**以前のリビジョンの文書です**
ヴァレリー・ハーモン
キャラクター概要
大学院生 23歳 性能:サポート / 回復
科学研究者であるヴァレリーは、仲間の体力回復を得意とする。
優秀な成績からアンブレラ社の研究施設でのインターンが決まっていたが、
ルームメイトが記憶障害を発症、原因の調査中に拉致されてしまう。
※おそらく、ルームメイトとは『バイオハザード アウトブレイク』のヨーコ・スズキと思われる。
基本データ
HP | 特筆事項 |
---|---|
1100 | インベントリスロット+2、ドアに対する攻撃力が他キャラより低い |
スキル一覧
フィーバースキル
スプレーヒーリング 効果時間限定の救急スプレーで付近の仲間を治療したり、強化を与えたりできる。
- 自分や仲間の体力を回復できる。
- 瀕死の仲間を蘇生することも可能。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
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治療 | デフォルト | 負傷・感染した付近の仲間を治療する。 | 150秒 |
スキル詳細
- スプレーフィールドを地面に設置し範囲内の味方の体力と感染を治療。
- 約10秒の間展開され、範囲内で50×最大18の回復と感染度の減少がされる。
- 短所は発動時の約2秒の設置時間。混戦地帯で仕掛けようとしても邪魔されることが多い。
- 感染の治療まで行き届くのが最大の長所であり、パーティ全体でグリーンハーブのみでなくブルーハーブの購入も控えられることでクレジットの温存に繋がる。
- 基本的にMMは感染を使うので、3つの中で重宝されやすいスキル。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
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スプレー銃 | ランク8 | 治療スプレー銃で動き回りながら仲間の体力を回復できる。 | 120秒 |
スキル詳細
- スプレー銃を構えて自分と狙った味方を回復する。
- 銃器と同じように、視点操作すれば噴射する方向を定められる。
- 約6秒の間展開され、250×12の回復。
- 短所は感染は治療できないこと、爆風や咳き込みによって中断されること、終わるまで移動以外の操作ができないこと。
- 長所はその回復力とクールダウン時間の短さ、発動時の隙の少なさ。MMは蘇生妨害が困難となる。
- フィーバー発動中、再度フィーバースキルの操作をすると任意に中断できる。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
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増強 | ランク16 | 付近の仲間の体力を一定時間回復し、イエローハーブの効果を与える。 | 150秒 |
スキル詳細
- 感染治療がイエローハーブに置き換わった以外は治療と同じ。
- 約10秒の間展開され、50×18の回復とイエローハーブ効果を得られる。
- 両方の効果が欲しい時は限られるので使いどころが難しい。
パーソナルスキル
生存本能 仲間が見つけやすいよう、近くにあるアイテムや重要なオブジェクト、脅威を強調表示できる。
- 使用するとヴァレリーを中心に黄色いオーラがドーム状に広がり、その範囲内のオブジェクトが強調表示される。(実際はエフェクトより少し範囲は狭い)
- 付近のアイテム、警備装置やバイオコアに加え選んだスキルによってクリーチャー、トラップ、監視カメラのいずれかを15秒間強調表示する。
- 強調表示されたものに与えるダメージが増加する。バイオコアに対しては共通で1.2倍のダメージ増加。
- 壁越しでもサーチが可能。また、壁越しでも強調表示されたものが見える。
- これらの効果は仲間にも共有される。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
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クリーチャーマーキング | デフォルト | 付近のすべてのアイテムやオブジェクト、クリーチャー、BOWを強調表示し、強調表示された対象が受けるダメージが増加する。 | 30秒 |
スキル詳細
- 付近のクリーチャーやB.O.W.を強調表示できる。
- マーキングされたクリーチャーやB.O.W.に与えるダメージ1.4倍、(炎上や酸による継続ダメージは増加しない)
- 第2エリアでは警備員ゾンビを探すのに役立つ。警備員ゾンビは青くマーキングされる。
- B.O.W.をサーチすれば、サバイバー全員B.O.W.の現在地を把握できるので便利。与ダメージ量が大幅に上がるため、B.O.W.をダウンさせられるかはサーチの有無がカギになる。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
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トラップマーキング | ランク4 | 付近のすべてのアイテムやオブジェクト、トラップを強調表示し、強調表示された対象が受けるダメージが増加する。 | 30秒 |
スキル詳細
- 付近のトラップを強調表示できる。
- マーキングされたトラップに与えるダメージ1.5倍。
- 対ベールアレックスの場合は重宝するが、優先度は低いか。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 | 基礎クールダウン |
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監視カメラマーキング | ランク12 | 付近のすべてのアイテムやオブジェクト、監視カメラを強調表示し、強調表示された対象が受けるダメージが増加する。 | 30秒 |
スキル詳細
- 付近の監視カメラを強調表示できる。
- マーキングされた監視カメラに与えるダメージ1.5倍。
- 監視カメラに関しては探知する必要はないのでダメージ稼ぎが主。
- 探知できる範囲が若干狭い。
パッシブスキル1
生化学知識 ユニークなスキルによりチームにアドバンテージをもたらす。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
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ヒーリングオーラ | デフォルト | ヴァレリーおよび付近の仲間へのアイテムによるすべての回復効果を上昇させる。 |
スキル詳細
- 自分及び付近の味方のグリーンハーブによる回復力+15%。
- 他サバイバーは左下に表示されるアイコンでヒーリングオーラ適用範囲内かどうか確認できる。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
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弱体化 | ランク2 | ヘッドショットを決めると、クリーチャーの強化効果を1つ打ち消す。 |
スキル詳細
- ヘッドショットでクリーチャーの強化を1つ打ち消す。
- 4強化ゾンビなら4発当てれば全て打ち消す。
- アーマーゾンビにヘッドショットした際にダメージ表示0であっても打ち消し効果は有効。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
---|---|---|
イエローブースト | ランク10 | ヴァレリーに対するイエローハーブ系アイテムの効果が上昇する。 |
スキル詳細
- サプリメント3+2程度の大幅な効果を得られる。攻撃力に換算すると+30%⇒+45%の効果。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
---|---|---|
ワクチン | ランク18 | 自分と周囲の仲間はブルーハーブや感染治療スプレーの効果持続中、新たに感染しなくなる。 |
スキル詳細
- 自分及び付近の味方はブルーハーブや感染治療スプレーの効果を得てから15秒間、青いバリアが表示され感染レベルが上がらなくなる。
- 感染治療スプレーは使用した自分だけでなく、他サバイバーにもスプレーを吹きかければワクチンの効果を得ることができる。
- 「ヒーリングオーラ」同様に、他サバイバーは左下に表示されるアイコンでワクチン適用範囲内かどうか確認できる。
- ワクチン効果の残り時間も左下のアイコンで直感的にわかるようになっている。
- フィーバースキルによる感染回復では効果なし。
パッシブスキル2
危険物知識 爆発系武器が使いやすくなる。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
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余剰 | デフォルト | 倒したクリーチャーが手榴弾または閃光手榴弾をドロップする確率が上がる。 |
スキル詳細
- もともとの確率はゼロなので、確率が上がると言うより低確率でドロップするようになる。
- 正確にはヴァレリーが攻撃をしたクリーチャーが対象で、例えばヴァレリーが投げた閃光手榴弾で怯んだクリーチャーを仲間が倒してもドロップ対象。
- ヴァレリーが手榴弾を持つべき最大の理由のスキル。手榴弾を使って手榴弾を生成してしまう。他サバイバーは基本ヴァレリーに手榴弾を譲ったほうが吉。
- マーティンがスキル「光るモノ」を使っている場合は状況により閃光手榴弾はマーティンに譲ってもいいだろう。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
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カウンター | ランク6 | 手榴弾および閃光手榴弾でほとんどのクリーチャーの噛みつき攻撃に反撃できる。また、購入できる爆発物の上限が解放される。 |
スキル詳細
- 投擲武器3種が第1エリアから各4個ずつラインナップされる。
- 価格はアプデにより一律100クレに変更され、購入しても次のステージでは補充されなくなった。
- 正面から噛みつかれた場合、ボタン入力で手榴弾を突き刺して反撃し、しばらくすると起爆する。ナイフでも良いので頭部に攻撃を食らわせると即起爆する。背後から噛まれたら使用不可。
- 両方所持している場合は閃光手榴弾から使用される。破片手榴弾を装備している場合はこちらが優先。反撃の際、どちらを使うかはアイコンでわかるようになっている。
- 1ステから全て販売されるためボックス事故も起こりづらいが、金の管理はしっかりと。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
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無効化 | ランク14 | トラップを起動させずに破壊することができる。 |
スキル詳細
- トラップ破壊時に起動しなくなるため、味方が近くにいても処理できる。
- まとめて置いてある爆破トラップの処理がやや手間になるが、時間は得やすい。
選択スキル名 | 解放ランク | 説明 |
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ハンドガンの強化弾 | ランク20 | マチルダとMUP、クイックドロウ・アーミーのダメージとノックバックが増加し、クリーチャーを部位破壊させやすくなる。ただし、リロード時の弾薬消費が1発ごとに1増加する。 |
スキル詳細
- ハンドガン系銃器の威力+50%(対トラップ、対監視カメラ含む)
- トラップや監視カメラに対しても威力が増す。
- 弾の消費が2倍なので弾薬が非常に枯渇しやすく、ハーブや手榴弾を買うクレジットがなくなりがちな点に注意。
特徴
- 見た目とキャラ紹介から戦闘向きではないヒーラー専門かと思いきや、強力なスキルを持つためなんでもこなせる万能サバイバー。
- 回復と蘇生だけでなく、索敵と物資回収、監視カメラやトラップ、感染にも対応したスキルもあり、まさに器用万能。
- 「クリーチャーマーキング」や「余剰」によって手榴弾と相性がよく、対モンハウに強くさながらボマー。
- マーキング効果が仲間と共有されるため集団行動による恩恵がかなり強い。ヴァレリーの近くにいると仲間も効果を得るスキルまである。
- アイテムを多く所持できるため、各種スプレーや投擲武器を所持しやすい。
- ひ弱な見た目は対ドア攻撃力が他者より低い、体力が全サバイバーの最低値という形で反映。孤立すると特に弱い。
- ただし「イエローブースト」による強化時は、高い生存力と火力を発揮できる。
- フィーバーで瀕死サバイバーを蘇生できるのでMMから狙われやすい。
- 実は上級者ほど選ばないサバイバー。敵を爽快に攻撃するスキルもなければ、役割さえわかればプレイヤースキルも必要とされなく、単調で飽きやすい。
主な役割
- 基本的には安全な後衛に立って銃撃をする。積極的にマーキングをしてパーティの与ダメ上昇や、アイテムの見落としを防ぎつつ、必要に応じてフィーバーによるヒーラーをこなす。
- 「余剰」の存在により仲間から投擲武器を託されやすい。「クリーチャーマーキング」を併用してクリーチャーの群れに投げ込もう。
- 第1エリアのキーアイテムや、第2エリアの警備装置を壁越しサーチで探すことができる。警備員ゾンビも「クリーチャーマーキング」なら青くマーキングできる。
- 第3エリアではバイオコアをマーキングして与ダメを上げて時間短縮や物資の節約をする。
- 瀕死の仲間がいたり、やられそうな仲間がいたらフィーバースキルで回復。無理に助けようとして自分がやられないように。
- エリア突破後のセーフルームで、パーティのHPなどを見て必要ならフィーバーで回復する。エリア突破直前に使用するのも良いだろう。
- 特徴に書いた通り万能なので、できる役割は多いが死なないことが重要。ドアのこじ開けや、前に立って攻撃するのは仲間に頼ること。
- 3人が瀕死になってもヴァレリーさえ無事ならフィーバースキルで全員復活を狙える。HPも低いのでダメージは誰よりも避けた立ち回りが重要となってくる。