差分
この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
survivor:ヴァレリー [2021/01/22 13:45] 西けん [パッシブスキル2] |
survivor:ヴァレリー [2024/04/24 01:18] 西けん |
||
---|---|---|---|
ライン 23: | ライン 23: | ||
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
* スプレーフィールドを地面に設置し範囲内の味方の体力と感染を治療。 | * スプレーフィールドを地面に設置し範囲内の味方の体力と感染を治療。 | ||
- | * 約10秒の間展開され、範囲内で50×最大18の回復と感染度の下降がされる。 | + | * 約10秒の間展開され、範囲内で50×最大18の回復と感染度の減少がされる。 |
- | * 短所は発動時の約2秒間の設置時間。混戦地帯で仕掛けようとしても邪魔されることが多い。 | + | * 短所は発動時の約2秒の設置時間。混戦地帯で仕掛けようとしても邪魔されることが多い。 |
- | * 感染の治療まで行き届くのが最大の長所であり、パーティ全体でグリーンハーブのみでなくブルーハーブの購入も控えられることでクレジットの温存に繋がる。 | + | * 基本的にMMは感染を使うので、3つの中で重宝されやすいスキル。 |
- | * 基本的にMMは感染を使うので、3つの中で一番重宝されやすいスキル。 | + | |
^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ | ||
ライン 35: | ライン 34: | ||
* 約6秒の間展開され、250×12の回復。 | * 約6秒の間展開され、250×12の回復。 | ||
* 短所は感染は治療できないこと、爆風や咳き込みによって中断されること、終わるまで移動以外の操作ができないこと。 | * 短所は感染は治療できないこと、爆風や咳き込みによって中断されること、終わるまで移動以外の操作ができないこと。 | ||
- | * 長所はその回復力とCDの短さ、発動時の隙のなさ。体力を上げたタイローンでもすぐに全回復する。 | + | * 長所はその回復力とクールダウン時間の短さ、発動時の隙の少なさ。MMは蘇生妨害が困難となる。 |
* フィーバー発動中、再度フィーバースキルの操作をすると任意に中断できる。 | * フィーバー発動中、再度フィーバースキルの操作をすると任意に中断できる。 | ||
ライン 43: | ライン 42: | ||
* 感染治療がイエローハーブに置き換わった以外は治療と同じ。 | * 感染治療がイエローハーブに置き換わった以外は治療と同じ。 | ||
* 約10秒の間展開され、50×18の回復とイエローハーブ効果を得られる。 | * 約10秒の間展開され、50×18の回復とイエローハーブ効果を得られる。 | ||
- | * 両方の効果が欲しい時は限られるので使いどころが難しくなる。 | + | * 両方の効果が欲しい時は限られるので使いどころが難しい。 |
==== パーソナルスキル==== | ==== パーソナルスキル==== | ||
**生存本能** | **生存本能** | ||
- | 仲間が見つけやすいよう、近くにあるアイテムや重要なオブジェクト、脅威を強調表示することができる。 | + | 仲間が見つけやすいよう、近くにあるアイテムや重要なオブジェクト、脅威を強調表示できる。 |
- | * 使用するとヴァレリーの周りに黄色いオーラが球状に広がり、その範囲内のアイテムなどが強調表示される。(実際はこれより少し範囲は狭いが) | + | * 使用するとヴァレリーを中心に黄色いオーラがドーム状に広がり、付近のオブジェクトが強調表示される。 |
- | * 付近のアイテム、警備装置やバイオコアに加え、選んだスキルによって、クリーチャー、トラップ、監視カメラのいずれかを15秒間強調表示する。 | + | * 付近のアイテム、警備装置やバイオコアに加え選んだスキルによってクリーチャー、トラップ、監視カメラのいずれかを15秒間強調表示する。 |
- | * 強調表示されたものに与えるダメージが増加する。バイオコアに対しては1.2倍。 | + | * 強調表示されたものに与えるダメージが増加する。バイオコアに対しては共通で1.2倍のダメージ増加。 |
* 壁越しでもサーチが可能。また、壁越しでも強調表示されたものが見える。 | * 壁越しでもサーチが可能。また、壁越しでも強調表示されたものが見える。 | ||
* これらの効果は仲間にも共有される。 | * これらの効果は仲間にも共有される。 | ||
ライン 59: | ライン 58: | ||
* 付近のクリーチャーやB.O.W.を強調表示できる。 | * 付近のクリーチャーやB.O.W.を強調表示できる。 | ||
* マーキングされたクリーチャーやB.O.W.に与えるダメージ1.4倍、(炎上や酸による継続ダメージは増加しない) | * マーキングされたクリーチャーやB.O.W.に与えるダメージ1.4倍、(炎上や酸による継続ダメージは増加しない) | ||
- | * 第2エリアでは警備員ゾンビを探すのに役立つ。警備員ゾンビは青くマーキングされる。 | + | * 第2エリアでは警備員ゾンビを探すのに役立つ。警備員ゾンビは青くマーキングされる。 |
- | * B.O.W.をサーチすれば、仲間にB.O.W.の現在地を教えられるので便利。 | + | * B.O.W.をサーチすれば、サバイバー全員B.O.W.の現在地を把握できるので便利。 |
- | * 他スキルの陰に隠れがちだが、普通にぶっ壊れレベルのスキル。 | + | |
^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ | ||
ライン 75: | ライン 73: | ||
* 付近の監視カメラを強調表示できる。 | * 付近の監視カメラを強調表示できる。 | ||
* マーキングされた監視カメラに与えるダメージ1.5倍。 | * マーキングされた監視カメラに与えるダメージ1.5倍。 | ||
- | * クリーチャーマーキング1択のような風潮があるが、こちらも非常に強力。 | + | * 監視カメラの場所は固定されていて探知の必要性はないのでダメージ増加目的が主。 |
+ | * 探知できる範囲が若干狭い。 | ||
==== パッシブスキル1==== | ==== パッシブスキル1==== | ||
ライン 83: | ライン 82: | ||
|ヒーリングオーラ|デフォルト|ヴァレリーおよび付近の仲間へのアイテムによるすべての回復効果を上昇させる。| | |ヒーリングオーラ|デフォルト|ヴァレリーおよび付近の仲間へのアイテムによるすべての回復効果を上昇させる。| | ||
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
- | * 自分及び付近の味方のハーブによる回復力+15% | + | * 自分及び付近の味方のグリーンハーブによる回復量に30%加算され、最大HPの65%回復するようになる。 |
- | * 腐らないスキルではあるが優先度は低いか | + | * 装備の「乳鉢セット」と併用した場合の回復量上昇値は、このスキルと乳鉢セットの全ての効果値を加算した値。(乳鉢セット3と併用した場合回復量80%上昇の最大HP90%回復) |
+ | * アイテムによるすべての回復効果とあるが、他回復アイテムはHPを全回復させる救急スプレーしかないので実質適用されるのはグリーンハーブのみ。 | ||
+ | * 他サバイバーは左下に表示されるアイコンでヒーリングオーラ適用範囲内かどうか確認できる。 | ||
^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ||
|弱体化|ランク2|ヘッドショットを決めると、クリーチャーの強化効果を1つ打ち消す。| | |弱体化|ランク2|ヘッドショットを決めると、クリーチャーの強化効果を1つ打ち消す。| | ||
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
- | * ヘッドショットでクリーチャーの強化を1つ打ち消す | + | * ヘッドショットでクリーチャーの強化を1つ打ち消す。 |
- | * クイックドローのような一発が軽い武器でも打ち消し効果は100%発揮されるものと思われる | + | * 4強化ゾンビなら4発当てれば全て打ち消す。 |
+ | * 頭を防護したアーマーゾンビにヘッドショットしてダメージ表示0であっても打ち消し効果は有効。 | ||
^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ||
|イエローブースト|ランク10|ヴァレリーに対するイエローハーブ系アイテムの効果が上昇する。| | |イエローブースト|ランク10|ヴァレリーに対するイエローハーブ系アイテムの効果が上昇する。| | ||
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
- | * サプリメント3+2程度の大幅な効果を得られる。攻撃力に換算すると+30%⇒+45%の効果 | + | * 効果が15%加算され、攻撃力も被ダメ軽減も+30%⇒+45%になる。 |
+ | * イエローハーブだけでなく、強壮スプレー、フィーバーの「増強」による効果も対象。 | ||
^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ||
|ワクチン|ランク18|自分と周囲の仲間はブルーハーブや感染治療スプレーの効果持続中、新たに感染しなくなる。| | |ワクチン|ランク18|自分と周囲の仲間はブルーハーブや感染治療スプレーの効果持続中、新たに感染しなくなる。| | ||
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
- | *自分及び付近の味方は感染回復アイテム使用後の15秒間、青いバリアのようなものが貼られて感染レベルが全く上がらなくなる | + | * 自分及び付近の味方はブルーハーブや感染治療スプレーの効果を得てから15秒間、青いバリアが表示され感染レベルが上がらなくなる。 |
- | *フィーバースキルによる感染回復では効果がない | + | * 感染治療スプレーは使用した自分だけでなく、他サバイバーにもスプレーを吹きかければワクチンの効果を得ることができる。 |
+ | * 「ヒーリングオーラ」同様に、他サバイバーは左下に表示されるアイコンでワクチン適用範囲内かどうか確認できる。 | ||
+ | * ワクチン効果の残り時間も左下のアイコンで視覚的にわかるようになっている。 | ||
+ | *フィーバースキルによる感染回復では効果なし。 | ||
==== パッシブスキル2==== | ==== パッシブスキル2==== | ||
**危険物知識** | **危険物知識** | ||
ライン 108: | ライン 115: | ||
|余剰|デフォルト|倒したクリーチャーが手榴弾または閃光手榴弾をドロップする確率が上がる。| | |余剰|デフォルト|倒したクリーチャーが手榴弾または閃光手榴弾をドロップする確率が上がる。| | ||
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
- | * 倒したクリーチャーが破片手榴弾、閃光手榴弾を低確率でドロップするようになる。 | + | * もともとの確率はゼロなので、確率が上がると言うより低確率でドロップするようになる。 |
- | * 正確にはヴァレリーが攻撃をしたクリーチャーが対象で、例えば閃光手榴弾で怯んだクリーチャーを仲間が倒してもドロップする。 | + | * 正確にはヴァレリーが攻撃をしたクリーチャーが対象で、例えばヴァレリーが投げた閃光手榴弾で怯んだクリーチャーを仲間が倒してもドロップ対象。 |
- | * 名誉ある最初の壊れスキル、目に見えてドロップするようになる。物量クリーチャーに対して強力。 | + | * ヴァレリーが手榴弾を持つべき最大の理由のスキル。手榴弾を使って手榴弾を生成してしまう。他サバイバーは基本ヴァレリーに手榴弾を譲ったほうが吉。 |
- | * ヴァレリーが手榴弾を持つべき最大の理由のスキル。手榴弾を使って手榴弾を生成してしまう。 | + | |
- | * 他サバイバーは基本ヴァレリーに手榴弾を譲ったほうが吉。 | + | |
* マーティンがスキル「光るモノ」を使っている場合は状況により閃光手榴弾はマーティンに譲ってもいいだろう。 | * マーティンがスキル「光るモノ」を使っている場合は状況により閃光手榴弾はマーティンに譲ってもいいだろう。 | ||
ライン 118: | ライン 123: | ||
|カウンター|ランク6|手榴弾および閃光手榴弾でほとんどのクリーチャーの噛みつき攻撃に反撃できる。また、購入できる爆発物の上限が解放される。| | |カウンター|ランク6|手榴弾および閃光手榴弾でほとんどのクリーチャーの噛みつき攻撃に反撃できる。また、購入できる爆発物の上限が解放される。| | ||
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
- | * 投擲武器3種が第1エリアから各4つずつラインナップされる。 | + | * 投擲武器3種が第1エリアから各4個ずつラインナップされる。 |
- | * 価格はアプデにより一律100クレに変更され更に購入しても次のステージでは補充されなくなった為余剰を捨ててまで装備するかは疑問である。 | + | * 価格はアプデにより一律100クレに変更され、購入しても次のステージでは補充されなくなった。 |
- | * 正面から噛みつかれた場合、ボタン入力で手榴弾を突き刺して反撃し、しばらくすると起爆する。背後から噛まれたら使用不可。 | + | * ゾンビの正面からの噛みつきなどの反撃可能な掴み攻撃されたときに、ボタン入力で手榴弾を突き刺して、しばらくすると起爆する。 |
- | * 両方所持している場合は閃光手榴弾から使用される。破片手榴弾を装備している場合はこちらが優先される。反撃の際、どちらを使うかはアイコンでわかるようになっている。 | + | * 起爆するまで時間がやや掛かるが、ナイフでも良いので頭部に攻撃を食らわせると即起爆する。 |
- | * 1ステから全て販売されるためボックス事故も起こりづらいが、金の管理はしっかりと。 | + | * 両方所持している場合は閃光手榴弾から使用される。破片手榴弾を装備している場合はこちらが優先。反撃の際、どちらを使うかはアイコンでわかるようになっている。 |
^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ||
|無効化|ランク14|トラップを起動させずに破壊することができる。| | |無効化|ランク14|トラップを起動させずに破壊することができる。| | ||
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
- | * トラップ破壊時に起動しなくなるため、味方が近くにいても処理しやすくなる。 | + | * トラップ破壊時に起動しなくなるため、味方が近くにいても処理できる。 |
- | * まとめて置いてある爆破トラップの処理がやや手間になるが、時間は得やすくなる。 | + | * まとめて置いてある爆破トラップの処理がやや手間になるが、時間は得やすい。 |
^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ||
- | |ハンドガンの強化弾|ランク20|マチルダとMUP、クイックドロウ・アーミーのダメージとノックバックが増加し、クリーチャーを部位欠損させやすくなる。ただし、リロード時の弾薬消費が1発ごとに1増加する。| | + | |ハンドガンの強化弾|ランク20|マチルダとMUP、クイックドロウ・アーミーのダメージとノックバックが増加し、クリーチャーを部位破壊させやすくなる。ただし、リロード時の弾薬消費が1発ごとに1増加する。| |
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
- | * ハンドガン系銃器の威力+50%(対トラップ、対監視カメラ含む) | + | * ハンドガン3種の威力が1.5倍上昇。 |
- | * マチルダやクイックドロウは勿論、MUPも立派な武器として扱うことができる。MUPは長射程もあってスナイパー的な役割を担うことができるだろう | + | * 監視カメラも含めた全対象への威力が上昇する。 |
- | * トラップや監視カメラに対しても威力が増す。金属溶解液2を装備することで未強化のトラップをMUP1発で破壊できる | + | * リロード時の弾の消費が2倍なので弾薬が枯渇しやすく、リソース管理には要注意。 |
- | * 弾の消費が2倍なので弾薬が非常に枯渇しやすいので注意。 | + | |
===== 特徴 ===== | ===== 特徴 ===== | ||
* 見た目とキャラ紹介から戦闘向きではないヒーラー専門かと思いきや、強力なスキルを持つためなんでもこなせる万能サバイバー。 | * 見た目とキャラ紹介から戦闘向きではないヒーラー専門かと思いきや、強力なスキルを持つためなんでもこなせる万能サバイバー。 | ||
- | * 回復・蘇生だけでなく、索敵と物資回収、監視カメラやトラップ、感染にも対応したスキルもあり、まさに器用万能。 | + | * 回復と蘇生だけでなく、索敵と物資回収、監視カメラやトラップ、感染にも対応したスキルもあり、まさに器用万能。 |
- | * 「クリーチャーマーキング」や「余剰」によって手榴弾と相性がよく、対モンハウに強く、さながらボマー。 | + | * 「クリーチャーマーキング」や「余剰」によって手榴弾と相性がよく、対モンハウに強くさながらボマー。 |
* マーキング効果が仲間と共有されるため集団行動による恩恵がかなり強い。ヴァレリーの近くにいると仲間も効果を得るスキルまである。 | * マーキング効果が仲間と共有されるため集団行動による恩恵がかなり強い。ヴァレリーの近くにいると仲間も効果を得るスキルまである。 | ||
- | * アイテムを多く所持できるため持ち物を圧迫しづらく、スプレーや投擲武器を入手しやすい。 | + | * アイテムを多く所持できるため、各種スプレーや投擲武器を所持しやすい。 |
* ひ弱な見た目は対ドア攻撃力が他者より低い、体力が全サバイバーの最低値という形で反映。孤立すると特に弱い。 | * ひ弱な見た目は対ドア攻撃力が他者より低い、体力が全サバイバーの最低値という形で反映。孤立すると特に弱い。 | ||
- | * ただし、「イエローブースト」による強化時は、高い生存力と火力を発揮できる。 | + | * ただし「イエローブースト」による強化時は、高い生存力と火力を発揮できる。 |
- | * フィーバーで瀕死のサバイバーを蘇生できるので最もMMから狙われやすい。 | + | * フィーバーで瀕死サバイバーを蘇生できるのでMMから狙われやすい。 |
* 実は上級者ほど選ばないサバイバー。敵を爽快に攻撃するスキルもなければ、役割さえわかればプレイヤースキルも必要とされなく、単調で飽きやすい。 | * 実は上級者ほど選ばないサバイバー。敵を爽快に攻撃するスキルもなければ、役割さえわかればプレイヤースキルも必要とされなく、単調で飽きやすい。 | ||
- | * 初期スキン、レスラー系スキンだとよく見ると乳揺れしている。他キャラとの衝突時などに確認しやすいらしい。 | + | |
===== 主な役割 ===== | ===== 主な役割 ===== | ||
* 基本的には安全な後衛に立って銃撃をする。積極的にマーキングをしてパーティの与ダメ上昇や、アイテムの見落としを防ぎつつ、必要に応じてフィーバーによるヒーラーをこなす。 | * 基本的には安全な後衛に立って銃撃をする。積極的にマーキングをしてパーティの与ダメ上昇や、アイテムの見落としを防ぎつつ、必要に応じてフィーバーによるヒーラーをこなす。 | ||
- | * 「余剰」の存在によって仲間から投擲武器を託されやすい。「クリーチャーマーキング」を使っているなら併用してモンハウに投げ込もう。 | + | * 「余剰」の存在により仲間から投擲武器を託されやすい。「クリーチャーマーキング」を併用してクリーチャーの群れに投げ込もう。 |
- | * 第1エリアのキーアイテムや、第2エリアの警備装置をマーキングで壁越しでも探せるので活用する。警備員ゾンビも「クリーチャーマーキング」ならマーキングできる。 | + | * 第1エリアのキーアイテムや、第2エリアの警備装置を壁越しサーチで探すことができる。警備員ゾンビも「クリーチャーマーキング」なら青くマーキングできる。 |
- | * 第3エリアではバイオコアをマーキングして与ダメを上げて時間短縮や物資の節約をする。 | + | * 第3エリアではバイオコアをマーキングして与ダメを上げて時間短縮や物資の節約をする。 |
- | * 瀕死の仲間がいたり、やられそうな仲間がいたら、状況に合わせてフィーバーで回復。隙が大きいので無理に助けようとして自分がやられないように。 | + | * 瀕死の仲間がいたり、やられそうな仲間がいたらフィーバースキルで回復。無理に助けようとして自分がやられないように。 |
- | * エリア突破後のセーフルームで、パーティのHPなどを見て必要ならフィーバーで回復する。エリア突破直前に使用する方法もある。 | + | * エリア突破後のセーフルームで、パーティのHPなどを見て必要ならフィーバーで回復する。エリア突破直前に使用するのも良いだろう。 |
* 特徴に書いた通り万能なので、できる役割は多いが死なないことが重要。ドアのこじ開けや、前に立って攻撃するのは仲間に頼ること。 | * 特徴に書いた通り万能なので、できる役割は多いが死なないことが重要。ドアのこじ開けや、前に立って攻撃するのは仲間に頼ること。 | ||
- | * 3人が瀕死になってもヴァレリーが無事ならフィーバーで全員復活を狙えるのでMMから狙われやすく、HPも低いのでダメージは誰よりも避けた立ち回りが重要となってくる。 | + | * 3人が瀕死になってもヴァレリーさえ無事ならフィーバースキルで全員復活を狙える。HPも低いのでダメージは誰よりも避けた立ち回りが重要となってくる。 |
- | * 総じて、パーティプレイを強く意識するキャラクター。出来る役割が多いというのは、逆に言えばやるべきこと、冷静な対処が求められる場面が多いことの裏返しでもある。 | + | |
- | ===== コメント欄 ===== | + | |
- | ~~DISCUSSION~~ | + |