差分
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mastermind:アネット [2024/03/01 00:37] 西けん |
mastermind:アネット [2024/03/24 12:45] (現在) 116.82.3.171 [パッシブスキル2] |
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ライン 90: | ライン 90: | ||
|強化|3|すべてのクリーチャー強化の効果を大幅に強化する。| | |強化|3|すべてのクリーチャー強化の効果を大幅に強化する。| | ||
+ | * それぞれ30%強化される。 | ||
+ | * 凶暴強化は50%の値が65%になる。 | ||
* 感染効果が30%強化される(ガスに触れ続けた場合15×1/1.3=12秒で感染レベル1アップ)。 | * 感染効果が30%強化される(ガスに触れ続けた場合15×1/1.3=12秒で感染レベル1アップ)。 | ||
- | * 再生強化による体力回復量が30%強化され1秒ごとに130回復になる。 | + | * 再生強化による体力回復量が30%強化される。 |
* バイオエネルギー吸収強化によるエネルギー獲得効果が30%上昇する。 | * バイオエネルギー吸収強化によるエネルギー獲得効果が30%上昇する。 | ||
- | * 凶暴強化には効果なし? | ||
^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ||
ライン 100: | ライン 101: | ||
* 1強化毎に被ダメ軽減値が<del>10%</del>7%ずつ加算され、最大の4強化で28%軽減となる。 | * 1強化毎に被ダメ軽減値が<del>10%</del>7%ずつ加算され、最大の4強化で28%軽減となる。 | ||
* この計算のため、強化数0→1よりも3→4の方が効果量が大きい。(1強化でHP約1.08倍相当。4強化でHP約1.39倍相当) | * この計算のため、強化数0→1よりも3→4の方が効果量が大きい。(1強化でHP約1.08倍相当。4強化でHP約1.39倍相当) | ||
- | * スレイブ中は被ダメ50%軽減を乗算するので4強化の場合64%軽減となる。 | + | * スレイブ化中は被ダメ50%軽減を乗算するので4強化の場合64%軽減となる。 |
* 被ダメ軽減は再生強化によるHP回復の恩恵が強くなりさらに耐久力を上げる。 | * 被ダメ軽減は再生強化によるHP回復の恩恵が強くなりさらに耐久力を上げる。 | ||
* 本来、強化効果を4つ全て付与する余裕はないが、このスキルなら強化ガス4種入れる価値ができる。 | * 本来、強化効果を4つ全て付与する余裕はないが、このスキルなら強化ガス4種入れる価値ができる。 | ||
ライン 108: | ライン 109: | ||
*強化済みのクリーチャーは倒れた後でも、HPが残っていれば死んだふりをすることなく即座に起き上がりモーションに移る。 | *強化済みのクリーチャーは倒れた後でも、HPが残っていれば死んだふりをすることなく即座に起き上がりモーションに移る。 | ||
- | *召喚時の起き上がり時間をわずかに短縮する効果もある(「スキルによる召喚時の起き上がり時間の変化」参照) | + | *さらに起き上がりモーションが50%速くなる、つまり起き上がりに要する時間が3分の2になる。 |
- | *起き上がり中は再ノックバックを受けない。このため、倒れた状態でタコ殴りになっても起き上がりを継続する。 | + | *起き上がり中は再ノックバックを受けない。このため倒れた状態でタコ殴りになっても起き上がりを継続する。 |
*噛みつき攻撃中やカジノゾンビの「切り裂き」による攻撃中も対象。 | *噛みつき攻撃中やカジノゾンビの「切り裂き」による攻撃中も対象。 | ||
*ステータスの強化はないので単体や少数のクリーチャーでは立ち上がったところですぐに倒されてしまい、スキルが役に立ちにくい。 | *ステータスの強化はないので単体や少数のクリーチャーでは立ち上がったところですぐに倒されてしまい、スキルが役に立ちにくい。 | ||
*一方で、多数のクリーチャーで次々と攻めるデッキならサバイバー側の対応力を飽和させやすくなり、死んだふりでクリーチャー上限数を圧迫することも少なくなるので非常に相性が良い。 | *一方で、多数のクリーチャーで次々と攻めるデッキならサバイバー側の対応力を飽和させやすくなり、死んだふりでクリーチャー上限数を圧迫することも少なくなるので非常に相性が良い。 | ||
- | *サバイバーによる強化の打消しにより対抗されることに注意が必要。 | ||
==== パッシブスキル2==== | ==== パッシブスキル2==== | ||
**ゾンビの審判日** | **ゾンビの審判日** | ||
ライン 158: | ライン 158: | ||
</grid> | </grid> | ||
* +09% → 強靭な皮膚1 | * +09% → 強靭な皮膚1 | ||
- | * +15% → 強靭な皮膚2 / 研究者の頭脳 | + | * +15% → 強靭な皮膚2 / 研究者の頭脳(皮膚1+皮膚3と同等) |
* +21% → 強靭な皮膚3 | * +21% → 強靭な皮膚3 | ||
* +50% → 増強 | * +50% → 増強 |