差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
database:銃器 [2021/02/10 14:35]
西けん
database:銃器 [2021/07/29 19:10]
西けん 削除
ライン 15: ライン 15:
 |16|165|75rpm|移動後0.75秒/​射撃後1.05秒|1.3秒|初期装備|長射程| |16|165|75rpm|移動後0.75秒/​射撃後1.05秒|1.3秒|初期装備|長射程|
  
-  * 初期装備の銃。威力やレートは控え目だが、射程が長いという特徴がある +  * 初期装備の銃。威力やレートは控え目だが、射程が長いという特徴がある 
-  * 最初に購入できる銃器がクイックドローアーミーの場合、カメラ破壊の補助に持っておくと破壊しやすい +  * 最初に購入できる銃器がクイックドローアーミーの場合、カメラ破壊の補助に持っておくと破壊しやすい 
-  * 他の銃器や、<​del>​ジャンのオーバーロード</​del>​が届かない距離からのカメラ破壊にも使用可能なので、一応持っておくのもアリ+  * 他の銃器<​del>​や、ジャンのオーバーロード</​del>​が届かない距離からのカメラ破壊にも使用可能なので、一応持っておくのもアリ。 
 +  * さすがにこれ一つで戦うのは無理があるので他の武器をちゃんと買おう。 
 ===クイックドロウアーミー=== ===クイックドロウアーミー===
 ^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^価格^備考^ ^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^価格^備考^
-|6|231|400rpm|移動後1.1秒/​射撃後0.45秒|1.4秒|150| |+|6|231|450rpm|移動後1.1秒/​射撃後0.45秒|1.4秒|150| |
  
   * 価格が安く、単発の威力も高め。代わりに装填数が少なく、頻繁にリロードする必要がある   * 価格が安く、単発の威力も高め。代わりに装填数が少なく、頻繁にリロードする必要がある
-  * 反動がやや強いため、距離が離れると命中精度が悪くなる +  * 反動がやや強いため、距離が離れると命中精度が悪くなる。 
-  * 構え後、移動後のレティクル縮小が遅いのでレティクル縮小を待つのが辛い場面も +  * カメラ破壊はとても苦手で不向き。 
-  * 弱くは無いが癖は強い武器、場面に応じて他の武器と使い分けると良い+  * 構え後、移動後のレティクル縮小が遅いのでレティクル縮小を待つのが辛い場面も 
 +  * 弱くは無いが癖は強い武器、場面に応じて他の武器と使い分けると良い
  
 ===マチルダ=== ===マチルダ===
ライン 31: ライン 34:
 |24|182|207rpm|移動後0.75秒/​射撃後0.6秒|0.95秒|220| | |24|182|207rpm|移動後0.75秒/​射撃後0.6秒|0.95秒|220| |
  
-  * 威力、連射力、レティクルの縮小時間、リロード、装填数全てがMUPから強化された武器 +  * 威力、連射力、レティクルの縮小時間、リロード、装填数全てがMUPから強化された武器 
-  * 隙も少なく、迷ったらこの武器というくらいには扱いやすい +  * 隙も少なく、迷ったらこの武器というくらいには扱いやすい 
-  * バーストディレイは0.5秒。単発撃ちでもMUPより早く連射できる+  * バーストディレイは0.5秒。単発撃ちでもMUPより早く連射できる
  
 ===MQ11=== ===MQ11===
 ^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^価格^備考^ ^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^価格^備考^
-|50|100|1000rpm|移動後0.75/​射撃後0.66|1.45秒|220| |+|50|100|900rpm|移動後0.75/​射撃後0.66|1.45秒|220| |
  
-  * 威力が低く連射力が高い武器。あらゆる対象に対して高いダメージ効率を発揮する +  * 威力が低く連射力が高い武器。あらゆる対象に対して高いダメージ効率を発揮する 
-  * ノックバック効果やカメラの回転妨害効果も高いが、その分弾薬の消費が非常に激しいのが欠点 +  * ノックバック効果やカメラの回転妨害効果も高いが、その分弾薬の消費が非常に激しいのが欠点 
-  * 弾薬費を安く抑えられるジャン、銃弾の嵐との相性が良いベッカなら欠点を補える+  * 弾薬費を安く抑えられるジャン、銃弾の嵐との相性が良いベッカなら欠点を補える
  
 ===LE5=== ===LE5===
 ^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^価格^備考^ ^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^価格^備考^
-|32|140|545rpm|移動後0.6秒/​射撃後0.6秒|2秒|240|長射程|+|32|140|514rpm|移動後0.6秒/​射撃後0.6秒|2秒|240|長射程|
  
-  * マチルダを順当に強化したような性能。威力が少し上がり、連射速度や装填数は大きく増加している +  * マチルダを順当に強化したような性能。威力が少し上がり、連射速度や装填数は大きく増加している 
-  * MUPと同様に射程が長いという長所も併せ持っており、他武器では届かない距離からも有効打を与えられる +  * MUPと同様に射程が長いという長所も併せ持っており、他武器では届かない距離からも有効打を与えられる 
-  * リロードの長さが最大の欠点、他武器と比べても断トツで遅い+  * リロードの長さが最大の欠点、他武器と比べても断トツで遅い
  
 ===W870=== ===W870===
 ^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^消費弾数^価格^備考^ ^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^消費弾数^価格^備考^
-|8|880|75rpm|-|1.8秒|4発|250|射程がやや短い|+|8|880|76rpm|-|1.8秒|4発|250|射程がやや短い|
  
-  * やや距離減衰しやすいが、近接武器ほど近寄らなくてもダメージはちゃんと出る +  * やや距離減衰しやすいが、近接武器ほど近寄らなくてもダメージはちゃんと出る 
-  * ちゃんと当たればダメージ、消費弾薬量どちらも優れており、怯みも強い +  * ちゃんと当たればダメージ、消費弾薬量どちらも優れており、怯みも強い 
-  * 散弾のためか命中判定がおかしくなることがあり、ダメージのブレ幅が激しいことがある +  * 散弾のためか命中判定がおかしくなることがあり、ダメージのブレ幅が激しいことがある 
-  * 命中判定はトレーニングでプレイしても起こるので、散弾であるが故の現象と思われる +  * 命中判定はトレーニングでプレイしても起こるので、散弾であるが故の現象と思われる 
-  * リロードは2発ずつ行う。最初の2発は0.8秒、以降は0.34秒ごとにリロードする +  * リロードは2発ずつ行う。最初の2発は0.8秒、以降は0.34秒ごとにリロードする 
-  * カメラに対しても効果的だが、散弾ゆえに距離が離れると威力が低下する点に注意+  * カメラに対しても効果的だが、散弾ゆえに距離が離れると威力が低下する点に注意
  
 ===ライトニングホーク=== ===ライトニングホーク===
 ^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^消費弾数^価格^備考^ ^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^消費弾数^価格^備考^
-|7|813|61|移動後0.5秒/​射撃後1.6秒|1.25秒|5発|280|レティクル縮小ボーナス1倍|+|7|813|61rpm|移動後0.5秒/​射撃後1.6秒|1.25秒|5発|280|レティクル縮小ボーナス1倍|
  
-  * 一発の威力が高いマグナム銃。怯みも強く、レティクル縮小時は命中精度も良い +  * 一発の威力が高いマグナム銃。怯みも強く、レティクル縮小時は命中精度も良い 
-  * レティクル縮小時のダメージボーナスが無いので、基本的に最速で撃てば良い +  * レティクル縮小時のダメージボーナスが無いので、基本的に最速で撃てば良い 
-  * スキルでレティクル縮小時のボーナスが付けばちゃんと適用されるが、射撃後の縮小が遅いのでやや活かしにくいか +  * スキルでレティクル縮小時のボーナスが付けばちゃんと適用されるが、射撃後の縮小が遅いのでやや活かしにくいか 
-  * 対カメラでも威力の高さ、精度の良さから使いやすい部類に入るが消費弾数が5発なのがややネック。+  * 対カメラでも威力の高さ、精度の良さから使いやすい部類に入るが消費弾数が5発なのがややネック。 
 + 
 +===RAI-DEN=== 
 +^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^消費弾数^価格^備考^ 
 +|∞|650|21rpm|移動後0.2秒/​射撃後1.35秒|-|無し|350|長射程・レティクル縮小ボーナス1倍・クリティカル倍率2倍| 
 + 
 +  * 弾を一切消費しないのが特徴の銃器。 
 +  * 射程距離はMUPと同程度で、構えと同時にレティクルが縮小し、命中精度も良い。 
 +  * レティクル縮小時のダメージボーナスが無いので、基本的に最速で撃てば良い。 
 +  * スキルでレティクル縮小時のボーナスが付けばちゃんと適用される。 
 +  * クリティカル倍率が2倍と唯一高くなっている。 
 +  * 対カメラでの威力の高さ、射程距離、精度は良いが、リロードが遅いため混戦時には適さない
  
 ===ATM-4=== ===ATM-4===
ライン 110: ライン 124:
   * 電撃部分はB.O.W.を拘束しないので、放電攻撃までの時間を稼げる状況で使う必要がある   * 電撃部分はB.O.W.を拘束しないので、放電攻撃までの時間を稼げる状況で使う必要がある
   * ヤテベオとイビーにはあまり効果が無い   * ヤテベオとイビーにはあまり効果が無い
-  * 地味な点だがアーマーによる威力減衰が無い。厄介なアーマーゾンビも楽に仕留められ+  * 地味な点だがアーマーによる威力減衰が無い。破裂ゾンビを放電で倒せば破裂させないで倒せ。 
 ===火炎放射器=== ===火炎放射器===
 ^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^価格^備考^ ^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^価格^備考^
ライン 120: ライン 135:
   * 1、2回だけ当てても一部炎上にすることは可能だが、ダメージはかなり低い   * 1、2回だけ当てても一部炎上にすることは可能だが、ダメージはかなり低い
   * 一気に10~20ヒットさせて全身炎上させるのが効果的だろう   * 一気に10~20ヒットさせて全身炎上させるのが効果的だろう
-  * 唯一「バリア」を貫通できる銃器。とはいえ「バリア」自体あまり使われず、火炎放射器もなかなか入手できないので大した長所になっていない。 +  * 唯一「バリア」を貫通できる銃器。 
-  * ボーナスゾンビから入手できる銃器ではあるが、ジャンの「アーセナル」で唯一購入ができない武器となっており、最もお目にかかれないレアな武器となっている。+  * ボーナスゾンビから入手できる強力銃器ではあるが、ジャンの「アーセナル」で唯一購入ができない強力武器となっており、最もお目にかかれないレアな武器となっている。 
 +  * <color #​ed1c24>​使用するとアプリケーションエラーが発生しやすいので注意。特に大量のクリーチャーを燃やして炎のエフェクトを大量に発生させると危険。</​color>​
  
-===RAI-DEN=== 
-^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^消費弾数^価格^備考^ 
-|∞|650||移動後0.2秒/​射撃後1.35秒|2.90秒 |無し|350|自動リロード・長射程・レティクル縮小ボーナス1倍| 
  
-  * 弾を一切消費しないのが特徴の銃器 +==== 射程距離 ==== 
-  * 射程距離はMUPと同程度で、構えと同時にレティクルが縮小し、命中精度も良い +<​grid>​ 
-  * レティクル縮小時のダメージボーナスが無いので、基本的に最速で撃てば良い +<col xs="​8"​ md="​5">​ 
-  * スキルでレティクル縮小時のボーナスが付けばちゃんと適用される +<panel type="​primary"​ title="​射程距離ランキング"​ no-body="​true">​ 
-  * 対カメラでの威力の高さ、射程距離、精度は良いが、リロードが遅いため混戦時には適さない。 +^順位^銃器名^ 
-==== 対カメラ性能 ​==== +^1位|ATM-4
-※数値は破壊までに必要な弾数 +^:::|GM79
-=== MUP === +^:::|ロケットランチャー
-^ ^エリア1^エリア2^エリア3^ +^2位|MUP
-|基本値|10|12|15+^:::|LE5
-|EMP1|9|11|14+^:::|RAI-DEN
-|EMP2|9|10|13+^:::|サムライエッジ
-|EMP2+EMP1|8|9|12+^3位|クイックドロウアーミー| 
-|大口径|7|8|10+^4|マチルダ| 
-|大口径+EMP1|7|8|10+^:::|ライトニングホーク| 
-|大口径+EMP2|6|8|9+^:::|ミニガン| 
-|大口径+EMP2+EMP1|6|7|9| +^5|MQ11
-|対監視戦術|7|8|10| +^:::|W870
-|対監視戦術+EMP2+EMP1|5|6|8| +^6位|火炎放射器
-=== クイックドロウアーミー ​=== +^7位|スパクショット
-^エリア1^エリア2^エリア3^ +</​panel>​ 
-|基本値|6+6+1|6+6+3|6+6+6+1| +</​col>​ 
-|EMP1|6+5|6+6+2|6+6+5| +</​grid>​ 
-|EMP2|6+5|6+6+1|6+6+4| +
-|EMP2+EMP1|6+4|6+6|6+6+2| +
-|大口径|6+3|6+4|6+6+1| +
-|大口径+EMP1|6+2|6+4|6+6| +
-|大口径+EMP2|6+2|6+4|6+6| +
-|大口径+EMP2+EMP1|6+1|6+3|6+5| +
-|対監視戦術|6+3|6+4|6+6+1| +
-|対監視戦術+EMP2+EMP1|6+1|6+3|6+4| +
-=== マチルダ ​=== +
-^ ^エリア1^エリア2^エリア3^ +
-|基本値|13|15|19| +
-|EMP1|11|14|17| +
-|EMP2|11|13|16| +
-|EMP2+EMP1|10|12|14| +
-|大口径|9|10|13| +
-|大口径+EMP1|8|10|12| +
-|大口径+EMP2|8|9|10| +
-|大口径+EMP2+EMP1|7|9|11| +
-|対監視戦術|9|10|13| +
-|対監視戦術+EMP2+EMP1|7|8|10| +
-=== MQ11 === +
-^エリア1^エリア2^エリア3^ +
-|基本値|25|30|38| +
-|EMP1|22|27|33| +
-|EMP2|21|25|31| +
-|EMP2+EMP1|19|23|28| +
-|大口径|17|20|25| +
-|大口径+EMP1|16|19|23| +
-|大口径+EMP2|15|18|22| +
-|大口径+EMP2+EMP1|14|17|21| +
-|対監視戦術| | |<​del>​34</​del>​| +
-|対監視戦術+EMP2+EMP1| | |<​del>​25</​del>​| +
-=== LE5 === +
-^ ^エリア1^エリア2^エリア3^ +
-|基本値| |24|30| +
-|EMP1| |22|27| +
-|EMP2| |20|25| +
-|EMP2+EMP1| |18|23| +
-|大口径| |16|20| +
-|大口径+EMP1| |15|19| +
-|大口径+EMP2| |15|18| +
-|大口径+EMP2+EMP1| |13|17| +
-|対監視戦術| |<​del>​20</​del>​|<​del>​25</​del>​| +
-|対監視戦術+EMP2+EMP1| | |<​del>​19</​del>​| +
-=== W870 === +
-^ ^エリア1^エリア2^エリア3^ +
-|基本値|3|4|5| +
-|EMP1|3|3|4| +
-|EMP2|3|3|4| +
-|EMP2+EMP1|3|3|4| +
-|大口径|2|3|3| +
-|大口径+EMP1|2|3|3| +
-|大口径+EMP2|2|2|3| +
-|大口径+EMP2+EMP1|2|2|3| +
-※散弾が全て命中した際の必要弾数。距離減衰が激しく、カメラとの距離が離れていると破壊に必要な弾数が多くなりやすいので注意 +
-=== ライトニングホーク ​=== +
-^エリア1^エリア2^エリア3^ +
-|基本値| |4|5| +
-|EMP1| |4|4+
-|EMP2| |3|4+
-|EMP2+EMP1| |3|4| +
-|大口径| |3|3| +
-|大口径+EMP1| |3|3| +
-|大口径+EMP2| |3|3| +
-|大口径+EMP2+EMP1| |2|3| +
-|対監視戦術| | |3| +
-|対監視戦術+EMP2+EMP1| |2|3| +
-=== RAI-DEN === +
-^エリア1^エリア2^エリア3^ +
-|基本値| |3|3| +
-|EMP1| |3|3| +
-|EMP2| |2|3| +
-|EMP2+EMP1| |2|3| +
-|大口径| |2|2| +
-|大口径+EMP1| |2|2| +
-|大口径+EMP2| |2|2| +
-|大口径+EMP2+EMP1| |2|2| +
-|対監視戦術| |2|2| +
-|対監視戦術+EMP1| | |2| +
-|対監視戦術+EMP2| | |2| +
-|対監視戦術+EMP2+EMP1| | |2| +
-|カメラマキング| |2|2+
-|カメラマーキング+EMP1| | |2| +
-|カメラマーキング+EMP2| | |2| +
-|カメラマーキング+EMP1+EMP2| | |2| +
-=== サムライエッジ === +
-^ ^エリア1^エリア2^エリア3^ +
-|基本値|3|4|5| +
-|EMP2+EMP1|3|3|4|+
 ===== コメント欄===== ===== コメント欄=====
 ~~DISCUSSION~~ ~~DISCUSSION~~