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gamesystem:ゲームメカニズム [2025/01/21 00:02]
西けん
gamesystem:ゲームメカニズム [2025/05/12 00:06] (現在)
西けん
ライン 449: ライン 449:
  
   * サバイバーはクリーチャーの攻撃でダメージを受けたり、感染性ガスに触れるなどで感染値が上昇する。   * サバイバーはクリーチャーの攻撃でダメージを受けたり、感染性ガスに触れるなどで感染値が上昇する。
- * クリーチャーによる攻撃を受けると10ダメージにつき感染値が1上昇。+ * クリーチャーによる攻撃を受けると10ダメージにつき感染値が1上昇。(B.O.W.は対象外)
  * 感染性ガスに触れていると1秒ごとに感染値が7上昇。  * 感染性ガスに触れていると1秒ごとに感染値が7上昇。
-  * 感染値は0~300まであり、100~199が感染レベル1。200~299が感染レベル2。300が感染レベル3とる。+  * 感染値は0~300まであり、100~199が感染レベル1。200~299が感染レベル2。300が感染レベル3...、当Wikiでは表記する。
   * 感染レベル1以上は咳き込みが不定期に発生。そのたびに体力が10%減り、制限時間も-5秒され、2秒ほど歩行しかできない隙も生じる。   * 感染レベル1以上は咳き込みが不定期に発生。そのたびに体力が10%減り、制限時間も-5秒され、2秒ほど歩行しかできない隙も生じる。
   * 感染レベルが上がるに連れて咳き込む頻度が上昇。視界も悪くなり、見た目もゾンビに近づく。   * 感染レベルが上がるに連れて咳き込む頻度が上昇。視界も悪くなり、見た目もゾンビに近づく。
ライン 468: ライン 468:
 <panel type="​primary"​ title="​感染性ガス効果:サバイバー"​ no-body="​true">​ <panel type="​primary"​ title="​感染性ガス効果:サバイバー"​ no-body="​true">​
 ^  装備 ​ ^^^  スキル:なし ​ ^^^  スキル:感染防護マスク ​ ^^^ ^  装備 ​ ^^^  スキル:なし ​ ^^^  スキル:感染防護マスク ​ ^^^
-^  5%  ^  10%  ^  15%  ^  軽減率  ^  上昇値 ​ ^  100上昇時間 ​ ^  軽減率  ^  上昇値 ​ ^  100上昇時間 ​ ^+^  5%  ^  10%  ^  15%  ^  軽減率 ​ ^  上昇値 ​ ^  100上昇時間 ​ ^  軽減率 ​ ^  上昇値 ​ ^  100上昇時間 ​ ^
 ^     ​| ​    ​| ​    ​| ​ 0%  |  7  |  15秒  |  50%  |  3  |  34秒  | ^     ​| ​    ​| ​    ​| ​ 0%  |  7  |  15秒  |  50%  |  3  |  34秒  |
 ^  ●  |     ​| ​    ​| ​ 5%  |  6  |  17秒  |  55%  |  3  |  34秒  | ^  ●  |     ​| ​    ​| ​ 5%  |  6  |  17秒  |  55%  |  3  |  34秒  |
ライン 494: ライン 494:
 <panel type="​danger"​ title="​感染性ガス効果:マスターマインド"​ no-body="​true">​ <panel type="​danger"​ title="​感染性ガス効果:マスターマインド"​ no-body="​true">​
 ^  装備 ​ ^^^  スキル:なし ​ ^^^  スキル:強化 ​ ^^^  スキル:増幅 ​ ^^^ ^  装備 ​ ^^^  スキル:なし ​ ^^^  スキル:強化 ​ ^^^  スキル:増幅 ​ ^^^
-^  15%  ^  30%  ^  45%  ^  上昇率  ^  上昇値 ​ ^  100上昇時間 ​ ^  上昇率  ^  上昇値 ​ ^  100上昇時間 ​ ^  上昇率  ^  上昇値 ​ ^  100上昇時間 ​ ^+^  15%  ^  30%  ^  45%  ^  上昇率 ​ ^  上昇値 ​ ^  100上昇時間 ​ ^  上昇率 ​ ^  上昇値 ​ ^  100上昇時間 ​ ^  上昇率 ​ ^  上昇値 ​ ^  100上昇時間 ​ ^
 ^     ​| ​    ​| ​    ​| ​ 0%  |  7  |  15秒  |  30%  |  9  |  12秒  |  100%  |  14  |  8秒  | ^     ​| ​    ​| ​    ​| ​ 0%  |  7  |  15秒  |  30%  |  9  |  12秒  |  100%  |  14  |  8秒  |
 ^  ●  |     ​| ​    ​| ​ 15%  |  8  |  13秒  |  44.5%  |  10  |  10秒  |  115%  |  15  |  7秒  | ^  ●  |     ​| ​    ​| ​ 15%  |  8  |  13秒  |  44.5%  |  10  |  10秒  |  115%  |  15  |  7秒  |
ライン 516: ライン 516:
 ===== 監視カメラ ===== ===== 監視カメラ =====
  
-  * 監視カメラの体力はエリア進行ごとに増強されていき、エリア1での体力値を100とするとエリア2では120エリア3では150となる。 +  ​* 監視カメラの体力は不明なので、当Wikiでは第1エリアの体力を100として説明する。 
-  * MMの装備「ヒューズ」や「水冷式ラジエーター」で増強が可能。エリア1の体力を基準にヒューズ1で10%、ヒューズ2で20%、ヒューズ3で30、水冷式ラジエーターで20%増強される。 +  ​* 監視カメラの体力はエリア進行ごとに増強されていき、第1エリア100。第2エリアは120。第3エリアでは150となる。 
-  * エリア進行とヒューズによる増強効果は全て加算で計算される。そのためカメラ体力の最大値は「ヒューズ」123と「水冷式ラジエーター」を装備したエリア3の230。 +  * MMの装備「ヒューズ」や「水冷式ラジエーター」で増強が可能。ヒューズ1で+10、ヒューズ2で+20、ヒューズ3で+30、水冷式ラジエーターで+20される。 
-  * 壊されたカメラは即座に自動回復を開始する。破壊まではされないもののダメージを受けたカメラは、最後に受けたダメージの3秒後から自動回復を開始。 +  * 壊された監視カメラは即座に自動回復を開始する。破壊まではされないもののダメージを受けた場合は、最後に受けたダメージの3秒後から自動回復を開始。 
-  * 自動回復の値はエリア1の体力を100とすると、1秒あたり10。カメラの体力が増強されても自動回復の値は増加しないため、エリア進行またはヒューズによって体力が増強されると回復完了までの時間も増加する。+  * 自動回復の値は1秒あたり10。監視カメラの体力が増ても自動回復の値は増加しないため、エリア進行または装備によって体力が増ると回復完了までの時間も増加する。 
 +  * 自動回復はレバガチャや装備で増強が可能である。
   * 破壊された後の回復中もカメラは引き続き攻撃によるダメージを受けるが、被ダメージは9割削減されて通常時の10分の1となる。   * 破壊された後の回復中もカメラは引き続き攻撃によるダメージを受けるが、被ダメージは9割削減されて通常時の10分の1となる。
-  * 回復を完了して復帰したカメラには8秒間の電磁シールドが自動で付与される。 +  * 回復を完了して復帰した監視カメラには8秒間の電磁シールドが自動で付与される。 
-  * 各武器はコアやクリチャーやトラップへ力とは全く別、対カメラ専用の攻撃力が設定されている。閃光手榴弾やマーティンのフラッシュバンにも僅かなカメラダメージが設定されている。 +  * サバイバーの攻撃は各攻撃ごとに監視カメラにだけ専用の攻撃力が設定されている。詳しく下記表。 
-  * クリーチャーやトラップと違って監視カメラへの攻撃ダメージ示がされない。 +  * このため「FMJ弾」や「イエローハーブ」、レティクル縮小などと言った攻撃力上昇効果では監視カメラに対するダメージは強化されない。 
-  * 対カメラ攻撃力を増強できるのは装備のEMP弾1(+14%)、EMP弾2(+21%)、ヴァレリーの「監視カメラマーキング(+50%)」と「ハンドガンの強化弾(+50%)」、ジャニアリーの「大口径(+50%)」と「武器破壊(+150%)」、ジルの「対監視戦術(+50%)」。 +  * だしヴァレリーの「ハンドガンの強化弾」とニコライの「U.B.C.S.モニター」は例外で監視カメラへの攻撃力も変化する
-  * 「EMP弾」と「大口径」は全て加算で計算され、他スキルは「EMP弾」が加算で計算された後に乗算で効果を発揮する。このため例えば「EMP弾」を使用した場合「大口径」よりも「対監視戦術」の方がダメージ量が大きくなる。 +
-  * 「FMJ弾」や「イエローハーブ」、レティクル縮小と言った攻撃力上昇効果ではカメラに対するダメージは強化されない。た、カメラに対する攻撃ではクリティカルは発生しない+
   * 銃器による攻撃は対クリーチャーには距離によってダメージ量が変化するが監視カメラに対しては変化はない。ただしW870は距離があるほど散弾の命中数が減る確率が上昇し威力が下がりやすくなり運要素が絡んでくる。   * 銃器による攻撃は対クリーチャーには距離によってダメージ量が変化するが監視カメラに対しては変化はない。ただしW870は距離があるほど散弾の命中数が減る確率が上昇し威力が下がりやすくなり運要素が絡んでくる。
-  * MMはニコイのみターゲット化されたサバイバーの攻撃力を下げる「U.B.C.S.モニターがあり、監視カメラへ与えるダメージ量を減らすこ。具体的な減少量は不明+  * 監視カメに対してはクリティカルも発生せずクリティカルの発生率や威力を上げても効果がない。 
 +  * なので監視カメラへの攻撃力を増やせのは装備のEMP弾1」と「EMP弾2」、ヴァレリーの「監視カメラキング」と「ハンドガンの強化弾」、ャンの「大口径」「武器破壊」、ジルの「対監視戦術」だける。
  
-==== 各武器の対カメラ攻撃力(エリア1のカメラ体力を100とした場合) ​====+==== 各武器の対監視カメラ攻撃力 ====
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ライン 563: ライン 563:
   * ロケットランチャーはジャンの「こそ泥」の効果から200ダメージと思われる。   * ロケットランチャーはジャンの「こそ泥」の効果から200ダメージと思われる。
   * ヒューズ123を装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。   * ヒューズ123を装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。
-  * フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。+  * フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際の第1エリアの監視カメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。
  
  
-==== 各武器がカメラ破壊までに要する攻撃回数 ====+==== 各武器が監視カメラ破壊までに要する攻撃回数 ==== 
 +  * 「1.5倍系」とは「監視カメラマーキング」「ハンドガンの強化弾」「大口径」「対監視戦術」の4つのスキルのいずれかのこと。 
 +  * 「他1.5倍系」とは、上記の4つのスキルから「大口径」を除いた3つのスキルのこと。
  
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ライン 645: ライン 647:
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 <col xs="​12"​ md="​8">​ <col xs="​12"​ md="​8">​
-<panel type="​primary"​ title="​W 870 ※散弾が全て命中した際の必要弾数。" no-body="​true">​+<panel type="​primary"​ title="​W 870 ※散弾が全て命中した場合。" no-body="​true">​
 ^ ^  監視カメラ耐久値 ​ |||||||||||||| ^ ^  監視カメラ耐久値 ​ ||||||||||||||
 ^ ^  100  ^  110  ^  120  ^  130  ^  140  ^  150  ^  160  ^  170  ^  180  ^  190  ^  200  ^  210  ^  220  ^  230  ^ ^ ^  100  ^  110  ^  120  ^  130  ^  140  ^  150  ^  160  ^  170  ^  180  ^  190  ^  200  ^  210  ^  220  ^  230  ^
ライン 792: ライン 794:
 </​col>​ </​col>​
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-  * 「1.5倍系」とは「カメラマーキング」「ハンドガンの強化弾」「大口径」「対監視戦術」この4つのスキルのこと。 
-  * 「他1.5倍系」とは、上記の4つのスキルから「大口径」を除いた3つのスキルのこと。 
  
 ===== コメント欄 ===== ===== コメント欄 =====
 ~~DISCUSSION~~ ~~DISCUSSION~~
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  • 最終更新: 2025/01/21 00:02
  • by 西けん