差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
database:スキルカード [2024/02/17 18:06]
14.8.107.166
database:スキルカード [2024/05/07 19:30] (現在)
西けん
ライン 51: ライン 51:
 |噛みつき(足)|:::​|:::​|300|片腕を部位破壊された場合\\ または背後から噛みついた場合| |噛みつき(足)|:::​|:::​|300|片腕を部位破壊された場合\\ または背後から噛みついた場合|
 |噛みつき(掴みなし)|:::​|1秒|100|両腕を部位破壊された場合\\ 掴むことのできないこの単発攻撃になる| |噛みつき(掴みなし)|:::​|1秒|100|両腕を部位破壊された場合\\ 掴むことのできないこの単発攻撃になる|
-|噛みつき(とどめ)|-|-|1000|噛み付き中にサバイバーが瀕死になった場合に追加で噛みつく。|+|噛みつき(とどめ)|-|-|1000|噛みつかれた後のサバイバーの体力101以下であれば追加で噛みつく。|
  
 **這いずりゾンビ** **這いずりゾンビ**
ライン 85: ライン 85:
 |噛みつき(腕なし)|:::​|1秒→15秒|220|両腕のみを部位破壊された状態ではこの噛みつきになる。\\ 部位破壊されてなくてもごく稀にやる。\\ 掴んだあと即噛みつく。反撃不可。| |噛みつき(腕なし)|:::​|1秒→15秒|220|両腕のみを部位破壊された状態ではこの噛みつきになる。\\ 部位破壊されてなくてもごく稀にやる。\\ 掴んだあと即噛みつく。反撃不可。|
 |噛みつき(掴みなし)|:::​|1秒|100|両腕と足を片方でも部位破壊された場合\\ 掴むことのできないこの単発攻撃になる| |噛みつき(掴みなし)|:::​|1秒|100|両腕と足を片方でも部位破壊された場合\\ 掴むことのできないこの単発攻撃になる|
-|噛みつき(とどめ)|-|-|1000|噛みつかれたサバイバーが\\ 瀕死になった場合に追加で噛みつく。|+|噛みつき(とどめ)|-|-|1000|噛みつかれた後のサバイバーの体力101以下であれば追加で噛みつく。|
  
 **ゾンビ** **ゾンビ**
ライン 139: ライン 139:
 |2|可|+5秒| |2|可|+5秒|
 ^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^ ^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^
-|-|xxHP|xxHP|+|-|3750、3840、3930、4020|4687、4800、4912、5025|
  
 ^操作^CT^減少時間^攻撃力^詳細^ ^操作^CT^減少時間^攻撃力^詳細^
ライン 147: ライン 147:
 **リモートシェル** **リモートシェル**
   *ダニエル第3エリア解除カード。(開放ランク20)   *ダニエル第3エリア解除カード。(開放ランク20)
-  *4つ全ての強化済みのゾンビ。さらに体力と攻撃力が大幅に上昇しており攻撃力は1.5倍となっている。 +  *4つ全ての強化済みのゾンビ。さらに攻撃力は1.5倍、体力は2.5倍大幅に上昇している。 
-  *スレイブ中以外は倒れて行動しないが無敵状態のゾンビ。一度スレイブした後もスレイブを解除すれば待機状態になる。+  *スレイブ中以外は倒れて行動しないが無敵状態のゾンビ。一度スレイブした後もスレイブを解除すれば待機状態になる。
  
 ==== アーマーゾンビ ==== ==== アーマーゾンビ ====
ライン 177: ライン 177:
 |3|可|+5秒|| |3|可|+5秒||
 ^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^ ^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^
-|xxHP|xxHP|xxHP|+|~1309~2193~|xxHP|xxHP|
  
 ^操作^CT^減少時間^攻撃力^詳細^ ^操作^CT^減少時間^攻撃力^詳細^
ライン 183: ライン 183:
 |噛みつき|5秒|15秒|350|※詳しくは「ゾンビ」参照| |噛みつき|5秒|15秒|350|※詳しくは「ゾンビ」参照|
  
-  *スペンサーランク16で開放。 +  * スペンサーランク16で開放。 
-  *マッププリセットによる配置は不可。 +  * 出現時に全プレーにテロップが流れて出現したことがわかる。 
-  *出現時にはサバの画面テロップが流れて出現したことがわかる。 +  * 配置と同時にサバイバーマップに表示されるため居場所はわか。 
-  *ランダム出現の場合はサバイバー側はマップに表示され場所まではわからない。 +  * 2体上限となっており、2体存在中使用不可となり手札邪魔なりかねないので注意。 
-  *MMスキルカードで配置されたものサバイバーマップ位置が表示される。 +  * 性能は通常ゾンビより体力が高めで死んだふりをせず、通常攻撃によるダウンはしない。 
-  *性能は通常ゾンビより体力が高めで死んだふりをせず、通常攻撃によるダウンはしない。ゲームバランスの調整で体力が修正されることが多い。 +  * 配置から50秒に生存していれMMはボーナスカードを獲得し、同時にボーナスゾンビは消滅。 
-  *マスターマインドは出現約40秒間守り抜けばボーナスカードを獲得。 +  * サバイバーは撃破して落としたリュックを開くことで強力武器、スプレー、弾薬がランダムに数個出現の上に制限時間+15秒される。 
-  *自然発生するボーナスゾンビは残り間がある状態でサバイバーが次エリアへ行くと、MMボーナスカードが入る。このカードで出したボーナスゾンビは残り時間がある状態でサバイバーが次エリアへ行くとボーナスカードが手に入らず、コストを損するだけになる。 +  * スキルカードではな自然発生もするが、こちらはボスカード獲得に必要な時間40秒でサバイバー直接発見するまでマップは表示されない違いがある。 
-  *サバイバーは撃破リュックを獲得、開くことでアイテムと制限時間+15秒を獲得。 +  * 自然発生する場所は数ヵ所の中からランダムで出現。候補地はマップ参照
-  *内容物は強力武器、スプレー、弾薬がランダムに数個出る。 +
-  *スキルカードとして使う場合、サバイバーから遠に配置するのが基本だが、逆に上手く利用してサバイバを誘い込むといった使い方もできる。 +
-  *キルカードの場合2体上限となっており2体配置済みの場合2体未満になるまで使用不可となり手札の邪魔なりかねないので注意。 +
-  *ちなみに必ず男性である。 +
-  *スキルカードとしてだけでなく、一定時間ごとにマップ内にランダムで出現する(候補地は下記リンク参照+
- +
-    * [[map:​ダウンタウン|]] +
-    * [[map:​ラボラトリー|]] +
-    * [[map:​カジノ|]] +
-    * [[map:​廃棄遊園地|]] +
-    * [[map:​刑務所|]]+
  
 ==== 肥大ゾンビ ==== ==== 肥大ゾンビ ====
ライン 354: ライン 343:
 **Ne-α寄生体** **Ne-α寄生体**
   *ニコライランク16で開放。   *ニコライランク16で開放。
-  *ゾンビの頭が寄生体で覆われており、触手槍にる遠距離攻撃できるのが特徴+  *ゾンビの頭が寄生体で覆われており、他ゾンビり特殊な性質多い
   *音による索敵能力はないが、視界による索敵能力は高い。   *音による索敵能力はないが、視界による索敵能力は高い。
-  *ややHPが高めで被ダメも腰0.85倍、胴0.9倍、腕0.7倍、足0.6倍軽減される。 +  *ややHPが高めで被ダメも腰0.85倍、胴0.9倍、腕0.7倍、足0.6倍、頭に至っては0.1倍に軽減される。 
-  *本体である通常はガードされておりダメージ0.1倍だが、怯んでいる時などのガードしていない時の頭部へのダメージは2.5倍に跳ね上がる。+  *ただし頭は怯んでいる時などのガードしていない時は2.5倍に跳ね上がる。
   *HPが0になると倒れてスレイブも不可となるが、15秒ほどでHPが50%回復し復活する。   *HPが0になると倒れてスレイブも不可となるが、15秒ほどでHPが50%回復し復活する。
   *最後に頭を攻撃するか、フィニッシュブローやスパークショットなどで完全に倒すことができ、ここでやっと+10秒される。   *最後に頭を攻撃するか、フィニッシュブローやスパークショットなどで完全に倒すことができ、ここでやっと+10秒される。
-  *「噛みつき」はサバイバーが無抵抗だと瀕死級のダメージだが、連打に慣れている人ならすぐ解除され通常ゾンビとダメージ量に大差はない。サバイバーの反撃スキルが無効という利点を持つが、背後から噛みついたり、階段で噛みついても変化はなく他ゾンビと違い即噛みつかないのでこの点は劣っている。 +  *「噛みつき」のダメージは絶大だが、連打に慣れている人ならすぐ解除され通常ゾンビとダメージ量に大差はない。サバイバーの反撃スキルが無効という利点を持つが、背後から噛みつきや階段で噛みつきでも変化はなくこの点は劣っている。 
-  *「触手槍」は出すまでに1秒ほど時間を要するが、サバイバー1人に目掛けてノーモーションで出せる遠距離攻撃。閃光怯みや「KASHIMA」などによる硬直も含め、ノックバック中やダウン中でも使用することが可能。ただし、ボタン入力から攻撃するまでの間に怯んでしまうと不発する上にクールダウンが発生してしまう。命中精度良かったり悪かったりと使いにくい部分もあるが先制攻撃として有用。どのサバイバー目掛けて攻撃するのかわかりづらく、さらに瀕死のサバイバーにも狙うのが難点。召喚→スレイブ化→触手槍で素早く攻撃でき、蘇生や警備装置解除の妨害が間に合いやすい。+  *「触手槍」はサバイバー1人に目掛けてノーモーションで出せる遠距離攻撃。標的が遠いほど出すまで時間が掛か。閃光や「KASHIMA」などによる硬直も含め、怯み中やダウン中でも使用することが可能。ただし、入力から攻撃するまでの間に怯んでしまうと不発する上にクールダウンが発生してしまう。照準自動で特定のサバイバーを狙いずらく、さらに瀕死のサバイバーにも狙うのが難点。召喚→スレイブ化→触手槍で素早く攻撃でき、蘇生や警備装置解除の妨害が間に合いやすい。スレイブ化していなければヒットするまでクールダウンが発生しないため連続使用する
   *両腕を部位破壊されると噛みつき攻撃は不可能になり、接近したら棒立ちで触手槍攻撃だけになる。   *両腕を部位破壊されると噛みつき攻撃は不可能になり、接近したら棒立ちで触手槍攻撃だけになる。
  
ライン 430: ライン 419:
 ^コスト^スレイブ化^撃破時増加時間^ ^コスト^スレイブ化^撃破時増加時間^
 |無し|不可|+15秒| |無し|不可|+15秒|
 +^エリア1HP^エリア2HP^エリア3HP^
 +|~1820〜1971~|xxHP|xxHP|
  
 ^操作^CT^減少時間^攻撃力^詳細^ ^操作^CT^減少時間^攻撃力^詳細^
ライン 444: ライン 435:
   *4つの胚をすべて撃ちぬくか、一定ダメージを受けると倒れて機能停止するが、20秒ほどで復活する。   *4つの胚をすべて撃ちぬくか、一定ダメージを受けると倒れて機能停止するが、20秒ほどで復活する。
   *完全に撃破するには火炎系の武器で焼き尽くす必要がある。   *完全に撃破するには火炎系の武器で焼き尽くす必要がある。
-  *倒れている間は松明による攻撃でなかなか燃やすことができない。+  *倒れている間は松明による攻撃でなかなか燃やすことができないことが多い。
  
 ====警備員ゾンビ ==== ====警備員ゾンビ ====
ライン 693: ライン 684:
   *ダニエル第3エリア解除カード(解放ランク14)   *ダニエル第3エリア解除カード(解放ランク14)
   *マキビシを配置する。サバイバーはこのエリア内で走るとダメージを受ける。サミュエルのパンチ移動でもダメージを受ける。   *マキビシを配置する。サバイバーはこのエリア内で走るとダメージを受ける。サミュエルのパンチ移動でもダメージを受ける。
-  *同時に1箇所しか設置できない。+  ​*最大体力1495のサムに150ダメージを確認。1割ダメージか150の固定ダメージのどちらかと思われる。 
 +  ​*同時に1箇所しか設置できず、マキビシを消すにはMMがまた新たにマキビシを設置して先に設置したものを消す他ない。
   *ダメージを受けるたびに-1秒される。   *ダメージを受けるたびに-1秒される。
   *これだけ他トラップと全く性質が異なっており、踏んで発動する地雷タイプではない。   *これだけ他トラップと全く性質が異なっており、踏んで発動する地雷タイプではない。
-  *マキビシを消すには、MMがまた新たにマキビシを設置して先に設置したものを消す他ない。 
  
 ===== 銃器 ===== ===== 銃器 =====
ライン 774: ライン 765:
 **マシンガン** **マシンガン**
   *マシンガンを監視カメラに搭載する。   *マシンガンを監視カメラに搭載する。
 +  *連射速度は720rpmで毎秒12発。
   *ヘッドショットでダメージ1.5倍になる。   *ヘッドショットでダメージ1.5倍になる。
   *距離が離れるほどにダメージは低下する。   *距離が離れるほどにダメージは低下する。
ライン 1067: ライン 1059:
 **バリア** **バリア**
   *ニコライのランク20で開放。   *ニコライのランク20で開放。
-  *指定した場所に10秒間バリアを展開する。バリアは火炎放射器以外の射撃武器を防ぐ。 +  *効果カード唯一の配置するタイプ。指定した場所に10秒間バリアを展開する。 
-  *要はダメジの無い分解フィール+  *サイバー触れても特に被害を受けずに通り抜けることができるが、火炎放射器以外の射撃武器を防ぐ。 
 +  *クリチャ扱いなのか、サミュエのダッシュパンチで通過ができず自動で殴り、バフ効果も得る。
  
 ==== オーバークロック ==== ==== オーバークロック ====
ライン 1254: ライン 1247:
   *スレイブ化と同時にそのゾンビのHPを回復する。   *スレイブ化と同時にそのゾンビのHPを回復する。
   *装備の「パワーインプラント-再生-」とは異なり、最大HPによって回復量が変わる。   *装備の「パワーインプラント-再生-」とは異なり、最大HPによって回復量が変わる。
-  *計算式は不明だが、0.5×最大HP+300=回復量…が当てはまるのがいくつか確認された+  *0.5×最大HP+300=回復量。
  
 ==== 高効率モジュール ==== ==== 高効率モジュール ====
  • database/スキルカード.1708160794.txt.gz
  • 最終更新: 2024/02/17 18:06
  • by 14.8.107.166