**古いリビジョンの文書を開いています** もしこのまま保存すると、この文書が最新となります。 メディアファイル ====== 放棄遊園地 ====== 【公式】\\ ラクーンシティ郊外に位置する\\ ホラーをテーマにした遊園地。\\ ウイルスの大流行後は放棄され、\\ 現実と非現実のモンスターが\\ 来園者を待ち続けている。\\ {{:map:houkiYuenchi.gif?direct&680|}} 放棄遊園地のアレンジマップ。\\ 扉はさほど多くはないが、とにかく長く移動だけでも時間がかかり、第1エリアは照明を落とされた状態では非常に暗くなる。\\ マスターマインドが基本的に不利な第3エリアも、コア位置によっては2箇所のリフトを経由するため時間稼ぎがしやすく有利。\\ サバイバーの場合は十分な時間の余裕を持って第3エリアに到達しなければ脱出成功は非常に厳しくなってしまう。\\ クリーチャー型、トラップ型、妨害型のどの戦略でも戦いやすいマスターマインド最有利マップである。 ===== 第1エリア ===== {{:map:bemusement1.jpg?600|}} *ボーナスゾンビ3カ所。 *仕掛装置は石版、ジオラマ、怪物の模型の3種類からランダム。 *第1ステージながら他のマップと比較してルートが長め。 *第1ステージはブルーハーブの販売数が限られているため、序盤から感染するとタイムロスが痛い。 *後衛は前衛を壁にして感染を抑えて、落ちているブルーハーブを前衛に回すことでタイムに貢献できる。 *1番上の部屋を最後に探索するとボーナスゾンビは中央の部屋に出やすい。 *1番下のボーナスゾンビは諦めよう。 ===== 第2エリア ===== {{:map:bemusement2.jpg?600|}} *警備員ゾンビ出現候補4カ所。ボーナスゾンビ4カ所。 *警備員ゾンビを倒す前にB.O.W.が出てくることが多く、サバイバーは苦戦を強いられる。 *階段はトラップを隠す定番場所のため、特に警戒したい。 *長期戦となるマップのため、感染によるタイム減が響いてくる。ブルーハーブを買い込み、時には味方へ渡そう。 *ボーナスゾンビは進行に合わせて回収していきたい。 ===== 第3エリア ===== {{:map:bemusement3.jpg?600|}} *ボーナスゾンビ3カ所。バイオコア4カ所。昇降橋3カ所。 *バイオコア付近はカメラがほぼ2つ、昇降装置も早くて多い、出口までの道も遠いとMMのためのマップ。 *全てのバイオコアが部屋内となっており、どのコアが活性化しているかが分かりづらい。 *中央広場の昇降橋は何度も通ることになっており、サバイバーが分断されてしまいやすい。 *昇降橋のE.I.Sクールダウン時間は全マップ最短の20秒。 *昇降橋の上げ下げのタイムロスは大きい。すぐ使わない橋でも下がっていることに気づいたら都度上げておいた方がよい。 *バイオコアの耐久が少なくなってきたら、1人は離脱して中央の昇降橋を抑えに行こう。 *出口まで1本道だが長いに道のりなため、1人だけ先行して出口を解放すると、MMのエネルギー回復速度が上昇して、後続が出口に辿り着けなくなる。 *サバイバー全員が出口のある部屋に入ってからレバーを下ろそう。 *初心者サバイバーが何も考えずレバーを引きに行きそうな時は物資補充を諦めるて出口へ向かうのも手。 *比較的ではあるがボーナスゾンビは回収しやすいマップ。バイオコアが光っていなくとも部屋の扉を開けておくことで気づきやすくなる。 ===== コメント欄 ===== ~~DISCUSSION~~ 人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 A U S E L この項目は空のままにして下さい: 保存 プレビュー キャンセル 編集の概要 注意: 本ページを編集することは、あなたの編集した内容が次のライセンスに従うことに同意したものとみなします: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International map/放棄遊園地.1645766704.txt.gz 最終更新: 2022/02/25 14:25by レジ廃