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database:銃器 [2021/04/08 09:28]
西けん [基本性能]
database:銃器 [2021/07/29 01:38]
西けん [基本性能]
ライン 22: ライン 22:
 ===クイックドロウアーミー=== ===クイックドロウアーミー===
 ^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^価格^備考^ ^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^価格^備考^
-|6|231|400rpm|移動後1.1秒/​射撃後0.45秒|1.4秒|150| |+|6|231|450rpm|移動後1.1秒/​射撃後0.45秒|1.4秒|150| |
  
   * 価格が安く、単発の威力も高め。代わりに装填数が少なく、頻繁にリロードする必要がある   * 価格が安く、単発の威力も高め。代わりに装填数が少なく、頻繁にリロードする必要がある
ライン 40: ライン 40:
 ===MQ11=== ===MQ11===
 ^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^価格^備考^ ^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^価格^備考^
-|50|100|1000rpm|移動後0.75/​射撃後0.66|1.45秒|220| |+|50|100|900rpm|移動後0.75/​射撃後0.66|1.45秒|220| |
  
   * 威力が低く連射力が高い武器。あらゆる対象に対して高いダメージ効率を発揮する。   * 威力が低く連射力が高い武器。あらゆる対象に対して高いダメージ効率を発揮する。
ライン 48: ライン 48:
 ===LE5=== ===LE5===
 ^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^価格^備考^ ^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^価格^備考^
-|32|140|545rpm|移動後0.6秒/​射撃後0.6秒|2秒|240|長射程|+|32|140|514rpm|移動後0.6秒/​射撃後0.6秒|2秒|240|長射程|
  
   * マチルダを順当に強化したような性能。威力が少し上がり、連射速度や装填数は大きく増加している。   * マチルダを順当に強化したような性能。威力が少し上がり、連射速度や装填数は大きく増加している。
ライン 56: ライン 56:
 ===W870=== ===W870===
 ^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^消費弾数^価格^備考^ ^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^消費弾数^価格^備考^
-|8|880|75rpm|-|1.8秒|4発|250|射程がやや短い|+|8|880|76rpm|-|1.8秒|4発|250|射程がやや短い|
  
   * やや距離減衰しやすいが、近接武器ほど近寄らなくてもダメージはちゃんと出る。   * やや距離減衰しやすいが、近接武器ほど近寄らなくてもダメージはちゃんと出る。
ライン 67: ライン 67:
 ===ライトニングホーク=== ===ライトニングホーク===
 ^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^消費弾数^価格^備考^ ^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^消費弾数^価格^備考^
-|7|813|61|移動後0.5秒/​射撃後1.6秒|1.25秒|5発|280|レティクル縮小ボーナス1倍|+|7|813|61rpm|移動後0.5秒/​射撃後1.6秒|1.25秒|5発|280|レティクル縮小ボーナス1倍|
  
   * 一発の威力が高いマグナム銃。怯みも強く、レティクル縮小時は命中精度も良い。   * 一発の威力が高いマグナム銃。怯みも強く、レティクル縮小時は命中精度も良い。
ライン 76: ライン 76:
 ===RAI-DEN=== ===RAI-DEN===
 ^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^消費弾数^価格^備考^ ^装弾数^基礎威力^発射レート^レティクル収縮時間^リロード^消費弾数^価格^備考^
-|∞|650||移動後0.2秒/​射撃後1.35秒|2.90秒 ​|無し|350|自動リロード・長射程・レティクル縮小ボーナス1倍・クリティカル倍率2倍|+|∞|650|21rpm|移動後0.2秒/​射撃後1.35秒|-|無し|350|長射程・レティクル縮小ボーナス1倍・クリティカル倍率2倍|
  
   * 弾を一切消費しないのが特徴の銃器。   * 弾を一切消費しないのが特徴の銃器。
ライン 82: ライン 82:
   * レティクル縮小時のダメージボーナスが無いので、基本的に最速で撃てば良い。   * レティクル縮小時のダメージボーナスが無いので、基本的に最速で撃てば良い。
   * スキルでレティクル縮小時のボーナスが付けばちゃんと適用される。   * スキルでレティクル縮小時のボーナスが付けばちゃんと適用される。
-  * クリティカル倍率が2倍と通常武器で唯一高くなっている。+  * クリティカル倍率が2倍と唯一高くなっている。
   * 対カメラでの威力の高さ、射程距離、精度は良いが、リロードが遅いため混戦時には適さない。   * 対カメラでの威力の高さ、射程距離、精度は良いが、リロードが遅いため混戦時には適さない。
  
ライン 124: ライン 124:
   * 電撃部分はB.O.W.を拘束しないので、放電攻撃までの時間を稼げる状況で使う必要がある   * 電撃部分はB.O.W.を拘束しないので、放電攻撃までの時間を稼げる状況で使う必要がある
   * ヤテベオとイビーにはあまり効果が無い   * ヤテベオとイビーにはあまり効果が無い
-  * 地味な点だがアーマーによる威力減衰が無い。厄介なアーマーゾンビも楽に仕留められ+  * 地味な点だがアーマーによる威力減衰が無い。破裂ゾンビを放電で倒せば破裂させないで倒せ
  
 ===火炎放射器=== ===火炎放射器===
ライン 135: ライン 135:
   * 1、2回だけ当てても一部炎上にすることは可能だが、ダメージはかなり低い   * 1、2回だけ当てても一部炎上にすることは可能だが、ダメージはかなり低い
   * 一気に10~20ヒットさせて全身炎上させるのが効果的だろう   * 一気に10~20ヒットさせて全身炎上させるのが効果的だろう
-  * 唯一「バリア」を貫通できる銃器。とはいえ「バリア」自体あまり使われず、火炎放射器もなかなか入手できないので大した長所になっていない+  * 唯一「バリア」を貫通できる銃器。
   * ボーナスゾンビから入手できる強力銃器ではあるが、ジャンの「アーセナル」で唯一購入ができない強力武器となっており、最もお目にかかれないレアな武器となっている。   * ボーナスゾンビから入手できる強力銃器ではあるが、ジャンの「アーセナル」で唯一購入ができない強力武器となっており、最もお目にかかれないレアな武器となっている。
 +  * <color #​ed1c24>​使用するとアプリケーションエラーが発生しやすいので注意。特に大量のクリーチャーを燃やして炎のエフェクトを大量に発生させると危険。</​color>​
 +
  
 ==== 射程距離 ==== ==== 射程距離 ====
ライン 162: ライン 164:
 </​grid>​ </​grid>​
  
-==== 対カメラ性能 ==== 
-※数値は破壊までに必要な弾数 
-=== MUP === 
-^ ^エリア1^エリア2^エリア3^ 
-|基本値|10|12|15| 
-|EMP1|9|11|14| 
-|EMP2|9|10|13| 
-|EMP2+EMP1|8|9|12| 
-|大口径|7|8|10| 
-|大口径+EMP1|7|8|10| 
-|大口径+EMP2|6|8|9| 
-|大口径+EMP2+EMP1|6|7|9| 
-|対監視戦術|7|8|10| 
-|対監視戦術+EMP2+EMP1|5|6|8| 
-=== クイックドロウ・アーミー === 
-^ ^エリア1^エリア2^エリア3^ 
-|基本値|6+6+1|6+6+3|6+6+6+1| 
-|EMP1|6+5|6+6+2|6+6+5| 
-|EMP2|6+5|6+6+1|6+6+4| 
-|EMP2+EMP1|6+4|6+6|6+6+2| 
-|大口径|6+3|6+4|6+6+1| 
-|大口径+EMP1|6+2|6+4|6+6| 
-|大口径+EMP2|6+2|6+4|6+6| 
-|大口径+EMP2+EMP1|6+1|6+3|6+5| 
-|対監視戦術|6+3|6+4|6+6+1| 
-|対監視戦術+EMP2+EMP1|6+1|6+3|6+4| 
-=== マチルダ === 
-^ ^エリア1^エリア2^エリア3^ 
-|基本値|13|15|19| 
-|EMP1|11|14|17| 
-|EMP2|11|13|16| 
-|EMP2+EMP1|10|12|14| 
-|大口径|9|10|13| 
-|大口径+EMP1|8|10|12| 
-|大口径+EMP2|8|9|10| 
-|大口径+EMP2+EMP1|7|9|11| 
-|対監視戦術|9|10|13| 
-|対監視戦術+EMP2+EMP1|7|8|10| 
-=== MQ11 === 
-^ ^エリア1^エリア2^エリア3^ 
-|基本値|25|30|38| 
-|EMP1|22|27|33| 
-|EMP2|21|25|31| 
-|EMP2+EMP1|19|23|28| 
-|大口径|17|20|25| 
-|大口径+EMP1|16|19|23| 
-|大口径+EMP2|15|18|22| 
-|大口径+EMP2+EMP1|14|17|21| 
-|対監視戦術| | |<​del>​34</​del>​| 
-|対監視戦術+EMP2+EMP1| | |<​del>​25</​del>​| 
-=== LE5 === 
-^ ^エリア1^エリア2^エリア3^ 
-|基本値| |24|30| 
-|EMP1| |22|27| 
-|EMP2| |20|25| 
-|EMP2+EMP1| |18|23| 
-|大口径| |16|20| 
-|大口径+EMP1| |15|19| 
-|大口径+EMP2| |15|18| 
-|大口径+EMP2+EMP1| |13|17| 
-|対監視戦術| |<​del>​20</​del>​|<​del>​25</​del>​| 
-|対監視戦術+EMP2+EMP1| | |<​del>​19</​del>​| 
-=== W870 === 
-^ ^エリア1^エリア2^エリア3^ 
-|基本値|3|4|5| 
-|EMP1|3|3|4| 
-|EMP2|3|3|4| 
-|EMP2+EMP1|3|3|4| 
-|大口径|2|3|3| 
-|大口径+EMP1|2|3|3| 
-|大口径+EMP2|2|2|3| 
-|大口径+EMP2+EMP1|2|2|3| 
-※散弾が全て命中した際の必要弾数。距離減衰が激しく、カメラとの距離が離れていると破壊に必要な弾数が多くなりやすいので注意 
-=== ライトニングホーク === 
-^ ^エリア1^エリア2^エリア3^ 
-|基本値| |4|5| 
-|EMP1| |4|4| 
-|EMP2| |3|4| 
-|EMP2+EMP1| |3|4| 
-|大口径| |3|3| 
-|大口径+EMP1| |3|3| 
-|大口径+EMP2| |3|3| 
-|大口径+EMP2+EMP1| |2|3| 
-|対監視戦術| | |3| 
-|対監視戦術+EMP2+EMP1| |2|3| 
-=== RAI-DEN === 
-^ ^エリア1^エリア2^エリア3^ 
-|基本値| |3|3| 
-|EMP1| |3|3| 
-|EMP2| |2|3| 
-|EMP2+EMP1| |2|3| 
-|大口径| |2|2| 
-|大口径+EMP1| |2|2| 
-|大口径+EMP2| |2|2| 
-|大口径+EMP2+EMP1| |2|2| 
-|対監視戦術| |2|2| 
-|対監視戦術+EMP1| | |2| 
-|対監視戦術+EMP2| | |2| 
-|対監視戦術+EMP2+EMP1| | |2| 
-|カメラマーキング| |2|2| 
-|カメラマーキング+EMP1| | |2| 
-|カメラマーキング+EMP2| | |2| 
-|カメラマーキング+EMP1+EMP2| | |2| 
-=== サムライエッジ === 
-^ ^エリア1^エリア2^エリア3^ 
-|基本値|3|4|5| 
-|EMP2+EMP1|3|3|4| 
 ===== コメント欄===== ===== コメント欄=====
 ~~DISCUSSION~~ ~~DISCUSSION~~