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database:スキルカード [2024/03/23 21:46] 西けん |
database:スキルカード [2024/10/25 22:19] (現在) 西けん |
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ライン 51: | ライン 51: | ||
|噛みつき(足)|:::|:::|300|片腕を部位破壊された場合\\ または背後から噛みついた場合| | |噛みつき(足)|:::|:::|300|片腕を部位破壊された場合\\ または背後から噛みついた場合| | ||
|噛みつき(掴みなし)|:::|1秒|100|両腕を部位破壊された場合\\ 掴むことのできないこの単発攻撃になる| | |噛みつき(掴みなし)|:::|1秒|100|両腕を部位破壊された場合\\ 掴むことのできないこの単発攻撃になる| | ||
- | |噛みつき(とどめ)|-|-|1000|噛み付き中にサバイバーが瀕死になった場合に追加で噛みつく。| | + | |噛みつき(とどめ)|-|-|1000|噛みつかれた後のサバイバーの体力が101以下であれば追加で噛みつく。| |
**這いずりゾンビ** | **這いずりゾンビ** | ||
ライン 85: | ライン 85: | ||
|噛みつき(腕なし)|:::|1秒→15秒|220|両腕のみを部位破壊された状態ではこの噛みつきになる。\\ 部位破壊されてなくてもごく稀にやる。\\ 掴んだあと即噛みつく。反撃不可。| | |噛みつき(腕なし)|:::|1秒→15秒|220|両腕のみを部位破壊された状態ではこの噛みつきになる。\\ 部位破壊されてなくてもごく稀にやる。\\ 掴んだあと即噛みつく。反撃不可。| | ||
|噛みつき(掴みなし)|:::|1秒|100|両腕と足を片方でも部位破壊された場合\\ 掴むことのできないこの単発攻撃になる| | |噛みつき(掴みなし)|:::|1秒|100|両腕と足を片方でも部位破壊された場合\\ 掴むことのできないこの単発攻撃になる| | ||
- | |噛みつき(とどめ)|-|-|1000|噛みつかれたサバイバーが\\ 瀕死になった場合に追加で噛みつく。| | + | |噛みつき(とどめ)|-|-|1000|噛みつかれた後のサバイバーの体力が101以下であれば追加で噛みつく。| |
**ゾンビ** | **ゾンビ** | ||
ライン 177: | ライン 177: | ||
|3|可|+5秒|| | |3|可|+5秒|| | ||
^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^ | ^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^ | ||
- | |~1309~2193~|xxHP|xxHP| | + | |1800~2200|xxHP|xxHP| |
^操作^CT^減少時間^攻撃力^詳細^ | ^操作^CT^減少時間^攻撃力^詳細^ | ||
ライン 183: | ライン 183: | ||
|噛みつき|5秒|15秒|350|※詳しくは「ゾンビ」参照| | |噛みつき|5秒|15秒|350|※詳しくは「ゾンビ」参照| | ||
- | *スペンサーランク16で開放。 | + | * スペンサーランク16で開放。 |
- | *マッププリセットによる配置は不可。 | + | * 出現時に全プレイヤーにテロップが流れて出現したことがわかる。 |
- | *出現時にはサバイバーの画面にはテロップが流れて出現したことがわかる。 | + | * 配置と同時にサバイバーのマップにも表示されるため居場所はわかる。 |
- | *ランダム出現の場合はサバイバー側はマップに表示されず場所まではわからない。 | + | * 2体が上限となっており、2体存在中は使用不可となり手札の邪魔になりかねないので注意。 |
- | *MMがスキルカードで配置されたものはサバイバーのマップに位置が表示される。 | + | * 性能は通常ゾンビより体力が高めで死んだふりをせず、通常攻撃によるダウンはしない。 |
- | *性能は通常ゾンビより体力が高めで死んだふりをせず、通常攻撃によるダウンはしない。ゲームバランスの調整で体力が修正されることが多い。 | + | * 配置から50秒後に生存していればMMはボーナスカードを獲得し、同時にボーナスゾンビは消滅。 |
- | *マスターマインドは出現後約40秒間守り抜けばボーナスカードを獲得。 | + | * 50秒経過前にサバイバーは撃破して落としたリュックを開くことで強力武器、スプレー、弾薬がランダムに数個出現の上に制限時間+15秒される。 |
- | *自然発生するボーナスゾンビは残り時間がある状態でサバイバーが次エリアへ行くと、MMにボーナスカードが入る。このカードで出したボーナスゾンビは残り時間がある状態でサバイバーが次エリアへ行くとボーナスカードが手に入らず、コストを損するだけになる。 | + | * スキルカードではなく自然発生もするが、こちらはボーナスカード獲得に必要な時間が40秒で、サバイバーは直接発見するまでマップには表示されない違いがある。 |
- | *サバイバーは撃破でリュックを獲得、開くことでアイテムと制限時間+15秒を獲得。 | + | * こちらは上限に関係なく、自然発生した1体がいる状態でもスキルカードによる2体配置して同時に3体いる状態にすることも可能。 |
- | *内容物は強力武器、スプレー、弾薬がランダムに数個出る。 | + | * 自然発生する場所は数ヵ所の中からランダムで出現。候補地はマップ参照。 |
- | *スキルカードとして使う場合、サバイバーから遠くに配置するのが基本だが、逆に上手く利用してサバイバーを誘い込むといった使い方もできる。 | + | |
- | *スキルカードの場合2体が上限となっており、2体配置済みの場合は2体未満になるまで使用不可となり手札の邪魔になりかねないので注意。 | + | |
- | *ちなみに必ず男性である。 | + | |
- | *スキルカードとしてだけでなく、一定時間ごとにマップ内にランダムで出現する。(候補地は下記リンク参照) | + | |
- | + | ||
- | * [[map:ダウンタウン|]] | + | |
- | * [[map:ラボラトリー|]] | + | |
- | * [[map:カジノ|]] | + | |
- | * [[map:廃棄遊園地|]] | + | |
- | * [[map:刑務所|]] | + | |
==== 肥大ゾンビ ==== | ==== 肥大ゾンビ ==== | ||
ライン 354: | ライン 344: | ||
**Ne-α寄生体** | **Ne-α寄生体** | ||
*ニコライランク16で開放。 | *ニコライランク16で開放。 | ||
- | *ゾンビの頭が寄生体で覆われており、触手槍による遠距離攻撃ができるのが特徴。 | + | *ゾンビの頭が寄生体で覆われており、他ゾンビより特殊な性質が多い。 |
*音による索敵能力はないが、視界による索敵能力は高い。 | *音による索敵能力はないが、視界による索敵能力は高い。 | ||
- | *ややHPが高めで被ダメも腰0.85倍、胴0.9倍、腕0.7倍、足0.6倍と軽減される。 | + | *ややHPが高めで被ダメも腰0.85倍、胴0.9倍、腕0.7倍、足0.6倍、頭に至っては0.1倍に軽減される。 |
- | *本体である頭部は通常はガードされておりダメージ0.1倍だが、怯んでいる時などのガードしていない時の頭部へのダメージは2.5倍に跳ね上がる。 | + | *ただし頭は怯んでいる時などのガードしていない時は2.5倍に跳ね上がる。 |
*HPが0になると倒れてスレイブも不可となるが、15秒ほどでHPが50%回復し復活する。 | *HPが0になると倒れてスレイブも不可となるが、15秒ほどでHPが50%回復し復活する。 | ||
*最後に頭を攻撃するか、フィニッシュブローやスパークショットなどで完全に倒すことができ、ここでやっと+10秒される。 | *最後に頭を攻撃するか、フィニッシュブローやスパークショットなどで完全に倒すことができ、ここでやっと+10秒される。 | ||
- | *「噛みつき」はサバイバーが無抵抗だと瀕死級のダメージだが、連打に慣れている人ならすぐ解除され通常ゾンビとダメージ量に大差はない。サバイバーの反撃スキルが無効という利点を持つが、背後から噛みついたり、階段で噛みついても変化はなく他ゾンビと違い即噛みつかないのでこの点は劣っている。 | + | *「噛みつき」の総ダメージは絶大だが、連打に慣れている人ならすぐ解除され通常ゾンビとダメージ量に大差はない。サバイバーの反撃スキルが無効という利点を持つが、背後からの噛みつきや階段での噛みつきでも変化はなく、この点は劣っている。 |
- | *「触手槍」は出すまでに1秒ほど時間を要するが、サバイバー1人に目掛けてノーモーションで出せる遠距離攻撃。閃光による怯みや「KASHIMA」などによる硬直も含め、ノックバック中やダウン中でも使用することが可能。ただし、ボタン入力から攻撃するまでの間に怯んでしまうと不発する上にクールダウンが発生してしまう。命中精度は良かったり悪かったりと使いにくい部分もあるが先制攻撃として有用。どのサバイバー目掛けて攻撃するのかわかりづらく、さらに瀕死のサバイバーにも狙うのが難点。召喚→スレイブ化→触手槍で素早く攻撃でき、蘇生や警備装置解除の妨害が間に合いやすい。 | + | *「触手槍」はサバイバー1人に目掛けてノーモーションで出せる遠距離攻撃。標的が遠いほど出すまでに時間が掛かる。閃光や「KASHIMA」などによる硬直も含め、怯み中やダウン中でも使用することが可能。ただし、入力から攻撃するまでの間に怯んでしまうと不発する上にクールダウンが発生してしまう。照準は自動で特定のサバイバーを狙いずらく、さらに瀕死のサバイバーにも狙うのが難点。召喚→スレイブ化→触手槍で素早く攻撃でき、蘇生や警備装置解除の妨害が間に合いやすい。スレイブ化していなければヒットするまでクールダウンが発生しないため連続使用する。 |
*両腕を部位破壊されると噛みつき攻撃は不可能になり、接近したら棒立ちで触手槍攻撃だけになる。 | *両腕を部位破壊されると噛みつき攻撃は不可能になり、接近したら棒立ちで触手槍攻撃だけになる。 | ||
ライン 431: | ライン 421: | ||
|無し|不可|+15秒| | |無し|不可|+15秒| | ||
^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^ | ^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^ | ||
- | |~1820〜2365~|xxHP|xxHP| | + | |1800〜2000|xxHP|xxHP| |
^操作^CT^減少時間^攻撃力^詳細^ | ^操作^CT^減少時間^攻撃力^詳細^ | ||
ライン 437: | ライン 427: | ||
**イビー** | **イビー** | ||
- | *変換モジュール(クリーチャー)を使用するか、アンブレラ予備軍を使用したり、ボーナスゾンビを守り切った時にランダムで貰える特殊カードの一つ。 | + | * 変換モジュール(クリーチャー)を使用するか、アンブレラ予備軍を使用したり、ボーナスゾンビを守り切った時にランダムで貰える特殊カードの一つ。 |
- | *サバイバーを掴んでしばらくすると噛みつき、瀕死にさせる攻撃を持つ。 | + | * サバイバーを掴んでしばらくすると噛みつき、瀕死にさせる攻撃を持つ。 |
- | *桁外れの攻撃力だがバイオエネルギー吸収強化をしていた場合は、サバイバーの体力やイビーの攻撃力関係なくエネルギー5個分回復する。 | + | * 桁外れの攻撃力だがバイオエネルギー吸収強化をしていた場合は、サバイバーの体力やイビーの攻撃力関係なくエネルギー5個分回復する。 |
- | *また、アルティメットスキルのクールダウン減少もこの数値がそのまま反映されていない模様。 | + | * 通常、与えたダメージ量でアルティメットスキルのクールダウンが減少するが、このダメージ量がそのまま計算されていない模様。 |
- | *正確な数値は不明だがHPは高めで、頭部へのダメージは他ゾンビと異なり1.5倍で耐久力は高い。 | + | * HPは高めで、頭部へのダメージは他ゾンビと異なり1.5倍なので耐久力は高い。 |
- | *破片手榴弾やタイローンの「突き蹴り」などをくらってもダウンせず怯むのみ。また、閃光手榴弾は無効。 | + | * ノックバックしづらい上に、破片手榴弾やタイローンの「突き蹴り」などをくらってもダウンせず怯むのみ。また、閃光は無効。 |
- | *胴体に4つの胚を持ち、その部分を撃ち抜かれると大きく怯む。 | + | * 胴体に4つの胚を持ち、その部分を撃ち抜かれるとその胚は消滅してイビーは大きく怯む。 |
- | *4つの胚をすべて撃ちぬくか、一定ダメージを受けると倒れて機能停止するが、20秒ほどで復活する。 | + | * 4つの胚をすべて撃ちぬくか、HPがなくなると倒れて機能停止するが、20秒ほどでHP全回復して復活する。 |
- | *完全に撃破するには火炎系の武器で焼き尽くす必要がある。 | + | * 完全に撃破するには火炎系の武器で全身炎上させて且つHPをなくす必要がある。 |
- | *倒れている間は松明による攻撃でなかなか燃やすことができないことが多い。 | + | * 倒れている間は松明による攻撃でなかなか燃やすことができないことが多い。 |
====警備員ゾンビ ==== | ====警備員ゾンビ ==== | ||
ライン 695: | ライン 685: | ||
*ダニエル第3エリア解除カード(解放ランク14) | *ダニエル第3エリア解除カード(解放ランク14) | ||
*マキビシを配置する。サバイバーはこのエリア内で走るとダメージを受ける。サミュエルのパンチ移動でもダメージを受ける。 | *マキビシを配置する。サバイバーはこのエリア内で走るとダメージを受ける。サミュエルのパンチ移動でもダメージを受ける。 | ||
- | *同時に1箇所しか設置できない。 | + | *最大体力1495のサムに150ダメージを確認。1割ダメージか150の固定ダメージのどちらかと思われる。 |
+ | *同時に1箇所しか設置できず、マキビシを消すにはMMがまた新たにマキビシを設置して先に設置したものを消す他ない。 | ||
*ダメージを受けるたびに-1秒される。 | *ダメージを受けるたびに-1秒される。 | ||
*これだけ他トラップと全く性質が異なっており、踏んで発動する地雷タイプではない。 | *これだけ他トラップと全く性質が異なっており、踏んで発動する地雷タイプではない。 | ||
- | *マキビシを消すには、MMがまた新たにマキビシを設置して先に設置したものを消す他ない。 | ||
===== 銃器 ===== | ===== 銃器 ===== | ||
ライン 1070: | ライン 1060: | ||
**バリア** | **バリア** | ||
*ニコライのランク20で開放。 | *ニコライのランク20で開放。 | ||
- | *指定した場所に10秒間バリアを展開する。バリアは火炎放射器以外の射撃武器を防ぐ。 | + | *効果カード唯一の配置するタイプ。指定した場所に10秒間バリアを展開する。 |
- | *要はダメージの無い分解フィールド | + | *サバイバーは触れても特に被害を受けずに通り抜けることができるが、火炎放射器以外の射撃武器を防ぐ。 |
+ | *クリーチャー扱いなのか、サミュエルのダッシュパンチで通過ができず自動で殴り、バフ効果も得る。 | ||
==== オーバークロック ==== | ==== オーバークロック ==== | ||
ライン 1245: | ライン 1236: | ||
**アルティメットスキルモジュール** | **アルティメットスキルモジュール** | ||
- | *ニコライランク14で開放。 | + | * ニコライランク14で開放。 |
- | *手札にある間、大幅にアルティメットスキルのクールダウン時間が短縮する。(短縮量:約20%) | + | * 手札にある間、アルティメットスキルゲージ上昇速度が1.25倍上昇し、クールダウン時間が20%短縮される。 |
==== リモート再生MOD ==== | ==== リモート再生MOD ==== |