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database:装備 [2022/02/09 01:27]
122.26.96.0 [トラップ]
database:装備 [2024/04/08 20:09] (現在)
西けん
ライン 1: ライン 1:
 ====== 装備 ====== ====== 装備 ======
-装備効果を複数組み合わせた場合特筆しているもの以外は全て加算であ+装備効果を複数組み合わせた場合特筆しているもの以外は全て加算となる。\\ サバイバーやマスターマインドのスキル効果にも加算され
 ===== サバイバー ===== ===== サバイバー =====
-  * ラッキーチャームの効果は、装備したサバイバーが取得すると発生し、全員の額が増える 
-  * ラッキーチャームを装備していないサバイバーが取得すると効果は一切無い、拾う人が装備する必要あり 
-  * ホローポイント弾の計算式は (1+ホローポイント弾の効果の合計)×武器の元のクリティカル倍率 
-  * 倍率1.5倍の武器でホローポイント弾3を付けた場合、(1+0.2)×1.5=1.8となる 
-  * 倍率2倍の武器でホローポイント弾3を付けた場合、(1+0.2)×2=2.4となる 
-  * 乾パンは「自分が蘇生してもらった時」のHP回復量がアップする。また、タイローンの起死回生にも効果が乗る。 
-  * 改造マガジンの計算式は 元のリロード時間/​1+スキル効果 単純な減算効果ではない点に注意 
-  * リロード時間2秒の武器で改造マガジン3を付けた場合、2秒/​(1+0.3)=1.54秒となる 
 ==== コンバット ==== ==== コンバット ====
 <​grid>​ <​grid>​
ライン 18: ライン 10:
 ^2|5|近接攻撃の攻撃力が上昇|15%|レア| ^2|5|近接攻撃の攻撃力が上昇|15%|レア|
 ^3|7|近接攻撃の攻撃力が大幅に上昇|21%|Sレア| ^3|7|近接攻撃の攻撃力が大幅に上昇|21%|Sレア|
 +|補足:監視カメラ以外への攻撃力が上昇。|||||
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 29: ライン 22:
 ^2|5|銃器の攻撃力が上昇|10%|レア| ^2|5|銃器の攻撃力が上昇|10%|レア|
 ^3|7|銃器の攻撃力が大幅に上昇|14%|Sレア| ^3|7|銃器の攻撃力が大幅に上昇|14%|Sレア|
 +|補足:監視カメラ以外への攻撃力が上昇。|||||
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 113: ライン 107:
 <​grid>​ <​grid>​
 <col xs="​12"​ md="​9">​ <col xs="​12"​ md="​9">​
-<panel type="​primary"​ title="​ホローポイント弾1,​2,​3 ​※詳細については上記計算式参照" no-body="​true">​+<panel type="​primary"​ title="​ホローポイント弾1,​2,​3"​ no-body="​true">​
 ^#​^装備P^説明^詳細^レア度^ ^#​^装備P^説明^詳細^レア度^
-^1|2|クリティカルダメージが僅かに上昇する|+0.08倍|コモン| +^1|2|クリティカルダメージが僅かに上昇する|8%|コモン| 
-^2|3|クリティカルダメージが上昇する|+0.12|レア| +^2|3|クリティカルダメージが上昇する|12%|レア| 
-^3|5|クリティカルダメージが大幅に増加する|+0.2倍|Sレア|+^3|5|クリティカルダメージが大幅に増加する|20%|Sレア
 +|補足:銃器も近接も対象。全て装備でクリティカルダメージが1.5倍の武器が2.1倍になる。クリティカルダメージ2倍の武器なら2.8倍。|||||
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 176: ライン 171:
 <panel type="​primary"​ title="​サイコドライブ1,​2"​ no-body="​true">​ <panel type="​primary"​ title="​サイコドライブ1,​2"​ no-body="​true">​
 ^#​^装備P^説明^詳細^レア度^ ^#​^装備P^説明^詳細^レア度^
-^1|4|フィニッシュブローを発動する必要要件が緩和される| |レア| +^1|4|フィニッシュブローを発動する必要要件が緩和される|20%|レア| 
-^2|6|フィニッシュブローを発動する必要要件が大幅に緩和される| |Sレア|+^2|6|フィニッシュブローを発動する必要要件が大幅に緩和される|30%|Sレア
 +|補足:必要要件がゾンビの体力500以下なら両方装備で750以下になる。|||||
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 199: ライン 195:
 ^2|3|回復アイテム使用時の回復量が上昇する|30%|レア| ^2|3|回復アイテム使用時の回復量が上昇する|30%|レア|
 ^3|5|回復アイテム使用時の回復量が大幅に上昇する|50%|Sレア| ^3|5|回復アイテム使用時の回復量が大幅に上昇する|50%|Sレア|
 +|補足:実質対象アイテムはグリーンハーブのみ。乳鉢セット3で最大HPの75%回復。|||||
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 232: ライン 229:
 ^2|3|瀕死の仲間を蘇生する時間が短縮する|12%|レア| ^2|3|瀕死の仲間を蘇生する時間が短縮する|12%|レア|
 ^3|4|瀕死の仲間を蘇生する時間が大幅に短縮する|16%|Sレア| ^3|4|瀕死の仲間を蘇生する時間が大幅に短縮する|16%|Sレア|
 +|補足:素の蘇生に要する時間は6秒。|||||
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 249: ライン 247:
 <panel type="​primary"​ title="​乾パン"​ no-body="​true">​ <panel type="​primary"​ title="​乾パン"​ no-body="​true">​
 ^装備P^説明^詳細^レア度^ ^装備P^説明^詳細^レア度^
-|4|蘇生後に回復する体力が増加する|50%|レア|+|4|蘇生後に回復する体力が増加する|+50%|レア
 +|補足:「自分が蘇生してもらった時」の体力回復量が素の30%が80%になる。|||||
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 258: ライン 257:
 <panel type="​primary"​ title="​サプリメント1,​2,​3"​ no-body="​true">​ <panel type="​primary"​ title="​サプリメント1,​2,​3"​ no-body="​true">​
 ^#​^装備P^説明^詳細^レア度^ ^#​^装備P^説明^詳細^レア度^
-^1|2|アイテムによる強化効果が僅かに上昇する|5%|コモン| +^1|2|アイテムによる強化効果が僅かに上昇する|+5%|コモン| 
-^2|3|アイテムによる強化効果が上昇する|7%|レア| +^2|3|アイテムによる強化効果が上昇する|+7%|レア| 
-^3|4|アイテムによる強化効果が大幅に上昇する|9%|Sレア|+^3|4|アイテムによる強化効果が大幅に上昇する|+9%|Sレア
 +|補足:イエローハーブ、強壮スプレー、ヴァレリーの「増強」、タイローンの「起死回生」も対象。素の攻撃力と被ダメ軽減値が30%上昇する効果が全て装備なら51%になる。|||||
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 281: ライン 281:
 ^2|2|瀕死時の生存時間が増加する|+10秒|レア| ^2|2|瀕死時の生存時間が増加する|+10秒|レア|
 ^3|4|瀕死時の生存時間が大幅に増加する|+20秒|Sレア| ^3|4|瀕死時の生存時間が大幅に増加する|+20秒|Sレア|
 +|補足:通常の生存時間30秒に追加。|||||
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 289: ライン 290:
 <panel type="​primary"​ title="​ステロイド"​ no-body="​true">​ <panel type="​primary"​ title="​ステロイド"​ no-body="​true">​
 ^装備P^説明^詳細^レア度^ ^装備P^説明^詳細^レア度^
-|7|アイテムによる強化や\\ 回復の効果が増加する|回復量30%\\ 強化効果9%|Sレア|+|7|アイテムによる強化や\\ 回復の効果が増加する|回復量30%\\ 強化効果7%|Sレア|
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 386: ライン 387:
 <panel type="​primary"​ title="​手榴弾+"​ no-body="​true">​ <panel type="​primary"​ title="​手榴弾+"​ no-body="​true">​
 ^装備P^説明^詳細^レア度^ ^装備P^説明^詳細^レア度^
-|3|手榴弾がインベントリにある状態で開始する|財布2付けるよりはクレジット得|Sレア|+|3|(破片)手榴弾がインベントリにある状態で開始する|財布2付けるよりはクレジット得|Sレア|
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 404: ライン 405:
 <panel type="​primary"​ title="​サバイバルパック"​ no-body="​true">​ <panel type="​primary"​ title="​サバイバルパック"​ no-body="​true">​
 ^装備P^説明^詳細^レア度^ ^装備P^説明^詳細^レア度^
-|3|少量の追加弾薬とアンブレラクレジットを\\ 入手した状態で開始する|弾薬15発40クレジット|コモン|+|3|少量の追加弾薬とアンブレラクレジットを\\ 入手した状態で開始する|弾薬15発\\ 40クレジット|コモン|
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 425: ライン 426:
 ^2|3|アンブレラクレジット入手量が増える|15%|レア| ^2|3|アンブレラクレジット入手量が増える|15%|レア|
 ^3|4|アンブレラクレジットの入手量が大幅に増える|25%|Sレア| ^3|4|アンブレラクレジットの入手量が大幅に増える|25%|Sレア|
 +|補足:装備中のサバイバーがクレジット取得した時のみ有効。この時の全員分のクレジットが増える。|||||
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 434: ライン 436:
 ^装備P^説明^詳細^レア度^ ^装備P^説明^詳細^レア度^
 |9|アンブレラクレジット入手量が僅かに増え、\\ 倒したクリーチャーがハーブ系アイテムをドロップする確率が上昇する|クレジット15%\\ ハーブドロップ10%|Sレア| |9|アンブレラクレジット入手量が僅かに増え、\\ 倒したクリーチャーがハーブ系アイテムをドロップする確率が上昇する|クレジット15%\\ ハーブドロップ10%|Sレア|
 +|補足:1人でも装備していれば装備してない仲間が倒しても対象。|||||
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 500: ライン 503:
 <panel type="​primary"​ title="​USBメモリ1,​2,​3 " no-body="​true">​ <panel type="​primary"​ title="​USBメモリ1,​2,​3 " no-body="​true">​
 ^#​^装備P^説明^詳細^レア度^ ^#​^装備P^説明^詳細^レア度^
-^1|1|ミッション装置(警備装置・刑務所第3エリアのシールド)の解除時間が僅かに短縮する|8%減|コモン| +^1|1|ミッション装置の解除時間が僅かに短縮する|8%減|コモン| 
-^2|2|ミッション装置(警備装置・刑務所第3エリアのシールド)の解除時間が短縮する|16%減|レア| +^2|2|ミッション装置の解除時間が短縮する|16%減|レア| 
-^3|3|ミッション装置(警備装置・刑務所第3エリアのシールド)の解除時間が大幅に短縮する|24%減|Sレア|+^3|3|ミッション装置の解除時間が大幅に短縮する|24%減|Sレア
 +|補足:素の解除時間は警備装置は5秒。刑務所第3エリアのシールドは3秒。|||||
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 538: ライン 542:
 <panel type="​primary"​ title="​警棒"​ no-body="​true">​ <panel type="​primary"​ title="​警棒"​ no-body="​true">​
 ^装備P^説明^詳細^レア度^ ^装備P^説明^詳細^レア度^
-|3|ドアに対する攻撃力が僅かに上昇、\\ ​警備装置の解除時間が短縮される|ドア45%\\ ​警備装置短縮16%|コモン|+|3|ドアに対する攻撃力が僅かに上昇、\\ ​ミッション装置の解除時間が短縮される|ドア45%\\ ​解除時間短縮16%|コモン|
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 594: ライン 598:
 <​grid>​ <​grid>​
 <col xs="​12"​ md="​9">​ <col xs="​12"​ md="​9">​
-<panel type="​primary"​ title="​改造マガジン1,​2,​3 ​※詳細については上記計算式参照" no-body="​true">​+<panel type="​primary"​ title="​改造マガジン1,​2,​3"​ no-body="​true">​
 ^#​^装備P^説明^詳細^レア度^ ^#​^装備P^説明^詳細^レア度^
 ^1|1|銃器のリロード速度がわずかに上昇する|10%|コモン| ^1|1|銃器のリロード速度がわずかに上昇する|10%|コモン|
 ^2|2|銃器のリロード速度が上昇する|20%|レア| ^2|2|銃器のリロード速度が上昇する|20%|レア|
 ^3|3|銃器のリロード速度が大幅に上昇する|30%|Sレア| ^3|3|銃器のリロード速度が大幅に上昇する|30%|Sレア|
 +|補足:リロード時間2秒の武器で改造マガジン3を付けた場合、2秒/​(1+0.3)=1.54秒となる。|||||
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
 </​grid>​ </​grid>​
 ===== マスターマインド ===== ===== マスターマインド =====
-  *新鮮な血液は単体で装備した場合の噛みつき発生確率(通常は引っ掻き80%,​噛みつき20%)\\ 
-  *重ねて装備しても効果はあるが100%にはならない\\ 
-  *改造ギアの効果は 1.2秒/​1+スキル効果 で計算される(1.2秒はスキル無しでの組み立て/​解体時間)\\ 
-  *改造ギア1+2を装備した場合、 1.2秒/​1+1+0.33=約0.5秒 となる\\ 
 ==== クリーチャー ==== ==== クリーチャー ====
 <​grid>​ <​grid>​
ライン 676: ライン 677:
 ^2|3|行動可能が早くなる|33%|レア| ^2|3|行動可能が早くなる|33%|レア|
 ^3|4|行動可能が早くなる|45%|Sレア| ^3|4|行動可能が早くなる|45%|Sレア|
 +|補足:配置後の3秒の硬直時間を短縮させる効果。|||||
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 691: ライン 693:
 <​grid>​ <​grid>​
 <col xs="​12"​ md="​9">​ <col xs="​12"​ md="​9">​
-<panel type="​danger"​ title="​新鮮な血液1,​2,​3 ​※詳細については上記参照" no-body="​true">​+<panel type="​danger"​ title="​新鮮な血液1,​2,​3"​ no-body="​true">​
 ^#​^装備P^説明^詳細^レア度^ ^#​^装備P^説明^詳細^レア度^
 ^1|1|クリーチャーが噛みつき攻撃を行う確率が僅かに上昇する|40%|コモン| ^1|1|クリーチャーが噛みつき攻撃を行う確率が僅かに上昇する|40%|コモン|
 ^2|2|クリーチャーが噛みつき攻撃を行う確率が上昇する|60%|レア| ^2|2|クリーチャーが噛みつき攻撃を行う確率が上昇する|60%|レア|
 ^3|3|クリーチャーが噛みつき攻撃を行う確率が大幅に上昇する|80%|Sレア| ^3|3|クリーチャーが噛みつき攻撃を行う確率が大幅に上昇する|80%|Sレア|
 +|補足:通常は引っ掻き80%、噛みつき20%。重ねて装備しても効果はあるが100%にはならない。|||||
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 767: ライン 770:
 ^2|4|トラップの配置時間が短縮する|20%|レア| ^2|4|トラップの配置時間が短縮する|20%|レア|
 ^3|6|トラップの配置時間が大幅に短縮する|30%|Sレア| ^3|6|トラップの配置時間が大幅に短縮する|30%|Sレア|
 +|補足:素の配置時間は3秒。|||||
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 795: ライン 799:
 <panel type="​danger"​ title="​高強度マテリアル"​ no-body="​true">​ <panel type="​danger"​ title="​高強度マテリアル"​ no-body="​true">​
 ^装備P^説明^詳細^レア度^ ^装備P^説明^詳細^レア度^
-|9|鋼の感圧板?+有害物質3| ​ |Sレア|+|9|鋼の感圧板3+有害物質3| ​ |Sレア|
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 848: ライン 852:
 ^2|3|銃器の使用可能時間増加|36%|レア| ^2|3|銃器の使用可能時間増加|36%|レア|
 ^3|5|銃器の使用可能時間増加|60%|Sレア| ^3|5|銃器の使用可能時間増加|60%|Sレア|
 +|補足:通常の使用可能時間は30秒。自動銃やポッドは60秒。|||||
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 943: ライン 948:
 <​grid>​ <​grid>​
 <col xs="​12"​ md="​9">​ <col xs="​12"​ md="​9">​
-<panel type="​danger"​ title="​改造ギア1,​2 ※詳細については上記計算式参照" no-body="​true">​+<panel type="​danger"​ title="​改造ギア1,​2"​ no-body="​true">​
 ^#​^装備P^説明^詳細^レア度^ ^#​^装備P^説明^詳細^レア度^
 ^1|1|銃器の組み立ておよび解体の速度が早くなる|33.3%|コモン| ^1|1|銃器の組み立ておよび解体の速度が早くなる|33.3%|コモン|
 ^2|3|銃器の組み立ておよび解体の速度が早くなる|100%|レア| ^2|3|銃器の組み立ておよび解体の速度が早くなる|100%|レア|
 +|補足:素の組み立て、解体時間は1.2秒。両方装備で1.2秒/​1+1+0.33=約0.5秒となる。|||||
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 962: ライン 968:
 <​grid>​ <​grid>​
 <col xs="​12"​ md="​9">​ <col xs="​12"​ md="​9">​
-<panel type="​danger"​ title="​改良リコイルスプリング1,​2"​ no-body="​true">​+<panel type="​danger"​ title="​改良リコイルスプリング1,​2 " no-body="​true">​
 ^#​^装備P^説明^詳細^レア度^ ^#​^装備P^説明^詳細^レア度^
-^1|3|ライフルの連射速度が上昇する|15%|レア| +^1|3|ライフルの連射速度が上昇する|10%|レア| 
-^2|6|ライフルの連射速度が大幅に上昇する|25%|Sレア|+^2|6|ライフルの連射速度が大幅に上昇する|20%|Sレア
 +|補足:両方装備で0.7秒ごとに撃てる。強化ライフルは0.84秒ごと。|||||
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 1051: ライン 1058:
 ^2|2|バイオコアの耐久度上昇|20%|レア| ^2|2|バイオコアの耐久度上昇|20%|レア|
 ^3|4|バイオコアの耐久度上昇|40%|Sレア| ^3|4|バイオコアの耐久度上昇|40%|Sレア|
 +|補足:素の耐久値は21000。|||||
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 1059: ライン 1067:
 <panel type="​danger"​ title="​防御強化ウイルス1,​2,​3"​ no-body="​true">​ <panel type="​danger"​ title="​防御強化ウイルス1,​2,​3"​ no-body="​true">​
 ^#​^装備P^説明^詳細^レア度^ ^#​^装備P^説明^詳細^レア度^
-^1|2|スレイブが受けるダメージ軽減|+5%(※スレイブ時の基礎ダメージ軽減率50%に加算)|コモン| +^1|2|スレイブが受けるダメージ軽減|+5%|コモン| 
-^2|4|スレイブが受けるダメージ軽減|+10%(※スレイブ時の基礎ダメージ軽減率50%に加算)|レア| +^2|4|スレイブが受けるダメージ軽減|+10%|レア| 
-^3|6|スレイブが受けるダメージ軽減|+15%(※スレイブ時の基礎ダメージ軽減率50%に加算|Sレア|+^3|6|スレイブが受けるダメージ軽減|+15%|Sレア| 
 +|補足:スレイブ時の基礎ダメージ軽減率50%に加算。|||||
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 1079: ライン 1088:
 <panel type="​danger"​ title="​体内マイクロチップ1,​2,​3"​ no-body="​true">​ <panel type="​danger"​ title="​体内マイクロチップ1,​2,​3"​ no-body="​true">​
 ^#​^装備P^説明^詳細^レア度^ ^#​^装備P^説明^詳細^レア度^
-^1|1|クリーチャーをスレイブ化するまでの時間をわずかに減少する| |コモン| +^1|1|クリーチャーをスレイブ化するまでの時間をわずかに減少する|14%|コモン| 
-^2|2|クリーチャーをスレイブ化するまでの時間を減少する| |レア| +^2|2|クリーチャーをスレイブ化するまでの時間を減少する|28%|レア| 
-^3|3|クリーチャーをスレイブ化するまでの時間を大幅に減少する| |Sレア|+^3|3|クリーチャーをスレイブ化するまでの時間を大幅に減少する|42%|Sレア
 +|補足:スレイブ化開始時の1.6秒の硬直に適用。|||||
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
ライン 1090: ライン 1100:
 <panel type="​danger"​ title="​トランジスタ1,​2"​ no-body="​true">​ <panel type="​danger"​ title="​トランジスタ1,​2"​ no-body="​true">​
 ^#​^装備P^説明^詳細^レア度^ ^#​^装備P^説明^詳細^レア度^
-^1|2|省エネ運転・電磁シールド・ディセプションードの効果時間がわずかに増加する|10%|コモン| +^1|2|監視メラバフ効果時間がわずかに増加する|10%|コモン| 
-^2|4|省エネ運転電磁シールドディセプションカードの効果時間増加する|20%|レア|+^2|4|監視カメラのバフ効果時間が増加する|20%|レア| 
 +|補足:(超)省エネ運転電磁(タクティカル)シールドディセプションが対象。|||||
 </​panel>​ </​panel>​
 </​col>​ </​col>​
  • database/装備.1644337650.txt.gz
  • 最終更新: 2022/02/09 01:27
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