**古いリビジョンの文書を開いています** もしこのまま保存すると、この文書が最新となります。 メディアファイル ====== タイローン・ヘンリー ====== {{ :survivor:tyrone.png?nolink&200 |}} ===== キャラクター概要 ===== 消防士 25歳 性能:タンク / アタッカー タイローンは防御力が高く近接戦に優れている。\\ ラクーン消防局の一員だった彼は、アンブレラ社工場の火災現場へ入ったのを最後に連絡を断つ。\\ 市の消防局は殉職として処理している。 ===== 基本データ ===== ^HP^特筆事項^ |1400|ドアに対する攻撃力が他キャラより高く、ドア開けモーションが蹴りのため部屋に突っ込まない| ===== スキル一覧 ===== ==== フィーバースキル==== **サバイバル・エール** 仲間の士気を上げて一定時間、受けるダメージを軽減する。 * 約0.5秒で発動。効果時間は15秒。 * タイローンから緑色のオーラが放たれ、自分と範囲内のサバイバーに被ダメ減少などの効果を付与し、生存率を上げる。 * この効果を受けたサバイバーは体にバリアエフェクトが張られる。 * 壁越しの仲間へも効果を与えることができる。 * 被ダメを減らすことにより、ダメージによる感染値上昇や、MMのバイオエネルギー吸収量も減らすことになる。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |セーフガード|デフォルト|仲間の被ダメージを大幅に軽減する。|120秒| スキル詳細 * 自分と付近の仲間が受けるダメージを80%まで軽減する。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |ライフライン|ランク8|付近にいる仲間の体力を回復する。|120秒| スキル詳細 * 発動時に自分と付近の仲間の最大体力の40%を回復し、受けるダメージを50%まで軽減する。 * 蘇生はできないので注意。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |緊急対応|ランク16|「サバイバルエール」発動時、付近にいる仲間の移動速度が上昇する。|120秒| スキル詳細 * 自分と付近の仲間が受けるダメージを50%軽減し、移動速度も大幅に上昇する。 * クリーチャーやB.O.W.に追いつかれにくくなり、マシンガンなどの銃器の回避もしやすくなる。 * ただし移動が速いためトラップに気づきにくくなるので注意。 ==== パーソナルスキル==== **突き蹴り** 強力なキックで目の前のクリーチャーを攻撃できる。 * 前方を蹴りで攻撃。命中したクリーチャーをダウンさせる。 * 少し角度がズレていてもクリーチャー目掛けて角度を自動で調整して蹴る。 * 回線によるラグや、予備動作があるので動き回る相手には当てにくい。 * 蹴りのモーションが始まると、スレイブゾンビでなければ噛みつき攻撃による掴みが無効になる。 * ヤテベオを除いて、B.O.W.を怯ませることが可能。拘束されたサバイバーがいたら助けよう。 * トラップにもヒットするほどの上下判定を持ち、トラップだけどのスキルでも基礎ダメージ200となっている。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |パンプアップ|デフォルト|クールダウン時間が短縮する。|9秒| スキル詳細 * 基礎ダメージ300。 * クールダウンが最も短い。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |激突|ランク4|ドアをこじ開ける力が上昇し、「突き蹴り」のダメージが増加する。|15秒| スキル詳細 * 基礎ダメージ450。 * ドアに対する攻撃力が200%上昇(3倍)。タイローンは素の状態でロックレベル3のドアに対して1度に3分の1のダメージを与えることが出来るので、MMが「頑丈な掛け金」を装備していない場合はこのスキルパスを選択する事であらゆるドアが一撃で蹴破れるようになる。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |サイドキック|ランク12|クリーチャーに大きなダメージを与える「サイドキック」が繰り出せるようになる。しかし、クールダウン時間は大幅に増加する。|30秒| スキル詳細 * 攻撃力に特化した蹴り。基礎ダメージ1800というとんでもないダメージを叩き出す。 * クールダウン時間がかなり長いのが欠点ではある。 * モーションが他二種とは別のものに変化する。踏み込む分前方へのリーチが伸びるが近すぎると命中しないことも。 ==== パッシブスキル1==== **消防士の心得** 消防士としての経験により、あらゆる状況下でも有利に立ち回れる。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |防火服|デフォルト|トラップによるダメージを大幅に軽減する。| スキル詳細 * トラップによるダメージを大幅に軽減(-70%)。 * かといって地雷地帯を踏み荒らしてはいけない、近接でもいいから壊してタイムを獲得してから進もう。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |ファーストレスポンダー|ランク2|トラップにかかっている、または瀕死状態の仲間を救助しやすくなる。| スキル詳細 * トラバサミに拘束された仲間の救助や、瀕死の仲間を蘇生する時間が短縮される(-50%) * 蘇生時間は6秒から3秒になり、MMの蘇生妨害を阻止しやすい。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |武器取り扱い術|ランク10|近接武器の耐久値が上昇する。倒れている、または這いずっているクリーチャーへの追い打ちが必ずクリティカルヒットになる。| スキル詳細 * 耐久値が増えるのではなく、耐久値の消費量が減る効果。耐久値消費が20%ほど減少する。 * 伏せている、這いずっているクリーチャーに近接攻撃を出すと必ずクリティカルヒットが出るようになり、火力が大幅に上がる。 * もともとダウンを狙える「突き蹴り」をもつタイローンには使いやすい。 * 低い位置への攻撃が得意な松明やスレッジハンマーと相性が良く、通常攻撃の打点が高い金属バットは相性が悪い。 * 召喚直後のスレイブ化可能クリーチャーも倒れた状態なので簡単に処理できる。 * スレイブ対策として使うKASHIMAの耐久値の消耗の欠点も補える。 * 銃器ではクリティカル効果を得られない。突き蹴りは効果が得られる。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |クリアリング|ランク18|ロックされたドアを蹴破った後一定時間、被ダメージが大幅に減少する。| スキル詳細 * ロックしたドアをこじ開けてから5秒間、被ダメージを50%軽減する。イエローハーブと重複すれば75%軽減。 * クリーチャー以外の罠や銃器からのダメージも軽減の対象であるため生存性が上がり、ドアを開ける役目を安定してこなすことができる * ドア開けタイミングに合わせた罠の大量爆破や噛み付き、粘着弾+マシンガン等、通常ならダウンを免れないコンボでも高確率で生存できる * もともとタイローンはドア開け能力が高いため自然と優先的にドア開けの役割を譲ってもらうことができ、このスキルを活かしやすい。 * マップによっては第3エリアではドアがなかったり、少なかったりするのが難点。 ==== パッシブスキル2==== **ストイック** 鍛え抜かれた肉体は、あらゆる危機を乗り越える武器となる。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |自動回復|デフォルト|体力が低くなると自動で回復する。| スキル詳細 * HPが1050以下(黄色or赤色)までHPが減ったとき、5秒に一回50ずつ自動で回復し始める。 * HPが回復した時1050以上(緑色)あると回復しなくなる。 * 装備で最大HPを増やしても、これらの数値は変わらない。 * もちろん瀕死になれば回復はされない。 * 5秒間の間隔は発動に関わらずゲーム中常に計算されているため、黄色になった直後に回復する事もあれば、5秒近く待たされることもある。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |起死回生|ランク6|1度だけ瀕死状態から回復できる。その際、イエローハーブの効果が付与され、フィーバースキルのクールダウン時間が大幅に短縮する。| スキル詳細 * フィーバーが大幅に短縮とあるが蘇生と同時にチャージ完了と考えてよい。 * 蘇生された時のタイムボーナスは加算されないのだけ注意しよう。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |危機回避|ランク14|ダッシュ中、ほとんどのクリーチャーにつかまれない。| スキル詳細 * サバイバーはダッシュ中にゾンビに噛まれると稀に振りほどくが、このスキルでタイローンは確実に振りほどくようになる。 * 対象はスレイブ化可能クリーチャーの噛み付き。ゾンビ犬、リッカー、イビーは対象外。 * ただし階段では押し倒されるため無効。また、這いずりゾンビの噛み付きなど足を掴まれた場合も無効となる。 * カジノゾンビの切り裂きや、B.O.W.の掴みも対象外となる。 * 振りほどいたあとはタイローンの方が先に動けるので優位になる。 * 振りほどき中は怯み無効状態で、他ゾンビの噛み付き攻撃も受け付けず、トラップは踏むと起動はするが怯まない。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |ディフェンシブ|ランク20|クリーチャーやB.O.W.から受けるダメージが減少する| スキル詳細 * クリーチャーとB.O.W.からの被ダメージ25%軽減(トラップ、銃器、感染ダメージは対象外) * HPに換算すると、HP1400なら1.33倍の1866相当。 * ダメージによる感染値上昇量や、MMのバイオエネルギー吸収量も減らすことになる。。 ===== 特徴 ===== * パッシブスキルでもアピールされているその屈強な肉体通り、全サバイバーで最高のHPを誇りスキルも相まってパーティの前衛を張るべきキャラ。即死しにくい。 * フィーバーでパーティの被ダメを減らしたり、クリーチャーやB.O.W.に掴まれた仲間を「突き蹴り」で助けたりと、仲間を救ったり守るのが得意。素早く蘇生するスキルまである。 * ドアをこじ開ける力が全サバイバー中最高で、ドアロックLv1を一撃でこじ開ける。パーソナルスキルを「激突」にしていればドアロックLv3も一撃でこじ開けることができる。 * ドアのこじ開けモーションが最後の一撃が蹴りで、他サバイバーと違って突っ込まないので安全性が高い。 * 金属バットの通常攻撃は回転が早くてDPSが高くバイオコアへの攻撃に最適。ただし打点が高く、リッカーやゾンビ犬には命中しにくい。 * スレッジハンマーによる通常攻撃は、這いずりゾンビにもヒットできるほどの上下判定がある。「突き蹴り」や「武器取り扱い術」と相性が良い。 * 回復アイテムであるグリーンハーブの回復量は「最大HPの50%」なので、最大HPが高いタイローンはグリーンハーブの効果が高い。 * 前衛な上、ドア開けもするので攻撃や感染を受けやすくハーブの消耗が激しい。 * 近接型のため銃・罠型相手だと活躍しにくいが、範囲バフやドアこじ開け力もあり、腐りにくい。 * 初期装備や銃器スキルのなさから、最も銃器構成が苦手なサバイバー。 * ゲーム内で明記されていないが、本作のディレクターのツイート(2021/6/2 13:40)によってゲイであることが判明した。 ===== 主な役割 ===== * 高いHPとロックドア解除力を活かし、パーティの前衛として率先して扉を開けよう。特にスペンサーやニコライが相手だと、まず銃撃されるため他キャラではダウンしがち。 * タイローンに限った話ではないが買い物は素早く終わらせること。特にタイローンは前衛のため遅れて後衛になってしまってはいけない。 * DPSとコスパが優秀の金属バット。ダウンしたクリーチャーを攻撃しやすい松明やスレッジハンマー。スレイブ対抗用のKASHIMA。状況に合わせた近接武器を選んでいこう。 * 「武器取り扱い術」で、ダウンしたクリーチャーを松明やスレッジハンマーで殴れば強力なアタッカーにもなる。「突き蹴り」でダウンさせて殴っていこう。 * 銃器構成が苦手とはいえ、銃器特化のニコライなど、相手によっては銃の方が有効なので状況に合わせて対応しよう。 * MMによって、スレイブ対策としてKASHIMAが有効となる。近接サバイバー且つ「武器取り扱い術」で消耗を抑えるタイローンが有力候補となることが多い。ダニエルには特に重要な選択である。 * G-バーキンやタイラントの掴みを受けたサバイバーを「突き蹴り」で簡単に助けられるので、誰よりも逃げておく必要がある。タイローンが掴まれたら、投擲武器などを使う必要性が出てくる。 * アルティメットスキル対策として、「突き蹴り」やフィーバーでサバイバーの生存率が大きく上がるので使いどころをしっかり見極めよう。 * バイオコアへの攻撃は金属バットがDPSが高いので、コア破壊だけを目的にスレッジハンマーを買う必要はない。 ===== コメント欄 ===== ~~DISCUSSION~~ 人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 D O H Y J この項目は空のままにして下さい: 保存 プレビュー キャンセル 編集の概要 注意: 本ページを編集することは、あなたの編集した内容が次のライセンスに従うことに同意したものとみなします: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International survivor/タイローン.1656429401.txt.gz 最終更新: 2022/06/29 00:16by 14.8.107.166