 +|角材・金属バット(地面2回)|184F|184F|142F|142F|166F|160F|152F|
 +|スレッジハンマー(地面2回)|198F|198F|244F|244F|244F|198F|198F|
  
 ===1分間の攻撃回数=== ===1分間の攻撃回数===