**古いリビジョンの文書を開いています** もしこのまま保存すると、この文書が最新となります。 メディアファイル ====== ジャニアリー・ヴァン・サント ====== {{ :survivor:january.png?nolink&200 |}} ===== キャラクター概要 ===== ハッカー 21歳 性能:アタッカー / ハッキング ジャンはカメラをハッキングし、監視を妨害することが可能だ。\\ 優秀なハッカーである彼女は、アンブレラ社と癒着したラクーン警察の違法事実を調査していたが、\\ 調査結果を誰にも渡すことなく姿を消した。 ===== 基本データ ===== ^HP^特筆事項^ |1200|特になし| ===== スキル一覧 ===== ==== フィーバースキル==== **EMP** EMP(electromagnetic pulse:電磁パルス)で監視カメラの機能を弱め、マスターマインドの行動を妨害できる。電磁シールド展開中でも有効。 * 約1秒で発動。ジャンから紫色のオーラが放たれる。15秒間すべての監視カメラが故障したかのようにビリビリと音を出しながら電気エフェクトが発生し、MMに対してスキルに応じた妨害行為をする。 * 発動時の監視カメラから発する音や、この電気エフェクトの色がスキルによって異なる。これによって他サバイバーも、どのスキルを使っているか判別可能。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |妨害工作|デフォルト|15秒間、マスターマインドのスキルコストを大幅に上昇させる。|180秒| スキル詳細 * 監視カメラに<color #ffc90e>黄色</color>の電気エフェクトが発生し、マスターマインドのスキルカードのコストを3上昇させる。 * エリア移動直後やスレイブ化解除の確認後などに使うと効果的。クリーチャーやトラップの配置を遅らせることができる。 * 相手は15秒間カードを使わないか、コストの上がったカードを無理に使うか、アルティメットスキルを使うかの選択を迫られる。 * タイミングさえ合えば、どんなMMでも有効となるスキル。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |監視カメラ操作無効化|ランク8|15秒間、マスターマインドが監視カメラを動かせなくなる。|180秒| スキル詳細 * 監視カメラに<color #00a2e8>青色</color>の電気エフェクトが発生し、マスターマインドが監視カメラの視点移動が出来なくなる。 * MMのマップからボタンショートカットで各サバイバーにカメラ照準を合わせるやり方である程度対処は可能。自動銃はほぼ無力化でる。 * クリーチャーやトラップ配置、E.I.S.操作は画面内に映っている範囲でしかできなくなるため有効的となることもある。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |E.I.S.無効化|ランク16|15秒間、マスターマインドのE.I.S.が無効化される。|120秒| スキル詳細 * 監視カメラに<color #22b14c>緑色</color>の電気エフェクトが発生し、マスターマインドがE.I.S.を使えなくなる * ドアロック、照明やリフトの操作、トラップ起動、更にスレイブ化まで防ぐ * スレイブ化してから発動してもスレイブ化を中断させられるわけではないので注意。 * クールダウン時間の短さも長所の一つ。ランサムウェアのスキルと相性が良い。 * かなり妨害できるMMもいれば、痛くも痒くもないMMもいる。 ==== パーソナルスキル==== **オーバーロード** 干渉装置を使って監視カメラを無効化し、マスターマインドの行動を妨害できる。 * プレイヤーの画面内にあるボタン表示がされた監視カメラ1つにめがけてハッキングする。 * 視界内に監視カメラが複数ある場合は、視点移動して照準を変えられる。 * 電磁シールドが張られている監視カメラに対しては発動できない。また使用モーション中に電磁シールドを張られても中断してしまう。 * スキル使用モーションに入った後はドアを閉められてもそのまま使用が出来るため、ドアパタを無視して仕掛けることが可能。 * スキル使用中は完全無防備で移動もできない。銃器による攻撃なら耐えるが、ゾンビの引っ掻きなど受けると中断する。 * スキルモーション中は対象のカメラを使用しているMMは大きくドクロが映し出されるので、カメラの死角から仕掛けてもMMはハッキングを受けていることを把握できる。 * 射程はかなり長く、MUPでも届かない距離でも発動できる。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |インスタント|デフォルト|素早く起動し、標的の監視カメラを即座に無効化する。|60秒| スキル詳細 * 2秒でカメラを破壊。 * 壊れているカメラに使って修復度をリセットすることも可能。 * カメラの耐久度による影響はない。むしろカメラの修理時間が長くなるので好都合。 * MM側からもスキル発動は把握されているので、発動完了前に逃げられることもある。 * スキル発動完了の前にキャンセルすることで、MMをカメラから追い払い、かつスキルを温存して何度も追い払うことができる。 * ただし慣れたMMはギリギリでカメラを切り替えわざと発動させることも。慣れた人同士では心理戦や駆け引きが生まれる。 * 他スキルに比べ安定した効果でかつMMに最もプレッシャーを与え、揺さぶりをかけることもできるのでどのMMに対しても無駄にはなりにくい。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |ロックダウン|ランク4|ボタンを押している間、1秒毎に標的の監視カメラへ大ダメージを与える。(最大15秒間)|30秒| スキル詳細 * 入力から1.25秒の予備動作してからダメージを与え始める。予備動作中にキャンセルすればクールダウンは発生しない。 * 15秒のカウントは入力と同時に始まる。つまりダメージを与える時間自体は13.75秒。 * 第1エリア監視カメラを5秒で破壊。予備動作を含めれば6.25秒。 * 第1エリア監視カメラの体力を100とすれば毎秒20ダメージ。「大口径」や「EMP弾」で効果が上がる。 * 互いのスキルや装備次第だが修復中のカメラは修復速度とダメージ速度が拮抗。基本的にMMがレバガチャすれば修復速度が上回る。 * 「インスタント」と比較すると破壊に要する時間が大きく使用中のカメラ破壊による時間獲得は困難だが、クールダウンが半分で利用可能回数は増える。 * 基本的にカメラ破壊後に使用するスキル。壊れたカメラの修復を大幅に妨害し、1つの監視カメラの使用不能状態を長時間キープすることができる。 * 逆にカメラが2か所以上ある地点ではカメラ1台にかかりきりになってしまい使いにくいことも。 * 監視カメラ体力÷(20×上昇倍率)+1.25秒=破壊に要する時間 <grid> <col xs="12" md="4"> <panel type="primary" title="ロックダウン" no-body="true"> ^ ^ 監視カメラ体力 ||| ^ ^ 100 ^ 120 ^ 150 ^ ^なし| 6.25秒 | 7.25秒 | 8.75秒 | ^大口径| 4.58秒 | 5.25秒 | 6.25秒 | ^大口径+EMP2| 4.17秒 | 4.76秒 | 5.64秒 | ^武器破壊| 3.25秒 | 3.65秒 | 4.25秒 | ^武器破壊+EMP2| 2.90秒 | 3.23秒 | 3.73秒 | </panel> </col> </grid> ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |マルウェア|ランク12|マスターマインドがスキルを使うと、ウイルスにより標的の監視カメラを即座に無効化する。|60秒| スキル詳細 * 3.5秒で対象の監視カメラにセット。 * セットされたカメラはモザイクのようなエフェクトがかかり、よく見ると紫色の英数字が無数に飛び出している。他サバイバーも確認できる。 * セットしたカメラでスキルカードが使用されると効果が発動する。 * 効果発動時はカメラが破壊され、スキルカードの必要エネルギーも消費され、カード効果自体も不発となる。 * ただし電磁シールドはマルウェアが無効化されて展開される。またアルティメット・スキルカードは無効化できない。 * エネルギーを消費させつつカメラを壊し、制限時間も+10秒得られるので効果はかなり大きいが、マルウェアに侵されたカメラは画面外周に紫色のノイズが走るため相手も判別できる。迂闊に踏むかどうかは相手のプレイングスキルにも依る。 * 破壊された際に+20秒される銃器カードだった場合は同じく+20秒になる。 * マルウェアは時間経過では解除されず、また個数の上限も無い。ただしサバイバーが監視カメラを破壊すると解除される。 * 同じ場所を往復するようなエリアでは特に活かしやすい性能。逆に混戦時に仕掛けるのは効果が薄く、他スキルと違って銃器やポッドを展開しているカメラを即時に無効化できないのがデメリット。 * MMは+10秒増える代わりに好きなタイミングで電磁シールドを張れるメリットもあるので、効果が発動したからと言って必ずしもプラスではない。 * 仕掛けたときの満足感と効果が発動した時の達成感が妙に高くなりがちで中毒性が高いので注意。 * 他スキルと違い使うタイミングを難しく考える必要がなく最も手軽で使いやすく、さらにこの中毒性からか多くのカメラに仕掛けたい欲求が生まれ前線から離れて単独行動をとるプレイヤーが多い。 * 決してそれが間違いだとは限らないが前線の仲間への負担や、単独行動というリスクを冒してまでやることなのかどうか、ただのマルウェア中毒による行動になっていないか気を付けよう。 ==== パッシブスキル1==== **放電弾** 放電弾を使用して、監視カメラに大きなダメージを与えることができる。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |大口径|デフォルト|ジャンが監視カメラに与えるダメージが大幅に上昇する。| スキル詳細 * 監視カメラに与えるダメージが50%増加(1.5倍)。王道スキル。 * 「ロックダウン」による攻撃も対象。 * 装備の「EMP弾」を併用する場合は加算で計算される。 <grid> <col xs="12" md="6"> <panel type="primary" title="大口径" no-body="true"> ^ EMP弾1 ^ EMP弾2 ^ 大口径 ^ 倍率 ^ ^ ● | ● | ● | 1.85 | ^ | ● | ● | 1.71 | ^ ● | | ● | 1.64 | ^ | | ● | 1.50 | ^ ● | ● | | 1.35 | ^ | ● | | 1.21 | ^ ● | | | 1.14 | </panel> </col> </grid> ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |エネルギー遮断|ランク2|作動中の監視カメラにダメージを与えると、マスターマインドのバイオエネルギー回復が1秒間停止する。| スキル詳細 * マスターマインドが覗いているカメラに対してのみ有効。覗いていない自動銃では効果は発動しない。 * 何度撃っても停止時間は1秒を超えない。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |武器破壊|ランク10|作動中の銃器搭載カメラに対する攻撃力が大幅に上昇する。| スキル詳細 * 銃器使用中の監視カメラに対してのダメージが150%増加(2.5倍)。 * 厳密には銃器組み立て中と銃器使用中が対象で、銃器解除中は対象外となる。 * 「EMP弾」と組み合わせれば耐久力を上げてない監視カメラであれば「RAI-DEN」で一発で破壊を狙えるほどのダメージ量になる。 * 熟練MMはジャンをマークして大きな隙を見せないので、的確なエイム力とMMの行動を先読みした動きや仲間のサポートが必要になってきて難易度が増す。 * 銃器メインのMM相手であっても銃器組み立て前に破壊することが重要な面もあるため、必ずしも「大口径」より活躍できるとも限らない。 * クリーチャーやトラップを主体に使うMMは基本的に銃器を使わないので、最も死にスキルになりやすいのが難点。 * 装備の「EMP弾」を併用する場合は乗算で計算される。下記参照。 <grid> <col xs="12" md="6"> <panel type="primary" title="武器破壊" no-body="true"> ^ EMP弾1 ^ EMP弾2 ^ 武器破壊 ^ 倍率 ^ ^ ● | ● | ● | 3.375 | ^ | ● | ● | 3.025 | ^ ● | | ● | 2.850 | ^ | | ● | 2.500 | ^ ● | ● | | 1.350 | ^ | ● | | 1.210 | ^ ● | | | 1.140 | </panel> </col> </grid> ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |こそ泥|ランク18|作動中の監視カメラ攻撃時に少量のアンブレラクレジットを獲得する。| スキル詳細 * MMが覗いている監視カメラに与えたダメージ量によって獲得量は増減する。 * 装備の「EMP弾」でダメージ量を上げれば獲得UCも上昇。 * 破壊されて修復中の監視カメラはダメージ量が10分の1になるので獲得量も減少。 * 「MUP」なら1発で3UC。これの10倍威力の「火炎瓶」なら1発で30UC。 * 与えたダメージ量の合計で計算するため、例えば割り切れないMQ11は1発目~4発目は1UCで5発目は2UCとなる。 * 監視カメラの体力を超えるダメージを与えても獲得できるUCは減らない。 * 『インスタント』と『マルウェア』によるハッキング攻撃ではUCを獲得できないが、『ロックダウン』による攻撃では獲得できる。 * 獲得できるのはジャン本人のみで、また「ラッキーチャーム」の効果は適用されない。 <grid> <col xs="12" md="5"> <panel type="primary" title="こそ泥" no-body="true"> ^使用武器^1発のUC獲得量^ |ミニガン|0.9| |MQ 11|1.2| |LE 5|1.5| |火炎放射器|1.5| |閃光手榴弾|2.1| |近接(KASHIMA以外)|2.1| |クイックドロウ・アーミー|2.4| |マチルダ|2.4| |MUP|3.0| |KASHIMA|4.2| |ライトニングホーク|10.5| |スパークショット|10.5| |W 870(最大ヒット時)|10.8| |RAI-DEN|15.0| |破片手榴弾|15.0| |GM 79|15.0| |火炎瓶|30.0| |ATM-4|60.0| </panel> </col> </grid> ==== パッシブスキル2==== **サイバーマンデー** 武器ボックスをハッキングし、在庫数と価格を改ざんできる。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |バーゲンセール|デフォルト|ジャンが武器ボックスで購入する銃器以外のアイテムの価格が低下する。| スキル詳細 * 銃器のみ定価で、他は全て30%安く買える。 * 装備の「財布」や「クレジットカード」の恩恵が強くなる。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |アーセナル|ランク6|ジャンが武器ボックスでランダムの強力武器を購入できるようになる。| スキル詳細 * エリアごとに一つランダムな強力武器が買える。 * 対象となるのはATM-4、GM79、ミニガン、スパークショットの4種類。火炎放射器は登場しない。 * 値段はスパークショットのみ250クレジット。他は200クレジットになる。 * 同じ武器が何度もラインナップされることも。目当ての武器が来るかは運次第。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |ドラッグストア|ランク14|武器ボックスですべての回復アイテムが購入可能になる。| スキル詳細 * 救急スプレー、感染治療スプレー、強壮スプレーが追加される。 * 価格は全て<del>50UC</del>100UC。個数はエリアごとに各1本ずつ追加される(最大で各3個) ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |ランサムウェア|ランク20|EMPを使用すると武器ボックスに無料アイテムが出現する。| スキル詳細 *ハーブ、弾薬、投擲武器に加え、低確率ながらアーセナルの強力武器も出現する。 *武器ボックスにストックできるのは5個まで。既に5個ストックされている状態でEMPを使用しても何も変化がない。 *元々無制限に販売されている弾薬は単純に価格分の得をするだけだが、販売数が制限されているハーブや、取得タイミングが限られるアイテムは思わぬ活躍をすることも。 *バーゲンセールやドラッグストアなどと比べると安定性には欠けるが、爆発力があり、物資切れになるような長期戦に強い。 *クールダウンが短くて使用回数が増える分効果が発動しやすい「E.I.S.無効化」と相性が良い。 <grid> <col xs="12" md="5"> <panel type="primary" title="ランサムウェア ラインナップ" no-body="true"> ^確率^アイテム^個数^ |高|弾薬30|1| |:::|弾薬50|1| |:::|グリーンハーブ|2| |:::|ブルーハーブ|2| |:::|イエローハーブ|2| |中|火炎瓶|1| |:::|破片手榴弾|1| |:::|閃光手榴弾|1| |低|強力武器|1| </panel> </col> </grid> ===== 特徴 ===== * いかにも人との関わりを嫌いそうな愛想のないパンク系女子。口も悪いが根は良さそうな一面を持つ。 * キャラ紹介ではアタッカーとあるが、ハッキング能力で間接的にパーティ全体をサポートするキャラ。 * オーバーロードや放電弾によって、監視カメラへ攻撃するのが明確な強みとなっている。 * 初期スキルがすべて優秀で、低ランクでなくても初期スキルを使っている人が多い。 * 派手さはないものの堅実なスキルを持ち、どのマスターマインドが相手でも刺さるのでパーティの縁の下の力持ち。 * ジャンに限った話ではないがMM側もプレイするほどに、MMに対して嫌な立ち回りをすることができるようになる。ジャンは特にこの影響が大きく出る。 ===== 主な役割 ===== * クリーチャーには銃撃で後方支援しつつ、必要に応じて監視カメラの破壊を優先する。敵の戦略を読みながらベストなタイミングでフィーバースキルを発動させたい。 * 第1エリアで購入できる銃器なら、「MQ11」や「W870」が監視カメラ破壊に強力。 * 第2エリアではカードキーは拾わず仲間に任せて、監視カメラをマークするなどして警備装置解除をサポートしよう。 * 第3エリアはバイオコア付近の監視カメラをマーク。必要に応じて自身もコア破壊に加わる。 * 監視カメラは攻撃を受けている間は視点操作や銃撃、配置スキルカードの使用が不可となる。「MQ11」や「LE5」で連射してMMの行動を大きく制限できることも知っておこう。 * バーゲンセールにより格安でアイテムが購入できるため、余裕があれば分配するのも有効。また開幕から「KASHIMA」と「リペアキット」を買う余裕もあるためスレイブ対策要員としても役立つ。 * 総合的に監視カメラ対策に特化しており、銃器特化のMMでは必須級。またリソース面も優れているため汎用性が高く腐りにくいサバイバー。 ===== コメント欄 ===== ~~DISCUSSION~~ 人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 N L Q D V この項目は空のままにして下さい: 保存 プレビュー キャンセル 編集の概要 注意: 本ページを編集することは、あなたの編集した内容が次のライセンスに従うことに同意したものとみなします: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International survivor/ジャニアリー.1709888245.txt.gz 最終更新: 2024/03/08 17:57by 西けん