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database:武器 [2022/06/30 00:24] 14.8.107.166 |
database:武器 [2024/03/25 18:12] 西けん |
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ライン 85: | ライン 85: | ||
==== W 870 ==== | ==== W 870 ==== | ||
^基礎威力^装弾数^発射レート^射程^レティクル収縮時間^ | ^基礎威力^装弾数^発射レート^射程^レティクル収縮時間^ | ||
- | |880|8|76rpm|短|-| | + | |80×11|8|76rpm|短|-| |
^対カメラ威力^消費弾数^リロード^価格^備考^ | ^対カメラ威力^消費弾数^リロード^価格^備考^ | ||
|36|4|1.85秒※|250|-| | |36|4|1.85秒※|250|-| | ||
ライン 91: | ライン 91: | ||
* 第1エリア、または第2エリアから購入可能。 | * 第1エリア、または第2エリアから購入可能。 | ||
* 強力武器を除いて唯一、レティクル縮小がない銃器。 | * 強力武器を除いて唯一、レティクル縮小がない銃器。 | ||
- | * 記載している基礎威力は全弾ヒット時のもので散弾のためダメージ量にブレが発生する。距離が遠かったり、的が小さいほどこの現象が起きやすい。 | + | * 基礎威力80の弾丸を11個ばら撒く。ダメージ表示は威力とヒット数を掛けたものだが例外もあるようで詳細は不明。 |
+ | * 散弾ゆえにダメージにブレが発生する。遠かったり、的が小さいほどこの現象が起きやすい。壁に撃って弾痕を見るとわかるだろう。 | ||
* 同じ理由で、1発で複数の敵に命中することも起こる。 | * 同じ理由で、1発で複数の敵に命中することも起こる。 | ||
+ | * 装備などで基礎威力の数値が小数になった場合ヒットした弾丸の中で小数点以下を切り上げるのと切り捨てるのがある。例としてFMJ3で最大威力が880から1010になり威力上昇量が増え恩恵が大きい。 | ||
* リロードは2発ずつ行う。最初の2発は0.8秒、以降は0.34秒ごとにリロードする。 | * リロードは2発ずつ行う。最初の2発は0.8秒、以降は0.34秒ごとにリロードする。 | ||
* リロード数が多いと非常に時間を要する。ただし武器変更やアイテムウインドウを開いて閉じる等で途中キャンセルは可能。 | * リロード数が多いと非常に時間を要する。ただし武器変更やアイテムウインドウを開いて閉じる等で途中キャンセルは可能。 | ||
ライン 232: | ライン 234: | ||
===== 近接武器 ===== | ===== 近接武器 ===== | ||
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* 振り回して直接当てる武器。耐久値が1000あり、攻撃が命中すると消費される。数値が0になると所持しているリペアキットを1つ消費して1000まで回復する。 | * 振り回して直接当てる武器。耐久値が1000あり、攻撃が命中すると消費される。数値が0になると所持しているリペアキットを1つ消費して1000まで回復する。 | ||
* リペアキットがない場合、1度だけ耐久値が1で留まり、その状態で耐久値を減らすとその近接武器は消滅する。 | * リペアキットがない場合、1度だけ耐久値が1で留まり、その状態で耐久値を減らすとその近接武器は消滅する。 | ||
* 耐久値の消費量は武器ごとに違っており、さらに毎回バラつきがある | * 耐久値の消費量は武器ごとに違っており、さらに毎回バラつきがある | ||
* 一度の攻撃で複数の対象に命中した場合でも、消費は一回分で済む。 | * 一度の攻撃で複数の対象に命中した場合でも、消費は一回分で済む。 | ||
- | * 購入回数制限がなく、武器ボックスから何度でも購入可能。 | + | * 銃器と異なり購入回数制限がなく、何度でも購入可能。 |
* 構えなくても攻撃することが可能でプレイヤー画面の向いている方向へ攻撃をする。目の前に敵がいると自動で方向修正する。 | * 構えなくても攻撃することが可能でプレイヤー画面の向いている方向へ攻撃をする。目の前に敵がいると自動で方向修正する。 | ||
- | * 「破裂ゾンビ」以外のスレイブ化可能クリーチャーには、一部の武器で耐久値を減らさず撃退できるフィニッシュブローが可能。ゾンビの体力を一定(35%?)以下まで減らすと起き上がっているゾンビに対して発動する。 | + | * 「破裂ゾンビ」以外のスレイブ化可能クリーチャーには、一部の武器で耐久値を減らさず撃退できるフィニッシュブローが可能。体力が一定以下の起き上がっているゾンビに対して発動する。 |
* バイオコアへのダメージは「KASHIMA」を除き1.3倍される。 | * バイオコアへのダメージは「KASHIMA」を除き1.3倍される。 | ||
- | * アーマー部分に命中した場合は威力は0.3倍となる。 | + | * アーマー部分に命中した場合は威力は「KASHIMA」を除き0.3倍となる。 |
* ヤテベオへの威力は控えめになっている。 | * ヤテベオへの威力は控えめになっている。 | ||
* 一部の監視カメラに、モーションによっては届くため攻撃可能。 | * 一部の監視カメラに、モーションによっては届くため攻撃可能。 | ||
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====角材==== | ====角材==== | ||
^基礎威力^対バイオコア威力^対カメラ威力^平均消費耐久量^フィニッシュブロー^価格^備考^ | ^基礎威力^対バイオコア威力^対カメラ威力^平均消費耐久量^フィニッシュブロー^価格^備考^ | ||
ライン 268: | ライン 268: | ||
* イビーは全身炎上させることで撃退することが可能。ダウン中でも燃やせるが、バグなのか何度攻撃しても燃えないことが多い。 | * イビーは全身炎上させることで撃退することが可能。ダウン中でも燃やせるが、バグなのか何度攻撃しても燃えないことが多い。 | ||
* ヤテベオは近接武器に耐性があるため、効果が薄い。 | * ヤテベオは近接武器に耐性があるため、効果が薄い。 | ||
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====金属バット==== | ====金属バット==== | ||
^基礎威力^対バイオコア威力^対カメラ威力^平均消費耐久量^フィニッシュブロー^価格^備考^ | ^基礎威力^対バイオコア威力^対カメラ威力^平均消費耐久量^フィニッシュブロー^価格^備考^ |