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survivor:ベッカ [2022/03/14 20:55] レジ廃 [特徴] |
survivor:ベッカ [2025/04/13 04:23] (現在) 101.142.239.196 [主な役割] |
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ライン 14: | ライン 14: | ||
**銃弾の嵐** | **銃弾の嵐** | ||
少しの間、ベッカの弾薬が無限になる。 | 少しの間、ベッカの弾薬が無限になる。 | ||
- | * 10秒間手持ちの武器を残弾無限で撃ち続ける(リロードなし) | + | * 10秒間手持ちの武器を残弾無限で撃ち続ける。(リロードなし) |
- | * 手持ちの武器を使うため武器により効果が全く異なる。 | + | * 開始時に0.8秒の銃器を切り替える動作があり、撃てる時間自体は9.2秒。 |
* ATM-4(ロケットランチャー)のみ、1発撃つ度に持続時間が1秒減る。 | * ATM-4(ロケットランチャー)のみ、1発撃つ度に持続時間が1秒減る。 | ||
* 主な使い道は大量のクリーチャーの殲滅、B.O.W.討伐、バイオコアの破壊。 | * 主な使い道は大量のクリーチャーの殲滅、B.O.W.討伐、バイオコアの破壊。 | ||
- | * デットショット以外はクイックドローアーミー、MQ11、GM79、ATM-4で使うのが最適。フィーバースキル用に入手しよう。 | + | * 特別な理由がなければ、クイックドローアーミー、MQ11、ATM-4、GM79で使うのが最適か。フィーバー用に入手しよう。 |
^スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ | ^スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ | ||
ライン 30: | ライン 30: | ||
* 発動中のクリティカル発生率が大幅に上昇する(+約60%) | * 発動中のクリティカル発生率が大幅に上昇する(+約60%) | ||
* クリティカルダメージ倍率を上げる「鷹の目」と相性が良い。 | * クリティカルダメージ倍率を上げる「鷹の目」と相性が良い。 | ||
- | * B.O.W.やバイオコアを最も早く処理可能。 | + | * B.O.W.やバイオコアを最も早く処理しやすい。 |
- | * 火力が跳ね上がるのでB.O.W.やバイオコアへの攻撃も強烈なダメージを叩き出す。 | + | |
^スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ | ^スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ | ||
ライン 38: | ライン 37: | ||
* ヘッドショット成功時にフィーバースキルゲージが3秒分まで回復する。 | * ヘッドショット成功時にフィーバースキルゲージが3秒分まで回復する。 | ||
* ゲージの最大値を超えて回復はしない。 | * ゲージの最大値を超えて回復はしない。 | ||
- | * ヤテベオやバイオコアに対してメリットはないが、多くのクリーチャーがいる場面では撃ち続けられる。 | + | * B.O.W.やバイオコアに対してメリットはないが、多くのクリーチャーがいる場面では撃ち続けられる。 |
* ヘルメット付きのゾンビはダメージ0だが、ヘッドショット判定になるため持続時間を延ばせる。 | * ヘルメット付きのゾンビはダメージ0だが、ヘッドショット判定になるため持続時間を延ばせる。 | ||
- | * 既に倒したクリーチャーやB.O.W.は対象外。 | + | * 既に撃破して倒れているクリーチャーは対象外。 |
==== パーソナルスキル==== | ==== パーソナルスキル==== | ||
**射撃体勢** | **射撃体勢** | ||
狙いを定める体勢を取ることで、銃器の性能を大幅に高めることができる。 | 狙いを定める体勢を取ることで、銃器の性能を大幅に高めることができる。 | ||
- | * しゃがみ中はレティクル縮小時間が減少し、射撃反動も抑えられる。 | + | * プレイヤー画面の向いている方向へ方向転換して片膝立ちをする。 |
- | * 攻撃力上昇の効果はトラップ、クリーチャー、バイオコアに対して有効。カメラには効果が無い。 | + | * 銃器以外を装備していると使用不可。 |
+ | * しゃがんでいる間はレティクル縮小までの時間が減少し、射撃反動も抑えられる。 | ||
+ | * 視点が左右30度ほどしか変えられず、これより外角には撃てない。 | ||
+ | * この間、アイテム画面は開けない。移動しようとすると立ち上がる。 | ||
+ | * しゃがむ動作は0.85秒。立ち上がる動作は0.9秒ほど。 | ||
+ | * 攻撃力上昇の効果は監視カメラには効果が無い。 | ||
* 姿勢が低くなるため、背の低いの障害物に隠れられることも。 | * 姿勢が低くなるため、背の低いの障害物に隠れられることも。 | ||
- | * 特に奇襲アネット戦の場合、足元にゾンビを配置されると逃げ遅れてしまう。カメラがベッカの方向を向いている時は立っていた方がいい。 | ||
^スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ | ^スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ | ||
|迅速|デフォルト|「射撃体勢」の発動と解除にかかる時間が大幅に短縮し、10秒間ダメージが増加する。|なし| | |迅速|デフォルト|「射撃体勢」の発動と解除にかかる時間が大幅に短縮し、10秒間ダメージが増加する。|なし| | ||
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
- | * しゃがみと立ち上がりの時間が大幅に短縮し、10秒間ダメージ増加(+25%加算) | + | * しゃがみと立ち上がりのモーションが50%速くなり、0.6秒ほどになる。 |
+ | * さらに10秒間攻撃力が+25%加算される。 | ||
* しゃがみ動作開始直後から秒数がカウントされ、構えにも時間を要するので、実際のダメージ増加時間は9秒程度。 | * しゃがみ動作開始直後から秒数がカウントされ、構えにも時間を要するので、実際のダメージ増加時間は9秒程度。 | ||
- | * 立ち上がった時点でダメージアップの効果は消える。 | + | * 残り時間は左下に表示されるアイコンゲージでわかる。 |
- | * 他スキルと比べ、しゃがみと立ち上がりがわずかに早い(0.7秒ほど) | + | |
^スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ | ^スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ | ||
ライン 62: | ライン 65: | ||
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
* しゃがみ中に左下のチャージメーターが毎秒1溜まっていき、メーター×5%のダメージボーナスを得る(最大2倍の乗算) | * しゃがみ中に左下のチャージメーターが毎秒1溜まっていき、メーター×5%のダメージボーナスを得る(最大2倍の乗算) | ||
- | * しゃがみとしゃがみ解除に1秒必要。 | ||
* しゃがみ動作開始後からメーターが溜まるため、構え時には1溜まった状態になる。 | * しゃがみ動作開始後からメーターが溜まるため、構え時には1溜まった状態になる。 | ||
* 迅速を超えるダメージが出るのは6秒以降のため、6秒以上はしゃがめる状況を作りたい。 | * 迅速を超えるダメージが出るのは6秒以降のため、6秒以上はしゃがめる状況を作りたい。 | ||
ライン 71: | ライン 73: | ||
* ノックバック力が大幅に上がる。マチルダでもほとんどの敵を抑えられる程に。 | * ノックバック力が大幅に上がる。マチルダでもほとんどの敵を抑えられる程に。 | ||
* ヘッドショット成功時にクリーチャーの強化を全て打ち消す。 | * ヘッドショット成功時にクリーチャーの強化を全て打ち消す。 | ||
- | * マチルダやLE5といった手数が多く、射程距離のある銃器と相性が良い。 | ||
==== パッシブスキル1==== | ==== パッシブスキル1==== | ||
**ブルズアイ** | **ブルズアイ** | ||
クリーチャーの弱点を巧みに狙い、大ダメージを与えることができる。 | クリーチャーの弱点を巧みに狙い、大ダメージを与えることができる。 | ||
- | * すべてクリティカルに関するスキルのため、監視カメラやトラップへの威力に恩恵はない。 | + | * すべてクリティカル関連のスキルのため、監視カメラやトラップへの恩恵はない。 |
^スキル名^解放ランク^説明^ | ^スキル名^解放ランク^説明^ | ||
ライン 81: | ライン 82: | ||
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
* レティクルが完全に縮小した状態で撃つとクリティカル率が大幅に上昇(+約55%)。 | * レティクルが完全に縮小した状態で撃つとクリティカル率が大幅に上昇(+約55%)。 | ||
- | * マチルダやLE5はレティクル縮小が早く、単発威力もそこそこなので相性が良い。 | + | * 「マチルダ」や「LE 5」「RAI-DEN」はレティクル縮小が早く、さらに「RAI-DEN」はクリティカルダメージが2倍と高めなので相性的には良い。 |
- | * 「RAI-DEN」もレティクル縮小が早く、クリティカルダメージ倍率が2倍と高めと恩恵を受ける。 | + | * 弾薬節約になるメリットがあるがダメージ効率的には魅力は薄く、特に混戦時には手数が重要なので物量相手には活かせないことも多い。 |
- | * ダメージ効率面で魅力は薄く、混戦時には手数が必要なため活かせないことも多い。 | + | |
* 「銃弾の嵐」使用時にレティクル縮小を待つ価値は薄く、相性は悪い。 | * 「銃弾の嵐」使用時にレティクル縮小を待つ価値は薄く、相性は悪い。 | ||
ライン 98: | ライン 98: | ||
* クリティカルヒット時のダメージ倍率が、元の倍率からさらに1.5倍となる。 | * クリティカルヒット時のダメージ倍率が、元の倍率からさらに1.5倍となる。 | ||
* ダメージ計算式はホローポイント弾と同じ。併用する場合は(1+0.5+ホローポイント効果)*元のクリティカル倍率=最終ダメージとなる。 | * ダメージ計算式はホローポイント弾と同じ。併用する場合は(1+0.5+ホローポイント効果)*元のクリティカル倍率=最終ダメージとなる。 | ||
- | * 本スキルのみの場合、クリティカルヒット時のダメージは通常時の2.25倍となる。(クリティカル倍率2倍の「RAI-DEN」は3倍となる。) | + | * 本スキルのみの場合、クリティカルヒット時のダメージは通常時の2.25倍となる。(クリティカル倍率2倍の「RAI-DEN」は3倍となる) |
* クリティカル率自体は変わらないため、装備で補わないと魅力が薄い。 | * クリティカル率自体は変わらないため、装備で補わないと魅力が薄い。 | ||
- | * レティクルの縮小状態を問わないため、常に効果を得られることは利点。 | + | * クリティカル率を上昇させるデッドショットと相性が良く、B.O.W.討伐やバイオコア破壊に役立つ。 |
- | * クリティカル率を上昇させる「デッドショット」と相性が良く、「W870」でもB.O.W.討伐やバイオコア破壊に役立つ。 | + | |
^スキル名^解放ランク^説明^ | ^スキル名^解放ランク^説明^ | ||
ライン 107: | ライン 106: | ||
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
*マガジン満タンの場合、最初の1発は必ずクリティカルヒット。 | *マガジン満タンの場合、最初の1発は必ずクリティカルヒット。 | ||
- | *一発が強力なW870やライトニングホークが適任だが、入手が遅くなりがちなことが難点。RAIDENは対象外となるため注意。 | + | *一発が強力なW870やライトニングホークが適任だが、入手が遅くなりがちなことが難点。RAI-DENは対象外となるため注意。 |
*「銃弾の嵐」使用時には活かせない能力。 | *「銃弾の嵐」使用時には活かせない能力。 | ||
ライン 126: | ライン 125: | ||
* 大抵は消費分がそのまま、もしくは増えてドロップ。稀に少なくなる。 | * 大抵は消費分がそのまま、もしくは増えてドロップ。稀に少なくなる。 | ||
* MQ11は連射が早すぎて成功回数にカウントされないことがあり、弾薬ドロップ数が大きく落ちる。 | * MQ11は連射が早すぎて成功回数にカウントされないことがあり、弾薬ドロップ数が大きく落ちる。 | ||
- | * ショットガンのヘッドショット判定を出すためにはクリーチャーに近づく必要がある。ゾンビは足を撃ってダウンさせれば安全にヘッドショットを狙える。 | ||
^スキル名^解放ランク^説明^ | ^スキル名^解放ランク^説明^ | ||
ライン 138: | ライン 136: | ||
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
* ショットガンやライトニングホークを使う場合、弾薬消費量を抑えられる。 | * ショットガンやライトニングホークを使う場合、弾薬消費量を抑えられる。 | ||
- | * クリーチャーを倒した際に低確率で落ちる弾薬×10のドロップはなくならない。他サバイバーと同じ仕様になる。 | + | * 誤解を招く説明だが、クリーチャーを倒した際に低確率で落ちる弾薬×10のドロップはなくならない。他サバイバーと同じ仕様になる。 |
- | * 監視カメラへの攻撃であっても節約が可能。監視カメラを抑える重要性を知っている中級者以上であれば、このスキルに自然と行き着く。 | + | * 銃器の縛りがあるが、MMの戦術に関係なく弾薬の消費を抑えられる。 |
- | * 第1エリアでW-870を入手できれば大きなアドバンテージとなる。 | + | * 他サバイバーには恩恵がなくなるのも特徴。 |
- | * 第3エリアはバイオコアやB.O.W.を撃つことも多いため、恩恵も多く受ける。 | + | |
- | * 弾薬3発でショットガンを1回撃てる=アイテム欄1枠あたりに撃てる回数が多いことになる。間接的にアイテム欄が増えるとも言える。 | + | |
- | * ドロップした弾薬を他サバイバーに拾われるのがイヤな人向けでもある。 | + | |
===== 特徴 ===== | ===== 特徴 ===== | ||
* 銃器に特化したキャラクター。固有のスキルは全て射撃と弾薬に関係する。 | * 銃器に特化したキャラクター。固有のスキルは全て射撃と弾薬に関係する。 | ||
- | * スキルと装備効果を合わせれば、他サバイバーとは一線を画す高火力が出せるが、その射撃を効率よく当てられるかはプレイヤーのエイム次第。 | + | * どんなキャラでもW 870で射撃アタッカーを兼任しやすいが、彼女のスキルと装備効果を合わせればそれらとは一線を画す高火力を出すことが可能。 |
- | * 高火力により少ない弾数でクリーチャーを倒し、ラッキードロップで弾薬の節約や補充ができ、フィーバースキルによる無限弾化も行える。クリーチャー処理においてはコストパフォーマンスが高い。 | + | * 高火力により少ない弾数で敵を倒し、ラッキードロップで弾薬の節約や補充ができ、フィーバースキルによる無限弾化も行えコストパフォーマンスが高い。 |
- | * エリア3ではバイオコア破壊、B.O.W.討伐と大量の弾薬を消耗するため、アイテムボックスでの補給タイミングも考慮して立ち回る必要がある。 | + | * B.O.W.の討伐も視野に入れやすくなり、バイオコアの破壊も早まりやすい。 |
- | * 単純に攻撃力が高いわけではなく、クリティカル確率やダメージ倍率を上げての高火力なので少々複雑。 | + | * 単純に攻撃力が高いわけではなく、クリティカル確率やダメージ倍率を上げての高火力なので少々複雑。期待値がどうすれば高くなるのかわかりにくく、選んだスキルによって期待値を大きく上げるための適切な装備も変わってくる。 |
- | * パッシブスキル1に銃弾の嵐と相性が良い「心眼」か「鷹の目」を選ぶサバイバーが多い。「心眼」であればホローポイント弾、「鷹の目」であればロングバレルやドックタグでスキルに足りない点を補うとよい。 | + | * 銃器のスペシャリストであることに文句のつけようはないが、逆を言えばそれ以外の技能は一切持たない。体力が低く自衛スキルも持たないため防御面は弱く、自ら切り込んでいけるような性能もなく、装備で補っても銃撃以外に強みを見出しにくく監視カメラに有効なスキルも持たない。彼女ならではの役割を見出だすのは実は難しい。 |
- | *ゾンビスレイヤーの衣装だけ胸元の黒い生地が少し薄い。 | + | |
- | + | ||
- | ==== 射撃期待値(心眼) ==== | + | |
- | ^装備構成^装備効果^パッシブスキル^内訳(ダメージ量xクリ率xダメージ倍率)^期待値^ | + | |
- | |・ドックタグ(10)・FMJ弾3(7)\\ ・ホローポイント弾3(5)・ホローポイント弾2(3)|・ダメージ量124・クリティカル率+7%\\ ・クリティカルダメージ倍率x1.98|・基礎クリティカル率+10%\\ ・心眼クリティカル率+20%|クリ:124x0.37x1.98=90.84\\ 通常:124x0.63x1.00=78.12|168.96| | + | |
- | |・ドックタグ(10)・FMJ弾3(7)\\ ・FMJ弾2(5)・ホローポイント弾2(3)|・ダメージ量134・クリティカル率+7%\\ ・クリティカルダメージ倍率x1.68|・基礎クリティカル率+10%\\ ・心眼クリティカル率+20%|クリ:134x0.37x1.68=83.29\\ 通常:134x0.63x1.00=84.42|167.71| | + | |
- | |・ドックタグ(10)・FMJ弾3(7)\\ ・ホローポイント弾3(5)・ロングバレル1(2)|・ダメージ量124・クリティカル率+14%\\ ・クリティカルダメージ倍率x1.80|・基礎クリティカル率+10%\\ ・心眼クリティカル率+20%|クリ:124x0.44x1.80=98.20\\ 通常:124x0.56x1.00=69.44|167.64| | + | |
- | |・ドックタグ(10)・FMJ弾3(7)\\ ・ホローポイント弾2(3)・ロングバレル2(4)|・ダメージ量124・クリティカル率+21%\\ ・クリティカルダメージ倍率x1.68|・基礎クリティカル率+10%\\ ・心眼クリティカル率+20%|クリ:124x0.51x1.68=106.24\\ 通常:124x0.49x1.00=60.76|167.00| | + | |
- | |・ドックタグ(10)・FMJ弾3(7)\\ ・FMJ弾2(5)・FMJ弾(3)|・ダメージ量140・クリティカル率+7%\\ ・クリティカルダメージ倍率x1.50|・基礎クリティカル率+10%\\ ・心眼クリティカル率+20%|クリ:140x0.37x1.50=77.70\\ 通常:140x0.63x1.00=88.20|165.90| | + | |
- | |・ドックタグ(10)・FMJ弾3(7)\\ ・FMJ弾2(5)・ロングバレル1(2)|・ダメージ量134・クリティカル率+14%\\ ・クリティカルダメージ倍率x1.50|・基礎クリティカル率+10%\\ ・心眼クリティカル率+20%|クリ:134x0.44x1.50=88.44\\ 通常:134x0.56x1.00=75.04|163.48| | + | |
- | |・ドックタグ(10)・FMJ弾3(7)\\ ・FMJ弾1(3)・ロングバレル2(4)|・ダメージ量130・クリティカル率+21%\\ ・クリティカルダメージ倍率x1.50|・基礎クリティカル率+10%\\ ・心眼クリティカル率+20%|クリ:130x0.51x1.50=99.45\\ 通常:130x0.49x1.00=63.70|163.15| | + | |
- | |・ドックタグ(10)・FMJ弾3(7)\\ ・ロングバレル2(4)・ロングバレル1(2)|・ダメージ量124・クリティカル率+28%\\ ・クリティカルダメージ倍率x1.50|・基礎クリティカル率+10%\\ ・心眼クリティカル率+20%|クリ:124x0.58x1.50=107.88\\ 通常:124x0.42x1.00=52.08|159.96| | + | |
- | + | ||
- | ==== 射撃期待値(鷹の目) ==== | + | |
- | ^装備構成^装備効果^パッシブスキル^内訳(ダメージ量xクリ率xダメージ倍率)^期待値^ | + | |
- | |・ドックタグ(10)・FMJ弾3(7)\\ ・ロングバレル2(4)・ロングバレル1(2)|・ダメージ量124・クリティカル率+28%\\ ・クリティカルダメージ倍率x1.50|・基礎クリティカル率+10%\\ ・鷹の目ダメージ倍率補正+0.5|クリ:124x0.38x2.25=106.02\\ 通常:124x0.62x1.00=76.88|182.90| | + | |
- | |・ドックタグ(10)・FMJ弾3(7)\\ ・FMJ弾1(3)・ロングバレル2(4)|・ダメージ量130・クリティカル率+21%\\ ・クリティカルダメージ倍率x1.50|・基礎クリティカル率+10%\\ ・鷹の目ダメージ倍率補正+0.5|クリ:130x0.31x2.25=90.67\\ 通常:130x0.69x1.00=89.70|180.30| | + | |
- | |・ドックタグ(10)・FMJ弾3(7)\\ ・ホローポイント弾2(3)・ロングバレル2(4)|・ダメージ量124・クリティカル率+21%\\ ・クリティカルダメージ倍率x1.68|・基礎クリティカル率+10%\\ ・鷹の目ダメージ倍率補正+0.5|クリ:124x0.31x2.43=93.40\\ 通常:124x0.69x1.00=85.56|178.96| | + | |
- | |・ドックタグ(10)・FMJ弾3(7)\\ ・FMJ弾2(5)・ロングバレル1(2)|・ダメージ量134・クリティカル率+14%\\ ・クリティカルダメージ倍率x1.50|・基礎クリティカル率+10%\\ ・鷹の目ダメージ倍率補正+0.5|クリ:134x0.24x2.25=72.36\\ 通常:134x0.76x1.00=101.84|174.20| | + | |
- | |・ドックタグ(10)・FMJ弾3(7)\\ ・ホローポイント弾3(5)・ロングバレル1(2)|・ダメージ量124・クリティカル率+14%\\ ・クリティカルダメージ倍率x1.80|・基礎クリティカル率+10%\\ ・鷹の目ダメージ倍率補正+0.5|クリ:124x0.24x2.55=75.88\\ 通常:124x0.76x1.00=94.24|170.12| | + | |
- | |・ドックタグ(10)・FMJ弾3(7)\\ ・FMJ弾2(5)・FMJ弾1(3)|・ダメージ量140・クリティカル率+7%\\ ・クリティカルダメージ倍率x1.50|・基礎クリティカル率+10%\\ ・鷹の目ダメージ倍率補正+0.5|クリ:140x0.17x2.25=53.55\\ 通常:140x0.83x1.00=116.20|169.75| | + | |
- | |・ドックタグ(10)・FMJ弾3(7)\\ ・FMJ弾2(5)・ホローポイント弾2(3)|・ダメージ量134・クリティカル率+7%\\ ・クリティカルダメージ倍率x1.68|・基礎クリティカル率+10%\\ ・鷹の目ダメージ倍率補正+0.5|クリ:134x0.17x2.43=55.35\\ 通常:134x0.83x1.00=111.22|166.57| | + | |
- | |・ドックタグ(10)・FMJ弾3(7)\\ ・ホローポイント弾3(5)・ホローポイント弾2(3)|・ダメージ量124・クリティカル率+7%\\ ・クリティカルダメージ倍率x1.98|・基礎クリティカル率+10%\\ ・鷹の目ダメージ倍率補正+0.5|クリ:124x0.17x2.73=57.54\\ 通常:124x0.83x1.00=102.92|160.46| | + | |
===== 主な役割 ===== | ===== 主な役割 ===== | ||
- | **''性能:アタッカー / 射撃''** | + | * 銃器による射撃アタッカー1択。マスターマインドによってはトラップや監視カメラにも意識を向けつつクリーチャーを処理して味方の行動を邪魔されないようにしよう。 |
- | * 銃器による射撃アタッカー1択。マスターマインドによってはトラップやカメラにも強く意識を向けなければならないが、まずはクリーチャー処理を優先して仲間の行動を邪魔されないようにしよう。 | + | * 一点突破の火力が凄まじく、クリーチャーはもちろんB.O.W.の単独討伐さえできる。 |
- | * 高い火力により少ない弾薬でクリーチャーを倒し、さらに弾薬ドロップによってパーティの弾薬枯渇を抑えられる。 | + | * クリーチャー型のMMの場合、自身の弾薬はパーティにとって命綱に等しい。高い火力によって少ない弾薬でクリーチャーを倒し、弾薬ドロップは積極的に拾って絶対に弾薬を枯渇させないこと。 |
- | * 多くのクリーチャーがいたらフィーバーで殲滅する。感染の咳き込みによって無駄にならないよう注意。 | + | * 被弾や感染を避けつつ適切な距離から銃撃するのは重要だが、MM側はベッカの固定砲台による超火力は百も承知なので、ベッカの後方など広域にゾンビを配置してベッカにプレッシャーをかけてくる。危険を感じたらイエローハーブで攻撃&防御を高めて対応する。ベッカはHPが低いため、イエローハーブを使うべき場面で躊躇すると一気にピンチになる。 |
- | * 落ちているハーブは基本的に前衛に譲ること。後衛のベッカは被弾しにくいのでこの気遣いは戦況を大きく左右することも多い。 | + | * 多くのクリーチャーがいたらフィーバーで殲滅する。B.O.W.討伐やバイオコア破壊用に温存するのも良いだろう。感染の咳き込みなどによって無駄にならないよう注意。 |
- | * 距離感を意識し、近すぎるとHPが低く危険&感染ガスも浴びる。遠いと攻撃機会が減る&火力が落ちる。移動は早いのでベストポジションを瞬時に確保したい。 | + | * 「射撃体勢」はプラス効果が大きくクールダウンもない。特に初期スキルは隙も小さいため積極的に使う。ただし自身に危険が迫っている場合は、無理に射撃態勢を取らずに対処する判断も重要。 |
- | * 「射撃体勢」はプラス効果が大きくクールダウンもないが、隙も大きいので多用すると逆に効率が悪く、思わぬ事故も起こすので使いどころを見極めよう。 | + | * ヤテベオをフィーバースキルで倒しやすく、フィーバースキル無しでも十分に討伐できる。ショットガンしか持っていないと位置取りに苦労するので、拘束されないよう気を付ける。 |
- | * ヤテベオをフィーバーで簡単に倒せ、フィーバーなしでも十分に倒すことが狙える。拘束されないよう気を付ける。 | + | * ダウンタウンやラボラトリーではバイオコアを遠距離から高火力で銃撃でき猛威を振るう |
- | * 射撃の火力が高い=B.O.W.に最もダメージを与えやすいサバイバー。フィーバースキルを発動してB.O.W.を撃退できればチームに大きく貢献できる。 | + | * 装備の候補は、ドッグタグ、ロングバレル、ホローポイント弾のクリティカル特化構成が挙がる。次点でFMJ弾やサプリメントなど。ベッカには火力が期待されるので装備も徹底したい所。 |
- | * B.O.W.を倒せるかどうかはヴァレリーのクリーチャーマーキングでダメージ1.4倍状態になっているかどうかが鍵となる。逃げ場が少なくヴァレリーがサーチせずに逃げてしまったらベッカも逃げよう。 | + | |
- | *G−バーキンはダウンしてもすぐ復帰してしまうので撃破を狙うメリットは薄い。味方が掴まれた際にショットガンで顔と目玉の間(G−バーキンの右首元)を狙って剥がすことに専念しよう。 | + | |
- | * ダウンタウンやラボラトリーではバイオコアを遠距離から高火力で銃撃でき猛威を振るう。LE5を最も活かせるキャラクター。 | + | |
- | + | ||
- | ===== 相性の良い装備 ===== | + | |
- | ** FMJ弾** | + | |
- | *銃器の火力をさらにアップさせる | + | |
- | + | ||
- | ** ホローポイント弾** | + | |
- | *心眼と組み合わせてダメージ期待値の底上げ | + | |
- | + | ||
- | ** ロングバレット** | + | |
- | *鷹の目と組み合わせてダメージ期待値の底上げ | + | |
- | + | ||
- | ** ドックタグ** | + | |
- | *近接武器を使用せずともFMJ弾2+ロングバレット1相当のため装備枠を節約できる | + | |
- | + | ||
- | ** ショルダーバッグ・登山リュック・ウエストポーチ** | + | |
- | *弾薬を多く持ち歩き、継戦能力を上げる | + | |
- | + | ||
- | ** 財布・弾薬パック** | + | |
- | *弾薬リソースの確保。 | + | |
- | + | ||
- | ** 改造マガジン** | + | |
- | *リロード時間の短縮。シルバーバレット選択時は必須。 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | ===== MM別の有効スキル ===== | + | |
- | **''アネット戦''**\\ | + | |
- | ** 極限集中** | + | |
- | *クリーチャーの群れが相手であれば延々と撃ち続けることができる。感染による咳込みで中断されないよう注意。ただし連射しながらヘッドショットを狙うためクイックドロウアーミーが必要になる。ショットガン1本で進みたい場合はデッドショットを選ぼう。 | + | |
- | + | ||
- | ** 衝撃** | + | |
- | *クリーチャーの強化を消すことで、アネットの増強スキルや強化スキルの効果も消すことができる。警備員ゾンビやスレイブゾンビの強化効果は優先的に消したい。ショットガンしか使う気がなければ迅速を選ぼう。 | + | |
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- | **''ダニエル戦''**\\ | + | |
- | ** デッドショット・鷹の目** | + | |
- | *DPSが本ゲーム中でトップクラスの組み合わせ。クリーチャーサーチで援護してもらいつつ、ショットガンでタイラント撃破を狙いたい。 | + | |
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- | ** 衝撃** | + | |
- | *V-ACTやリモートシェルの強化効果を打ち消すことでダニエルの戦力を削っていきたい。ヘッドショットを狙いやすい銃器がない場合やバイオコアの破壊スピードを優先する場合は迅速を選ぼう。 | + | |
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- | **''アレックス戦''**\\ | + | |
- | ** デッドショット・鷹の目** | + | |
- | *最速でヤテベオ撃破ができる組み合わせ。バイオコアにも強いため、活躍の場は多い。 | + | |
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- | ** 弾薬管理** | + | |
- | *有毒ヤテベオはクールダウン時間が短いため、出現回数も多く、弾薬の消費も増える。ヤテベオは弾薬ドロップしないが、本スキルなら節約効果が見込める。 | + | |
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- | **''ニコライ戦''**\\ | + | |
- | ** デッドショット・鷹の目** | + | |
- | *ネメシス撃破、バイオコア破壊とニコライ相手であっても腐らないスキル。 | + | |
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- | ** 弾薬管理** | + | |
- | *カメラ撃破で弾薬はドロップしないが、弾薬管理のショットガンであれば少ない弾薬でカメラを破壊できる。クリーチャーがいなくとも有効なスキル。 | + | |
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