差分
この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
survivor:タイローン [2022/06/22 18:35] 14.8.107.166 |
survivor:タイローン [2024/03/03 00:20] 西けん |
||
---|---|---|---|
ライン 17: | ライン 17: | ||
**サバイバル・エール** | **サバイバル・エール** | ||
仲間の士気を上げて一定時間、受けるダメージを軽減する。 | 仲間の士気を上げて一定時間、受けるダメージを軽減する。 | ||
- | * 約0.5秒で発動。効果時間は15秒。 | + | * 約0.7秒で発動。効果時間は15秒。 |
* タイローンから緑色のオーラが放たれ、自分と範囲内のサバイバーに被ダメ減少などの効果を付与し、生存率を上げる。 | * タイローンから緑色のオーラが放たれ、自分と範囲内のサバイバーに被ダメ減少などの効果を付与し、生存率を上げる。 | ||
* この効果を受けたサバイバーは体にバリアエフェクトが張られる。 | * この効果を受けたサバイバーは体にバリアエフェクトが張られる。 | ||
ライン 37: | ライン 37: | ||
|緊急対応|ランク16|「サバイバルエール」発動時、付近にいる仲間の移動速度が上昇する。|120秒| | |緊急対応|ランク16|「サバイバルエール」発動時、付近にいる仲間の移動速度が上昇する。|120秒| | ||
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
- | * 自分と付近の仲間が受けるダメージを50%軽減し、移動速度も大幅に上昇する。 | + | * 自分と付近の仲間が受けるダメージを50%軽減し、移動速度も30%上昇する。 |
* クリーチャーやB.O.W.に追いつかれにくくなり、マシンガンなどの銃器の回避もしやすくなる。 | * クリーチャーやB.O.W.に追いつかれにくくなり、マシンガンなどの銃器の回避もしやすくなる。 | ||
* ただし移動が速いためトラップに気づきにくくなるので注意。 | * ただし移動が速いためトラップに気づきにくくなるので注意。 | ||
ライン 111: | ライン 111: | ||
|自動回復|デフォルト|体力が低くなると自動で回復する。| | |自動回復|デフォルト|体力が低くなると自動で回復する。| | ||
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
- | * HPが1050以下(黄色or赤色)までHPが減ったとき、5秒に一回50ずつ自動で回復し始める。 | + | * HPが1050以下(黄色or赤色)までHPが減ったとき5秒に一回50ずつ自動で回復し始める。もちろん瀕死中は回復されない。 |
- | * HPが回復した時1050以上(緑色)あると回復しなくなる。 | + | * 再度HPが1051以上(緑色)になれば回復しなくなる。 |
- | * 装備で最大HPを増やしても、これらの数値は変わらない。 | + | * 装備で最大HPを増やしても、これらの数値は変わらない。体力を上げるほど恩恵が下がると言える。 |
- | * もちろん瀕死になれば回復はされない。 | + | |
* 5秒間の間隔は発動に関わらずゲーム中常に計算されているため、黄色になった直後に回復する事もあれば、5秒近く待たされることもある。 | * 5秒間の間隔は発動に関わらずゲーム中常に計算されているため、黄色になった直後に回復する事もあれば、5秒近く待たされることもある。 | ||
ライン 121: | ライン 120: | ||
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
* フィーバーが大幅に短縮とあるが蘇生と同時にチャージ完了と考えてよい。 | * フィーバーが大幅に短縮とあるが蘇生と同時にチャージ完了と考えてよい。 | ||
+ | * 蘇生された時と同じく最大HPの30%まで回復する。「乾パン」装備時は80%。 | ||
* 蘇生された時のタイムボーナスは加算されないのだけ注意しよう。 | * 蘇生された時のタイムボーナスは加算されないのだけ注意しよう。 | ||
ライン 137: | ライン 137: | ||
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
* クリーチャーとB.O.W.からの被ダメージ25%軽減(トラップ、銃器、感染ダメージは対象外) | * クリーチャーとB.O.W.からの被ダメージ25%軽減(トラップ、銃器、感染ダメージは対象外) | ||
- | * HPに換算すると、HP1400なら1.33倍の1866相当。 | + | * HPに換算すると、HP1400なら1.33倍の1867相当。 |
- | * ダメージによる感染値上昇量や、MMのバイオエネルギー吸収量も減らすことになる。。 | + | * ダメージによる感染値上昇量や、MMのバイオエネルギー吸収量も減らすことになる。 |
===== 特徴 ===== | ===== 特徴 ===== | ||
ライン 156: | ライン 156: | ||
* 高いHPとロックドア解除力を活かし、パーティの前衛として率先して扉を開けよう。特にスペンサーやニコライが相手だと、まず銃撃されるため他キャラではダウンしがち。 | * 高いHPとロックドア解除力を活かし、パーティの前衛として率先して扉を開けよう。特にスペンサーやニコライが相手だと、まず銃撃されるため他キャラではダウンしがち。 | ||
* タイローンに限った話ではないが買い物は素早く終わらせること。特にタイローンは前衛のため遅れて後衛になってしまってはいけない。 | * タイローンに限った話ではないが買い物は素早く終わらせること。特にタイローンは前衛のため遅れて後衛になってしまってはいけない。 | ||
- | * DPSとコスが優秀の金属バット。ダウンしたクリーチャーを攻撃しやすい松明やスレッジハンマー。スレイブ対抗用のKASHIMA。状況に合わせた近接武器を選んでいこう。 | + | * DPSとコスパが優秀の金属バット。ダウンしたクリーチャーを攻撃しやすい松明やスレッジハンマー。スレイブ対抗用のKASHIMA。状況に合わせた近接武器を選んでいこう。 |
* 「武器取り扱い術」で、ダウンしたクリーチャーを松明やスレッジハンマーで殴れば強力なアタッカーにもなる。「突き蹴り」でダウンさせて殴っていこう。 | * 「武器取り扱い術」で、ダウンしたクリーチャーを松明やスレッジハンマーで殴れば強力なアタッカーにもなる。「突き蹴り」でダウンさせて殴っていこう。 | ||
* 銃器構成が苦手とはいえ、銃器特化のニコライなど、相手によっては銃の方が有効なので状況に合わせて対応しよう。 | * 銃器構成が苦手とはいえ、銃器特化のニコライなど、相手によっては銃の方が有効なので状況に合わせて対応しよう。 |