**古いリビジョンの文書を開いています** もしこのまま保存すると、この文書が最新となります。 メディアファイル ====== ベッカ・ウーレット ====== {{:survivor:becca.gif?direct&480|}} ===== キャラクター概要 ===== 自然保護官 22歳 性能:アタッカー / 射撃 自然保護官のベッカは射撃能力に優れるアタッカーだ。\\ ある日彼女は通報により向かった現場で化け物のような野犬に襲われ気を失ってしまう。\\ 目覚めたのは病院のベッドではなく、見知らぬ実験施設の中だった。 ===== 基本データ ===== ^HP^特筆事項^ |1100|移動速度が約10%他キャラより早い| ===== スキル一覧 ===== ====フィーバースキル==== **銃弾の嵐** * 10秒間手持ちの武器を残弾無限で撃ち続ける(リロードなし) * ATM-4(ロケットランチャー)のみ、1発撃つ度に持続時間が1秒減る ^スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |クールダウン時間短縮|デフォルト|基礎クールダウン時間が短縮する。|180秒| スキル詳細 * クールタイムが短い ^スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |デッドショット|ランク8|効果発動中、クリティカル発生率が大幅に上昇する。|210秒| スキル詳細 * 効果発動中クリティカル発生率が大幅に上昇する(+約60%) ^スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |極限集中|ランク16|クリーチャーにヘッドショットを決めるたび、スキルの効果時間が3秒増加する|210秒| スキル詳細 * ヘッドショット成功時にフィーバースキルの発動ゲージが3秒分まで回復する * ゲージの最大値を超えて回復することはない * クリーチャーがいる限りは時間を延ばせるので、かなり強力なスキル * ヘルメット付きはダメージ0だがヘッドショット判定になるので、持続時間を延ばせる ==== パーソナルスキル==== **射撃体勢** * しゃがんでいる間はレティクル縮小までの時間が減少し、射撃反動も抑えられる * 攻撃力上昇効果はトラップ、クリーチャー、バイオコアに対して有効。カメラには効果が無い * 姿勢が低くなるため、小さめの障害物に隠れられることも ^スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |迅速|デフォルト|「射撃体勢」の発動と解除にかかる時間が大幅に短縮し、10秒間ダメージが増加する。|なし| スキル詳細 * しゃがみと立ち上がりにかかる時間が大幅に短縮し、10秒間ダメージ増加(+30%加算) * しゃがみ動作開始直後から秒数がカウントされ、構えにも少し時間を要するので実際のダメージ増加時間は9秒程度 * 立ち上がった時点でダメージアップの効果は消える * しゃがみとしゃがみ解除が僅かに早い(所要時間0.7秒ほど) ^スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |激化|ランク4|射撃体勢」発動中に銃器によるダメージが徐々に増加する。(最大2倍)|なし| スキル詳細 * しゃがみ中左下にチャージメーターが毎秒1溜まっていきメーター×5%のダメージボーナスを得る(最大2倍の乗算) * しゃがみとしゃがみ解除に1秒必要 * こちらもしゃがみ動作開始直後からメーターが溜まるため、構える前に既に1溜まったされた状態になる * 迅速を超えるダメージが出るのが6秒からなので、こちらを選ぶ場合は6秒以上はしゃがめる状況を作りたいところ ^スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ |衝撃|ランク12|「射撃体勢」発動中、銃器のノックバック力が大幅に上昇する。ヘッドショットを決めると強化を4つ打ち消す。|なし| スキル詳細 * ノックバック力が大幅に上がる、マチルダでもほとんどの相手を抑えられる程になる * ヘッドショット成功時にクリーチャーの強化を全て打ち消す。大量のクリーチャーを一気に弱体化出来る * 射撃体勢中のみという制約はあるが、手堅い効果で味方の支援にも役立つ ==== パッシブスキル1==== **ブルズアイ** ^スキル名^解放ランク^説明^ |必中|デフォルト|レティクルが完全に縮小した状態で撃つとクリティカル率が大幅に上昇する。| スキル詳細 * レティクルが完全に縮小した状態で撃つとクリティカル率が大幅に上昇(+約55%) * 一発ごとにレティクル縮小を待ち、弾を節約するならこちら * LE5もレティクル縮小は早く、単発威力もそこそこなので本スキルを活かせる ^スキル名^解放ランク^説明^ |心眼|ランク2|レティクルが縮小していない状態で撃つとクリティカル率が上昇する。| スキル詳細 * レティクルが縮小していない状態で打つとクリティカル率増加(+約20%) * クイドロやMQ11などレティクル縮小を待てない武器、W870やミニガンなどレティクル縮小の無い武器はこちら * 縮小が遅いライトニングホークとの相性も悪くない ^スキル名^解放ランク^説明^ |鷹の目|ランク10|クリティカルヒットのダメージが大幅に増加する。| スキル詳細 * クリティカルヒット時のダメージ倍率が、元の倍率から更に1.5倍される * ダメージ計算式はホローポイント弾と同じ。併用する場合は(1+0.5+ホローポイント効果)*元のクリティカル倍率=最終ダメージとなる * 本スキルのみの場合、クリティカルヒット時のダメージは通常時の2.25倍となる * クリティカル率自体は低いままのため、装備で補う必要がある * レティクルの状態に関わらず効果があるので、常に効果を得られるのが利点 ^スキル名^解放ランク^説明^ |シルバーバレット|ランク|マガジンが満タンの場合、最初の1発は必ずクリティカルヒットになる。(強力武器使用時と銃弾の嵐使用時は除く)| スキル詳細 * ==== パッシブスキル2==== **ラッキードロップ** ^スキル名^解放ランク^説明^ |クリーチャードロップ|デフォルト|銃器でクリーチャーを倒すと、少量の弾薬をドロップする。| スキル詳細 * 基本は2発〜5発。稀に落ちる10~15発は恐らくデフォルトのもの ^スキル名^解放ランク^説明^ |ヘッドショットドロップ|ランク6|ヘッドショットでクリーチャーを倒すと、弾薬をドロップする。| スキル詳細 * ヘッドショット成功回数と、成功時に消費した弾薬数を基準として弾薬がドロップする * 大抵は消費分がそのまま、もしくは増えてドロップ。稀に少なくなる * MQ11は連射が早すぎて成功回数にカウントされないことがある模様、成功回数に対してドロップ数が大きく落ちる ^スキル名^解放ランク^説明^ |トラップドロップ|ランク14|銃器でトラップを破壊すると、少量の弾薬をドロップする。| スキル詳細 * トラップ破壊時に弾薬を入手出来るようになる * 効果が限定的なのが難点か ^スキル名^解放ランク^説明^ |弾薬管理|ランク|ライトニングホークとW-870をリロードした時の弾薬を1発ごとに1減少させる。ただし、倒したクリーチャーは弾薬をドロップしなくなる。| スキル詳細 * ショットガンやマグナムを使う場合、その弾薬消費量を若干おさえられる * 弾薬のドロップはクリーチャーを倒した際に低確率で落ちる弾薬×10の可能性までは消えない。他サバイバーと同仕様になると考えればいい * 落とした弾薬を他のサバイバーに拾われるのがイヤな人向け ===== 特徴 ===== * クリーチャーへの主な対抗手段である“射撃”に特化したキャラクター。固有のスキルは全て銃器と弾薬に関係する * どんなキャラでもW870などの強力銃器を持てば射撃アタッカーを兼任できるものだが、彼女のスキルと装備効果を合わせればそれらとは一線を画す高火力を出すことが可能。とくにクリティカル率やクリティカルダメージが伸ばせるため、FMJ弾に加えてホローポイント弾、ロングバレル系の装備スキルとは好相性 * 9/23現在で最もDPS(秒間ダメージ)が出るのはパッシブスキル1「鷹の目」、FMJ弾3+2、ロングバレル2+1の構成 * 高い火力により少ない弾数でクリーチャーを倒し、さらにパッシブスキル2「ラッキードロップ」で弾薬の節約・補充ができ、一定間隔でフィーバースキル「銃弾の嵐」による銃器の無限弾化も行えるのでクリーチャー除去においてはコストパフォーマンスが非常に高い * 銃器のスペシャリストであることに文句のつけようはないが、逆を言えばそれ以外の技能は一切持たない。W870を背負った他のサバイバーとベッカ、どちらに活躍の幅があるかを考えると彼女ならではの役割を見出だすのは実は難しい *銃器の火力は髄一なものの、その射撃を効率よく当てられるかは操作プレイヤーのエイム力次第。とくに本作はマスターマインドが無尽蔵にクリーチャーを繰り出せるため、その乱戦の最中でいかに弱点を狙撃し迅速に数を減らせるかが求められる。初心者が従来のバイオハザード感覚で選ぶと手痛い洗礼を受けるくらいには上級者向けのキャラクターだと言える ===== 主な役割 ===== * 銃器による遠射アタッカー1択。マスターマインドによってはトラップやカメラにも強く意識を向けなければならないが、先ずはクリーチャー処理を優先して仲間の行動を邪魔されないようにしよう * パーソナルスキル「射撃体勢」は+効果が大きいが、使用中は移動が出来ず、解除して立つ隙も小さくはないので状況を見て的確に使いたい。特別なプランがなければ、スキルパスは“迅速”がオススメ * クリーチャーを全く使わないマスターマインドもいるが、アタッカーはバイオコアの破壊でも大きく貢献できるので、変動する対戦環境によって選択をためらうことはない。銃器火力の高いベッカなら安全圏からの射撃で他のサバイバーよりも比較的速くコアを割ることができる * また、ベッカの銃器火力があればアレックスのB.O.Wであるヤテベオの逐次撃退も視野に入る。本来は撃退に大量の弾薬を要する相手だが、それをフィーバースキルで踏み倒せるベッカが率先して攻撃すれば迅速かつ低コストで処理できる。粘液に注意を払うため「射撃体勢」は使わない方がいい * 使用武器は強い銃器なら何でもいいが、DPSが非常に高いMQ11やクイックドロウアーミーをフィーバースキルで残弾数を気にせず乱射できるので、どちらかは持っておきたい * フィーバースキルの関係上、強力武器をベッカが使うことを公式でも推奨しているため、ランダムマッチでも仲間(とりわけアーセナルのジャニアリー)から託されることがある。セーフティーに置かれたアイテムや仲間の「こっちだ!」に注意すること * もちろん自分でボーナスゾンビ等から入手してもいい。しかしボーナス狙いの単独行動をマスターマインドに狙われると自衛が難しいため、スレイブ中などの隙を突くか、仲間と一緒に行くことを考えよう ===== コメント欄 ===== ~~DISCUSSION~~ 人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 K L I T N この項目は空のままにして下さい: 保存 プレビュー キャンセル 編集の概要 注意: 本ページを編集することは、あなたの編集した内容が次のライセンスに従うことに同意したものとみなします: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International survivor/ベッカ.1601187235.txt.gz 最終更新: 2020/09/27 15:13by 124.215.2.147