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map:廃棄遊園地 [2022/02/25 16:21] レジ廃 [第3エリア] |
map:廃棄遊園地 [2022/11/17 13:04] 14.8.107.166 [コメント欄] |
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- | *初期マップ(ダウンタウン~廃棄遊園地)の中ではマスターマインド有利(サバイバー不利)の実験場。 | + | *初期マップ(ダウンタウン~廃棄遊園地)の中ではマスターマインド有利の実験場。 |
*エリア1、エリア3のドア数が多く、マスターマインドはドアのロックで時間を稼いだり、サバイバーの退路を断つことが容易に行える。 | *エリア1、エリア3のドア数が多く、マスターマインドはドアのロックで時間を稼いだり、サバイバーの退路を断つことが容易に行える。 | ||
- | *一本道なダウンタウンとは異なり孤立しやすいため、サバイバー側の結束力がより強く試される場所とも言える。 | + | *一本道なダウンタウンとは異なり、サバイバーを分断しやすいため、パーティーの結束力がより試される場所とも言える。 |
ライン 21: | ライン 21: | ||
*仕掛装置は石板、ジオラマ、怪物の模型の3種類からランダム。 | *仕掛装置は石板、ジオラマ、怪物の模型の3種類からランダム。 | ||
*スタート地点から出口は近いが、サバイバーはキーアイテムを入手するために右の総務室~マネージャー室と左の更衣室~倉庫までの探索をしなければならない。 | *スタート地点から出口は近いが、サバイバーはキーアイテムを入手するために右の総務室~マネージャー室と左の更衣室~倉庫までの探索をしなければならない。 | ||
- | *MMが有利な部屋は左側にある階段上の部屋。階段は狭い上にサバイバーの移動速度が落ちる。破片手榴弾か閃光手榴弾があると嬉しい。 | + | *MMが有利な部屋は左側にある階段上の部屋。階段は狭く、サバイバーの移動速度が落ちる。マーティンの衝撃地雷か火炎地雷をドア前に置いておけば、扉を開けた瞬間にゾンビに押し倒されても対抗しやすい。 |
- | *倉庫内から棚を動かして出口への道が開けられる。廊下側からは開けられないので左ルート組は開ける前にダウンすることは避けよう。 | + | *棚のレバーを回している間はカメラ銃で撃ち放題になるので、銃器を使用するMMではカメラを壊してからレバーを回そう。 |
- | *棚のレバーを回している間はカメラ銃で撃ち放題になるので、銃器を使用してくるMMにはカメラを壊してからレバーを回そう。 | + | *ボーナスゾンビを狙う場合、右ルートからの味方が左上エリアチェックするか、倉庫部屋に入る前に1人だけ折り返すといい。 |
- | *マスターマインドはキーアイテムを盗られても倉庫内の棚移動さえ阻止すれば大きな時間稼ぎができる。 | + | |
- | *ボーナスゾンビを狙う場合、右ルートからの味方が左上2か所にチェックするか、倉庫の部屋に入る前に1人だけ折り返すといい。 | + | |
*右下の部屋のボーナスゾンビは諦めよう。 | *右下の部屋のボーナスゾンビは諦めよう。 | ||
===== 第2エリア ===== | ===== 第2エリア ===== | ||
ライン 32: | ライン 30: | ||
*ボーナスゾンビ4か所。 | *ボーナスゾンビ4か所。 | ||
*サバイバーはコースターの線路へ下りて奥を探索。まっすぐ進んで大部屋へ向かうか、右手へ進んで出口付近に警備員ゾンビを探すことになる。 | *サバイバーはコースターの線路へ下りて奥を探索。まっすぐ進んで大部屋へ向かうか、右手へ進んで出口付近に警備員ゾンビを探すことになる。 | ||
- | *照明が消灯している場所はMMが警備員ゾンビをスレイブしたり、何かした形跡でもあるので暗いほうの道ほど警備員ゾンビがいる可能性が高い。 | + | *照明が消灯している場所はMMが警備員ゾンビをスレイブしたり、何かをした形跡でもあるので暗い部屋の方面に警備員ゾンビがいる可能性が高い。 |
- | *ボーナスゾンビは入口付近を除いて倒しやすい場所に出る。味方がアテになるのであれば少し離れて入口のボーナスゾンビ回収も悪くない。 | + | *出口付近で転送トラップを踏んだ時のロスが大きい。エリア2もエリア3もボーナスゾンビを抑える価値が大きいマップ。 |
- | *出口付近で転送トラップを踏んでしまった時のロスが大きい。エリア2もエリア3もボーナスゾンビを抑える価値が大きいマップ。 | + | |
- | *MMは警備員ゾンビをスレイブして出口付近か大部屋に移動させ、各々の得意な戦法でサバイバーたちの進行を妨害しよう。 | + | |
*線路にキレイに置かれたトラップはほぼ埋まっていて見えない。怪しいと感じた場合は銃で撃ってみよう。 | *線路にキレイに置かれたトラップはほぼ埋まっていて見えない。怪しいと感じた場合は銃で撃ってみよう。 | ||
- | *左の大部屋に関しては、外からMUPでカメラを撃つことや閃光手榴弾を投げ入れることができる。 | + | *左の大部屋に関しては、両脇の通路からMUPで部屋内の監視カメラを撃つことや閃光手榴弾を投げ入れることができる。 |
- | + | ||
===== 第3エリア ===== | ===== 第3エリア ===== | ||
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*ボーナスゾンビ4か所。 | *ボーナスゾンビ4か所。 | ||
- | *昇降橋はE.I.Sのクルーダウン時間が20秒と全マップ最短クラス。 | + | *昇降橋はE.I.S.のクルーダウン時間が20秒と全マップ最短クラス。 |
*ゾンビにスレイブして昇降橋を上げ下げできることも考えると、橋を使わずに迂回したほうが早いことが多々ある。 | *ゾンビにスレイブして昇降橋を上げ下げできることも考えると、橋を使わずに迂回したほうが早いことが多々ある。 | ||
*迂回している時は途中の部屋にいるボーナスゾンビをチェックできる。バイオコアが点灯していない間に扉を開けておくと回収しやすくなる。 | *迂回している時は途中の部屋にいるボーナスゾンビをチェックできる。バイオコアが点灯していない間に扉を開けておくと回収しやすくなる。 | ||
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*マップ中央広場の監視カメラは階段の上が死角となる。サバイバーは階段の上からバイオコアを射撃すると安全に破壊できる。 | *マップ中央広場の監視カメラは階段の上が死角となる。サバイバーは階段の上からバイオコアを射撃すると安全に破壊できる。 | ||
*中央広場の昇降橋は上げ下げするのに時間がかかるため、MMは上手く操作することで時間を稼げる。 | *中央広場の昇降橋は上げ下げするのに時間がかかるため、MMは上手く操作することで時間を稼げる。 | ||
- | *昇降装置のあるエリアは転送トラップが脅威。ボーナスゾンビを倒しつつも出口前は警戒しよう。 | + | *昇降装置のあるエリアは転送トラップが脅威。ボーナスゾンビを気にしつつ、出口前も警戒しよう。 |
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