**古いリビジョンの文書を開いています** もしこのまま保存すると、この文書が最新となります。 メディアファイル ====== スキルカード ====== *全97枚 *クリーチャーカード 31枚 *トラップカード 12枚 *銃器カード 18枚 *効果カード 17枚 *モジュールカード 19枚 *ボーナスカード 5枚 *エリア解放カード 30枚 ===== クリーチャー ===== ^カード名^コスト^効果詳細^入手条件^ |這いずりゾンビ|0|這いずりゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)|最初から解放| |ゾンビ|2|ゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)|最初から解放| |ゾンビ(感染)|3|感染性ガスを放つゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)|最初から解放| |ゾンビ×2|3|ゾンビを2体を出現させる。(スレイブ化可能)|アネットランク| |モノマネゾンビ|3|スレイブ化中のゾンビと同じ動きをするゾンビを1体を出現させる。(スレイブ化可能)|ダニエルランク| |V-ACTゾンビ|1|全てのバフを持つゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)10秒間エネルギー回復停止|ランク情報求む| |待ち伏せ|0|コストを使用せずゾンビを出現させる(スレイブ化可能)|アネット第2エリア解放カード4(ランク情報求む)| |リモートシェル|2|全てのバフを持ち体力と攻撃力が大幅に強化されたゾンビを出現させる。スレイブされていない間は何もせず倒されることもない(スレイブ化可能)|ダニエル第3エリア解放カード4(ランク情報求む)| |ボーナスゾンビ|3|ボーナスゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)|(ランク情報求む)| |肥大ゾンビ|4|タフな肉体を持つゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)|最初から解放| |肥大ゾンビ(感染)|5|タフな肉体を持ち感染性ガスを放つゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)|アレックスランク| |肥大ゾンビ(凶暴化)|4|周囲に強化効果を与える凶暴化オーラを纏った肥大ゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)|アネット第2エリア解放カード2(ランク)| |肥大ゾンビ×2|5|タフな肉体を持つゾンビを2体出現させる。(スレイブ化可能)| アネット第3エリア解放カード3(ランク)| |破裂ゾンビ|3|自爆できるゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)|アネットランク| |破裂ゾンビ(感染)|4|破裂ゾンビ(感染) を出現させる。(スレイブ化可能)|アレックスランク| |破裂ゾンビ(凶暴化)|3|破裂ゾンビ(凶暴化) を出現させる。(スレイブ化可能)|ダニエル第2エリア解放カード2(ランク)| |破裂ゾンビ(カモフラージュ)|3|破裂ゾンビ(カモフラージュ) を出現させる。(スレイブ化可能)|アレックス第2エリア解放カード3(ランク)| |破裂ゾンビ×2|4|自爆できるゾンビを2体出現させる。(スレイブ化可能)|アネット第3エリア解放カード1(デフォルト)| |カジノゾンビ|3|攻撃時にサバイバーからアンブレラクレジットを盗めるゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)|ダニエルランク| |カジノゾンビ(再生)|3|カジノゾンビ(再生) を出現させる。(スレイブ化可能)|ダニエル第2エリア解放カード1(デフォルト)| |ピエロゾンビ|4|金切り声でサバイバーを行動不能にするゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)|ダニエルランク| |ピエロゾンビ(カモフラージュ)|4|ピエロゾンビ(カモフラージュ) を出現させる。(スレイブ化可能)|アレックス第3エリア解放カード2(ランク)| |アーマーゾンビ(軽武装)|4|軽防備のゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)|最初から解放| |アーマーゾンビ|5|耐久力の高い完全防備のゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)|ダニエル第3エリア解放カード1(デフォルト)| |Ne-α寄生体|4|Ne-α寄生体を出現させる(スレイブ化可能)|ニコライランク| |Ne-α寄生体(感染)|5|Ne-α寄生体(感染)を出現させる(スレイブ化可能)|ニコライランク| |ゾンビ犬|2|動きが素早いゾンビ犬を出現させる。|最初から解放| |ゾンビ犬×3|4|動きが素早いゾンビ犬を3体出現させる。|アネット第2エリア解放カード1(デフォルト)| |リッカー|7|攻撃力が高く、動きも素早いリッカーを出現させる。|アネットランク| |リッカー(再生)|5|周囲に強化効果を与える凶暴化オーラを纏ったリッカーを出現させる。|アネット第3エリア解放カード4(ランク情報求む)| |イビー|無し|炎でしか倒せない危険な植物タイプのゾンビを出現させる。|ボーナスゾンビからランダムで入手| ※説明は全て写真の左側のクリーチャーより書いています。 *エリア1では下記の表より30刻みのランダム体力で召喚される。 *ゾンビ犬とリッカーはなぜか例外的に1刻みでのランダムとなる。 *エリア2はエリア1体力を基準として1.2倍、エリア3は1.5倍となっている。 ==== 這いずりゾンビ ==== {{:database:show4.png?100|}} ^コスト^スレイブ化^撃破時増加時間^ |0|可|+5秒| ^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^ |xxHP|xxHP|xxHP| */アップデート後未検証* ^操作^CT^^基礎性能^詳細^ |噛みつき|5秒|-15秒|300ダメージ|-| **這いずりゾンビ** *足が機能しておらず移動やスレイブ化においてはほとんど役に立たない *コスト0を活かしたデッキ回しやトラップを体で隠す、強化脳をつけて噛みつきを狙うなど工夫が必要 *ロック扉や警報装置など立ち止まる必要がある場所に配置するのが吉。感染能力を付与するとより無視されづらい *通常ゾンビでも足が欠損すれば這いずり状態と同性能になる ==== ゾンビ ==== {{:database:show2.png?100|}} {{:database:pasted:20200803-181537.png?100}} {{:database:show7.png?100|}} {{:database:pasted:20200803-182402.png?100}} {{:database:show6.png?100|}} {{:database:show.png?100|}} ^コスト^スレイブ化^撃破時増加時間^ |2/3/3/3/4/5|可|+5秒| ^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^ |xxHP|xxHP|xxHP| ^操作^CT^減少時間^基礎性能^詳細^ |ひっかき|無し|1秒|120ダメージ|3連撃後に隙が生まれるため注意| |噛みつき|5秒|15秒|350ダメージ|-| **ゾンビ** *基礎となる通常のゾンビ。 **ゾンビ×2** *アネットランク28で開放。 *素の状態では1コスト分節約となる。 **感染ゾンビ** *感染強化済みのゾンビ。 **モノマネゾンビ** *ダニエルランク28で開放。 *スレイブ化しているかのような挙動をするゾンビ。 *出現時にスレイブ化と同様のエフェクトが発生し、スレイブ化特有の赤目と頭上のIDも表示されるので、AI特有の行動の単調さ以外では見分けが付かない。 **アーマーゾンビ(軽装備)** *不完全なアーマーで防護されたゾンビ。 *両足、両腕からランダムで2箇所、もしくは頭部1箇所のみが外れた状態で出現する。 **アーマーゾンビ** *ダニエルエリア3でのみ使用可能。 *前面が全てアーマーで防護されたゾンビ。 アーマーとは? *銃器無効、近接攻撃70%カットする防護パーツ。 *背中部分のアーマーは機能していないためダメージを通す他、投擲物や一部強力武器も有効である。 ==== 肥大ゾンビ ==== {{:database:show5.png?100|}} {{:database:pasted:20200803-192648.png?100}} {{:database:show14.png?100|}} {{:database:show12.png?100|}} ^コスト^スレイブ化^撃破時増加時間^ |4/5/4/5|可|+10秒| ^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^ |2300〜2480|2760〜2976|3450〜3720| ^操作^CT^減少時間^基礎性能^詳細^ |ひっかき|無し|-1秒|120ダメージ|-| |噛みつき|5秒|-15秒|350ダメージ|-| **肥大ゾンビ** *基礎となる通常の肥大ゾンビ。 *通常のゾンビに比べ体力が高い。 **肥大ゾンビ×2** *アネットエリア3でのみ使用可能(開放ランク33)。 *素の状態では3コスト分節約となる。 **肥大ゾンビ(凶暴化)** *アネットエリア2以降でのみ使用可能(開放ランク9)。 *周囲に凶暴化オーラを発生させる肥大ゾンビ。 *一度凶暴化が付与されても、本人が死亡したり離れすぎたクリーチャーは凶暴化が失われる。 ** 肥大ゾンビ(感染)** *アレックスランク7で開放。 *感染強化済みの肥大ゾンビ。 ==== 破裂ゾンビ ==== {{:database:show8.png?100|}} {{:database:show19.png?100|}} {{:database:show15.png?100|}} {{:database:pasted:20200803-202755.png?100}} {{:database:pasted:20200803-202834.png?100}} ^コスト^スレイブ化^撃破時増加時間^ |3/4/3/4/3|可|+10秒| ^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^ |600〜690|720〜828|900〜1035| ^操作^CT^減少時間^基礎性能^詳細^ |ひっかき|無し|-1秒|120ダメージ|-| |破裂|調査|-5秒|300ダメージ|| **破裂ゾンビ** *基礎となる通常の破裂ゾンビ。 *ひっかき1回の後自爆し吹き飛ばしとダメージを与える。 **破裂ゾンビ×2** *アネットエリア3でのみ使用可能。 *素の状態では2コスト分節約となる。 **破裂ゾンビ(凶暴化)** *ダニエルエリア2以降でのみ使用可能(開放ランク9)。 *凶暴化済みの破裂ゾンビ。 **破裂ゾンビ(感染)** *アレックスランク28で開放。 *感染強化済みの破裂ゾンビ。 **破裂ゾンビ(カモフラージュ)** *アレックスエリア2以降でのみ使用可能(開放ランク29)。 *攻撃時以外透明化し背景とほぼ同化する破裂ゾンビ。 *完全に透明になっているわけではなく、強化エフェクト等も丸見え。 ==== カジノゾンビ ==== {{:database:show10.png?100|}} {{:database:show16.png?100|}} ^コスト^スレイブ化^撃破時増加時間^ |3/3|可|+10秒| ^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^ |xxHP|xxHP|xxHP| ^操作^CT^減少時間^基礎性能^詳細^ |ひっかき|無し|-1秒|120ダメージ|-| |噛みつき|5秒|-15秒|350ダメージ|| |切り裂く|8秒|-5秒×5|※下部参照|-| **カジノゾンビ** *基礎となる通常のカジノゾンビ *「切り裂く」は高速移動後にジャンプで飛びつき、ひっかき(80ダメージ)×4の後噛みつき(250ダメージ)を行う。 -「切り裂く」のひっかきは1回ごとにサバイバーのクレジットを10奪う。 -クレジットは完全に消失するためそのカジノゾンビを倒しても返ってくることはない。 *他のゾンビと違いホールド攻撃が2種類あるので、クールタイム回復をひっかきのみで待たずに済むことから比較的長時間のスレイブに向く。 *左胸の名札には「TIFFANY」と書かれている。 **カジノゾンビ(再生)** *ダニエルエリア2以降でのみ使用可能。 *再生強化済みのカジノゾンビ。 ==== ピエロゾンビ ==== {{:database:show11.png?100|}} {{:database:show17.png?100|}} ^コスト^スレイブ化^撃破時増加時間^ |4/4|可|+10秒| ^エリア1^エリア2^エリア3^ |xxHP|xxHP|xxHP| ^操作^CT^減少時間^基礎性能^詳細^ |ひっかき|無し|-1秒|120ダメージ|-| |噛みつき|5秒|-15秒|350ダメージ|-| |絶叫|14秒|-0秒|4秒間の拘束|-| **ピエロゾンビ** *ダニエルランク19で開放。 *基礎となる通常のピエロゾンビ。 *範囲内のサバイバーを足止めする固有技:絶叫が特徴。 *同コスト帯の肥大ゾンビやアーマーゾンビ(軽装備)に比べ、耐久力は通常のゾンビと変わらないので肝心の絶叫発動前に処理されやすい。なるべく他のクリーチャーの背後に配置したい。 **ピエロゾンビ(カモフラージュ)** *アレックスエリア3でのみ使用可能(開放ランク19)。 *攻撃時以外透明化し背景とほぼ同化するピエロゾンビ。 *完全に透明になっているわけではなく、強化エフェクトも丸見え。 ==== リッカー ==== {{:database:show9.png?100|}} ^コスト^スレイブ化^撃破時増加時間^ |7|不可|+15秒| ^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^ |2600〜2800|3120〜3360|3900〜4200| ^操作^CT^減少時間^基礎性能^詳細^ |ひっかき|なし|-1秒|200ダメージ|-| |飛びつき|-|-15秒|400ダメージ|-| |舌攻撃|-|-15秒|150ダメージ|-| **リッカー** *アネットランク13で開放。 *コスト及び性能が全クリーチャー中トップクラスなので出現させるタイミングや場所が非常に重要。 *背の低さと機動力が相まって銃の狙いを付けにくく、高速で接近し高い攻撃力で活躍してくれるが、炎と硫酸に弱く松明やGM78等で簡単にやられることも。 *音による索敵範囲も広いが、それが災いし召喚場所が入口に近いと勝手に出向き、バリア内から処理されることもあるので注意。 ==== ゾンビ犬 ==== {{:database:show3.png?100|}} {{:database:show13.png?100|}} ^コスト^スレイブ化^撃破時増加時間^ |2/4|不可|+3秒| ^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^ |360〜440|432〜528|540〜660| ^操作^CT^減少時間^基礎性能^詳細^ |ダッシュ|なし|-1秒|200ダメージ|-| |噛みつき(前)|-|-15秒|200ダメージ|-| |噛みつき(背中)|-|-15秒|200ダメージ|-| **ゾンビ犬** *基礎となる通常のゾンビ犬。 *体力の低さと引き換えの機動力が特徴。 *サバイバー付近や正面に召喚すると即殺されかねないので注意。 **ゾンビ犬×3** *アネット2エリア以降でのみ使用可能。 *素の状態では2コスト分節約となる。 *召喚時に壁や障害物に一部接触していると出現数が減るほか、体数が多いためクリーチャー配置上限数を超えやすい点にも注意。 ==== イビー ==== {{:database:show18.png?100|}} ^コスト^スレイブ化^撃破時増加時間^ |無し|不可|+15秒| ^操作^CT^減少時間^基礎性能^詳細^ |噛みつき|なし|-10秒|確定ダウン|| **イビー** *ボーナスゾンビを守り切った時に貰える特殊カードの一つで強力な即死攻撃を持つ。 *イビーは4つの胚を持ちその部分を撃ち抜かれる、または一定ダメージを受けると一時的に機能停止するがすぐに再生してサバイバーを追う。 *完全に機能停止させるには火炎系の武器で焼き尽くす必要がある。 ====ボーナスゾンビ ==== ^コスト^スレイブ化^撃破時増加時間^^ |3|可|+5秒|| ^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^ |xxHP|xxHP|xxHP| *性能は体力を除き通常ゾンビと同等。ゲームバランスの調整で体力が修正されることが多い *一定時間ごとにマップ内にランダムで出現(候補地は下記リンク参照)。 *スキルカードとしては好きな場所に、好きなタイミングで配置できる。スタート直後に遠方に置くなど、守りやすい配置にすればほぼノーリスクでボーナスを得られる。(スペンサーレベル16で解放) *ただしこちらは配置時にサバイバーのマップに位置が表示される。 * [[map:ダウンタウン|]] * [[map:ラボラトリー|]] * [[map:カジノ|]] * [[map:廃棄遊園地|]] * [[map:刑務所|]] *マスターマインドは出現後約40秒間守り抜けば特殊カードを獲得。 *サバイバーは撃破でリュックを獲得、開くことで強力なアイテムと制限時間+15秒を獲得。 ====警備員ゾンビ ==== ^スレイブ化^エリア2HP^撃破時増加時間^ |可|3600HP|+65秒| *胴体と腕のみ防御されたアーマーゾンビで体力は多めに設定されている。 *第2エリアの防衛目標なのでマスターマインドは積極的に守っていく必要がある。出現候補地は下記リンク参照。 *通称はヨリック。スペンサーによると生前の働きは悪かったらしい。アンブレラ社の警備員であったと思われる。 * [[map:ダウンタウン|]] * [[map:ラボラトリー|]] * [[map:カジノ|]] * [[map:廃棄遊園地|]] * [[map:刑務所|]] ===== トラップ ===== ^カード名^コスト^効果詳細^入手条件^ |爆発トラップ|2|爆発を引き起こすトラップを配置する。300ダメージ+怯み|最初から解放| |強化爆発トラップ|4|大規模な爆発を引き起こすトラップを配置する。500ダメージ+吹き飛ばし|最初から解放| |爆発トラップ×3|3|爆発トラップを3つ配置する。|アレックス第2エリア解放カード2(ランク9)| |ターゲット化トラップ|1|サバイバーがクリーチャーから捕捉され、受けるダメージも増加するトラップを配置する。|最初から解放| |トラバサミ|3|サバイバーの身動きを封じるトラップを配置する。脱出には時間がかかる。|最初から解放| |トラバサミ×3|4|サバイバーの身動きを封じるトラバサミを3つ配置する。|ニコライランク31| |強化トラバサミ|4|通常よりも脱出が困難な強化版のトラバサミを配置する。|ニコライ第3エリア解放カード1(デフォルト)| |閉鎖トラップ|2|有効範囲内にあるすべてのドアをロックするトラップを配置する。|ダニエルランク25| |エアバーストトラップ|3|サバイバーもクリーチャーも吹き飛ばす強力な衝撃波を放つトラップを配置する。|スペンサーランク28| |感染トラップ|3|サバイバーを感染させるトラップを配置する。100ダメージ。|アレックス第2エリア解放カード1(デフォルト)| |転送トラップ|無し|サバイバーをスタート地点へテレポートさせるトラップを配置する。|ボーナスゾンビからランダムで入手| |マキビシ|2|マキビシを配置する。サバイバーはこのエリア内で走るとダメージを受ける。同時に1箇所しか設置できない。|ダニエル第3エリア解放カード3(ランク33)| ===== 銃器 ===== ^カード名^コスト^効果詳細^入手条件^ |ライフル|2|ライフルを監視カメラに搭載する。|最初から解放| |強化ライフル|4|強化なライフルを監視カメラに搭載する。|スペンサーランク19| |自動ライフル|4|標的を自動で攻撃するライフルを監視カメラに搭載する。|最初から解放| |自動強化ライフル|6|標的を自動で攻撃する強化ライフルを監視カメラに搭載する。|ニコライ第2エリア解放カード2(ランク9)| |マシンガン|4|マシンガンを監視カメラに搭載する。|最初から解放| |感染弾マシンガン|3|サバイバーの感染度を上昇させるマシンガンを監視カメラに搭載する。|アレックス第3エリア解放カード3(ランク33)| |自動マシンガン|6|標的を自動で攻撃するライトマシンガンを監視カメラに搭載する。|ニコライ第3エリア解放カード2(ランク19)| |風圧砲|2|サバイバーをノックバックさせる強力な圧縮空気の衝撃波を放つ武器を装備する。|ニコライランク13| |粘液拘束弾|3|サバイバーの動きを封じる粘液を発射するランチャーを監視カメラに搭載する。|アレックスランク13| |強化弾(凶暴化)|1|クリーチャーに凶暴化能力を与えるランチャーを監視カメラに設置する。|最初から解放| |強化弾(再生)|1|クリーチャーに再生能力を与えるランチャーを監視カメラに設置する。|ダニエルランク13| |強化弾(感染)|1|クリーチャーに感染能力を与えるランチャーを監視カメラに設置する。|最初から解放| |強化弾(バイオエネルギー吸収)|1|クリーチャーにバイオエネルギー吸収能力を与えるランチャーを監視カメラに設置する。|スペンサーランク13| |強化弾(ミックス)|2|すべての強化効果をクリーチャーに与えるランチャーを監視カメラに搭載する。|アネット第3エリア解放カード2(ランク19)| |防御強化ポッド|2|クリーチャーが照射範囲にいる間、無敵状態を付与する照射器の射出装置を監視カメラに搭載する。照射は破壊されるまで継続される。|ニコライランク28| |無敵化ポッド|3|クリーチャーが照射範囲にいる間、ダメージを軽減させる照射器の射出装置を監視カメラに搭載する。照射は破壊されるまで継続される。|スペンサー第2エリア解放カード3(ランク29)| |グレネードランチャー|無し|広範囲にダメージを与えるグレネードランチャーを監視カメラに搭載する。|ボーナスゾンビからランダムで入手| |徹甲弾|6|高いダメージを与える銃を監視カメラに搭載する。|ニコライ第3エリア解放カード3(ランク33)| ===== 効果 ===== ^カード名^コスト^効果詳細^入手条件^ |省エネ運転|2|使用中の監視カメラで使うスキルカードのコストを一定時間わずかに下げる。|最初から解放| |超省エネ運転|2|使用中の監視カメラで使うスキルカードのコストを一時的に下げる。|スペンサー第3エリア解放カード1(デフォルト)| |コピースキル|x|最後に使用したスキルカードをコストが1増加した状態でコピーする。|最初から解放| |クイックドロー|1|モジュールカード以外をすべて捨て新たにカードを引く。|最初から解放| |電磁シールド|2|使用中の監視カメラにダメージをすべて除去し、サバイバーによる干渉から一時的に保護する。|最初から解放| |高効率運用(クリーチャー)|2|クリーチャーカードのコストを下げる。|アネットランク25| |高効率運用(トラップ)|1|トラップカードのコストを下げる。|アレックスランク25| |高効率運用(銃器)|2|銃器カードのコストを下げる。|ダニエルランク25| |強化ガス(凶暴)|2|有効範囲内にいるすべてのクリーチャーに凶暴化能力を与えるガスを放出する。|アネットランク31| |強化ガス(再生)|2|有効範囲内にいるすべてのクリーチャーに再生能力を与えるガスを放出する。|ダニエルランク31| |強化ガス(感染)|2|有効範囲内にいるすべてのクリーチャーに感染を与えるガスを放出する。|アレックスランク31| |強化ガス(バイオエネルギー吸収)|2|有効範囲内にいるすべてのクリーチャーにバイオエネルギー吸収能力を与えるガスを放出する。|スペンサーランク31| |強化ガス(治癒)|2|有効範囲内にいるすべてのクリーチャーの体力を瞬時に回復させるガスを放出する。|アネット第2エリア解放カード3(ランク29)| |臨界反応|無し|強力な光を放ち、一時的にサバイバーの目を眩ませて視界をぼやけさせる。|ボーナスゾンビからランダムで入手| |オーバークロック|0|即座にエネルギーを獲得する。少しの間エネルギーが回復しなくなる。|ダニエル第2エリア解放カード3(ランク29)| |モジュール活用術|1|すべてのモジュールカードを即座にエネルギーへ変換する。|スペンサー第2エリア解放カード2(ランク9)| |レーダーパルス|0|すべてのサバイバーをターゲット化できるレーダーパルスを起動する。|ニコライ第2エリア解放カード1(デフォルト)| ==== 省エネ運転 ==== {{:database:pasted:20200803-230437.png?100}} {{:database:pasted:20200803-231324.png?100}} ^コスト^ |2/2| **省エネ運転** *使用したカメラでのみ、15秒の間使用する全てのスキルカードのコストを1低下させる。 *これ自体に2コスト支払っているため、軽減されたカードを2枚は使わないと元が取れない。プラマイゼロでもデッキ圧縮として有用。 *無駄にしないよう、使用する際の残エネルギーやサバイバーの動向には注意したい。 **超省エネ運転** *スペンサーエリア3でのみ使用可能。 *使用したカメラでのみ、15秒の間使用する全てのスキルカードのコストを3低下させる。 ==== コピースキル ==== ^コスト^ |XX| **コピースキル** *直前に使用したスキルカードをコスト+1の状態でコピーする。 *仕様上最初の1枚としては使うことができない。 ==== クイックドロー ==== {{:database:pasted:20200803-231706.png?100}} ^コスト^ |1| **クイックドロー** *手札のカードをすべて入れ替える(モジュールカードは対象外)。 *これを使わずとも軽いカードを切っていけば目当てのカードにはたどり着けるはずなので、1コスト余分に支払う必要があるのかは狙いたい戦術と要相談。 ==== 電磁シールド ==== {{:database:pasted:20200803-232235.png?100}} ^コスト^ |2| **電磁シールド** *使用時のカメラのみに適用。 *カメラの耐久値を全回復し、同時に8秒間カメラをサバイバーの攻撃や妨害効果から完全に防御するシールドを展開する。 *効果適用中の監視カメラではサバイバー:ジャニアリーのスキルによる妨害の一切は無効化される。 *オーバーロード:マルウェアが仕込まれている監視カメラで使用しても破壊&無効化されない。 ==== 高効率運用==== {{:database:pasted:20200803-233205.png?100}} {{:database:pasted:20200803-233825.png?100}} {{:database:pasted:20200803-234126.png?100}} ^コスト^ |2/1/2| **高効率運用(クリーチャー)** *アネットランク25で開放。 *手札にあるクリーチャーカードのコストを2低下させる。 *効果は手札にある間は永続し、複数回使って更にコスト低下させることも可能。 *対象カードを使用した場合は勿論、他カードの効果で手札から捨ててしまうと効果が無くなる点に注意(クイックドロー使用時など)。 *手札に対象属性のカードが多いほど効果が増すので、モジュール等とは少し相性が悪い。 **高効率運用(トラップ)** *アレックスランク25で開放。 *手札にあるトラップカードのコストを1低下させる。 **高効率運用(銃器)** *ニコライのランク25で開放。 *手札にある銃器カードのコストを2低下させる。 ==== 強化ガス==== {{:database:pasted:20200803-234532.png?100}} {{:database:pasted:20200804-000916.png?100}} {{:database:pasted:20200804-000242.png?100}} {{:database:pasted:20200804-000555.png?100}} {{:database:pasted:20200803-235824.png?100}} ^コスト^ |2/2/2/2/2| **強化ガス(凶暴) ** *アネットランク31で開放。 *使用したエリア全域のクリーチャーに凶暴化を付与する。 *強化弾と比べ1コスト上がった分、銃器の組み立ておよび解体、銃口を対象に向け発射する動作を省略でき、監視カメラの死角や別の部屋にいるクリーチャーも強化可能。 **強化ガス(再生)** *ダニエルランク31で開放。 *使用したエリア全域のクリーチャーに再生能力を付与する。 **強化ガス(感染)** *アレックスランク31で開放。 *使用したエリア全域のクリーチャーに感染能力を付与する。 **強化ガス(バイオエネルギー吸収)** *スペンサーランク31で開放。 *使用したエリア全域のクリーチャーにバイオエネルギー吸収能力を付与する。 **強化ガス(治癒)** *アネットエリア2以降でのみ使用可能(開放ランク29)。 *使用したエリア全域のクリーチャーの体力を全回復させる。 *強化効果は無い。 ==== ディセプション ==== ^コスト^ |1| **ディセプション** *すべての監視カメラを起動中のように見せかける。 *サバイバーからすればどれが起動中か見分けられず、かといって全て壊せば弾薬の無駄遣いになるためプレッシャーは強い。 *カメラの動きや、銃器の組み立てといった動作で見分けられるので、あまり過信はしないように。 *カメラを動かさずに効果カードやE.I.S.を使う、クリーチャーを配置することでバレにくくなる。 ==== アンブレラ予備軍 ==== ^コスト^ |3| **アンブレラ予備軍** *ボーナスゾンビと同じ特殊カードを即座に得られるが、10秒程度バイオエネルギーが回復しない。 *エネルギー回復に特化する構成だとデメリットもそれなり。 *スペンサーのパラケルスス・ジェネレーターは有効なので、こちらと組み合わせるとデメリットを感じにくい。 ==== バリア ==== ^コスト^ |2| **バリア** *ニコライのランク20で開放。 *指定した場所にバリアを展開する。バリアは火炎放射器以外の射撃武器を防ぐ *要はダメージの無い分解フィールド ==== 臨界反応 ==== {{:database:pasted:20200804-003813.png?100}} ^コスト^ |無し (0ではなくコスト自体が存在しないため、ジャンのコストアップの効果も受けない)| **臨界反応** *ボーナスゾンビを守り切ったときにもらえる特殊カードの1つ。 *使用時にサバイバー全員を怯ませて全ての行動を中断、約5秒間視界を光で奪う。 ==== オーバークロック ==== {{:database:pasted:20200804-004015.png?100}} ^コスト^ |0| **オーバークロック** *ダニエルエリア2以降でのみ使用可能(開放ランク29)。 *バイオエネルギーを3回復し10秒間バイオエネルギーの回復が停止する。 *コピースキル等で連続使用した場合、自動回復停止時間は加算される(単純計算20秒間の停止となる)。 ==== モジュール活用術 ==== {{:database:pasted:20200804-005404.png?100}} ^コスト^ |1| **モジュール活用術** *スペンサーエリア2以降でのみ使用可能(開放ランク9)。 *手札にあるモジュールカードを全て捨て、捨てたカードのコスト合計の15%をエネルギーとして回復する。(コスト10を2枚捨てると3回復) *得られるエネルギー量は少ないが、モジュールカードを使用しながらも高速で手札を回すための手段となる。 ==== レーダーパルス ==== {{:database:pasted:20200804-004656.png?100}} ^コスト^ |0| **レーダーパルス** *ニコライエリア2以降でのみ使用可能。 *サバイバー全員をターゲット化する。 *トラップと違い怯みは発生しない。 ===== モジュール ===== ^カード名^コスト^効果詳細^入手条件^ |エネルギーモジュール(小)|4|手札にある間、バイオエネルギーの回復速度がわずかに上昇する。|スペンサーランク7| |エネルギーモジュール(大)|無し|手札にある間、バイオエネルギーの回復速度が大幅に上昇する。|ボーナスゾンビからランダムで入手| |エネルギーモジュール(自動調整)|3|手札にある間、バイオエネルギーの回復速度が他の手札のカードに応じて上昇する。|ダニエル第3エリア解放カード2(ランク19)| |エネルギーモジュール(高時特化)|5|手札にある間、バイオエネルギーが6以上あればエネルギーの回復速度が大幅に上昇する。|スペンサー第3エリア解放カード2(ランク19)| |E.I.S.モジュール|2|手札にある間、E.I.S.のクールダウン時間が短縮する。|最初から解放| |E.I.S.モジュール(加速化)|2|手札にある間、E.I.S.の起動速度が2倍になる。|ニコライランク7| |E.I.S.モジュール(高時特化)|3|手札にある間、バイオエネルギーが6以上あれば大幅にE.I.S.のクールダウン時間が短縮する。|スペンサー第2エリア解放カード1(デフォルト)| |高効率モジュール(クリーチャー)|10|手札にある間すべてのクリーチャーカードのコストが1下がる。|アネットランク19| |高効率モジュール(トラップ)|10|手札にある間すべてのトラップカードのコストが1下がる。|アレックスランク19| |高効率モジュール(銃器)|10|手札にある間すべての銃器カードのコストが1下がる。|ニコライランク19| |高効率モジュール(感染)|3|手札にある間すべての感染系カードのコストが3下がる。|アレックス第3エリア解放カード1(デフォルト)| |シャッフルモジュール|3|手札にある間、カードを使う際にモジュールカード以外をすべてランダムに1枚捨てて、1枚引く。|スペンサーランク25| |シャッフルモジュール(高効率)|4|手札にある間カード使用する度にモジュールカード以外をすべて引き直す。|スペンサー第3エリア解放カード3(ランク33)| |ウィルスモジュール(凶暴化)|8|このカードが手札にある間、出現したクリーチャーすべてに凶暴化能力を付与するが、コストが1増加する。|アネットランク34| |ウィルスモジュール(再生)|8|このカードが手札にある間、出現したクリーチャーすべてに再生能力を付与するが、コストが1増加する。|ダニエルランク34| |ウィルスモジュール(感染)|8|このカードが手札にある間、出現したクリーチャーすべてに感染能力を付与するが、コストが1増加する。|アレックスランク34| |ウィルスモジュール(吸収)|8|このカードが手札にある間、出現したクリーチャーすべてにバイオエネルギー吸収能力を付与するが、コストが1増加する。|スペンサーランク34| |アルティメットスキルモジュール|10|手札にある間、大幅にアルティメットスキルのクールダウン時間が短縮する。|ニコライランク34| |銃器無制限モジュール|4|手札にある間、銃器の使用可能時間が無制限になる。|ニコライ第2エリア解放カード3(ランク29)| 使用しても効果がなく、手札に保持しておくことによって様々な恩恵を得られるカード ==== エネルギーモジュール ==== {{:database:pasted:20200804-010049.png?100}} {{:database:pasted:20200804-010806.png?100}} {{:mastermind:pasted:20200803-214927.png?100}} {{:mastermind:pasted:20200803-214544.png?100}} ^コスト^ |4/無し/3/5| **エネルギーモジュール(小) ** *スペンサーランク7で開放。 *バイオエネルギーの回復量が10%増える。 *戦術に左右されず採用しやすい。 **エネルギーモジュール(大)** *ボーナスゾンビを守り切ったときにもらえる特殊カードの1つ。 *バイオエネルギーの回復量が15%増える。 *元からモジュールを複数積んでいるデッキだと手札事故を起こしやすくなるが、幸い破棄コストはかからないので、邪魔に感じたら切ってしまおう。 **エネルギーモジュール(自動調整)** *ダニエルエリア3でのみ使用可能(開放ランク19)。 *バイオエネルギーの回復量が手札4枚の合計コスト×4%の回復量が加算される。本カードを含めた手札の最低コストは5なので、最低でも回復量が20%増える。 *コスト10のモジュール1枚で40%伸びるため相性が良い。 **エネルギーモジュール(高時特化)** *スペンサーエリア3でのみ使用可能(開放ランク19) *バイオエネルギーが6以上ある時のみ、バイオエネルギーの回復量が50%増える。 *上限を20に増やすバイオ活性化:バッテリーと好相性。 ==== 高効率モジュール ==== {{:database:pasted:20200804-015501.png?100}} {{:database:pasted:20200804-015508.png?100}} {{:database:pasted:20200804-015529.png?100}} {{:database:pasted:20200804-015607.png?100}} ^コスト^ |10/10/10/3| **高効率モジュール(クリーチャー) ** *アネットランク19で開放。 *クリーチャーカードのコストが1減少する。 *各種高効率モジュールはデッキを組むうえで非常に重要なので、先ずはこれらを揃えることを目標にしたい。 **高効率モジュール(トラップ) ** *アレックスランク19で開放。 *トラップカードのコストが1減少する。 **高効率モジュール(銃器) ** *ニコライランク19で開放。 *銃器カードのコストが1減少する。 **高効率モジュール(感染) ** *アレックスエリア3でのみ使用可能。 *感染系カードのコストが3減少する。 *肥大ゾンビ(感染)破裂ゾンビ(感染)ら高コスト感染持ちを低コストで連発できるようになるが、あくまでエリア3限定での話であり、エリア2以前をどう動くかが課題となる。 ==== ウィルスモジュール ==== {{:database:pasted:20200804-022200.png?100}} {{:database:pasted:20200804-022211.png?100}} {{:database:pasted:20200804-022331.png?100}} {{:database:pasted:20200804-022341.png?100}} ^コスト^ |8/8/8/8| **ウィルスモジュール(凶暴化) ** *アネットランク34で開放。 *クリーチャーカードのコストが1上がる代わりに凶暴化を付与する。 *公式説明文には「出現したクリーチャーすべて」とあるが、厳密には手札から出していないクリーチャーのほとんど(プリセット、警備員ゾンビ、ボーナスゾンビ、G-バーキン:猛獣使い)には効果は適用されない。 *例外的にカジノエリア3のスロットから出現するクリーチャーには効果が及ぶ。 *強化を付与するに際し隙を生まない、という点では最たるものだが、強化弾や強化ガス以上にコストが高くなりがち。 **ウィルスモジュール(再生) ** *ダニエルランク34で開放。 *クリーチャーカードのコストが1上がる代わりに再生能力を付与する。 **ウィルスモジュール(感染) ** *アレックスランク34で開放。 *クリーチャーカードのコストが1上がる代わりに感染能力を付与する。 *カードそのものに感染属性を付与するわけではないため高効率モジュール(感染)のコスト軽減対象にはならない。 **ウィルスモジュール(吸収) ** *スペンサーランク34で開放。 *クリーチャーカードのコストが1上がる代わりにバイオエネルギー吸収能力を付与する。 ==== E.I.S.モジュール ==== {{:database:pasted:20200804-020853.png?100}} {{:database:pasted:20200804-020910.png?100}} {{:database:pasted:20200804-020903.png?100}} ^コスト^ |2/3/2| **E.I.S.モジュール** *E.I.S.のクールダウン時間が14%短縮される。 *効果は小さいが、スペンサーのリチャージとは相性が良い。 **E.I.S.モジュール(高時特化)** *スペンサーエリア2以降でのみ使用可能。 *バイオエネルギーが6以上ある時のみ、E.I.S.のクールダウン時間が18%短縮される。 *上限を20に増やすバイオ活性化:バッテリーと好相性。 **E.I.S.モジュール(加速化)** *ニコライランク7で開放。 *E.I.S.の起動に要する時間が50%短縮される。 *トラップ以外は他スキルや装備と合わせ、最大まで短縮することで瞬時に起動できる。 *トラップのみ、最低0.5秒必要な点は注意。 ==== シャッフルモジュール ==== {{:database:pasted:20200804-024646.png?100}} {{:database:pasted:20200804-024638.png?100}} ^コスト^ |3/4| **シャッフルモジュール** *スペンサーランク25で開放。 *カード使用時、モジュールカード以外の手札をランダムに1枚捨て1枚引く。 *特定のカードを高速で再度引きたい場合などに有効だが、手札でコンボを揃えづらくなるので注意。 **シャッフルモジュール(高効率)** *スペンサーエリア3でのみ使用可能(開放ランク33)。 *モジュールカード以外をすべて引き直す。とあるがこれ1枚と使用した1枚は除くため最大でも2枚破棄となる。 *他のモジュールカードが1枚でも手札にあると通常のシャッフルモジュールとの差異が無くなるため、採用するためにはスペンサーエリア3でのみシャッフルモジュールを使いたい理由を見出す必要がある。 ==== アルティメットスキルモジュール ==== {{:database:pasted:20200804-025006.png?100}} ^コスト^ |10| **アルティメットスキルモジュール** *ニコライランク34で開放。 *手札にある間、大幅にアルティメットスキルのクールダウン時間が短縮する。(短縮量:約20%) ==== 銃器無制限モジュール ==== {{:database:pasted:20200804-025020.png?100}} ^コスト^ |4| **銃器無制限モジュール** *ニコライエリア2以降でのみ使用可能(開放ランク29)。 *銃器の時間制限が撤廃される。 *自動系銃器や防御強化ポッドなどで待ち伏せする際には有用。 人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 F T V L S この項目は空のままにして下さい: 保存 プレビュー キャンセル 編集の概要 注意: 本ページを編集することは、あなたの編集した内容が次のライセンスに従うことに同意したものとみなします: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International database/スキルカード.1603245533.txt.gz 最終更新: 2020/10/21 10:58by 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