武器

  • サバイバーが入手できる武器一覧。
  • 「銃器」「強力武器」「近接武器」「投擲武器」の4つに分類する。
  • 所持するには武器1つにつきインベントリスロットを1つ必要とする。
  • サバイバー同士なら直接ダメージを与えることは一切ないが武器によっては怯む。
  • 共通のダメージ計算は [基礎威力×固有スキル×部位×装備×クリティカル×黄ハーブ]
  • 部位ダメージは、スレイブ化可能クリーチャーであれば腰1.0倍、手足0.8倍、胴1.2倍、頭1.8倍で計算(例外あり)。
  • ゾンビ犬とリッカーは頭1.8倍、他部位は1.0倍。
  • スレイブ中のゾンビへのダメージはさらに0.5倍で計算する。
  • 固有スキルは加算の場合固有スキル+装備で計算する。
  • 対カメラ攻撃力は第1エリアのカメラ体力を100と仮定した数値。
  • クリティカル発生率は不明。10%じゃないかと言われている。トラップと監視カメラにはクリティカルは発生しない。
  • クリティカル発生時の威力は1.5倍。(例外あり)
  • 弾薬を必要とし、リロードする際にインベントリ内の弾薬を消費する。
  • 弾薬はどの銃器にも使用可能な共通のものとなっているが、銃器によって一発に必要な弾薬数が異なっている。
  • ある一定の距離からダメージが低下する距離減衰が発生する。ただしトラップや監視カメラに対しては発生しない。
  • ATM-4とGM 79以外は有効射程距離があり、圏外になると命中しなくなる。
  • アーマーゾンビや警備員ゾンビのアーマー部分は、一部の強力武器以外は銃器では一切ダメージを与えられない。ただしノックバックはする。
  • レティクル縮小時はダメージが1.5倍で乗算(例外あり)。ただしトラップや監視カメラには効果がない。
  • 構え後のレティクル縮小時間は移動後と同じため省略。
  • 銃を構えないで攻撃するとナイフ攻撃になる。
  • 弾が貫通する銃器はない。
  • サバイバーは常に画面左に立ち、照準は画面中央にある仕様の為、左前方にある壁に全身を完全に隠した状態で銃撃をすることができる。
基礎威力装弾数発射レート射程レティクル収縮時間
1651675rpm最長移動後0.75秒/射撃後1.05秒
対カメラ威力消費弾数リロード価格備考
1011.3秒--
  • タイローンとサミュエル以外の5人の初期装備の銃。武器ボックスで買うことはできない。
  • 威力が低くレートも遅いが、射程が長いという利点がある。
  • 最初に購入した銃器がクイックドロウ・アーミーの場合、カメラ破壊の補助に持っておくと破壊しやすい。
  • 他の銃器が届かない距離からの攻撃に役立ったり、節約としても使用可能なので持っておくのもアリ。
  • さすがにこれのみで戦うのは無理があるので他の武器をちゃんと買おう。
基礎威力装弾数発射レート射程レティクル収縮時間
2316450rpm移動後1.1秒/射撃後0.45秒
対カメラ威力消費弾数リロード価格備考
811.4秒150-
  • 第1エリア、または第2エリアから購入可能。
  • 価格が安く、単発の威力は高い。連射も早いが代わりに装填数が少なく、頻繁にリロードする必要がある
  • 射程距離は長いものの反動が強いため、連射する場合は接近しないと命中精度が悪い。
  • 監視カメラに対しては威力は控えめで、装填数が少ないのも相まって不得意。
  • 構え後、移動後のレティクル縮小が遅いのでレティクル縮小を待つのが辛い場面も。
  • ちなみに銃器で唯一片手持ちする。
基礎威力装弾数発射レート射程レティクル収縮時間
18224207rpm移動後0.75秒/射撃後0.6秒
対カメラ威力消費弾数リロード価格備考
810.95秒220-
  • 第1エリア、または第2エリアから購入可能。
  • 威力、連射力、レティクルの縮小時間、リロード、装填数全てがMUPから強化された武器。
  • 連射が3発ごとでき、無駄弾が発生しにくく扱いやすい。
  • レートはそこまで速くなく、レティクル縮小による銃撃と相性が良い。DPSは落ちるが弾薬の節約をしやすい。
基礎威力装弾数発射レート射程レティクル収縮時間
10050900rpm移動後0.75/射撃後0.66
対カメラ威力消費弾数リロード価格備考
411.45秒220-
  • 第1エリア、または第2エリアから購入可能。第1エリアから買える可能性が高め。
  • 威力が低いが連射力が非常に高い武器。あらゆる対象に対して高いダメージ効率を発揮する。
  • ノックバック効果や監視カメラへの妨害効果も高いが、その分弾薬の消費が非常に激しいのが大きな欠点。
  • 射程距離も短めでダメージの距離減衰も難点。
  • 弾薬費を安く抑えられるジャン、銃弾の嵐との相性が良いベッカなら欠点を補える。
基礎威力装弾数発射レート射程レティクル収縮時間
14032514rpm最長移動後0.6秒/射撃後0.6秒
対カメラ威力消費弾数リロード価格備考
412秒240-
  • 第2エリア、または第3エリアから購入可能。
  • マチルダを順当に強化したような性能。威力は下がったが、連射速度や装填数が増加している。
  • MUPと同様に射程が長いという利点も併せ持っており、長距離からでも有効打を与えられる。
  • リロードの長さが最大の欠点、他武器と比べても断トツで遅い。
基礎威力装弾数発射レート射程レティクル収縮時間
880876rpm-
対カメラ威力消費弾数リロード価格備考
3641.8秒250-
  • 第1エリア、または第2エリアから購入可能。第1エリアで買える可能性は低め。
  • 強力武器を除いて唯一レティクル縮小がない銃器。
  • 距離が離れると散弾のためかダメージ量にブレが発生し、さらに的が小さいほどこの現象が起きやすい。
  • ダメージ量のブレはトレーニングでプレイしても起こるので、散弾であるが故の現象と思われる。
  • 同じ理由で1発で複数の敵に命中することが可能となっている。
  • リロードは2発ずつ行う。最初の2発は0.8秒、以降は0.34秒ごとにリロードする。
  • このためリロード数が多いと非常に時間を要する。ただし武器変更などで途中でキャンセルは可能。
  • ある程度接近してしまえば威力と怯みが強く、この威力なら装弾数やレートも悪くないため総合的にかなり優れた武器。
  • カメラに対しても効果的だが、この銃器のみ距離が離れるとダメージのブレが発生するため運要素が絡んでくる。
  • トラップも安全な位置から撃とうとするとなかなか壊せないことも。
基礎威力装弾数発射レート射程レティクル収縮時間
813761rpm移動後0.5秒/射撃後1.6秒
対カメラ威力消費弾数リロード価格備考
3551.25秒280レティクル縮小ボーナス1倍
  • 第2エリア、または第3エリアから購入可能。
  • 一発の威力が高いマグナム銃。怯みも強く、レティクル縮小時は命中精度も良い。
  • この銃に限らないが貫通性能はない。
  • レティクル縮小時のダメージボーナスが無いので、基本的に最速で撃てば良い。
  • スキルでレティクル縮小時のボーナスが付けばちゃんと適用されるが、射撃後の縮小が遅いので移動してから縮小させるべきか。
  • 対カメラでも威力の高さ、精度の良さから使いやすい部類に入る。
  • ネックなのが高価な上、消費弾数も5発と多くリソース面に不安がある。
基礎威力装弾数発射レート射程レティクル収縮時間
650-21rpm最長移動後0.2秒/射撃後1.35秒
対カメラ威力消費弾数リロード価格備考
500-350レティクル縮小ボーナス1倍・クリティカル倍率2倍
  • 第2エリアから購入可能。
  • かなり高価であるが弾薬を必要とせず無限に撃つことができ、リロードをする必要もないのが特徴。
  • 構え時のレティクル縮小が早く、さらに射撃後は次に撃つ前にレティクルが縮小されるので移動しなければ必ずレティクル縮小して撃つことになる。
  • ただしレティクル縮小時のダメージボーナスが無い。スキルでレティクル縮小時のボーナスが付けばちゃんと適用される。
  • 射程距離はMUPと同程度で命中精度も良く、カメラへのダメージも強めで遠距離からの狙撃に強い。
  • クリティカル倍率が2倍と唯一高くなっている。
  • 最大の欠点が連射速度がかなり遅く、役立つ場面が限られてくる。
  • ボーナスゾンビを倒してリュックを開封すると確率で出現する強めの銃器。
  • またはジャンのスキル「アーセナル」か「ランサムウェア」からでも入手できる。価格は「アーセナル」で購入する際に必要な額。
  • 弾薬は使えず、既に装填されている弾を全て撃ち切ると自動で消滅する。
  • レティクル縮小するものはない。
  • ATM-4とスパークショットはバイオコアとクリーチャーで数値が異なるので両方記載してます。
基礎威力装弾数発射レート射程
3000(バイオコアは2000)158rpm無し
対カメラ威力価格備考
200-
  • 非常に高い威力と、広いダメージ範囲を持つロケットランチャー。
  • 範囲ダメージは着弾地点から離れると低下していくが、ある程度までは直撃と同等のダメージが出る。
  • 一応部位による変動もあるので、可能ならば上半身や頭部に命中するようにした方が威力は高い…が、外す危険もあるので地面に狙うのが基本。
  • 着弾点付近のサバイバーを怯ませるので注意。
  • バイオコアやヤテベオに対するダメージは控えめなので、多くのクリーチャーを一掃するのに使うのがベスト。
  • ベッカの「銃弾の嵐」時は、一発撃つごとにフィーバータイムが1秒減る仕様。
  • 監視カメラは基本的に1発で破壊する。
  • 他の銃器と異なり銃口からちゃんと弾が出現するので着弾まで時間を要する。
  • この仕様の為、壁に隠れながら撃とうとすると目の前の壁に命中することがあるため注意。
基礎威力装弾数発射レート射程
787563rpm無し
対カメラ威力価格備考
50200酸を付与(継続ダメージ6回)
  • 硫酸弾が装填されており、酸による継続ダメージを与えることが可能なグレネードランチャー。
  • 攻撃範囲ギリギリだと酸がクリーチャーに付着せず、継続ダメージを与えられない場合があるので注意したい
  • 命中時の部位にダメージを与えるため、部位によって継続ダメージが変動する。また、継続ダメージで部位破壊が起きることもある
  • ゾンビに対しては280程度の基礎継続ダメージが発生する。
  • リッカーに対しては800程度の基礎継続ダメージが発生し、更にその間(7秒程度)は裏返って悶えるため非常に効果的。継続ダメージだけで4000近くのダメージが入る。
  • 着弾点付近のサバイバーを怯ませるので注意。
  • ATM-4同様、銃口からちゃんと弾が出現する仕様なので着弾まで若干の時間を要する。
  • この仕様の為、壁に隠れながら撃とうとすると目の前の壁に命中することがあるため注意。
基礎威力装弾数発射レート射程
150150750rpm
対カメラ威力価格備考
3200射撃開始時、スピンアップに0.5秒必要
  • MQ 11に次ぐ連射力を持つ武器。ダメージ効率は非常に高い。
  • スピンアップが必要な為射撃開始までのタイムラグがあり、咄嗟には使いにくい。
  • ゾンビはほぼ足止め出来るくらいの怯み性能があり、怯み無効でなければ有効。
  • リッカーに対しては怯みが弱く、接近されて反撃を受けることも多いので注意したい。
  • 監視カメラに対しては意外に威力が低く、破壊するのに時間がかかる。
基礎威力装弾数発射レート射程
31 × 11 + 2520(バイオコアは600の単発攻撃)749.6最短
対カメラ威力価格備考
35250電撃部分は最大11ヒット(放電と合わせると12ヒット)
  • クリーチャーに命中すると電撃で動きを止め、3.5秒後に放電攻撃で大ダメージを与える。
  • 攻撃等で怯むか、対象が視点中央から大きく離れるか、構えを解除すると攻撃を中断する。
  • 攻撃中に壁やドアを挟む形になっても中断されず、最後の放電までしっかり命中する
  • 怯み無効だろうが完全停止するため、スレイブ中のゾンビ等の足止めに役立つ。ただし、「Ne-α寄生体」は「触手槍」を出せる。
  • ヤテベオを除くB.O.W.も最後の放電攻撃で怯ませることが可能だが、タイラントだけは頭に命中させる必要がある
  • 電撃部分はB.O.W.を拘束しないので、放電攻撃までの時間を稼げる状況で使う必要がある
  • ヤテベオとイビーにはあまり効果が無い。
  • 地味な点だがアーマーによる威力減衰が無い。また、破裂ゾンビを放電で倒せば破裂させないで倒せる。
基礎威力装弾数発射レート射程
80(炎上)200(2発ずつ消費)333
対カメラ威力価格備考
5--
  • 1回の射撃で弾数が2減る。ヒット数は消費した弾数の半分。
  • 怯みが弱く、足止めには全く向いていない。火に弱いリッカーすら近付いてくる(燃焼状態になれば悶えるが)
  • 敵を複数同時に攻撃出来るので、他の手段で足止めされていれば有効な場面もあるかもしれない
  • 1、2回だけ当てても一部炎上にすることは可能だが、ダメージはかなり低い
  • 一気に10~20ヒットさせて全身炎上させるのが効果的だろう
  • 唯一「バリア」を貫通できる銃器。
  • ジャンの「アーセナル」で唯一購入ができない強力武器となっており、一番お目にかかれないレアな武器となっている。
  • 使用するとプレイヤー全員、ラグやエラーなど不具合が発生しやすいので注意。

射程距離ランキング

順位銃器名
1位ATM-4
GM79
ロケットランチャー
2位MUP
LE5
RAI-DEN
サムライエッジ
3位クイックドロウ・アーミー
4位マチルダ
ライトニングホーク
ミニガン
5位MQ11
W870
6位火炎放射器
7位スパークショット
  • 振り回して直接当てる武器。耐久値が1000あり、攻撃が敵に命中すると消費され、数値が0になると所持しているリペアキットを1つ消費して1000まで回復する。
  • リペアキットがない場合は1度だけ耐久値が1で留まり、その状態で耐久値を減らすとその近接武器は消滅する。
  • 耐久値の消費量は武器ごとに違っており、さらに毎回バラつきがある
  • 一度の攻撃で複数の対象に命中した場合でも、消費は一回分で済む。
  • 購入回数制限がなく、武器ボックスから何度でも購入が可能。
  • 構えなくても攻撃することが可能でプレイヤー画面の向いている方向へ攻撃をする。近くに敵がいると自動で方向修正したりしなかったり。
  • 「破裂ゾンビ」以外のスレイブ化可能クリーチャーには、一部の武器で耐久値を減らさず撃退できるフィニッシュブローが可能。ゾンビの体力を一定(35%?)以下まで減らすと起き上がっているゾンビに対して発動する。
  • バイオコアへのダメージは「KASHIMA」を除き、1.3倍される。
  • アーマー部分に命中した場合は0.3倍をかけて計算。
  • ヤテベオに対しての威力は控えめになっている。
  • 一部の監視カメラに、モーションによっては届くため攻撃することが可能。
基礎威力対バイオコア威力対カメラ威力平均消費耐久量フィニッシュブロー価格備考
3504557118--
  • タイローンとサミュエルの初期装備。また各エリアに1つずつ配置されている。武器ボックスには売られていない。
  • 通常は前進しつつ振り回し、地面に対してはその場で振り下ろして叩きつけるが隙が大きい。
  • 威力は低く壊れやすいが節約のためにあえて使う場合もある。
  • サバイバーによってモーションや振り速度が大体異なっているため性能に差が出やすい。
基礎威力対バイオコア威力対カメラ威力平均消費耐久量フィニッシュブロー価格備考
350(炎上)4557135不可120-
  • 第1エリア、または第2エリアから購入可能。
  • クリーチャーに炎上による継続ダメージを与えることが可能な武器。
  • サバイバーによるモーションの違いはなく、常に横振りで地面に対しても連続して攻撃ができる強みを持つ。
  • 前進することなく自由に移動しながら攻撃ができ、またその場でほぼ移動しないで攻撃し続けることも可能。
  • 耐久値の消費量が大きく、フィニッシュブローができないのも相まって耐久面で不安が大きい。大体8回で壊れる。
  • 基礎威力自体は角材と同じ。バイオコア相手だと角材より壊れやすいだけの武器と化す。
  • 攻撃されたクリーチャーは「全身炎上」「部位炎上」「炎上しない」のいずれかになる。
  • 部位炎上は基礎ダメージ30を1秒ごとに8回受ける。通常攻撃同様に部位によってダメージ増減し、また複数部位炎上した場合はその分も加算される。
  • 全身炎上は基礎ダメージ220を0.9秒ごとに4回受ける。こちらは攻撃した場所は関係ないのかランダムでどこかの部位によるダメージ計算がされる。
  • リッカーには怯み確定なのかハメ状態にできる。炎上ダメージも15%高く、全身炎上中は悶えるためかなり有効。ただしまた攻撃して怯むと悶えは解除される。
  • イビーは全身炎上させることで撃退することが可能。ダウン中でも燃やせるが、バグなのか何度攻撃しても燃えないことが多い。
  • ヤテベオには近接武器自体に耐性があるためか意外と効果が薄い。
基礎威力対バイオコア威力対カメラ威力平均消費耐久量フィニッシュブロー価格備考
500650775140
  • 第1エリア、または第2エリアから購入可能。
  • 角材よりも威力と耐久力が増した上位互換。モーションや振り速度は変わらない。
  • 威力と消費耐久値のバランスに優れた近接武器。コストパフォーマンスはかなり高い。
  • タイローン、ベッカ、ジルは通常攻撃の振り速度が早いためスレッジハンマーよりもダメージ効率が高い。
  • 角材同様サバイバーによって性能に差が出やすい。
基礎威力対バイオコア威力対カメラ威力平均消費耐久量フィニッシュブロー価格備考
7509757120220
  • 第2エリア、または第3エリアから購入可能。
  • 一発の威力に優れた近接武器。出が少し遅いのが難点。
  • こちらも通常は前進しながら振り回し、地面に対してはその場で振り下ろして叩きつけるが隙がさらに大きい。
  • 角材と金属バットほどサバイバーによる性能の差はなく、男女でモーションや速度が違う程度。
基礎威力対バイオコア威力対カメラ威力平均消費耐久量フィニッシュブロー価格備考
33033014305不可180
  • 第1エリアから購入可能。
  • マーティンの衝撃地雷のような効果を持つ近接武器。ダメージ+クリーチャーを3秒間硬直させる。B.O.W.には効果はない。
  • 松明と同じ横振りモーションだが若干当たり判定が異なる。ジルのみ「HOTDOGGER」と同じ突くモーションで速度も速い。
  • 威力は低く、消耗がかなり早いのと価格も高めなのが難点。
  • 主な使い道はスレイブゾンビなどの厄介なクリーチャーの足止め。
  • クリーチャーをスタンさせた後は別の武器に持ち替えて攻撃したり、仲間に撃退してもらうなどの工夫をしないとあっという間にリペアキットがなくなる。
  • バイオコアへのダメージ1.3倍はないが、トラップに対しては基礎威力461ダメージ、監視カメラに対しては他の近接の2倍の威力…と、ほぼ意味がないが妙に細かく設定がされてある。
  • ラグの影響で命中して耐久値が減ってもスタンしなかったり、命中せず耐久値も減っていないのにスタンすることがある。
  • サバイバーによって攻撃範囲が異なっている。
近接武器サバイバーモーション
角材・金属バットヴァレリー
ジャン
横振りからの斜め振り返し。
斜め振り返しは伏せたゾンビにも当たる。
タイローン
マーティン
ベッカ
どちらも横振り。
打点が高くリッカーやゾンビ犬に当てにくい。
サミュエル斜め振り上げからの斜め振り降ろし。
どちらも右側にいる伏せたゾンビに当たる。
ジルほぼ垂直に振り下ろしてからの横振り返し。
振り降ろしは伏せたゾンビにも当たる。
スレッジハンマーヴァレリー
ジャン
ベッカ
ジル
斜め振り降ろしからの横振り返し。
斜め振り降ろしは左側にいる伏せたゾンビにも当たる。
タイローン
サミュエル
マーティン
斜め振り降ろしからの斜め振り返し。
どちらも左側にいる伏せたゾンビにも当たる。
  • 各サバイバーの近接武器での攻撃に要する時間です。
  • 角材・金属バット・スレッジハンマーの通常攻撃は奇数回目と偶数回目でモーションが異なるため1ループ(2ヒット)に要する時間で表します。
  • 比較しやすくするために他の攻撃も2回攻撃に要する時間で表記します。
  • (地面2回)とは低い位置に攻撃時のモーションです。
  • 左の数値がフレーム(60分の1秒)、右の数値が秒数です。
  • 数値が小さいほど短時間で攻撃回数が多いということです。
ヴァレリー ジャン タイローン サミュエル マーティン ベッカ ジル
角材・金属バット(1ループ) 111F(1.85秒) 111F(1.85秒) 075F(1.25秒) 098F(1.63秒) 110F(1.83秒) 077F(1.28秒) 073F(1.22秒)
スレッジハンマー(1ループ) 118F(1.97秒) 118F(1.97秒) 113F(1.88秒) 113F(1.88秒) 113F(1.88秒) 118F(1.97秒) 118F(1.97秒)
松明(2回) 092F(1.53秒) 092F(1.53秒) 088F(1.47秒) 088F(1.47秒) 092F(1.53秒) 092F(1.53秒) 092F(1.53秒)
KASHIMA(2回) 092F(1.53秒) 092F(1.53秒) 088F(1.47秒) 088F(1.47秒) 092F(1.53秒) 092F(1.53秒) 084F(1.40秒)
角材・金属バット(地面2回) 184F(3.07秒) 184F(3.07秒) 142F(2.37秒) 142F(2.37秒) 166F(2.77秒) 160F(2.67秒) 152F(2.53秒)
スレッジハンマー(地面2回) 198F(3.30秒) 198F(3.30秒) 244F(4.07秒) 244F(4.07秒) 244F(4.07秒) 198F(3.30秒) 198F(3.30秒)
  • 1秒間あたりの与えられるダメージ量です。( )内はバイオコア攻撃時。
  • 武器の基礎威力と上記の攻撃速度だけで求めてます。
  • クリティカルは発生しないものとします。
  • 松明は炎上によるダメージはないとします。
ヴァレリー ジャン タイローン サミュエル マーティン ベッカ ジル
角材 0378(0492) 0378(0492) 0560(0728) 0429(0557) 0382(0496) 0545(0709) 0575(0748)
金属バット 0541(0703) 0541(0703) 0800(1040) 0612(0796) 0545(0709) 0779(1013) 0822(1068)
スレッジハンマー 0763(0992) 0763(0992) 0796(1035) 0796(1035) 0796(1035) 0763(0992) 0763(0992)
角材(地面) 0228 0228 0296 0296 0253 0263 0276
金属バット(地面) 0326 0326 0423 0423 0361 0375 0395
スレッジハンマー(地面) 0455 0455 0369 0369 0369 0455 0455
松明 0457 0457 0477 0477 0457 0457 0457
KASHIMA 0430 0430 0450 0450 0430 0430 0471
  • 投げて使用する武器3種。価格は共通の100。
  • エリア毎に3種の中から第1エリアでは1つ、第2、第3エリアでは2つランダムで抽選され武器ボックスにラインナップされる。
  • 以前は構える必要があったが、アップデートにより構えなくても投げられるようになった。
  • 銃器と違ってレティクルは表示されないが視点中央の奥へ目掛けて投げる。
  • 通常は腕を上から振り下ろして投げるが、低い位置へ投げる場合は下から転がして投げる。
  • 同じものであればインベントリスロット1つに3個まで収められる。
基礎威力対カメラ威力価格備考
150050100投擲後1.55秒で起爆
  • 爆風によるダメージを与え、クリーチャーを吹き飛ばしダウンさせる。
  • 爆心地から遠ざかると威力が低下するが、ある程度の範囲までは威力が低下しない。
  • 普通に投げると基本的に足に命中するため、0.8倍の威力になりやすい。。
  • 投擲後一定時間で起爆する性質を利用し、上に投げれば頭や胴体に当てることも可能、ただし天井が高い場所に限る。
  • トラップは耐久値の高さに関係なく破壊する。
  • B.O.W.は軽く怯ませ一瞬足止めできる。ガード中のタイラントにも有効。ヤテベオに使うメリットは特にない。
  • 監視カメラに対してもダメージを与えられるが、天井が邪魔だったり、爆発するタイミングを計る必要があるため実用的ではない。
  • 自身も含め、サバイバーはダメージを受けないが怯む。
  • 投げた際、サバイバーにもぶつかる判定があり跳ね返るので注意。
  • マップによっては第2エリア以降いくつか配置されており拾うことが可能。
基礎威力対カメラ威力価格備考
07100投擲後1.6秒で起爆
  • ダメージは与えないが、範囲内のクリーチャーを一定時間怯ませることができる。
  • 有効範囲が広く、障害物などがなければ多くのクリーチャーを怯ませることができる。
  • ゾンビ、ゾンビ犬、リッカーは8秒程、無防備状態になる。ただしリッカーはその場で悶えて攻撃し続ける。
  • タイラント、ネメシスにも有効で、7秒程怯み状態になる。G-バーキンは効き目が薄く、軽く怯むのみ。
  • タイラント、ネメシスは閃光を一度受けると少しの間耐性が付き、その間は軽く怯むのみとなる。
  • イビー、ヤテベオには一切の効果が無い。
  • 範囲内の監視カメラにも僅かなダメージを与える。
  • 他の投擲武器などの爆発系武器と異なり、味方を怯ませないのも強みの1つ。
  • 破片手榴弾同様に投げた際、サバイバーにもぶつかる判定があり跳ね返るので注意。
  • 投げると同時に金属音がするのでタイラントなどはこれに気付いてガードが間に合う。
基礎威力対カメラ威力価格備考
1000(炎上)100100着弾と同時に爆発
  • 炎上効果をもつ投擲武器。他2種と違って着弾と同時に爆発し味方のサバイバーにもぶつからない。
  • ほとんどの場合一撃で全身炎上にすることが出来る。ダメージが大きいためか炎上ダメージも最大400ほどと高め。
  • 着弾と同時に爆発する分、狙った部位に当てやすく弱点を狙って大ダメージを狙える。
  • 主な使い道はイビーやヤテベオの撃退。リッカーもその場で悶えるため有効。監視カメラへのダメージも高い。
  • 威力や範囲は破片手榴弾に劣り、怯みはするがダウンしない。
  • 威力も減衰しやすく。爆心地から少し離れただけで威力が低下する。
  • タイラント、ネメシス、G-バーキンは破片手榴弾同様、軽く怯む。
  • 自身も含め、サバイバーはダメージを受けないが怯む。
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M O L C A
 
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  • 最終更新: 2021/09/10 22:46
  • by 西けん