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mastermind:ダニエル [2021/05/05 01:04] 西けん [パッシブスキル1] |
mastermind:ダニエル [2024/03/02 01:31] (現在) 西けん |
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ライン 43: | ライン 43: | ||
* 突進中は閃光手榴弾に対して長時間無防備になる。タイラントは閃光によるひるみ時間が特に長いので注意しよう。 | * 突進中は閃光手榴弾に対して長時間無防備になる。タイラントは閃光によるひるみ時間が特に長いので注意しよう。 | ||
* 即死攻撃は顔面への集中攻撃でキャンセルされる。案外簡単にキャンセルされるので、熟練のサバイバーが複数近くにいる場面ではアイアンクローは控えた方が良いだろう。 | * 即死攻撃は顔面への集中攻撃でキャンセルされる。案外簡単にキャンセルされるので、熟練のサバイバーが複数近くにいる場面ではアイアンクローは控えた方が良いだろう。 | ||
+ | * 倒されると+15秒されるうえに、15秒ほど身動きできずスレイブ化解除もできない。 | ||
+ | * HPは12000。 | ||
^操作^CT^CT開始^基礎性能^詳細^ | ^操作^CT^CT開始^基礎性能^詳細^ | ||
- | |防御|無し|無し|頭部をガード|再度の防御操作で解除するまで攻撃はできないが、防御中は閃光が無効、頭部へのダメージで怯むこともなくなる| | + | |防御|無し|無し|頭部をガード|再度の防御操作で解除するまで攻撃はできないが、防御中は閃光が無効、<del>頭部へのダメージで怯むこともなくなる</del>| |
- | |フック|無し|無し|ダメージ200/攻撃間隔1.2秒|左右の拳で交互にパンチ。残忍性を選べばフック嵌めも可能だが、ワインドアップだと露骨に動きが遅くなる| | + | |フック|無し|無し|ダメージ200/攻撃間隔1.2秒|左右の拳で交互にパンチ。「残忍性」を選べばフック嵌めも可能だが、他だと露骨に動きが遅くなる| |
|突進|8秒|攻撃動作終了後|突進中250/突進フィニッシュ500|構え動作の後、前方に向かって進む。移動操作で大きく旋回も可能。開始から12.5秒経過するか、再度突進操作をするとフィニッシュ攻撃| | |突進|8秒|攻撃動作終了後|突進中250/突進フィニッシュ500|構え動作の後、前方に向かって進む。移動操作で大きく旋回も可能。開始から12.5秒経過するか、再度突進操作をするとフィニッシュ攻撃| | ||
|アイアンクロー|無し|無し|ダメージ9999(即死)|右手で相手を捕え、即死攻撃で倒す。G-バーキンと比べ踏み込み距離が短いが、即死までの時間はモーション開始から7.8秒と短め| | |アイアンクロー|無し|無し|ダメージ9999(即死)|右手で相手を捕え、即死攻撃で倒す。G-バーキンと比べ踏み込み距離が短いが、即死までの時間はモーション開始から7.8秒と短め| | ||
ライン 88: | ライン 90: | ||
|激昂|11|スレイブ化可能なクリーチャーの移動速度が大幅に上昇する。| | |激昂|11|スレイブ化可能なクリーチャーの移動速度が大幅に上昇する。| | ||
- | * スレイブ化可能クリーチャーは移動速度が20%加算され速くなる。 | + | * スレイブ化可能クリーチャーは移動速度倍率が25%加算され速くなる。 |
- | * 装備「たくましい足」(10%加算)、更に凶暴化(30%加算)も合わせるとサバイバーに追いつけるくらい速くなり、近接とのかち合いでも接敵距離の計算を狂わせられたりする。 | + | * 凶暴化(50%加算)、装備「たくましい足」(10%加算)、「研究者の頭脳」(10%加算)も合わさると95%。 |
^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ||
ライン 96: | ライン 98: | ||
* 「破裂ゾンビ」の破裂は最終脱出口に到達したサバイバーにも干渉するほど範囲を拡大する。 | * 「破裂ゾンビ」の破裂は最終脱出口に到達したサバイバーにも干渉するほど範囲を拡大する。 | ||
* 「ピエロゾンビ」の「絶叫」はさらに範囲が広くなり、エフェクトも派手になる。 | * 「ピエロゾンビ」の「絶叫」はさらに範囲が広くなり、エフェクトも派手になる。 | ||
- | * 「カジノゾンビ」の「切り裂く」によるアンブレラクレジットの奪う量が25×4となり、2.5倍上昇する。 | + | * 「カジノゾンビ」の「切り裂く」によるアンブレラクレジットの奪う量が2.5倍上昇し25×4となる。 |
- | * 「Ne-α寄生体」の「触手槍」はダメージが1.44倍になり、さらにサバイバーが大きくノックバックするようになる。「サディスト」や装備の「鋭い爪」や「筋繊維」と併用した場合、装備の値を全て加算で計算された後に「サディスト」の50%と本スキルの44%で乗算される。 | + | * 「Ne-α寄生体」の「触手槍」はダメージが44%上昇し、さらにサバイバーが大きく後ずさって膝を突くほどに怯むようになる。 |
- | * 唯一のスレイブ化ゾンビ全体ではなく、一部のゾンビの攻撃を強化するスキル。どれも強力だが低コストゾンビがいないため扱いづらいスキルであろう。 | + | |
==== パッシブスキル2==== | ==== パッシブスキル2==== | ||
ライン 108: | ライン 108: | ||
* スレイブ化している時、攻撃力が1.5倍増加。 | * スレイブ化している時、攻撃力が1.5倍増加。 | ||
- | * 装備の「鋭い爪」や「筋繊維」と併用した場合、装備の値を全て加算で計算された後に乗算される。 | + | * 装備の「鋭い爪」や「筋繊維」、またもう一つのスキルが「八つ裂き」や「不自然淘汰」を併用した場合の攻撃力の計算は、装備の値を全て加算で計算した後にスキルの値を全て乗算をする。 |
- | * 防御系スキルを捨てることになるが、嗜血:八つ裂きなどと合わせることで一撃必殺級のダメージを叩き出すことができる。 | + | * 防御系スキルを捨てることになるが、「八つ裂き」などと合わせることで一撃必殺級のダメージを叩き出すことができる。 |
^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ||
ライン 116: | ライン 116: | ||
* スレイブ化している時、銃器や近接によるノックバックが発生しなくなる。 | * スレイブ化している時、銃器や近接によるノックバックが発生しなくなる。 | ||
* 「突き蹴り」や爆発物によるダウン、閃光の怯み、「KASHIMA」や「衝撃地雷」や「スパークショット」による感電は対象外。 | * 「突き蹴り」や爆発物によるダウン、閃光の怯み、「KASHIMA」や「衝撃地雷」や「スパークショット」による感電は対象外。 | ||
- | * サバイバーはダニエルに対してはKASHIMAを用いる可能性が高いので対策を練る必要がある。 | + | * サバイバーはダニエルに対しては「KASHIMA」を用いる可能性が高いので対策を練る必要がある。 |
^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ||
ライン 122: | ライン 122: | ||
* スレイブ化すると5秒ほど無敵状態になる。 | * スレイブ化すると5秒ほど無敵状態になる。 | ||
- | * 僅かな時間ながら無敵中であれば「耐久」で補えないKASHIMAや爆発や閃光も効かなくなる。 | + | * 僅かな時間ながら無敵中であれば「耐久」で補えない「KASHIMA」や爆発や閃光も効かなくなる。 |
+ | * 無敵中はマーティンの簡易地雷を踏んでも発動しない。 | ||
* 何度同じクリーチャーにスレイブし直しても無敵状態は発動する。 | * 何度同じクリーチャーにスレイブし直しても無敵状態は発動する。 | ||
* 装備の「体内マイクロチップ」を使用しないと正面から噛み付いて完走できるほどの時間はないので注意。 | * 装備の「体内マイクロチップ」を使用しないと正面から噛み付いて完走できるほどの時間はないので注意。 | ||
ライン 130: | ライン 131: | ||
*「噛みつき」のクールダウンはなくなり連続して繰り出すことが可能となり、移動手段としても便利となる。 | *「噛みつき」のクールダウンはなくなり連続して繰り出すことが可能となり、移動手段としても便利となる。 | ||
- | *カジノゾンビは切り裂き後に起き上がりからほぼ連続して切り裂きができるため、孤立したサバイバー相手には1体でハメ状態にできる | + | *「カジノゾンビ」の「切り裂く」のクールダウンは1秒になる。 |
- | *ピエロゾンビは6秒ほどで絶叫を繰り出せる。 | + | *「ピエロゾンビ」の「絶叫」は6秒ほどで繰り出せる。 |
- | *Ne-α寄生体の触手槍は4秒ほどで繰り出せる。 | + | *「Ne-α寄生体」の「触手槍」は4秒ほどで繰り出せる。 |
</col> | </col> | ||
ライン 158: | ライン 159: | ||
* コストや性能は破裂ゾンビと同じだが、最初から狂暴化済み。 | * コストや性能は破裂ゾンビと同じだが、最初から狂暴化済み。 | ||
* アネットの「肥大ゾンビ(凶暴化)」のような周囲への付与能力は無い。 | * アネットの「肥大ゾンビ(凶暴化)」のような周囲への付与能力は無い。 | ||
+ | * 「サディスト」と「不自然淘汰」で自爆の威力と範囲を上げても良いかもしれない。 | ||
^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^ | ^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^ | ||
ライン 213: | ライン 215: | ||
|クリーチャー|リモートシェル|2|20|全てのバフを持ち、攻撃力と体力が大幅に増加したゾンビを配置する。スレイブ化以外の時は行動せず、待機中に倒されることはない。 | | |クリーチャー|リモートシェル|2|20|全てのバフを持ち、攻撃力と体力が大幅に増加したゾンビを配置する。スレイブ化以外の時は行動せず、待機中に倒されることはない。 | | ||
- | *スレイブ中以外は行動しないが無敵状態のゾンビ。一度スレイブした後もスレイブを解除すれば待機状態になる。再生効果持ちなので待機中にHPが全快していることも。 | + | *スレイブ化中以外は倒れて行動しないが無敵状態のゾンビ。一度スレイブ化した後も解除すれば待機状態になる。 |
- | *体力・攻撃力1.5倍のバフ付き。 | + | *4つ全ての強化済みで、さらに攻撃力は1.5倍、体力は2.5倍と大幅に上昇している。 |
+ | *とても高いHPとスレイブ化による被ダメ半減や再生能力が合わさり超絶タフ。<color #c3c3c3>タイラント以上では?</color> | ||
*待機中も感染ガスの効果は発揮し続けているため、コア回りやアイテムボックス前等に配置すると対処不能な嫌がらせに。 | *待機中も感染ガスの効果は発揮し続けているため、コア回りやアイテムボックス前等に配置すると対処不能な嫌がらせに。 | ||
+ | *トラップを隠すのにも使え、さらにこの無敵ゾンビが盾になり銃での破壊が不可になる。 | ||
*「シンクロMOD」による操作も可能。 | *「シンクロMOD」による操作も可能。 | ||
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