**古いリビジョンの文書を開いています** もしこのまま保存すると、この文書が最新となります。 メディアファイル ====== アップデート内容まとめ ====== ===== [2020.06.12] ver1.06 ===== ==== 機能追加・制限撤廃 ==== ステージ\\ ・ステージ「刑務所」を追加。\\ 装備\\ ・サバイバーとマスターマインドの装備スキルを追加。\\ アクセサリー\\ ・武器スキン、サバイバースキン、サバイバージェスチャー、落書きを追加。\\ ・ゾンビスキン、ゾンビジェスチャー、マスターマインドボイスを追加。\\ ==== バランス調整 ==== ===サバイバー共通=== ・バイオコアに対する銃器の距離減衰が強くなった。(距離減衰の無い武器は対象外)\\ ・「粘液拘束弾」「トラバサミ」「フィニッシュブロー」「瀕死復帰」の際のサバイバーの硬直時間を短縮。\\ ・「ATM-4」のバイオコアに対するダメージを下方調整。(4500⇒2000)\\ ・「リペアキット」を値上げ。(80⇒100)\\ ・「弾薬x50」を値下げ。(140⇒120)\\ ・「W 870」を値下げ。(300⇒250)\\ ・「ライトニングホーク」を値下げ。(330⇒280)\\ ・「MQ 11」の監視カメラに対するダメージを上方調整しました。(エリア1カメラの体力を100とすると3⇒4)\\ ・「LE 5」の監視カメラに対するダメージを上方調整しました。(エリア1カメラの体力を100とすると4⇒5)\\ ・「W 870」の監視カメラに対するダメージを上方調整しました。(エリア1カメラの体力を100とすると27⇒36)\\ ・「化学燃料火炎放射器」の基礎ダメージが増加。(2発消費して30ダメージ2ヒット⇒2発消費して80ダメージ1ヒット)\\ ・「MQ 11」の基礎ダメージが増加。(90⇒120)\\ ・「LE 5」の基礎ダメージが増加。(126⇒168)\\ ・警備装置の解除動作中にトラップを踏まなくなった。\\ ・「手榴弾」「閃光手榴弾」「火炎瓶」を武器を構えず投擲できるようになった。(投げる方向は視点の向き)\\ ・接近武器の使用中に画面上で「リペアキット」の残り数を視認できるようにした。\\ ===サム=== ・「鋼の拳」のスキルパス2「不死身」の持続回復の回復量低下。(毎秒80⇒毎秒60)\\ ・「ダッシュパンチ」のスキルパス2「リカバー」の持続時間が減少。(10秒⇒4秒)\\ ===マーティン=== ・体力が上昇。(1000⇒1100)\\ ===タイローン=== ・「ストイック」のスキルパス1「自動回復」が、体力が黄色以下で回復開始、緑になるまで回復するよう変更。\\ ===ヴァレリー=== ・体力が低下。(1200⇒1100)\\ ===ベッカ=== ・「ラッキードロップ」のスキルパス2「ヘッドショットドロップ」でドロップする弾薬数に振れ幅ができた。(全体では増加傾向)\\ ・「銃弾の嵐:クールダウン時間短縮」のクールダウン時間が増加(150秒⇒180秒)\\ ・「銃弾の嵐:デッドショット」のクールダウン時間が減少(240秒⇒210秒)\\ ・「銃弾の嵐」発動時に「ATM-4」を発射する度に「銃弾の嵐」の持続時間が1秒減少するように変更。\\ ===ジル=== ・「S.T.A.R.S.装備」のスキルパス2「ロケットランチャー」によるバイオコアへのダメージが低下。(3600⇒1600)\\ ===マスターマインド共通=== ・銃器カードの距離減衰が強くなった。(元から距離減衰の無い攻撃は対象外)\\ ・感染効果を持つクリーチャーがサバイバーを攻撃するとさらに感染値を付与する設定を削除した。\\ ・E.I.S.でトラップを起動するのに必要な時間に制限を付けた。(最低でも0.5秒必要)\\ ・カード「強化ライフル」の基礎ダメージを下げた。(320⇒300)\\ ・カード「自動ライフル」の基礎ダメージを下げた。(基礎ダメージは200のままで変化無し、調整ミス?)\\ ・カード「強化弾(バイオエネルギー吸収)」の転換率を下げた。(0.8倍に引き下げられた)\\ ・カード「強化弾(バイオエネルギー吸収)」で一度に回復できる量に制限を付けた。\\ ・「凶暴化」を持つ「ゾンビ犬」の加速倍率を下げた。\\ ・「凶暴化」を持つ「リッカー」の加速倍率を下げた。\\ ・装備「大口径バレル」の効果を下げた。(+9%/+15%/+21%⇒+5%/+10%/+15%)\\ ・装備「大口径バレル」の装備ポイントを減らした。(3/5/7⇒2/4/6)\\ ・装備「ジャイロスコープ」の銃器ダメージアップ効果を下げた。(+15%⇒+10%)\\ ・装備「ジャイロスコープ」の装備ポイントを減らした。(10⇒9)\\ ・ステージ「カジノ」第2エリアでサバイバースタート地点に近い警備員ゾンビのランダム生成ポイントを削除した。\\ ・スレイブ化状態中に他のゾンビに押されてもノックバック状態にならないように変更した。\\ ・監視カメラが無効化中でもジャニアリーのスキルによる画面エフェクトが見えるように変更した。\\ ・監視カメラで銃器を手動操作している間のバイオエネルギー回復速度を下方調整した。\\ ===アネット=== ・G-バーキン使用時、ドアをくぐる際の当たり判定のサイズを調整しました。\\ ===ダニエル=== ・タイラントの「アイアンクロー」のクールダウン時間を削除。(20秒⇒無し)\\ ・タイラントの「フック」と「アイアンクロー」動作中にドアをくぐれるように変更。\\ ・タイラントの「突進」は壁に当たっても自動的にパンチを出さないように変更。\\ ・タイラント使用時、ドアをくぐる際の当たり判定のサイズを調整。\\ ・タイラントがドアをくぐる動作を従来より高速化。\\ ・タイラントが閃光やられ中に再度閃光弾を受けると動作がリセットされてしまう不具合を修正。\\ ・第3エリア専用カード「エネルギーモジュール(自動調整)」の効果が向上。(コスト×1%⇒コスト×4%)\\ ===アレックス=== ・ヤテベオの近くにいるサバイバーの移動速度を下げる機能を追加。\\ ・ヤテベオの「食い尽くす」のクールダウン時間を削除。(15秒⇒無し)\\ ・ヤテベオの「粘液」の蕾のリスポーン時間を短縮。(10.5秒⇒5.7秒)\\ ・ヤテベオの「引き寄せ」のクールダウン時間を短縮。(3秒⇒1秒)\\ ・ヤテベオの各武器に対する耐性を上げ、スタンしづらくなるよう調整。\\ ・第3エリア専用カード「高効率モジュール(感染)」の効果が向上。(コスト1低下⇒コスト3低下)\\ ・第3エリア専用カード「高効率モジュール(感染)」の破棄コストが減少。(コスト10⇒コスト3)\\ ===スペンサー=== ・「分解フィールド」を配置する際の必要空間を小さくした。\\ ・「分解フィールド」配置時のプレビューに色を付けて配置可能箇所を分かりやすくした。\\ ===ニコライ=== ・ネメシス使用中、ドアをくぐる際の当たり判定のサイズを調整。\\ ・ネメシスの「ジャブ」動作中でもドアをくぐれるようにした。\\ ・ネメシスが閃光やられ中に再度閃光弾を受けると動作がリセットされてしまう不具合を修正した。\\ ===システム全般=== ・同時にトラップを起動した際、「ターゲット化トラップ」のみ秒数が減少しないようにした。\\ ・トラップを同時に起動するとサバイバー1人あたり最大15秒までは重複して時間を減らすようになった ・ターゲット化トラップ以外もこの修正の対象となってしまっている、流石に調整ミスか? - この件については、おそらくそういう問題ではなく日本語版パッチノートが誤解を招く翻訳文になってしまっている - 英語版などで見ると「トラップを多重起動してもターゲット化トラップの効果時間が減少しないように修正」が正しい変更 - 複数の別種類のトラップを同時起動させる事でマイナス時間を重複させるのはこのアップデート前でも可能だった - が、同種類のトラップを同時起動させてもマイナス時間が重複するのでやはり食い違う部分がある ・サバイバーの武器カスタマイズを遠距離と近距離に分けました。\\ ・接続が切れたサバイバーの顔アイコンに✖マークが表示されるよう変更しました。\\ ・コスト上限を超えた装備のアイコンは赤色で表示するよう変更しました。\\ ・新たにスキンを取得している場合、注意アイコンを表示するよう変更しました。\\ ・各ステージ、各エリアのスタート地点にクリーチャーが侵入できない壁を追加。 ・ドアのあった場所はドアと差し替え、何も無かった場所も新しく配置された。 ・壁は近接攻撃や爆風は防がず、外からの銃弾やクリーチャーの侵入を妨げるのみ。 ・中からの攻撃は阻害しない。また、サバイバーのみ外から中に再侵入できる。 ・エリア3のスタート地点もこの壁に変化している。 ・第1エリアと第2エリアでオーバータイムになっても、サバイバーが出口にいれば次のエリアへ移動するよう変更しました。\\ ・マスターマインドがLEAVE GAMEで試合を降りた際も、サバイバーがそこまでのデイリークエスト進捗を取得できるよう変更しました。\\ ・如何なる原因でもマスターマインドが試合から離脱した際にはペナルティが課されるように変更しました。\\ ・サバイバーがスタート地点で操作を行うことなく一定時間が経過した場合、強制的に試合からキックされペナルティが課されるように変更しました。\\ ・ペナルティが一定以上付与されていると、一定時間マッチングしないよう変更しました。\\ ・キャラクター選択画面でRPブースターの使用者がいるかを視認できるように変更しました。\\ ・サバイバーが最終出口の奥にいると瀕死のサバイバーを救助できないように変更しました。\\ ・一部のステージの拾いづらいアイテム位置を調整しました。\\ ・初期ジェスチャー設定を一部変更しました。\\ ===PlayStation 4=== ・PlayStation 4でのマッチングについて、戦績の近いユーザーを優先してマッチングするよう調整。\\ ===Steam=== ・マウス+キーボード操作時のエリア移動演出後感度が高くなる不具合を修正。\\ ・マスターマインドがマウス+キーボードで監視カメラを操作する際、画面の上下が震える不具合を修正。\\ ====パッチノート未記載の修正==== ===マスターマインド共通=== ・デッキ編集でのカード選択画面のカードの並びが横3列から横4列に変更された\\ ・ステージ「カジノ」第2エリアのボーナスゾンビの出現位置が変更された\\ ===ダニエル=== ・「ワインドアップ」の効果が突進フィニッシュの威力のみに影響するように変更。\\ ===ニコライ=== ・レーダーパルスのコストが減少(3⇒0)\\ ===== [2020.05.22] ver1.05(アップデートファイルの配信は無し) ===== ・マスターマインドの監視カメラに搭載した銃器を無効化させた際に増えるタイムカウントを上方修正しました。(+15秒⇒+20秒)\\ ・一部のクリーチャーを倒した際に増えるタイムカウントを下方修正しました。\\ * 修正対象のクリーチャーは這いずりゾンビ、ゾンビ、ゾンビ(感染)、軽装アーマーゾンビ、アーマーゾンビ、ボーナスゾンビ、警備員ゾンビ * 警備員ゾンビは+70秒⇒+65秒 * その他は+10秒⇒+5秒(ボーナスゾンビが落とすリュックの開封は変わらず+30秒) ・マスターマインドのマシンガンに撃たれた際に減少するタイムカウントを下方修正しました。(-1秒⇒-0.5秒)\\ ・粘液拘束弾と風圧砲に撃たれた際に減少するタイムカウントを下方修正しました。(-5秒⇒-3秒)\\ ===== [2020.05.15] ver1.05 ===== ==== 機能追加・制限撤廃 ==== ・クイックマッチメニューでランダムを選ぶと、リザルトの時RPボーナスがもらえる機能を追加しました。\\ ・装備枠、装備ポイント上限、装備ボックスのランク制限を撤廃しました。\\ ・獲得したRPが規定値より低い場合、RPブースターを使用しても消費しないように修正を行いました。\\ ・マスターマインドのキャラクターとデッキ編集の制限を撤廃しました。\\ ・Map Presetの解放条件は任意のマスターマインドをランク5にすることに変更しました。\\ ・サバイバー(チームプレイ)でマッチング中、それぞれのサバイバーが部屋に参加する時に弾かれる状況を軽減するための機能を追加しました。\\ ・Steam版のリザルト画面でプレイヤーのプロフィールをチェックできる機能を追加しました。\\ ==== 不具合修正 ==== ・ヤテベオが擬態すると死亡する不具合を修正しました。\\ ・持続系フィーバースキルを使ったらすぐクールダウン時間がカウントし始める不具合を修正しました。\\ 影響を受けるキャラ:ジル/ベッカ/サミュエル ・アネットのアルティメットスキルパス"憤怒"を選択している時、特定の状況でクールダウン時間が短縮される不具合を修正しました。\\ ・特定の状況で"粘液拘束弾"を撃たれると操作できなくなる不具合を修正しました。\\ ・マッチング成功後に誰かが抜け、再度クイックマッチするとマッチングできない不具合を修正しました。\\ ・ジル脱出時の動作を修正しました。\\ ==== バランス調整 ==== ・"粘液拘束弾"の能力を下方修正しました。(弾速下降、山なりに飛ぶように変更、他確認中)\\ ・"電磁シールド"の持続時間を減らしました。(15秒⇒10秒)\\ ・スペンサーのスキル"モジュール活用術"の効率を下げました。(調査中)\\ ・"省エネ運転"の消費コストを上げました。(1⇒2)\\ ・一部銃器の監視カメラを無効化する値を下方修正しました。(備考参照)\\ ・"ミックステープ"と"叡智の書"の能力を下方修正しました。(調査中)\\ ・ヴァレリーのフィーバースキル"スプレー銃"のクールダウン時間を延ばしました。(90秒⇒120秒)\\ ・アネットの"突然変異"のスキルパス"強化"の効果を下方修正しました。(調査中)\\ ・クリーチャーの自動回復の量を下方修正しました。(調査中)\\ ・"EMP弾"の効果量を下方修正しました。(備考参照)\\ ・ヤテベオのスタンしやすさを調整しました。(調査中)\\ ==== 備考 ==== 監視カメラ破壊必要弾数 ^キャラクター^条件^エリア1^エリア2^エリア3^ |ジャン|マチルダ EMP無|9発|10発|13発| |:::|マチルダ EMP2|8発|9発|11発| |:::|マチルダ EMP1+2|7発|9発|11発| |ジル(フィーバーMAX時)|マチルダ EMP無|9発|10発|13発| |:::|マチルダ EMP2|7発|9発|11発| |:::|マチルダ EMP1+2|7発|8発|10発| |ジル(通常) |マチルダ EMP無|13発|15発|19発| |:::|マチルダ EMP2|11発|13発|16発| |:::|マチルダ EMP1+2|10発|12発|14発| 検証者考察 EMP1単独時 EMP2にの数字にE2E3のみ +1発 \\ ジャンとジルの特効はほぼ同格でジャンとジルはEMP2だけでいいかもね \\ 人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 G P Q B C この項目は空のままにして下さい: 保存 プレビュー キャンセル 編集の概要 注意: 本ページを編集することは、あなたの編集した内容が次のライセンスに従うことに同意したものとみなします: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International アップデート.1592212333.txt.gz 最終更新: 2020/06/15 18:12by haruka