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mastermind:スペンサー [2020/11/04 20:07] バイオハザードレジスタンス流行らせコラ! |
mastermind:スペンサー [2022/01/10 13:52] 116.82.3.198 [アルティメットスキル] |
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ライン 1: | ライン 1: | ||
====== オズウェル・E・スペンサー ====== | ====== オズウェル・E・スペンサー ====== | ||
- | {{:mastermind:pasted:20200803-214209.png}} | + | {{ :mastermind:pasted:20200803-214156.png?nolink&200 |}} |
===== キャラクター概要 ===== | ===== キャラクター概要 ===== | ||
<grid> | <grid> | ||
ライン 55: | ライン 55: | ||
* 乱戦時などにダウンを狙いやすくなり、攻撃を防ぐための防壁としても機能させやすくなる。 | * 乱戦時などにダウンを狙いやすくなり、攻撃を防ぐための防壁としても機能させやすくなる。 | ||
* 場所によっては設置しにくくなるのが難点。 | * 場所によっては設置しにくくなるのが難点。 | ||
+ | * バイオコンデンサ2と3,コントロールグローブで25秒ほどに延長可能 | ||
^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ||
ライン 92: | ライン 93: | ||
|EMパルス|17|電磁シールドが存在時、分解フィールドのクールダウン時間を大幅に減少させる。| | |EMパルス|17|電磁シールドが存在時、分解フィールドのクールダウン時間を大幅に減少させる。| | ||
- | * | + | *上記三つとは運用方法がかなり異なり、分解フィールドを活かせる構成でないとこれを選ぶ理由はない。 |
+ | *効果量も不明の為、玄人向けのスキルと言える。 | ||
==== パッシブスキル2==== | ==== パッシブスキル2==== | ||
**バイオ活性化** | **バイオ活性化** | ||
+ | 実験設備に変更を加えてアドバンテージを得る。 | ||
^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ||
|リチャージ|デフォルト|E.I.S.システムを使って環境設定を変更する際、バイオエネルギーを回復する。| | |リチャージ|デフォルト|E.I.S.システムを使って環境設定を変更する際、バイオエネルギーを回復する。| | ||
ライン 145: | ライン 148: | ||
{{:mastermind:pasted:20200803-214346.png?100}} | {{:mastermind:pasted:20200803-214346.png?100}} | ||
{{:mastermind:pasted:20200803-214359.png?100}} | {{:mastermind:pasted:20200803-214359.png?100}} | ||
+ | {{:database:pasted:111.png?100|}} | ||
^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^ | ^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^ | ||
|モジュール|E.I.S.モジュール(高時特化)|3|デフォルト|手札にある間、バイオエネルギーが6以上であれば大幅にE.I.S.のクールダウン時間が短縮する。| | |モジュール|E.I.S.モジュール(高時特化)|3|デフォルト|手札にある間、バイオエネルギーが6以上であれば大幅にE.I.S.のクールダウン時間が短縮する。| | ||
- | * 効果発動時にE.I.S.で各種操作を行うと、クールダウン時間が18%減少する(ドアや照明は16.4秒、リフトは24.6秒で再使用可能になる) | + | * 効果発動時にE.I.S.で各種操作を行うと、クールダウン時間が18%減少する(ドアや照明は16.4秒で再使用可能になる) |
* 効果はそれなりで、バイオ活性化:リチャージとのシナジー効果もあるがエネルギーの制約が厄介。 | * 効果はそれなりで、バイオ活性化:リチャージとのシナジー効果もあるがエネルギーの制約が厄介。 | ||
ライン 167: | ライン 171: | ||
* 感染やバイオエネルギー吸収と相性が良く、カメラが破壊しにくいところではスレイブも含めて立ちはだかれると厄介この上ない。 | * 感染やバイオエネルギー吸収と相性が良く、カメラが破壊しにくいところではスレイブも含めて立ちはだかれると厄介この上ない。 | ||
* 一部、噛みつきへのカウンターなどでは反撃を受けるがモーションだけであり、ダメージはない。 | * 一部、噛みつきへのカウンターなどでは反撃を受けるがモーションだけであり、ダメージはない。 | ||
- | * 効果時間は60秒、銃器カードなので装備スキル「バッテリー1~3」で効果時間が伸びる。 | + | * 効果時間は60秒、銃器カードなので装備スキル「バッテリー1~3」で効果時間が伸びる。バッテリー3を付けると1分30秒ほどに伸びる |
* 自動ライフル同様発動中のカメラでは他カードは使えず、カメラ1台の場所では戦術が限られることになるが、視点操作およびE.I.S.とスレイブ化は使用可能なので融通が利く。 | * 自動ライフル同様発動中のカメラでは他カードは使えず、カメラ1台の場所では戦術が限られることになるが、視点操作およびE.I.S.とスレイブ化は使用可能なので融通が利く。 | ||
* カメラを破壊しづらいところで使われた場合のサバイバー側の対策としては、クリーチャーをカメラの範囲外に誘導して各個撃破する方法が有効 | * カメラを破壊しづらいところで使われた場合のサバイバー側の対策としては、クリーチャーをカメラの範囲外に誘導して各個撃破する方法が有効 | ||
+ | * 基本的には強力なカードであるがジャンの「インスタント」に弱く、簡単にカメラ破壊されて無敵を解除される。 | ||
^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^ | ^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^ | ||
- | | |全知全能|0| |使用するとランダムで他のマスターマインド専用カードに変貌する。| | + | |効果|全知全能|0|18|使用するとランダムで他のマスターマインド専用カードに変貌する。| |
- | * 使用すると他MMの専用カードへと変化する。これにより、通常ではありえない組み合わせのデッキ構築ができる。 | + | * 使用すると他MMの専用カードへと変化する。スペンサー自身の他の専用カードは対象外。 |
- | * どのカードが出るか完全ランダムで、運の要素が強いのは難点。モジュール系は出ない。 | + | * モジュールを除くクリーチャー系カード12種、トラップ系カード4種、銃器系カード5種、効果系カード5種の全26種が対象。 |
- | * 第二エリアでも第三エリア用のカードが引けるのは地味な強み。 | + | * 第2エリアでも第3エリア用のカードが引ける可能性がある。 |
+ | * どのカードが出るかは完全にランダムであり、運の要素が強いのは難点。 | ||
+ | * シャッフルモジュールと組み合わせれば不要カードが出た際に破棄することができ、運が絡むという問題を解消できる。このカード自体がコスト0なのも相まってデッキ圧縮にも繋がり、カードの回転率も良くなるためシャッフルモジュールとは非常に相性が良い。 | ||
+ | * 対象カードは以下の通り。 | ||
+ | |||
+ | <grid> | ||
+ | <col xs="12" md="7"> | ||
+ | <panel type="danger" title="全知全能" no-body="true"> | ||
+ | ^カテゴリー^カード名^コスト^ | ||
+ | |クリーチャー|肥大ゾンビ×2|5| | ||
+ | |:::|肥大ゾンビ(凶暴化)|4| | ||
+ | |:::|破裂ゾンビ×2|4| | ||
+ | |:::|破裂ゾンビ(凶暴化)|3| | ||
+ | |:::|破裂ゾンビ(カモフラージュ)|3| | ||
+ | |:::|カジノゾンビ(再生)|3| | ||
+ | |:::|ピエロゾンビ(カモフラージュ)|4| | ||
+ | |:::|アーマーゾンビ|5| | ||
+ | |:::|ゾンビ犬×3|4| | ||
+ | |:::|リッカー(再生)|5| | ||
+ | |:::|待ち伏せ|0| | ||
+ | |:::|リモートシェル|2| | ||
+ | |トラップ|爆発トラップ×3|3| | ||
+ | |:::|感染トラップ|3| | ||
+ | |:::|強化トラバサミ|4| | ||
+ | |:::|マキビシ|2| | ||
+ | |銃器|自動強化ライフル|6| | ||
+ | |:::|自動マシンガン|6| | ||
+ | |:::|感染弾マシンガン|3| | ||
+ | |:::|徹甲弾|6| | ||
+ | |:::|強化弾(ミックス)|2| | ||
+ | |効果|強化ガス(治療)|2| | ||
+ | |:::|オーバークロック|0| | ||
+ | |:::|感染|2| | ||
+ | |:::|レーダーパルス|0| | ||
+ | |:::|タクティカルシールド|0| | ||
+ | </panel> | ||
+ | </col> | ||
+ | </grid> | ||
==== 第3エリア==== | ==== 第3エリア==== | ||
ライン 182: | ライン 224: | ||
{{:mastermind:pasted:20200803-214544.png?100}} | {{:mastermind:pasted:20200803-214544.png?100}} | ||
{{:mastermind:pasted:20200803-214526.png?100}} | {{:mastermind:pasted:20200803-214526.png?100}} | ||
+ | {{:database:pasted:112.png?100|}} | ||
^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^ | ^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^ | ||
ライン 206: | ライン 249: | ||
^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^ | ^カテゴリー^カード名^コスト^解放ランク^説明^ | ||
- | | |リルート|10/9/8/0| |起動中のバイオコアを入れ替える。残りのバイオコアの数が少ないほどコストは減少する。| | + | |効果|リルート|10/9/8/0|20|起動中のバイオコアを入れ替える。残りのバイオコアの数が少ないほどコストは減少する。| |
* 使用後少し間を置いて、バイオコアの場所を入れ替える。バイオコアが壊れると必要コストが1ずつ減り、全て壊れるとコスト0になる。 | * 使用後少し間を置いて、バイオコアの場所を入れ替える。バイオコアが壊れると必要コストが1ずつ減り、全て壊れるとコスト0になる。 | ||
ライン 223: | ライン 266: | ||
|モジュール|エネルギーモジュール(小)|4|2|手札にある間、バイオエネルギーの回復速度がわずかに上昇する。| | |モジュール|エネルギーモジュール(小)|4|2|手札にある間、バイオエネルギーの回復速度がわずかに上昇する。| | ||
|銃器|強化弾(バイオエネルギー吸収)|1|4|バイオエネルギー吸収能力をクリーチャーに与えるランチャーを監視カメラに搭載する。| | |銃器|強化弾(バイオエネルギー吸収)|1|4|バイオエネルギー吸収能力をクリーチャーに与えるランチャーを監視カメラに搭載する。| | ||
- | |:::|強化ライフル|4|6|強力なライフルを監視カメラに搭載する。| | + | |銃器|強化ライフル|4|6|強力なライフルを監視カメラに搭載する。| |
|モジュール|シャッフルモジュール|3|8|手札にある間、カードを使う際にモジュールカード以外をランダムに1枚捨て、1枚引く。| | |モジュール|シャッフルモジュール|3|8|手札にある間、カードを使う際にモジュールカード以外をランダムに1枚捨て、1枚引く。| | ||
|トラップ|エアバーストトラップ|3|10|サバイバーもクリーチャーも吹き飛ばす強力な衝撃波を放つトラップを設置する。| | |トラップ|エアバーストトラップ|3|10|サバイバーもクリーチャーも吹き飛ばす強力な衝撃波を放つトラップを設置する。| | ||
- | |効果|強化ガス(バイオエネルギー吸収)|2|12| 有効範囲内にいるすべてのクリーチャーにバイオエネルギー吸収能力を与えるガスを放出する。| | + | |効果|強化ガス(バイオエネルギー吸収)|2|12|有効範囲内にいるすべてのクリーチャーにバイオエネルギー吸収能力を与えるガスを放出する。| |
- | |モジュール|ウィルスモジュール(吸収)|8|14| このカードが手札にある間、出現したクリーチャーすべてにバイオエネルギー吸収能力を付与するが、コストが1増加する。| | + | |モジュール|ウィルスモジュール(吸収)|8|14|このカードが手札にある間、出現したクリーチャーすべてにバイオエネルギー吸収能力を付与するが、コストが1増加する。| |
+ | |クリーチャー|ボーナスゾンビ|3|16|ボーナスゾンビを出現させる。(スレイブ化可能)| | ||
+ | |効果|ディセプション|1|18|すべての監視カメラを起動中のように見せかける。| | ||
|効果|アンブレラ予備軍|3|20|使用するとランダムで強力なスキルカードに変貌するが、少しの間エネルギーが回復しない。| | |効果|アンブレラ予備軍|3|20|使用するとランダムで強力なスキルカードに変貌するが、少しの間エネルギーが回復しない。| | ||
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