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survivor:ヴァレリー [2022/06/23 13:49] 14.8.107.166 |
survivor:ヴァレリー [2024/12/04 15:35] (現在) 112.71.137.102 [特徴] |
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ライン 25: | ライン 25: | ||
* 約10秒の間展開され、範囲内で50×最大18の回復と感染度の減少がされる。 | * 約10秒の間展開され、範囲内で50×最大18の回復と感染度の減少がされる。 | ||
* 短所は発動時の約2秒の設置時間。混戦地帯で仕掛けようとしても邪魔されることが多い。 | * 短所は発動時の約2秒の設置時間。混戦地帯で仕掛けようとしても邪魔されることが多い。 | ||
- | * 感染の治療まで行き届くのが最大の長所であり、パーティ全体でグリーンハーブのみでなくブルーハーブの購入も控えられることでクレジットの温存に繋がる。 | ||
* 基本的にMMは感染を使うので、3つの中で重宝されやすいスキル。 | * 基本的にMMは感染を使うので、3つの中で重宝されやすいスキル。 | ||
ライン 48: | ライン 47: | ||
**生存本能** | **生存本能** | ||
仲間が見つけやすいよう、近くにあるアイテムや重要なオブジェクト、脅威を強調表示できる。 | 仲間が見つけやすいよう、近くにあるアイテムや重要なオブジェクト、脅威を強調表示できる。 | ||
- | * 使用するとヴァレリーを中心に黄色いオーラがドーム状に広がり、その範囲内のオブジェクトが強調表示される。(実際はエフェクトより少し範囲は狭い) | + | * 使用するとヴァレリーを中心に黄色いオーラがドーム状に広がり、付近のオブジェクトが強調表示される。 |
* 付近のアイテム、警備装置やバイオコアに加え選んだスキルによってクリーチャー、トラップ、監視カメラのいずれかを15秒間強調表示する。 | * 付近のアイテム、警備装置やバイオコアに加え選んだスキルによってクリーチャー、トラップ、監視カメラのいずれかを15秒間強調表示する。 | ||
* 強調表示されたものに与えるダメージが増加する。バイオコアに対しては共通で1.2倍のダメージ増加。 | * 強調表示されたものに与えるダメージが増加する。バイオコアに対しては共通で1.2倍のダメージ増加。 | ||
ライン 60: | ライン 59: | ||
* マーキングされたクリーチャーやB.O.W.に与えるダメージ1.4倍、(炎上や酸による継続ダメージは増加しない) | * マーキングされたクリーチャーやB.O.W.に与えるダメージ1.4倍、(炎上や酸による継続ダメージは増加しない) | ||
* 第2エリアでは警備員ゾンビを探すのに役立つ。警備員ゾンビは青くマーキングされる。 | * 第2エリアでは警備員ゾンビを探すのに役立つ。警備員ゾンビは青くマーキングされる。 | ||
- | * B.O.W.をサーチすれば、サバイバー全員B.O.W.の現在地を把握できるので便利。与ダメージ量が大幅に上がるため、B.O.W.をダウンさせられるかはサーチの有無がカギになる。 | + | * B.O.W.をサーチすれば、サバイバー全員B.O.W.の現在地を把握できるので便利。 |
^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ | ||
ライン 74: | ライン 73: | ||
* 付近の監視カメラを強調表示できる。 | * 付近の監視カメラを強調表示できる。 | ||
* マーキングされた監視カメラに与えるダメージ1.5倍。 | * マーキングされた監視カメラに与えるダメージ1.5倍。 | ||
- | * 監視カメラに関しては探知する必要はないのでダメージ稼ぎが主。 | + | * 監視カメラの場所は固定されていて探知の必要性はないのでダメージ増加目的が主。 |
* 探知できる範囲が若干狭い。 | * 探知できる範囲が若干狭い。 | ||
ライン 83: | ライン 82: | ||
|ヒーリングオーラ|デフォルト|ヴァレリーおよび付近の仲間へのアイテムによるすべての回復効果を上昇させる。| | |ヒーリングオーラ|デフォルト|ヴァレリーおよび付近の仲間へのアイテムによるすべての回復効果を上昇させる。| | ||
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
- | * 自分及び付近の味方のグリーンハーブによる回復力+15%。 | + | * 自分及び付近の味方のグリーンハーブによる回復量に30%加算され、最大HPの65%回復するようになる。 |
+ | * 装備の「乳鉢セット」と併用した場合の回復量上昇値は、このスキルと乳鉢セットの全ての効果値を加算した値。(乳鉢セット3と併用した場合回復量80%上昇の最大HP90%回復) | ||
+ | * アイテムによるすべての回復効果とあるが、他回復アイテムはHPを全回復させる救急スプレーしかないので実質適用されるのはグリーンハーブのみ。 | ||
* 他サバイバーは左下に表示されるアイコンでヒーリングオーラ適用範囲内かどうか確認できる。 | * 他サバイバーは左下に表示されるアイコンでヒーリングオーラ適用範囲内かどうか確認できる。 | ||
ライン 91: | ライン 92: | ||
* ヘッドショットでクリーチャーの強化を1つ打ち消す。 | * ヘッドショットでクリーチャーの強化を1つ打ち消す。 | ||
* 4強化ゾンビなら4発当てれば全て打ち消す。 | * 4強化ゾンビなら4発当てれば全て打ち消す。 | ||
- | * アーマーゾンビにヘッドショットした際にダメージ表示0であっても打ち消し効果は有効。 | + | * 頭を防護したアーマーゾンビにヘッドショットしてダメージ表示0であっても打ち消し効果は有効。 |
^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ||
|イエローブースト|ランク10|ヴァレリーに対するイエローハーブ系アイテムの効果が上昇する。| | |イエローブースト|ランク10|ヴァレリーに対するイエローハーブ系アイテムの効果が上昇する。| | ||
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
- | * サプリメント3+2程度の大幅な効果を得られる。攻撃力に換算すると+30%⇒+45%の効果。 | + | * 効果が15%加算され、攻撃力も被ダメ軽減も+30%⇒+45%になる。 |
+ | * イエローハーブだけでなく、強壮スプレー、フィーバーの「増強」による効果も対象。 | ||
^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ||
ライン 104: | ライン 106: | ||
* 感染治療スプレーは使用した自分だけでなく、他サバイバーにもスプレーを吹きかければワクチンの効果を得ることができる。 | * 感染治療スプレーは使用した自分だけでなく、他サバイバーにもスプレーを吹きかければワクチンの効果を得ることができる。 | ||
* 「ヒーリングオーラ」同様に、他サバイバーは左下に表示されるアイコンでワクチン適用範囲内かどうか確認できる。 | * 「ヒーリングオーラ」同様に、他サバイバーは左下に表示されるアイコンでワクチン適用範囲内かどうか確認できる。 | ||
- | * ワクチン効果の残り時間も左下のアイコンで直感的にわかるようになっている。 | + | * ワクチン効果の残り時間も左下のアイコンで視覚的にわかるようになっている。 |
*フィーバースキルによる感染回復では効果なし。 | *フィーバースキルによる感染回復では効果なし。 | ||
ライン 123: | ライン 125: | ||
* 投擲武器3種が第1エリアから各4個ずつラインナップされる。 | * 投擲武器3種が第1エリアから各4個ずつラインナップされる。 | ||
* 価格はアプデにより一律100クレに変更され、購入しても次のステージでは補充されなくなった。 | * 価格はアプデにより一律100クレに変更され、購入しても次のステージでは補充されなくなった。 | ||
- | * 正面から噛みつかれた場合、ボタン入力で手榴弾を突き刺して反撃し、しばらくすると起爆する。ナイフでも良いので頭部に攻撃を食らわせると即起爆する。背後から噛まれたら使用不可。 | + | * ゾンビの正面からの噛みつきなどの反撃可能な掴み攻撃されたときに、ボタン入力で手榴弾を突き刺して、しばらくすると起爆する。 |
+ | * 起爆するまで時間がやや掛かるが、ナイフでも良いので頭部に攻撃を食らわせると即起爆する。 | ||
* 両方所持している場合は閃光手榴弾から使用される。破片手榴弾を装備している場合はこちらが優先。反撃の際、どちらを使うかはアイコンでわかるようになっている。 | * 両方所持している場合は閃光手榴弾から使用される。破片手榴弾を装備している場合はこちらが優先。反撃の際、どちらを使うかはアイコンでわかるようになっている。 | ||
- | * 1ステから全て販売されるためボックス事故も起こりづらいが、金の管理はしっかりと。 | ||
^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ||
ライン 136: | ライン 138: | ||
|ハンドガンの強化弾|ランク20|マチルダとMUP、クイックドロウ・アーミーのダメージとノックバックが増加し、クリーチャーを部位破壊させやすくなる。ただし、リロード時の弾薬消費が1発ごとに1増加する。| | |ハンドガンの強化弾|ランク20|マチルダとMUP、クイックドロウ・アーミーのダメージとノックバックが増加し、クリーチャーを部位破壊させやすくなる。ただし、リロード時の弾薬消費が1発ごとに1増加する。| | ||
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
- | * ハンドガン系銃器の威力+50%(対トラップ、対監視カメラ含む) | + | * ハンドガン3種の威力が1.5倍上昇。 |
- | * トラップや監視カメラに対しても威力が増す。 | + | * 監視カメラも含めた全対象への威力が上昇する。 |
- | * 弾の消費が2倍なので弾薬が非常に枯渇しやすく、ハーブや手榴弾を買うクレジットがなくなりがちな点に注意。 | + | * リロード時の弾の消費が2倍なので弾薬が枯渇しやすく、リソース管理には要注意。 |
===== 特徴 ===== | ===== 特徴 ===== | ||
ライン 149: | ライン 151: | ||
* ただし「イエローブースト」による強化時は、高い生存力と火力を発揮できる。 | * ただし「イエローブースト」による強化時は、高い生存力と火力を発揮できる。 | ||
* フィーバーで瀕死サバイバーを蘇生できるのでMMから狙われやすい。 | * フィーバーで瀕死サバイバーを蘇生できるのでMMから狙われやすい。 | ||
- | * 実は上級者ほど選ばないサバイバー。敵を爽快に攻撃するスキルもなければ、役割さえわかればプレイヤースキルも必要とされなく、単調で飽きやすい。 | ||
===== 主な役割 ===== | ===== 主な役割 ===== | ||
ライン 161: | ライン 162: | ||
* 3人が瀕死になってもヴァレリーさえ無事ならフィーバースキルで全員復活を狙える。HPも低いのでダメージは誰よりも避けた立ち回りが重要となってくる。 | * 3人が瀕死になってもヴァレリーさえ無事ならフィーバースキルで全員復活を狙える。HPも低いのでダメージは誰よりも避けた立ち回りが重要となってくる。 | ||
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