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database:スキルカード [2024/04/29 21:59] 西けん |
database:スキルカード [2024/10/25 22:19] (現在) 西けん |
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ライン 177: | ライン 177: | ||
|3|可|+5秒|| | |3|可|+5秒|| | ||
^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^ | ^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^ | ||
- | |~1309~2193~|xxHP|xxHP| | + | |1800~2200|xxHP|xxHP| |
^操作^CT^減少時間^攻撃力^詳細^ | ^操作^CT^減少時間^攻撃力^詳細^ | ||
ライン 183: | ライン 183: | ||
|噛みつき|5秒|15秒|350|※詳しくは「ゾンビ」参照| | |噛みつき|5秒|15秒|350|※詳しくは「ゾンビ」参照| | ||
- | *スペンサーランク16で開放。 | + | * スペンサーランク16で開放。 |
- | *マッププリセットによる配置は不可。 | + | * 出現時に全プレイヤーにテロップが流れて出現したことがわかる。 |
- | *出現時にはサバイバーの画面にはテロップが流れて出現したことがわかる。 | + | * 配置と同時にサバイバーのマップにも表示されるため居場所はわかる。 |
- | *ランダム出現の場合はサバイバー側はマップに表示されず場所まではわからない。 | + | * 2体が上限となっており、2体存在中は使用不可となり手札の邪魔になりかねないので注意。 |
- | *MMがスキルカードで配置されたものはサバイバーのマップに位置が表示される。 | + | * 性能は通常ゾンビより体力が高めで死んだふりをせず、通常攻撃によるダウンはしない。 |
- | *性能は通常ゾンビより体力が高めで死んだふりをせず、通常攻撃によるダウンはしない。ゲームバランスの調整で体力が修正されることが多い。 | + | * 配置から50秒後に生存していればMMはボーナスカードを獲得し、同時にボーナスゾンビは消滅。 |
- | *マスターマインドは出現後約40秒間守り抜けばボーナスカードを獲得。 | + | * 50秒経過前にサバイバーは撃破して落としたリュックを開くことで強力武器、スプレー、弾薬がランダムに数個出現の上に制限時間+15秒される。 |
- | *自然発生するボーナスゾンビは残り時間がある状態でサバイバーが次エリアへ行くと、MMにボーナスカードが入る。このカードで出したボーナスゾンビは残り時間がある状態でサバイバーが次エリアへ行くとボーナスカードが手に入らず、コストを損するだけになる。 | + | * スキルカードではなく自然発生もするが、こちらはボーナスカード獲得に必要な時間が40秒で、サバイバーは直接発見するまでマップには表示されない違いがある。 |
- | *サバイバーは撃破でリュックを獲得、開くことでアイテムと制限時間+15秒を獲得。 | + | * こちらは上限に関係なく、自然発生した1体がいる状態でもスキルカードによる2体配置して同時に3体いる状態にすることも可能。 |
- | *内容物は強力武器、スプレー、弾薬がランダムに数個出る。 | + | * 自然発生する場所は数ヵ所の中からランダムで出現。候補地はマップ参照。 |
- | *スキルカードとして使う場合、サバイバーから遠くに配置するのが基本だが、逆に上手く利用してサバイバーを誘い込むといった使い方もできる。 | + | |
- | *スキルカードの場合2体が上限となっており、2体配置済みの場合は2体未満になるまで使用不可となり手札の邪魔になりかねないので注意。 | + | |
- | *ちなみに必ず男性である。 | + | |
- | *スキルカードとしてだけでなく、一定時間ごとにマップ内にランダムで出現する。(候補地は下記リンク参照) | + | |
- | + | ||
- | * [[map:ダウンタウン|]] | + | |
- | * [[map:ラボラトリー|]] | + | |
- | * [[map:カジノ|]] | + | |
- | * [[map:廃棄遊園地|]] | + | |
- | * [[map:刑務所|]] | + | |
==== 肥大ゾンビ ==== | ==== 肥大ゾンビ ==== | ||
ライン 431: | ライン 421: | ||
|無し|不可|+15秒| | |無し|不可|+15秒| | ||
^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^ | ^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^ | ||
- | |~1820〜1971~|xxHP|xxHP| | + | |1800〜2000|xxHP|xxHP| |
^操作^CT^減少時間^攻撃力^詳細^ | ^操作^CT^減少時間^攻撃力^詳細^ | ||
ライン 437: | ライン 427: | ||
**イビー** | **イビー** | ||
- | *変換モジュール(クリーチャー)を使用するか、アンブレラ予備軍を使用したり、ボーナスゾンビを守り切った時にランダムで貰える特殊カードの一つ。 | + | * 変換モジュール(クリーチャー)を使用するか、アンブレラ予備軍を使用したり、ボーナスゾンビを守り切った時にランダムで貰える特殊カードの一つ。 |
- | *サバイバーを掴んでしばらくすると噛みつき、瀕死にさせる攻撃を持つ。 | + | * サバイバーを掴んでしばらくすると噛みつき、瀕死にさせる攻撃を持つ。 |
- | *桁外れの攻撃力だがバイオエネルギー吸収強化をしていた場合は、サバイバーの体力やイビーの攻撃力関係なくエネルギー5個分回復する。 | + | * 桁外れの攻撃力だがバイオエネルギー吸収強化をしていた場合は、サバイバーの体力やイビーの攻撃力関係なくエネルギー5個分回復する。 |
- | *また、アルティメットスキルのクールダウン減少もこの数値がそのまま反映されていない模様。 | + | * 通常、与えたダメージ量でアルティメットスキルのクールダウンが減少するが、このダメージ量がそのまま計算されていない模様。 |
- | *正確な数値は不明だがHPは高めで、頭部へのダメージは他ゾンビと異なり1.5倍で耐久力は高い。 | + | * HPは高めで、頭部へのダメージは他ゾンビと異なり1.5倍なので耐久力は高い。 |
- | *破片手榴弾やタイローンの「突き蹴り」などをくらってもダウンせず怯むのみ。また、閃光手榴弾は無効。 | + | * ノックバックしづらい上に、破片手榴弾やタイローンの「突き蹴り」などをくらってもダウンせず怯むのみ。また、閃光は無効。 |
- | *胴体に4つの胚を持ち、その部分を撃ち抜かれると大きく怯む。 | + | * 胴体に4つの胚を持ち、その部分を撃ち抜かれるとその胚は消滅してイビーは大きく怯む。 |
- | *4つの胚をすべて撃ちぬくか、一定ダメージを受けると倒れて機能停止するが、20秒ほどで復活する。 | + | * 4つの胚をすべて撃ちぬくか、HPがなくなると倒れて機能停止するが、20秒ほどでHP全回復して復活する。 |
- | *完全に撃破するには火炎系の武器で焼き尽くす必要がある。 | + | * 完全に撃破するには火炎系の武器で全身炎上させて且つHPをなくす必要がある。 |
- | *倒れている間は松明による攻撃でなかなか燃やすことができないことが多い。 | + | * 倒れている間は松明による攻撃でなかなか燃やすことができないことが多い。 |
====警備員ゾンビ ==== | ====警備員ゾンビ ==== | ||
ライン 1246: | ライン 1236: | ||
**アルティメットスキルモジュール** | **アルティメットスキルモジュール** | ||
- | *ニコライランク14で開放。 | + | * ニコライランク14で開放。 |
- | *手札にある間、大幅にアルティメットスキルのクールダウン時間が短縮する。(短縮量:約20%) | + | * 手札にある間、アルティメットスキルゲージ上昇速度が1.25倍上昇し、クールダウン時間が20%短縮される。 |
==== リモート再生MOD ==== | ==== リモート再生MOD ==== |