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survivor:ベッカ [2022/06/28 00:17]
14.8.107.166
survivor:ベッカ [2025/04/13 04:23] (現在)
101.142.239.196 [主な役割]
ライン 14: ライン 14:
 **銃弾の嵐** **銃弾の嵐**
 少しの間、ベッカの弾薬が無限になる。 少しの間、ベッカの弾薬が無限になる。
-  * 10秒間手持ちの武器を残弾無限で撃ち続ける(リロードなし) +  * 10秒間手持ちの武器を残弾無限で撃ち続ける(リロードなし) 
-  * 手持ち器を使うため武器によ効果全く異なる。+  * 開始時に0.8秒器を替える動作あり、撃て時間自体は9.2秒
   * ATM-4(ロケットランチャー)のみ、1発撃つ度に持続時間が1秒減る。   * ATM-4(ロケットランチャー)のみ、1発撃つ度に持続時間が1秒減る。
   * 主な使い道は大量のクリーチャーの殲滅、B.O.W.討伐、バイオコアの破壊。   * 主な使い道は大量のクリーチャーの殲滅、B.O.W.討伐、バイオコアの破壊。
-  * 特別な理由がなければ、クイックドローアーミー、MQ11、ATM-4で使うのが最適か。フィーバー用に入手しよう。+  * 特別な理由がなければ、クイックドローアーミー、MQ11、ATM-4、GM79で使うのが最適か。フィーバー用に入手しよう。
  
 ^スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ ^スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^
ライン 44: ライン 44:
 **射撃体勢** **射撃体勢**
 狙いを定める体勢を取ることで、銃器の性能を大幅に高めることができる。 狙いを定める体勢を取ることで、銃器の性能を大幅に高めることができる。
-  * しゃがんでいる間はレティクル縮小までの時間が減少し、射撃反動も抑えられる 。 +  ​* プレイヤー画面の向いている方向へ方向転換して片膝立ちをする。 
-  * 攻撃力上昇の効果はトラップ、クリーチャー、バイオコアに対して有効。監視カメラには効果が無い。+  * 銃器以外を装備していると使用不可。 
 +  ​* しゃがんでいる間はレティクル縮小までの時間が減少し、射撃反動も抑えられる。 
 +  * 視点が左右30度ほどしか変えられず、これより外角には撃てない。 
 +  * この間、アイテム画面は開けない。移動しようとすると立ち上がる。 
 +  * しゃがむ動作は0.85秒。立ち上がる動作は0.9秒ほど。 
 +  * 攻撃力上昇の効果は監視カメラには効果が無い。
   * 姿勢が低くなるため、背の低いの障害物に隠れられることも。   * 姿勢が低くなるため、背の低いの障害物に隠れられることも。
  
ライン 51: ライン 56:
 |迅速|デフォルト|「射撃体勢」の発動と解除にかかる時間が大幅に短縮し、10秒間ダメージが増加する。|なし| |迅速|デフォルト|「射撃体勢」の発動と解除にかかる時間が大幅に短縮し、10秒間ダメージが増加する。|なし|
 スキル詳細 スキル詳細
-  * しゃがみと立ち上がりの時間大幅に短縮し、10秒間ダメージ増加(+25%加算)+  * しゃがみと立ち上がりのモーション50%速くなり0.6秒ほどになる。 
 +  * さらに10秒間攻撃力が+25%加算される。
   * しゃがみ動作開始直後から秒数がカウントされ、構えにも時間を要するので、実際のダメージ増加時間は9秒程度。   * しゃがみ動作開始直後から秒数がカウントされ、構えにも時間を要するので、実際のダメージ増加時間は9秒程度。
-  * 立ち上がった点でダメージアップの効果消え。 +  * 残り左下に表示されアイコンゲージでわかる。
-  * 他スキルと比べ、しゃがみと立ち上がりがに早い(0.7秒ほど)+
  
 ^スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ ^スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^
ライン 60: ライン 65:
 スキル詳細 スキル詳細
   * しゃがみ中に左下のチャージメーターが毎秒1溜まっていき、メーター×5%のダメージボーナスを得る(最大2倍の乗算)   * しゃがみ中に左下のチャージメーターが毎秒1溜まっていき、メーター×5%のダメージボーナスを得る(最大2倍の乗算)
-  * しゃがみとしゃがみ解除に1秒必要。 
   * しゃがみ動作開始後からメーターが溜まるため、構え時には1溜まった状態になる。   * しゃがみ動作開始後からメーターが溜まるため、構え時には1溜まった状態になる。
   * 迅速を超えるダメージが出るのは6秒以降のため、6秒以上はしゃがめる状況を作りたい。   * 迅速を超えるダメージが出るのは6秒以降のため、6秒以上はしゃがめる状況を作りたい。
ライン 146: ライン 150:
 ===== 主な役割 ===== ===== 主な役割 =====
   * 銃器による射撃アタッカー1択。マスターマインドによってはトラップや監視カメラにも意識を向けつつクリーチャーを処理して味方の行動を邪魔されないようにしよう。   * 銃器による射撃アタッカー1択。マスターマインドによってはトラップや監視カメラにも意識を向けつつクリーチャーを処理して味方の行動を邪魔されないようにしよう。
-  * 高い火力によって少ない弾薬でクリーチャーを倒し、さらに弾薬ドロップにってパーティの弾薬枯渇を抑えられる。 +  * 一点突破の火力が凄まじく、クリーチャーはもちろんB.O.W.の単独討伐さえできる。 
-  * 落ちていハーブ基本的に前衛こと。後衛のベッカは被弾しにくく、この気遣いは戦況大き左右する。 +  * クリーチャー型のMMの場合、自身の弾薬はパーティにとって命綱に等しい。高い火力によって少ない弾薬でクリーチャーを倒し、弾薬ドロップは積極的って絶対に弾薬枯渇させないこと。 
-  * 距離感を意識。近すぎるとHPが低く危険染ガスも浴びる。遠いと狭い場所では壁などが邪魔で攻撃機会が減る。幸い移動ベストポジショを瞬時とろう。 +  * 被弾や感染を避けつつ適切な距離から銃撃す重要だが、MM側はベッカの固定砲台超火力は百も承知なで、ベッカの後方など広域にゾンビを配置てベッカプレッシャーかけてくる。危険じたらイエローハーブで攻撃&防御を高めて対応する。ベッカHPが低ため、イエローハーブを使うべき場面躊躇すると一気にピなる。 
   * 多くのクリーチャーがいたらフィーバーで殲滅する。B.O.W.討伐やバイオコア破壊用に温存するのも良いだろう。感染の咳き込みなどによって無駄にならないよう注意。   * 多くのクリーチャーがいたらフィーバーで殲滅する。B.O.W.討伐やバイオコア破壊用に温存するのも良いだろう。感染の咳き込みなどによって無駄にならないよう注意。
-  * 「射撃体勢」はプラス効果が大きくクールダウンもないが、隙も大きので多用すると逆効率が悪く思わぬ事故も起こすので使いどころ見極めよう+  * 「射撃体勢」はプラス効果が大きくクールダウンもない。特に初期スキルは隙も小さため積極的に使う。ただし自身に危険が迫ってる場合は、無理に射撃態勢取らずに対処する判断も重要
   * ヤテベオをフィーバースキルで倒しやすく、フィーバースキル無しでも十分に討伐できる。ショットガンしか持っていないと位置取りに苦労するので、拘束されないよう気を付ける。 ​   * ヤテベオをフィーバースキルで倒しやすく、フィーバースキル無しでも十分に討伐できる。ショットガンしか持っていないと位置取りに苦労するので、拘束されないよう気を付ける。 ​
   * ダウンタウンやラボラトリーではバイオコアを遠距離から高火力で銃撃でき猛威を振るう   * ダウンタウンやラボラトリーではバイオコアを遠距離から高火力で銃撃でき猛威を振るう
 +  * 装備の候補は、ドッグタグ、ロングバレル、ホローポイント弾のクリティカル特化構成が挙がる。次点でFMJ弾やサプリメントなど。ベッカには火力が期待されるので装備も徹底したい所。
 ===== コメント欄 ===== ===== コメント欄 =====
 ~~DISCUSSION~~ ~~DISCUSSION~~
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  • 最終更新: 2022/06/28 00:17
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