差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
最新リビジョン 両方とも次のリビジョン
mastermind:スペンサー [2021/01/15 15:05]
西けん [オズウェル・E・スペンサー]
mastermind:スペンサー [2022/01/10 13:52]
116.82.3.198 [アルティメットスキル]
ライン 55: ライン 55:
   * 乱戦時などにダウンを狙いやすくなり、攻撃を防ぐための防壁としても機能させやすくなる。   * 乱戦時などにダウンを狙いやすくなり、攻撃を防ぐための防壁としても機能させやすくなる。
   * 場所によっては設置しにくくなるのが難点。   * 場所によっては設置しにくくなるのが難点。
 +  * バイオコンデンサ2と3,コントロールグローブで25秒ほどに延長可能
  
 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ ^選択スキル名^解放ランク^説明^
ライン 92: ライン 93:
 |EMパルス|17|電磁シールドが存在時、分解フィールドのクールダウン時間を大幅に減少させる。| |EMパルス|17|電磁シールドが存在時、分解フィールドのクールダウン時間を大幅に減少させる。|
  
-  *+  *上記三つとは運用方法がかなり異なり、分解フィールドを活かせる構成でないとこれを選ぶ理由はない。 
 +  *効果量も不明の為、玄人向けのスキルと言える。
 ==== パッシブスキル2==== ==== パッシブスキル2====
 **バイオ活性化** **バイオ活性化**
 +実験設備に変更を加えてアドバンテージを得る。
 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ ^選択スキル名^解放ランク^説明^
 |リチャージ|デフォルト|E.I.S.システムを使って環境設定を変更する際、バイオエネルギーを回復する。| |リチャージ|デフォルト|E.I.S.システムを使って環境設定を変更する際、バイオエネルギーを回復する。|
ライン 150: ライン 153:
 |モジュール|E.I.S.モジュール(高時特化)|3|デフォルト|手札にある間、バイオエネルギーが6以上であれば大幅にE.I.S.のクールダウン時間が短縮する。| |モジュール|E.I.S.モジュール(高時特化)|3|デフォルト|手札にある間、バイオエネルギーが6以上であれば大幅にE.I.S.のクールダウン時間が短縮する。|
  
-  * 効果発動時にE.I.S.で各種操作を行うと、クールダウン時間が18%減少する(ドアや照明は16.4秒、リフトは24.6秒で再使用可能になる)+  * 効果発動時にE.I.S.で各種操作を行うと、クールダウン時間が18%減少する(ドアや照明は16.4秒で再使用可能になる)
   * 効果はそれなりで、バイオ活性化:​リチャージとのシナジー効果もあるがエネルギーの制約が厄介。   * 効果はそれなりで、バイオ活性化:​リチャージとのシナジー効果もあるがエネルギーの制約が厄介。
  
ライン 168: ライン 171:
   * 感染やバイオエネルギー吸収と相性が良く、カメラが破壊しにくいところではスレイブも含めて立ちはだかれると厄介この上ない。   * 感染やバイオエネルギー吸収と相性が良く、カメラが破壊しにくいところではスレイブも含めて立ちはだかれると厄介この上ない。
   * 一部、噛みつきへのカウンターなどでは反撃を受けるがモーションだけであり、ダメージはない。   * 一部、噛みつきへのカウンターなどでは反撃を受けるがモーションだけであり、ダメージはない。
-  * 効果時間は60秒、銃器カードなので装備スキル「バッテリー1~3」で効果時間が伸びる。+  * 効果時間は60秒、銃器カードなので装備スキル「バッテリー1~3」で効果時間が伸びる。バッテリー3を付けると1分30秒ほどに伸びる
   * 自動ライフル同様発動中のカメラでは他カードは使えず、カメラ1台の場所では戦術が限られることになるが、視点操作およびE.I.S.とスレイブ化は使用可能なので融通が利く。   * 自動ライフル同様発動中のカメラでは他カードは使えず、カメラ1台の場所では戦術が限られることになるが、視点操作およびE.I.S.とスレイブ化は使用可能なので融通が利く。
   * カメラを破壊しづらいところで使われた場合のサバイバー側の対策としては、クリーチャーをカメラの範囲外に誘導して各個撃破する方法が有効   * カメラを破壊しづらいところで使われた場合のサバイバー側の対策としては、クリーチャーをカメラの範囲外に誘導して各個撃破する方法が有効
 +  * 基本的には強力なカードであるがジャンの「インスタント」に弱く、簡単にカメラ破壊されて無敵を解除される。
  
 ^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^ ^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^
 |効果|全知全能|0|18|使用するとランダムで他のマスターマインド専用カードに変貌する。| |効果|全知全能|0|18|使用するとランダムで他のマスターマインド専用カードに変貌する。|
  
-  * 使用するとモジュールを除いた他MMの専用カードへと変化する。 +  * 使用すると他MMの専用カードへと変化する。スペンサー自身の他の専用カードは対象外。 
-  * どのカードが出るか完全ンダムで、全26種類もあるので運の要素強いのは難点。 +  * モジュールを除くクリーチャー系カード12種、トップ系カード4種銃器系カード5種、効果系カード5種の全26種が対象。 
-  * 第エリアでも第エリア用のカードが引けるのは地味な強み。 +  * 第2エリアでも第3エリア用のカードが引ける可能性がある。 
-  * コストは0なので、シャッフルモジュール不要カード出た場合は破棄すれば、デメリトは大き減らせだろう+  * カードが出るかは完全にランダムあり運の要素が強いのは難点。 
 +  * シャッフルモジュールと組み合わせれば不要カード出た際に破棄することができ運が絡むという問題を解消できる。このカード自体がコスト0なのも相まってデッキ圧縮にも繋がり、カードの回転率も良ためシャッフルモジュールとは非常に相性が良い 
 +  * 対象カードは以下の通り。 
 + 
 +<​grid>​ 
 +<col xs="​12"​ md="​7">​ 
 +<panel type="​danger"​ title="​全知全能"​ no-body="​true">​ 
 +^カテゴリー^カード名^コスト^ 
 +|クリーチャー|肥大ゾンビ×2|5| 
 +|:::​|肥大ゾンビ(凶暴化)|4| 
 +|:::​|破裂ゾンビ×2|4| 
 +|:::​|破裂ゾンビ(凶暴化)|3| 
 +|:::​|破裂ゾンビ(カモフラージュ)|3| 
 +|:::​|カジノゾンビ(再生)|3| 
 +|:::​|ピエロゾンビ(カモフラージュ)|4| 
 +|:::​|アーマーゾンビ|5| 
 +|:::​|ゾンビ犬×3|4| 
 +|:::​|リッカー(再生)|5| 
 +|:::​|待ち伏せ|0| 
 +|:::​|リモートシェル|2| 
 +|トラップ|爆発トラップ×3|3| 
 +|:::​|感染トラップ|3| 
 +|:::​|強化トラバサミ|4| 
 +|:::​|マキビシ|2| 
 +|銃器|自動強化ライフル|6| 
 +|:::​|自動マシンガン|6| 
 +|:::​|感染弾マシンガン|3| 
 +|:::​|徹甲弾|6| 
 +|:::​|強化弾(ミックス)|2| 
 +|効果|強化ガス(治療)|2| 
 +|:::​|オーバークロック|0| 
 +|:::​|感染|2| 
 +|:::​|レーダーパルス|0| 
 +|:::​|タクティカルシールド|0| 
 +</​panel>​ 
 +</​col>​ 
 +</​grid>​
  
 ==== 第3エリア==== ==== 第3エリア====
  • mastermind/スペンサー.txt
  • 最終更新: 2022/02/13 01:51
  • by 西けん