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gamesystem:ゲームメカニズム [2023/11/02 00:33] 西けん |
gamesystem:ゲームメカニズム [2024/05/31 17:57] (現在) 14.8.107.166 |
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ライン 66: | ライン 66: | ||
|破片手榴弾| 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | |破片手榴弾| 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | ||
- | ===== 武器ボックス ===== | ||
- | ==== エリア1で購入可能なアイテム ==== | ||
- | ^アイテム^数量^備考^ | ||
- | |弾薬(10)| ∞ | | | ||
- | |弾薬(50)| ∞ | | | ||
- | |リペアキット| ∞ | | | ||
- | |グリーンハーブ| 2 | | | ||
- | |ブルーハーブ| 1 | | | ||
- | |ランダム投擲武器| 1 |火炎瓶/破片手榴弾/閃光手榴弾の中からランダムで1つ| | ||
- | |ランダムレベル2銃器(A)1つ| 1 |クイックドロウ・アーミー/マチルダの中からランダムで1つ| | ||
- | |ランダムレベル2銃器(B)1つ| 1 |MQ 11/W 870の中からランダムで1つ| | ||
- | |KASHIMA| ∞ | | | ||
- | |ランダムレベル2近接武器1つ| ∞ |松明/金属バットの中からランダムで1つ| | ||
- | ==== エリア2で追加されるアイテム ==== | ||
- | ※エリア1でアイテムボックス内に残された数量は全て残った上で追加される。 | ||
- | ^アイテム^数量^備考^ | ||
- | |グリーンハーブ| 1 |エリア1未購入なら最大3個になる| | ||
- | |ブルーハーブ| 2 |エリア1未購入なら最大3個になる| | ||
- | |イエローハーブ| 1 | | | ||
- | |ランダム投擲武器| 2 |火炎瓶/破片手榴弾/閃光手榴弾の中からランダムで2つ追加。同じ物も重複選択される| | ||
- | |エリア1で選択されなかった残りのレベル2銃器(A)| 1 | | | ||
- | |エリア1で選択されなかった残りのレベル2銃器(B)| 1 | | | ||
- | |エリア1で選択されなかった残りのレベル2近接武器| ∞ | | | ||
- | |ランダムレベル3武器1つ| 1 |LE 5/ライトニングホーク/スレッジハンマーの3種の中からランダムで1つ。スレッジハンマーのみ数量∞| | ||
- | |RAI-DEN| 1 | | | ||
- | ==== エリア3で追加されるアイテム ==== | ||
- | ※エリア2でアイテムボックス内に残された数量は全て残った上で追加される。 | ||
- | ^アイテム^数量^備考^ | ||
- | |グリーンハーブ| 2 |ここまで未購入なら最大5個になる| | ||
- | |ブルーハーブ| 2 |ここまで未購入なら最大5個になる| | ||
- | |イエローハーブ| 1 |エリア2で未購入なら最大2個になる| | ||
- | |ランダム投擲武器| 2 |火炎瓶/破片手榴弾/閃光手榴弾の中からランダムで2つ追加。同じ物も重複選択される| | ||
- | |エリア2で選択されなかったレベル3武器全て| 1 |銃器は数量1。スレッジハンマーのみ数量∞| | ||
===== フィーバースキルのクールダウンを減少させる行動 ===== | ===== フィーバースキルのクールダウンを減少させる行動 ===== | ||
ライン 170: | ライン 137: | ||
</col> | </col> | ||
</grid> | </grid> | ||
+ | |||
+ | ===== E.I.S.(Environment Interaction System)機能 ===== | ||
+ | * E.I.S.対応オブジェクトにカーソルを合わせてボタンを長押しすることで使用できる。 | ||
+ | * ボタン入力を決められた起動時間押しっぱなしにすることで起動する。 | ||
+ | * 起動させたものを再度起動させるにはクールダウン時間が必要。 | ||
+ | * スレイブ化はスレイブ化を解除してからクールダウンが発生する。 | ||
+ | * トラップは起動すると消滅するためクールダウンはない。 | ||
+ | |||
+ | <grid> | ||
+ | <col xs="12" md="8" lg="8"> | ||
+ | <panel type="danger" title="E.I.S." no-body="true"> | ||
+ | ^操作^起動時間^クールダウン時間^ | ||
+ | |ライト|0.5秒|20秒| | ||
+ | |ドア|0.5秒|20秒| | ||
+ | |昇降床スイッチ(ダウンタウン)|1.0秒|30秒| | ||
+ | |昇降床スイッチ(ラボラトリー)|3.0秒|60秒| | ||
+ | |スロットマシン(カジノ) ※1|2.0秒|35秒| | ||
+ | |昇降床スイッチ(遊園地)|1.0秒|20秒| | ||
+ | |バリアスイッチ(刑務所)|2.0秒|30秒| | ||
+ | |昇降床スイッチ(アップタウン)|1.0秒|20秒| | ||
+ | |スレイブ化|0.5秒|5秒| | ||
+ | |トラップ起動|3.5秒 ※2|-| | ||
+ | </panel> | ||
+ | </col> | ||
+ | </grid> | ||
+ | |||
+ | ※1 スロットマシンはやや特殊。 | ||
+ | * サバイバーも操作できるためかクールダウンはE.I.S.だけでなくスロットマシンそのものにも同じく35秒あるためE.I.S.のクールダウンを早めても、スロットマシンそのもののクールダウンは35秒のままなのでこちらのクールダウンを待たなければ結局操作ができない。 | ||
+ | * E.I.S.のクールダウンは通常は起動した後発生するが、スロットマシンは起動途中でキャンセルしても発生してしまう。 | ||
+ | * また、起動途中でキャンセルした場合キャンセルするまで起動した分の時間だけ次回に繰り越される。 | ||
+ | * 例えば、1秒で起動するのをキャンセルすると、E.I.S.のクールダウンが発生しクールダウンが終わった後、再度起動する場合本来2秒必要な起動時間が1秒となる。 | ||
+ | |||
+ | ※2 トラップの起動時間はどんなにE.I.S.の起動時間を短縮しても0.5秒必要となっている。 | ||
===== テクニックポイント ===== | ===== テクニックポイント ===== | ||
ライン 222: | ライン 222: | ||
|強化弾でクリーチャーを強化する|0ポイント|通常のバイオエネルギー使用によるポイントのみ得られる| | |強化弾でクリーチャーを強化する|0ポイント|通常のバイオエネルギー使用によるポイントのみ得られる| | ||
|ボーナスゾンビを防衛する|0ポイント|防衛で得られるスペシャルカードを使用する事で20ポイントを得られるが、防衛そのものではポイントは発生しない| | |ボーナスゾンビを防衛する|0ポイント|防衛で得られるスペシャルカードを使用する事で20ポイントを得られるが、防衛そのものではポイントは発生しない| | ||
- | |||
- | ===== E.I.S.(Environment Interaction System)機能 ===== | ||
- | * E.I.S.対応オブジェクトにカーソルを合わせてボタンを長押しすることで使用できる。 | ||
- | * ボタン入力を決められた起動時間押しっぱなしにすることで起動する。 | ||
- | * 起動させたものを再度起動させるにはクールダウン時間が必要。 | ||
- | * スレイブ化はスレイブ化を解除してからクールダウンが発生する。 | ||
- | * トラップは起動すると消滅するためクールダウンはない。 | ||
- | |||
- | <grid> | ||
- | <col xs="12" md="8" lg="8"> | ||
- | <panel type="danger" title="E.I.S." no-body="true"> | ||
- | ^操作^起動時間^クールダウン時間^ | ||
- | |ライト|0.5秒|20秒| | ||
- | |ドア|0.5秒|20秒| | ||
- | |昇降床スイッチ(ダウンタウン)|1.0秒|30秒| | ||
- | |昇降床スイッチ(ラボラトリー)|3.0秒|60秒| | ||
- | |スロットマシン(カジノ) ※1|2.0秒|35秒| | ||
- | |昇降床スイッチ(遊園地)|1.0秒|20秒| | ||
- | |バリアスイッチ(刑務所)|2.0秒|30秒| | ||
- | |昇降床スイッチ(アップタウン)|1.0秒|20秒| | ||
- | |スレイブ化|0.5秒|5秒| | ||
- | |トラップ起動|3.5秒 ※2|-| | ||
- | </panel> | ||
- | </col> | ||
- | </grid> | ||
- | |||
- | ※1 スロットマシンはやや特殊。 | ||
- | * サバイバーも操作できるためかクールダウンはE.I.S.だけでなくスロットマシンそのものにも同じく35秒あるためE.I.S.のクールダウンを早めても、スロットマシンそのもののクールダウンは35秒のままなのでこちらのクールダウンを待たなければ結局操作ができない。 | ||
- | * E.I.S.のクールダウンは通常は起動した後発生するが、スロットマシンは起動途中でキャンセルしても発生してしまう。 | ||
- | * また、起動途中でキャンセルした場合キャンセルするまで起動した分の時間だけ次回に繰り越される。 | ||
- | * 例えば、1秒で起動するのをキャンセルすると、E.I.S.のクールダウンが発生しクールダウンが終わった後、再度起動する場合本来2秒必要な起動時間が1秒となる。 | ||
- | |||
- | ※2 トラップの起動時間はどんなにE.I.S.の起動時間を短縮しても0.5秒必要となっている。 | ||
===== ドア耐久力 ===== | ===== ドア耐久力 ===== | ||
ライン 308: | ライン 275: | ||
===== サバイバー ===== | ===== サバイバー ===== | ||
- | ==== フィニッシュブロー ==== | + | ==== 体力 ==== |
- | * 「角材」「金属バット」「スレッジハンマー」を装備したサバイバーは「破裂ゾンビ」を除くスレイブ化可能クリーチャーに対して条件を満たすとフィニッシュブローを発動できる。 | + | * キャラクターによって基礎体力が異なっている。 |
- | * ゾンビの残りHPが一定(35%?)以下の起き上がっている状態のゾンビに接近するとゾンビの頭上にボタン表示され、攻撃ボタンで発動できる。 | + | * 基礎体力の75%以下でCAUTION。30%以下まで下がるとDANGERになる。 |
- | * 倒れていたり、スレイブ中の相手には発動できない。 | + | * 第1エリアと第2エリアを脱出した時に、体力が75%未満の場合は自動で75%まで回復する。 |
- | * 近接武器の耐久値は消費せず、ゾンビは必ず撃破され他のクリーチャーが密着していればそのクリーチャーにも攻撃力分のダメージを与える。 | + | * 上記2つの値は基礎体力で計算した値なので、装備で体力を上げても値は変わらない。 |
- | * フィニッシュブロー中は無敵でモーションが長いほど無敵時間も長くなる。ただし感染性ガスによる感染値は上昇し、スキルカード「感染」によるダメージも入る。 | + | * 残り体力値の-1の値以上のダメージを受けると、体力値が1になり瀕死になる。 |
- | * 「角材」と「金属バット」によるモーションは同じとなっている。 | + | * 感染の咳き込みなどの瀕死にならないダメージは2で留まる。 |
- | * 発動するタイミングや男女でモーションが異なっており、さらに正面か背後かでも異なる。 | + | * 瀕死状態から蘇生されたら最大HPの30%まで回復する。こちらは装備で体力を上げていた場合回復値も上昇する。 |
- | * サミュエルのみ、フィーバー中などの武器を装備していないときに専用のフィニッシュブローを出せる。近接武器装備時より条件は厳しい(ゾンビの残りHP15%以下?)。 | + | * DANGERになると移動速度が15%低下する。 |
+ | * CAUTIONは階段でのみ移動速度が低下する。(?) | ||
+ | * 女性陣はCAUTIONになると平地の移動速度が6%上昇する。 | ||
+ | <grid> | ||
+ | <col xs="12" md="8"> | ||
+ | <panel type="primary" title="サバイバー体力" no-body="true"> | ||
+ | ^ ^ 基礎体力 ^ <color #22b14c>FINE</color> ^ <color #ff7f27>CAUTION</color> ^ <color #ed1c24>DANGER</color> ^ | ||
+ | ^ヴァレリー| 1100 | 1760~826 | 825~331 | 330~0 | | ||
+ | ^マーティン| ::: | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^ベッカ| ::: | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^ジャン| 1200 | 1920~901 | 900~361 | 360~0 | | ||
+ | ^ジル| ::: | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^サミュエル| 1300 | 2080~976 | 975~391 | 390~0 | | ||
+ | ^タイローン| 1400 | 2240~1051 | 1050~421 | 420~0 | | ||
+ | </panel> | ||
+ | </col> | ||
+ | </grid> | ||
+ | ==== 武器ボックス ==== | ||
+ | * 中身は共有されておらず、味方サバイバーが買ったことで減ることはない。 | ||
+ | * ランダム判定はサバイバーそれぞれで行われ、ラインナップが異なることが多い。 | ||
+ | * 銃器は各1個しか買えないが、近接武器は数量無限で買える。 | ||
+ | * 買わずに残ったアイテムは次のエリアでも残っており買える。 | ||
<grid> | <grid> | ||
- | <col xs="12" md="10"> | + | <col xs="12"> |
- | <panel type="primary" title="フィニッシュブロー" no-body="true"> | + | <panel type="primary" title="武器ボックス" no-body="true"> |
- | ^ 武器 ^ モーション名(仮) ^ タイミング ^ モーション ^ | + | ^ アイテム ^ 価格 ^ 第1エリア ^ 第2エリア ^ 第3エリア ^ |
- | | 角材・金属バット | 唐竹割り | 通常時 |脳天に2回叩きつける。男性陣は1発目、女性陣は2発目にジャンプする。| | + | ^弾薬10| 30 | 常時数量無限で購入可能。 ||| |
- | | ::: | ホームラン | 左振り後 |サウスポーで右方向に殴り飛ばす。女性陣は正面時は右手、背後時は両手で振る。| | + | ^弾薬50| 120 |:::||| |
- | | ::: | ゴルフスイング | 右振り後 |前方へ振り上げ殴り飛ばす。| | + | ^リペアキット| 100 |:::||| |
- | | スレッジハンマー | スピン | 通常時 |女性陣限定。体ごと1回転して勢いをつけてから頭部へ殴りつける。| | + | ^グリーンハーブ| 50 | ×2 | ×1 | ×2 | |
- | | ::: | パワフル | 通常時 |男性陣限定の長めのモーション。\\ 正面時は殴って強引にダウンさせたあと頭に押し当て叩き潰す。\\ 背後時はダウンはさせず膝立てにし、頭を横殴りする。| | + | ^ブルーハーブ| 50 | ×1 | ×2 | ×2 | |
- | | ::: | 突き | 左振り後 |胴体へ突きたてその後振り上げて殴り飛ばす。| | + | ^イエローハーブ| 50 | | ×1 | ×1 | |
- | | ::: | 脚払い | 右振り後 |ハンマーで脚払いをし転倒したところをストンプ。| | + | ^閃光手榴弾| 100 | ランダムで1つ。 | ランダムで2つ追加。 | ランダムで2つ追加。 | |
- | | 拳(サミュエル) | ストレート | 通常時 |首を左手で掴み、右手で顔面殴打。背後時は、引っ張ったあとに後頭部を殴打| | + | ^火炎瓶| 100 | ::: | ::: | ::: | |
- | | ::: | ボディブロー | コンボ中 |身を引く動作のあと前進してボディブロー。| | + | ^破片手榴弾| 100 | ::: | ::: | ::: | |
+ | ^クイックドロウ・アーミー| 150 | 第1エリアにてランダムで一方がラインナップ。\\ もう一方は第2エリアで追加。 || | ||
+ | ^マチルダ| 220 | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^MQ11| 220 | 第1エリアにてランダムで一方がラインナップ。\\ もう一方は第2エリアで追加。 || | ||
+ | ^W870| 250 | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^RAI-DEN| 350 | | ×1 | | | ||
+ | ^LE5| 240 | | 第2エリアでこの3つの中からランダムで1つ追加。\\ 残り2つは第3エリアで追加。 || | ||
+ | ^ライトニングホーク| 280 | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^スレッジハンマー| 220 | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^KASHIMA| 180 | 常時数量無限で購入可能。 ||| | ||
+ | ^松明| 120 | 第1エリアにてランダムで一方がラインナップ。\\ もう一方は第2エリアで追加。 || | | ||
+ | ^金属バット| 140 | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^ アイテム ^ 価格 ^ 第1エリア ^ 第2エリア ^ 第3エリア ^ | ||
</panel> | </panel> | ||
</col> | </col> | ||
</grid> | </grid> | ||
+ | |||
===== クリーチャー ===== | ===== クリーチャー ===== | ||
+ | ==== 体力 ==== | ||
+ | * 基礎となる体力が第1エリアの素の体力の値で、これをもとに計算される。 | ||
+ | * 各種クリーチャーの基礎体力の値は[[database:スキルカード|スキルカード]]を参照。 | ||
+ | * ほとんどのクリーチャーの基礎体力は30刻みのランダムで出現される。 | ||
+ | * ボーナスゾンビ、ゾンビ犬、リッカー、イビーは例外的に1刻みでのランダムとなる。 | ||
+ | * 第2エリアでは体力が20%加算され、第3エリアでさらに30%加算される。 | ||
+ | * 体力を上げるスキルや装備も全て加算となっており、乗算はない。 | ||
+ | * 警備員ゾンビは基礎体力は3000で固定。第2エリアでのみ出現なので最低でも3600の体力となる。 | ||
+ | <grid> | ||
+ | <col xs="12" md="8"> | ||
+ | <panel type="danger" title="クリーチャー体力上昇倍率" no-body="true"> | ||
+ | ^ +09% ^ +15% ^ +21% ^ +50% ^ 第1エリア ^ 第2エリア ^ 第3エリア ^ | ||
+ | ^ ● | ●● | ● | ● | 2.10倍 | 2.30倍 | 2.60倍 | | ||
+ | ^ | ●● | ● | ● | 2.01倍 | 2.21倍 | 2.51倍 | | ||
+ | ^ | ● | ● | ● | 1.86倍 | 2.06倍 | 2.36倍 | | ||
+ | ^ ● | | ● | ● | 1.80倍 | 2.00倍 | 2.30倍 | | ||
+ | ^ ● | ● | | ● | 1.74倍 | 1.94倍 | 2.24倍 | | ||
+ | ^ | | ● | ● | 1.71倍 | 1.91倍 | 2.21倍 | | ||
+ | ^ | ● | | ● | 1.65倍 | 1.85倍 | 2.15倍 | | ||
+ | ^ ● | | | ● | 1.59倍 | 1.79倍 | 2.09倍 | | ||
+ | ^ | | | ● | 1.50倍 | 1.70倍 | 2.00倍 | | ||
+ | ^ ● | ●● | ● | | 1.60倍 | 1.80倍 | 2.10倍 | | ||
+ | ^ | ●● | ● | | 1.51倍 | 1.71倍 | 2.01倍 | | ||
+ | ^ | ● | ● | | 1.36倍 | 1.56倍 | 1.86倍 | | ||
+ | ^ ● | | ● | | 1.30倍 | 1.50倍 | 1.80倍 |(研究者の頭脳+皮膚2)でも同じ | ||
+ | ^ ● | ● | | | 1.24倍 | 1.44倍 | 1.74倍 | | ||
+ | ^ | | ● | | 1.21倍 | 1.41倍 | 1.71倍 | | ||
+ | ^ | ● | | | 1.15倍 | 1.35倍 | 1.65倍 | | ||
+ | ^ ● | | | | 1.09倍 | 1.29倍 | 1.59倍 | | ||
+ | ^ | | | | 1.00倍 | 1.20倍 | 1.50倍 | | ||
+ | </panel> | ||
+ | </col> | ||
+ | </grid> | ||
+ | * +09% → 装備:強靭な皮膚1 | ||
+ | * +15% → 装備:強靭な皮膚2 / 研究者の頭脳(皮膚1+皮膚3と同等) | ||
+ | * +21% → 装備:強靭な皮膚3 | ||
+ | * +50% → アネット「増強」 | ||
+ | * 他に「エプシロン系統」による体力上昇スキルがあるが割愛。 | ||
==== 強化能力 ==== | ==== 強化能力 ==== | ||
^強化能力^効果^見た目の変化^ | ^強化能力^効果^見た目の変化^ | ||
- | |凶暴化|移動速度が30%加算され速くなる。|体から赤いオーラが出る。| | + | |凶暴化|移動速度が50%加算され速くなる。|上半身から赤いオーラが出る。| |
- | |再生|1秒ごとにHPが100回復。部位破壊が不可となる。|緑色の粒子が舞う。下から上に緑色のエフェクトが流れる。| | + | |再生能力|1秒ごとにHPが(最大HP×0.005倍+80)回復。\\ さらに部位破壊がされなくなる。|緑色の粒子が舞う。\\ 下から上に緑色のエフェクトが流れる。| |
- | |感染|近くのサバイバーが、時間経過で感染値が上昇する。|紫色の感染性ガスが溢れ出て、足元にサークル状に広がる。| | + | |感染能力|近くのサバイバーの感染値が上昇していく。|紫色の感染性ガスが溢れ出て、足元にサークル状に広がる。| |
- | |バイオエネルギー吸収|サバイバーへ1ダメージにつきバイオエネルギーが0.004回復する。\\ つまり250ダメージでバイオエネルギー1個分回復。|口内が白く光る。| | + | |バイオエネルギー吸収能力|サバイバーへ1ダメージにつきバイオエネルギーが0.004回復する。\\ つまり250ダメージでバイオエネルギー1個分回復。|口が白く発光する。| |
==== スレイブ化 ==== | ==== スレイブ化 ==== | ||
- | * マスターマインドは「ゾンビ犬」「リッカー」「イビー」以外のクリーチャーならE.I.S.によるスレイブ化で操作することが可能。 | + | * マスターマインドは「ゾンビ犬」「リッカー」「イビー」以外のクリーチャーならE.I.S.によるスレイブ化で1体のみ直接操作することが可能。 |
- | * スレイブ時には効果音が鳴り、スレイブ中は専用(?)のBGMが流れる。サバイバー側にも流れる。 | + | * E.I.S.の起動に要する時間は0.5秒。さらにスレイブ化と同時にそのゾンビは1.6秒の硬直が発生。この硬直時間は装備の「体内マイクロチップ」で短縮可。 |
- | * サバイバーの通常攻撃ではダウンしなくなり、さらに受けるダメージが50%減少し、部位破壊とフィニッシュブローが不可となる。 | + | * スレイブ化時には効果音が鳴り、スレイブ化中は専用(?)のBGMが流れる。サバイバー側にも流れる。 |
- | * 起き上がっている最中は噛みつき攻撃ができなくなる。 | + | * サバイバーの通常攻撃ではダウンしなくなり、さらに受けるダメージが50%減少して部位破壊とフィニッシュブローが不可になる。 |
- | * スレイブ中はバイオエネルギー回復速度が低下(50%減算?)する。 | + | * 通常時は立ち上がっている最中でも噛みつき攻撃が出せるが、スレイブ化中はできなくなる。 |
- | * モーションがいくつか変わり、移動速度や起き上がる速度が上昇し、引っ掻き攻撃が3連続で繰り出せるようになる。 | + | * スレイブ化中はバイオエネルギー回復速度が大幅に低下(50%減算?)する。 |
+ | * 多くのモーションが変わり、移動速度や起き上がる速度が上昇し、引っ掻き攻撃が3連続で繰り出せるようになる。 | ||
* タイローンやサミュエルのパーソナルスキルモーション中や、粘液拘束弾などによる拘束中のサバイバーに対して、噛みつき攻撃が有効になるようになる。 | * タイローンやサミュエルのパーソナルスキルモーション中や、粘液拘束弾などによる拘束中のサバイバーに対して、噛みつき攻撃が有効になるようになる。 | ||
- | * ドアの開閉や、昇降装置の操作が可能。 | + | * ドアの開閉や、昇降装置の操作が可能。ロックしたドアを開けるとロックが解除される。 |
- | * スレイブ化解除すると専用の効果音が鳴り、そのクリーチャーは5秒間E.I.S.のクールダウンが終わるまでスレイブ化できない。 | + | * スレイブ化解除するとサバイバー側にも聞こえる専用の効果音が鳴り、そのクリーチャーは5秒間E.I.S.のクールダウンが終わるまでスレイブ化できない。 |
* 通常、クリーチャー配置直後にそのクリーチャーをスレイブ化することは可能だが、特定の監視カメラでは配置から少し時間が経たないとスレイブ化ができないバグが確認されている。ラボラトリーの第2エリアが顕著。 | * 通常、クリーチャー配置直後にそのクリーチャーをスレイブ化することは可能だが、特定の監視カメラでは配置から少し時間が経たないとスレイブ化ができないバグが確認されている。ラボラトリーの第2エリアが顕著。 | ||
ライン 374: | ライン 414: | ||
* この叩きつけの時間は毎回ランダムで、すぐに開けることもあればかなり時間かけて開けることもある。 | * この叩きつけの時間は毎回ランダムで、すぐに開けることもあればかなり時間かけて開けることもある。 | ||
* 叩きつけをしているドアは、感染性ガスやヴァレリーのスプレーヒーリング、一部の攻撃を通過する。 | * 叩きつけをしているドアは、感染性ガスやヴァレリーのスプレーヒーリング、一部の攻撃を通過する。 | ||
- | * ただし、両腕または足を片方でも部位破壊されている場合はドア開けはできない。 | + | * 両腕または足を片方でも部位破壊されている場合はドア開けはできない。 |
* スレイブ化したクリーチャーは部位破壊の有無関係なく、ロックしたドアでもノーモーションでロックを解除してドア開けが可能。開いているドアを閉じることも可能。 | * スレイブ化したクリーチャーは部位破壊の有無関係なく、ロックしたドアでもノーモーションでロックを解除してドア開けが可能。開いているドアを閉じることも可能。 | ||
ライン 410: | ライン 450: | ||
* 感染値が100溜まると感染レベル1となり、200でレベル2、上限の300でレベル3となる | * 感染値が100溜まると感染レベル1となり、200でレベル2、上限の300でレベル3となる | ||
* 感染レベルが1に上がった時に確定で咳き込みが発生する | * 感染レベルが1に上がった時に確定で咳き込みが発生する | ||
- | * 咳き込むと-5秒、体力の10%のダメージ、2秒ほどの行動不能となる | + | * 咳き込むと-5秒、体力の10%のダメージ、2秒ほど歩行しかできず、向きを変えることもできない。 |
* 感染レベル1:25〜30秒ごとに咳き込みが発生する | * 感染レベル1:25〜30秒ごとに咳き込みが発生する | ||
* 感染レベル2:15〜20秒ごとに咳き込みが発生する | * 感染レベル2:15〜20秒ごとに咳き込みが発生する | ||
ライン 507: | ライン 547: | ||
|GM 79|50| | |GM 79|50| | ||
|火炎瓶|100| | |火炎瓶|100| | ||
- | |ATM-4|*| | + | |ATM-4|200?| |
- | |ロケットランチャー(ジル)|*| | + | |ロケットランチャー(ジル)|200?| |
</panel> | </panel> | ||
</col> | </col> | ||
</grid> | </grid> | ||
- | * ロケットランチャーは直撃する限りほとんど一撃で破壊する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。 | + | * ロケットランチャーはジャンの「こそ泥」の効果から200ダメージと思われる。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。 |
* フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。 | * フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。 | ||