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mastermind:スペンサー [2021/02/12 03:11] 西けん |
mastermind:スペンサー [2021/12/19 10:27] 116.82.3.198 [第2エリア] |
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ライン 92: | ライン 92: | ||
|EMパルス|17|電磁シールドが存在時、分解フィールドのクールダウン時間を大幅に減少させる。| | |EMパルス|17|電磁シールドが存在時、分解フィールドのクールダウン時間を大幅に減少させる。| | ||
- | * | + | *上記三つとは運用方法がかなり異なり、分解フィールドを活かせる構成でないとこれを選ぶ理由はない。 |
+ | *効果量も不明の為、玄人向けのスキルと言える。 | ||
==== パッシブスキル2==== | ==== パッシブスキル2==== | ||
**バイオ活性化** | **バイオ活性化** | ||
+ | 実験設備に変更を加えてアドバンテージを得る。 | ||
^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ^選択スキル名^解放ランク^説明^ | ||
|リチャージ|デフォルト|E.I.S.システムを使って環境設定を変更する際、バイオエネルギーを回復する。| | |リチャージ|デフォルト|E.I.S.システムを使って環境設定を変更する際、バイオエネルギーを回復する。| | ||
ライン 150: | ライン 152: | ||
|モジュール|E.I.S.モジュール(高時特化)|3|デフォルト|手札にある間、バイオエネルギーが6以上であれば大幅にE.I.S.のクールダウン時間が短縮する。| | |モジュール|E.I.S.モジュール(高時特化)|3|デフォルト|手札にある間、バイオエネルギーが6以上であれば大幅にE.I.S.のクールダウン時間が短縮する。| | ||
- | * 効果発動時にE.I.S.で各種操作を行うと、クールダウン時間が18%減少する(ドアや照明は16.4秒、リフトは24.6秒で再使用可能になる) | + | * 効果発動時にE.I.S.で各種操作を行うと、クールダウン時間が18%減少する(ドアや照明は16.4秒で再使用可能になる) |
* 効果はそれなりで、バイオ活性化:リチャージとのシナジー効果もあるがエネルギーの制約が厄介。 | * 効果はそれなりで、バイオ活性化:リチャージとのシナジー効果もあるがエネルギーの制約が厄介。 | ||
ライン 168: | ライン 170: | ||
* 感染やバイオエネルギー吸収と相性が良く、カメラが破壊しにくいところではスレイブも含めて立ちはだかれると厄介この上ない。 | * 感染やバイオエネルギー吸収と相性が良く、カメラが破壊しにくいところではスレイブも含めて立ちはだかれると厄介この上ない。 | ||
* 一部、噛みつきへのカウンターなどでは反撃を受けるがモーションだけであり、ダメージはない。 | * 一部、噛みつきへのカウンターなどでは反撃を受けるがモーションだけであり、ダメージはない。 | ||
- | * 効果時間は60秒、銃器カードなので装備スキル「バッテリー1~3」で効果時間が伸びる。 | + | * 効果時間は60秒、銃器カードなので装備スキル「バッテリー1~3」で効果時間が伸びる。バッテリー3を付けると1分30秒ほどに伸びる |
* 自動ライフル同様発動中のカメラでは他カードは使えず、カメラ1台の場所では戦術が限られることになるが、視点操作およびE.I.S.とスレイブ化は使用可能なので融通が利く。 | * 自動ライフル同様発動中のカメラでは他カードは使えず、カメラ1台の場所では戦術が限られることになるが、視点操作およびE.I.S.とスレイブ化は使用可能なので融通が利く。 | ||
* カメラを破壊しづらいところで使われた場合のサバイバー側の対策としては、クリーチャーをカメラの範囲外に誘導して各個撃破する方法が有効 | * カメラを破壊しづらいところで使われた場合のサバイバー側の対策としては、クリーチャーをカメラの範囲外に誘導して各個撃破する方法が有効 | ||
ライン 183: | ライン 185: | ||
* 対象カードは以下の通り。 | * 対象カードは以下の通り。 | ||
+ | <grid> | ||
+ | <col xs="12" md="7"> | ||
+ | <panel type="danger" title="全知全能" no-body="true"> | ||
^カテゴリー^カード名^コスト^ | ^カテゴリー^カード名^コスト^ | ||
|クリーチャー|肥大ゾンビ×2|5| | |クリーチャー|肥大ゾンビ×2|5| | ||
ライン 210: | ライン 215: | ||
|:::|レーダーパルス|0| | |:::|レーダーパルス|0| | ||
|:::|タクティカルシールド|0| | |:::|タクティカルシールド|0| | ||
+ | </panel> | ||
+ | </col> | ||
+ | </grid> | ||
==== 第3エリア==== | ==== 第3エリア==== |