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database:武器 [2024/04/02 22:56] 西けん |
database:武器 [2024/04/13 01:19] (現在) 西けん |
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ライン 164: | ライン 164: | ||
* 攻撃範囲ギリギリだと酸がクリーチャーに付着せず、継続ダメージを与えられない場合がある。 | * 攻撃範囲ギリギリだと酸がクリーチャーに付着せず、継続ダメージを与えられない場合がある。 | ||
* 命中時の部位にダメージを与えるため、部位によって継続ダメージが変動する。また、継続ダメージで部位破壊が起きることもある。 | * 命中時の部位にダメージを与えるため、部位によって継続ダメージが変動する。また、継続ダメージで部位破壊が起きることもある。 | ||
- | * ゾンビに対しては280程度の基礎継続ダメージが発生する。 | + | * ゾンビに対しては継続ダメージを最低45ダメージ、最大340ダメージを確認。直撃すれば基本的に280程度の継続ダメージが1秒ごとに6回発生する。 |
+ | * 数発当てた場合はその分継続ダメージも増量する。 | ||
* リッカーに対しては800程度の基礎継続ダメージが発生し、更にその間(7秒程度)は裏返って悶えるため非常に効果的。継続ダメージだけで4000近くダメージが入る。 | * リッカーに対しては800程度の基礎継続ダメージが発生し、更にその間(7秒程度)は裏返って悶えるため非常に効果的。継続ダメージだけで4000近くダメージが入る。 | ||
* 着弾地点のサバイバーを怯ませるので注意。 | * 着弾地点のサバイバーを怯ませるので注意。 | ||
ライン 182: | ライン 183: | ||
* リッカーに対しては怯みが弱く、接近されて反撃を受けることも多い。 | * リッカーに対しては怯みが弱く、接近されて反撃を受けることも多い。 | ||
* 監視カメラに対しては威力が低く、破壊に時間がかかる。 | * 監視カメラに対しては威力が低く、破壊に時間がかかる。 | ||
+ | * 強力武器にしては爆発力や特殊な効果がないが、弾数が多くてちょっとした攻撃にも使えて節約効果が高い。 | ||
* モデルとなった銃はM134。 | * モデルとなった銃はM134。 | ||
ライン 264: | ライン 266: | ||
* サバイバーによるモーションの違いはほとんどなく、常に横振りで地面に対しても連続して攻撃ができトラップごと攻撃できる強みを持つ。 | * サバイバーによるモーションの違いはほとんどなく、常に横振りで地面に対しても連続して攻撃ができトラップごと攻撃できる強みを持つ。 | ||
* 耐久値の消費量が大きく、フィニッシュブローができないことも相まって耐久面で難点がある。およそ8回で壊れる。 | * 耐久値の消費量が大きく、フィニッシュブローができないことも相まって耐久面で難点がある。およそ8回で壊れる。 | ||
- | * 基礎威力自体は角材と同じ。バイオコア相手だと角材より壊れやすいだけの武器と化す。 | ||
* 攻撃されたクリーチャーは「全身炎上」「部位炎上」「炎上しない」のいずれかになる。 | * 攻撃されたクリーチャーは「全身炎上」「部位炎上」「炎上しない」のいずれかになる。 | ||
* 部位炎上は基礎ダメージ30を1秒ごとに8回受ける。通常攻撃同様に部位によってダメージ増減し、また複数部位炎上した場合はその分も加算される。 | * 部位炎上は基礎ダメージ30を1秒ごとに8回受ける。通常攻撃同様に部位によってダメージ増減し、また複数部位炎上した場合はその分も加算される。 | ||
- | * 全身炎上は基礎ダメージ220を0.9秒ごとに4回受ける。ランダムでどこかの部位によるダメージ計算がされる。 | + | * 全身炎上は基礎ダメージ225を0.9秒ごとに4回受ける。どこかの部位によるダメージ計算がされる。 |
+ | * 物理攻撃と炎上攻撃の判定は別々なようで、殴った部分が炎上するとは限らない。 | ||
* リッカーには怯み確定なのかハメ状態にできる。炎上ダメージも15%高く、全身炎上中は悶えるためかなり有効。ただし、再度攻撃して怯むと悶えは解除される。 | * リッカーには怯み確定なのかハメ状態にできる。炎上ダメージも15%高く、全身炎上中は悶えるためかなり有効。ただし、再度攻撃して怯むと悶えは解除される。 | ||
- | * イビーは全身炎上させることで撃退することが可能。ダウン中でも燃やせるが、バグなのか何度攻撃しても燃えないことが多い。 | + | * イビーを撃退することが可能。全身炎上しても撃破確定ではないので注意。 |
+ | * 倒れているクリーチャーには、何度攻撃しても燃えないことが多い。 | ||
* ヤテベオは近接武器に耐性があるため、効果が薄い。 | * ヤテベオは近接武器に耐性があるため、効果が薄い。 | ||
====金属バット==== | ====金属バット==== | ||
ライン 344: | ライン 347: | ||
| 松明 | 0457 | 0457 | 0477 | 0477 | 0457 | 0457 | 0457 | | | 松明 | 0457 | 0457 | 0477 | 0477 | 0457 | 0457 | 0457 | | ||
| KASHIMA | 0430 | 0430 | 0450 | 0450 | 0430 | 0430 | 0471 | | | KASHIMA | 0430 | 0430 | 0450 | 0450 | 0430 | 0430 | 0471 | | ||
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+ | ==== フィニッシュブロー ==== | ||
+ | * 「角材」「金属バット」「スレッジハンマー」を装備したサバイバーは「破裂ゾンビ」を除くスレイブ化可能クリーチャーに対して条件を満たすとフィニッシュブローを発動できる。 | ||
+ | * ゾンビの残りHPが一定以下の起き上がっている状態のゾンビに接近するとゾンビの頭上にボタン表示され、攻撃ボタンで発動できる。 | ||
+ | * 倒れていたり、スレイブ化中の相手には発動できない。 | ||
+ | * 近接武器の耐久値は消費せず、そのゾンビは必ず撃破され他のクリーチャーが密着していればそのクリーチャーにも攻撃力分のダメージを与える。 | ||
+ | * フィニッシュブロー中は無敵でモーションが長いほど無敵時間も長くなる。ただし感染性ガスによる感染値は上昇し、スキルカード「感染」によるダメージも入る。 | ||
+ | * 武器や発動するタイミングや男女でモーションが異なっており、さらに正面か背後かでも異なる。「角材」と「金属バット」のモーションは同じ。 | ||
+ | * サミュエルのみ、フィーバー中などの武器を装備していないときに専用のフィニッシュブローを出せる。近接武器装備時より条件は厳しい。 | ||
+ | * 余談だが、ジルのみ「スレッジハンマー」によるフィニッシュブロー専用のボイスがある。 | ||
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+ | <grid> | ||
+ | <col xs="12" md="10"> | ||
+ | <panel type="primary" title="フィニッシュブロー" no-body="true"> | ||
+ | ^ 武器 ^ モーション名(仮) ^ タイミング ^ モーション ^ | ||
+ | | 角材・金属バット\\ HP500以下 | 唐竹割り | 通常時 |脳天に2回叩きつける。男性陣は1発目、女性陣は2発目にジャンプする。| | ||
+ | | ::: | ホームラン | 左振り後 |サウスポーで右方向に殴り飛ばす。女性陣は正面時は右手、背後時は両手で振る。| | ||
+ | | ::: | ゴルフスイング | 右振り後 |前方へ振り上げ殴り飛ばす。| | ||
+ | | スレッジハンマー\\ HP600以下 | スピン | 通常時 |女性陣限定。体ごと1回転して勢いをつけてから頭部へ殴りつける。| | ||
+ | | ::: | パワフル | 通常時 |男性陣限定の長めのモーション。\\ 正面時は殴って強引にダウンさせたあと頭に押し当て叩き潰す。\\ 背後時はダウンはさせず膝立てにし、頭を横殴りする。| | ||
+ | | ::: | 突き | 左振り後 |胴体へ突きたてその後振り上げて殴り飛ばす。| | ||
+ | | ::: | 脚払い | 右振り後 |ハンマーで脚払いをし転倒したところをストンプ。| | ||
+ | | 拳(サミュエル)\\ HP200以下\\ 「腕力」使用時はHP600以下 | ストレート | 通常時 |首を左手で掴み、右手で顔面殴打。背後時は、引っ張ったあとに後頭部を殴打| | ||
+ | | ::: | ボディブロー | コンボ中 |身を引く動作のあと前進してボディブロー。| | ||
+ | </panel> | ||
+ | </col> | ||
+ | </grid> | ||
===== 投擲武器 ===== | ===== 投擲武器 ===== |