**古いリビジョンの文書を開いています** もしこのまま保存すると、この文書が最新となります。 メディアファイル ====== ヴァレリー・ハーモン ====== {{:survivor:valerie.gif?direct&480|}} ===== キャラクター概要 ===== 大学院生 23歳 性能:サポート / 回復 科学研究者であるヴァレリーは、仲間の体力回復を得意とする。\\ 優秀な成績からアンブレラ社の研究施設でのインターンが決まっていたが、\\ ルームメイトが記憶障害を発症、原因の調査中に拉致されてしまう。 ※おそらく、ルームメイトとは『バイオハザード アウトブレイク』のヨーコ・スズキと思われる。 ===== 基本データ ===== ^HP^特筆事項^ |1100|インベントリスロット+2、ドアに対する攻撃力が他キャラより低い| ===== スキル一覧 ===== ==== フィーバースキル==== **スプレーヒーリング** 効果時間限定の救急スプレーで付近の仲間を治療したり、強化を与えたりできる。 * 自分や仲間の体力を回復できる。 * 瀕死の仲間を蘇生することも可能。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |治療|デフォルト|負傷・感染した付近の仲間を治療する。|150秒| スキル詳細 * スプレーフィールドを地面に設置し範囲内の味方の体力と感染を治療。 * 約10秒の間展開され、範囲内で50×最大18の回復と感染度の下降がされる。 * 短所は発動時の約2秒間の設置時間。混戦地帯で仕掛けようとしても邪魔されることが多い。 * 感染の治療まで行き届くのが最大の長所であり、パーティ全体でグリーンハーブのみでなくブルーハーブの購入も控えられることでクレジットの温存に繋がる。 * 基本的にMMは感染を使うので、3つの中で一番重宝されやすいスキル。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |スプレー銃|ランク8|治療スプレー銃で動き回りながら仲間の体力を回復できる。|120秒| スキル詳細 * スプレー銃を構えて自分と狙った味方を回復する。 * 銃器と同じように、視点操作すれば噴射する方向を定められる。 * 約6秒の間展開され、250×12の回復。 * 短所は感染は治療できないこと、爆風や咳き込みによって中断されること、終わるまで移動以外の操作ができないこと。 * 長所はその回復力とCDの短さ、発動時の隙のなさ。体力を上げたタイローンでもすぐに全回復する。 * フィーバー発動中、再度フィーバースキルの操作をすると任意に中断できる。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |増強|ランク16|付近の仲間の体力を一定時間回復し、イエローハーブの効果を与える。|150秒| スキル詳細 * 感染治療がイエローハーブに置き換わった以外は治療と同じ。 * 約10秒の間展開され、50×18の回復とイエローハーブ効果を得られる。 ==== パーソナルスキル==== **生存本能** 仲間が見つけやすいよう、近くにあるアイテムや重要なオブジェクト、脅威を強調表示することができる。 * 使用するとヴァレリーの周りに黄色いオーラが球状に広がり、その範囲内のアイテムなどが強調表示される。(実際はこれより少し範囲は狭いが) * 付近のアイテム、警備装置やバイオコアに加え、選んだスキルによって、クリーチャー、トラップ、監視カメラのいずれかを15秒間強調表示する。 * 強調表示されたものに与えるダメージが増加する。バイオコアに対しては1.2倍。 * 壁越しでもサーチが可能。また、壁越しでも強調表示されたものが見える。 * これらの効果は仲間にも共有される。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |クリーチャーマーキング|デフォルト|付近のすべてのアイテムやオブジェクト、クリーチャー、BOWを強調表示し、強調表示された対象が受けるダメージが増加する。|30秒| スキル詳細 * 付近のクリーチャーやB.O.W.を強調表示できる。 * マーキングされたクリーチャーやB.O.W.に与えるダメージ1.4倍、(炎上や酸による継続ダメージは増加しない) * 第2エリアでは警備員ゾンビを探すのに役立つ。警備員ゾンビは青くマーキングされる。 * B.O.W.をサーチすれば、仲間にB.O.W.の現在地を教えられるので便利。 * 他スキルの陰に隠れがちだが、普通にぶっ壊れレベルのスキル。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |トラップマーキング|ランク4|付近のすべてのアイテムやオブジェクト、トラップを強調表示し、強調表示された対象が受けるダメージが増加する。|30秒| スキル詳細 * 付近のトラップを強調表示できる。 * マーキングされたトラップに与えるダメージ1.5倍。 * 対ベールアレックスの場合は重宝するが、優先度は低いか。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |監視カメラマーキング|ランク12|付近のすべてのアイテムやオブジェクト、監視カメラを強調表示し、強調表示された対象が受けるダメージが増加する。|30秒| スキル詳細 * 付近の監視カメラを強調表示できる。 * マーキングされた監視カメラに与えるダメージ1.5倍。 * クリーチャーマーキング1択のような風潮があるが、こちらも非常に強力。 ==== パッシブスキル1==== **生化学知識** ユニークなスキルによりチームにアドバンテージをもたらす。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |ヒーリングオーラ|デフォルト|ヴァレリーおよび付近の仲間へのアイテムによるすべての回復効果を上昇させる。| スキル詳細 * 自分及び付近の味方のハーブによる回復力+15% * 腐らないスキルではあるが優先度は低いか ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |弱体化|ランク2|ヘッドショットを決めると、クリーチャーの強化効果を1つ打ち消す。| スキル詳細 * ヘッドショットでクリーチャーの強化を1つ打ち消す * クイックドローのような一発が軽い武器でも打ち消し効果は100%発揮されるものと思われる ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |イエローブースト|ランク10|ヴァレリーに対するイエローハーブ系アイテムの効果が上昇する。| スキル詳細 * サプリメント3+2程度の大幅な効果を得られる。攻撃力に換算すると+30%⇒+45%の効果 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |ワクチン|ランク18|自分と周囲の仲間はブルーハーブや感染治療スプレーの効果持続中、新たに感染しなくなる。| スキル詳細 *自分及び付近の味方は感染回復アイテム使用後の15秒間、青いバリアのようなものが貼られて感染レベルが全く上がらなくなる *フィーバースキルによる感染回復では効果がない ==== パッシブスキル2==== **危険物知識** 爆発系武器が使いやすくなる。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |余剰|デフォルト|倒したクリーチャーが手榴弾または閃光手榴弾をドロップする確率が上がる。| スキル詳細 * 倒したクリーチャーが破片手榴弾、閃光手榴弾をドロップするようになる * 名誉ある最初の壊れスキル、目に見えてドロップするようになる * ヴァレリーが手榴弾を持つべき最大の理由のスキル。手榴弾を使って手榴弾を生成してしまう。 ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |カウンター|ランク6|手榴弾および閃光手榴弾でほとんどのクリーチャーの噛みつき攻撃に反撃できる。また、購入できる爆発物の上限が解放される。| スキル詳細 * ヴァレリーの爆発物の購入制限が各4つになり、手榴弾と閃光手榴弾で前からの噛みつきをカウンターできる * 価格はアプデにより一律100クレに変更され更に購入しても次のステージでは補充されなくなった為余剰を捨ててまで装備するかは疑問である。 * 1ステから全て販売されるためボックス事故も起こりづらいが、金の管理はしっかりと ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |無効化|ランク14|トラップを起動させずに破壊することができる。| スキル詳細 * トラップ破壊時に起動しなくなるため、味方が近くにいても処理しやすくなる * まとめて置いてある爆破トラップの処理がやや手間になるが、時間は得やすくなる ^選択スキル名^解放ランク^説明^ |ハンドガンの強化弾|ランク20|マチルダとMUP、クイックドロウ・アーミーのダメージとノックバックが増加し、クリーチャーを部位欠損させやすくなる。ただし、リロード時の弾薬消費が1発ごとに1増加する。| スキル詳細 * ハンドガン系銃器の威力+50%(対トラップ、対監視カメラ含む) * マチルダやクイックドロウは勿論、MUPも立派な武器として扱うことができる。MUPは長射程もあってスナイパー的な役割を担うことができるだろう * トラップや監視カメラに対しても威力が増す。金属溶解液2を装備することで未強化のトラップをMUP1発で破壊できる * 弾の消費が2倍なので弾薬が非常に枯渇しやすいので注意。 ===== 特徴 ===== * 見た目とキャラ紹介から戦闘向きではないヒーラー専門かと思いきや、強力なスキルを持つためなんでもこなせる万能キャラ。 * 回復・蘇生だけでなく、索敵と物資回収、クリーチャーマーキングや余剰によるモンスターハウス対策など・・・他サバイバーの株を奪いかねない万能さ。 * ひ弱な見た目は対ドア攻撃力が他者より低い、体力が全サバイバーの最低値という形で反映。総じて自分の身を守ることには不向き。 * ただし、イエローブーストによる強化時は、高い生存力と火力を発揮できる。アタッカーやタンクとしても活躍できてしまう。 * 監視カメラやトラップにも対応したスキルもあり、まさに器用万能。意思疎通さえできればどのマスターマインドにもメタれる編成が可能。 * 万能で必須キャラとなっているので初心者は躊躇するかもしれないが、フィーバーやサーチだけで他のサバイバーに真似できない活躍が簡単にできてしまう。 * 基本的に攻撃や、ドアのこじ開けが苦手なので自然と単独行動を控えて仲間についていく形になるので初心者こそおススメできるサバイバーでもある。 * 万能なため人気かと思えば、実は上級者ほど選ばないキャラ。クリーチャーを爽快に攻撃するスキルもなければ、敵との駆け引きも少なくマンネリ化して飽きやすい。 * 初期スキン、レスラー系スキンだとよく見ると乳揺れしている。他キャラとの衝突時などに確認しやすいらしい。 ===== 主な役割 ===== * 基本的にはヒーラーをこなし、マーキングや投擲武器でモンハウへの突破口を切り開くなどでアタッカー支援、スレイブやB.O.Wからの逃走を手助けすべし。 * 第1エリアではマーキングでキーアイテムを探すのに役立つ。 * 第2エリアの警備員ゾンビを「クリーチャーマーキング」なら壁越しでも探せるので活用しよう。警備装置も探せるので時間短縮につながる。 * 第3エリアではコアをマーキングして与ダメを上げることによって時間短縮や物資の節約につながる。 * 瀕死の仲間がいたり、やられそうな仲間がいたら、状況に合わせてフィーバーで回復。隙が大きいので無理に助けようとして自分がやられないように。 * エリア突破後のセーフルームで、パーティのHPなどを見て必要ならフィーバーで回復する。エリア突破直前に使用する方法もある。 * 特徴に書いた通り万能なので、できる役割は多いが、死なないことが重要。ドアのこじ開けや、前に立って攻撃するのは仲間に頼ること。 * 3人が瀕死になってもヴァレリーが無事ならフィーバーで全員復活を狙えるのでMMから狙われやすく、HPも低いのでダメージは誰よりも避けたい。 * 道中の破片手榴弾は積極的に取ろう。ヴァレリー以外に持つべき特別な理由を持つサバイバーはいない。仲間から託されることもある。 * マーキングは仲間と共有されるので、単独行動より集団行動の方が能力を活かせる。(そもそも単独行動自体タブーだが) * 総じて、パーティプレイを強く意識するキャラクター。出来る役割が多いというのは、逆に言えばやるべきこと、冷静な対処が求められる場面が多いことの裏返しでもある。 ===== コメント欄 ===== ~~DISCUSSION~~ 人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 V D D C K この項目は空のままにして下さい: 保存 プレビュー キャンセル 編集の概要 注意: 本ページを編集することは、あなたの編集した内容が次のライセンスに従うことに同意したものとみなします: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International survivor/ヴァレリー.1606145398.txt.gz 最終更新: 2020/11/24 00:29by 西けん