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survivor:ベッカ [2022/06/28 00:17] 14.8.107.166 |
survivor:ベッカ [2024/03/26 13:47] (現在) 西けん |
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ライン 14: | ライン 14: | ||
**銃弾の嵐** | **銃弾の嵐** | ||
少しの間、ベッカの弾薬が無限になる。 | 少しの間、ベッカの弾薬が無限になる。 | ||
- | * 10秒間手持ちの武器を残弾無限で撃ち続ける(リロードなし) | + | * 10秒間手持ちの武器を残弾無限で撃ち続ける。(リロードなし) |
- | * 手持ちの武器を使うため武器により効果が全く異なる。 | + | * 開始時に0.8秒の銃器を切り替える動作があり、撃てる時間自体は9.2秒。 |
* ATM-4(ロケットランチャー)のみ、1発撃つ度に持続時間が1秒減る。 | * ATM-4(ロケットランチャー)のみ、1発撃つ度に持続時間が1秒減る。 | ||
* 主な使い道は大量のクリーチャーの殲滅、B.O.W.討伐、バイオコアの破壊。 | * 主な使い道は大量のクリーチャーの殲滅、B.O.W.討伐、バイオコアの破壊。 | ||
- | * 特別な理由がなければ、クイックドローアーミー、MQ11、ATM-4で使うのが最適か。フィーバー用に入手しよう。 | + | * 特別な理由がなければ、クイックドローアーミー、MQ11、ATM-4、GM79で使うのが最適か。フィーバー用に入手しよう。 |
^スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ | ^スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ | ||
ライン 44: | ライン 44: | ||
**射撃体勢** | **射撃体勢** | ||
狙いを定める体勢を取ることで、銃器の性能を大幅に高めることができる。 | 狙いを定める体勢を取ることで、銃器の性能を大幅に高めることができる。 | ||
- | * しゃがんでいる間はレティクル縮小までの時間が減少し、射撃反動も抑えられる 。 | + | * プレイヤー画面の向いている方向へ方向転換して片膝立ちをする。 |
- | * 攻撃力上昇の効果はトラップ、クリーチャー、バイオコアに対して有効。監視カメラには効果が無い。 | + | * 銃器以外を装備していると使用不可。 |
+ | * しゃがんでいる間はレティクル縮小までの時間が減少し、射撃反動も抑えられる。 | ||
+ | * 視点が左右30度ほどしか変えられず、これより外角には撃てない。 | ||
+ | * この間、アイテム画面は開けない。移動しようとすると立ち上がる。 | ||
+ | * しゃがむ動作は0.85秒。立ち上がる動作は0.9秒ほど。 | ||
+ | * 攻撃力上昇の効果は監視カメラには効果が無い。 | ||
* 姿勢が低くなるため、背の低いの障害物に隠れられることも。 | * 姿勢が低くなるため、背の低いの障害物に隠れられることも。 | ||
ライン 51: | ライン 56: | ||
|迅速|デフォルト|「射撃体勢」の発動と解除にかかる時間が大幅に短縮し、10秒間ダメージが増加する。|なし| | |迅速|デフォルト|「射撃体勢」の発動と解除にかかる時間が大幅に短縮し、10秒間ダメージが増加する。|なし| | ||
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
- | * しゃがみと立ち上がりの時間が大幅に短縮し、10秒間ダメージ増加(+25%加算) | + | * しゃがみと立ち上がりのモーションが50%速くなり、0.6秒ほどになる。 |
+ | * さらに10秒間攻撃力が+25%加算される。 | ||
* しゃがみ動作開始直後から秒数がカウントされ、構えにも時間を要するので、実際のダメージ増加時間は9秒程度。 | * しゃがみ動作開始直後から秒数がカウントされ、構えにも時間を要するので、実際のダメージ増加時間は9秒程度。 | ||
- | * 立ち上がった時点でダメージアップの効果は消える。 | + | * 残り時間は左下に表示されるアイコンゲージでわかる。 |
- | * 他スキルと比べ、しゃがみと立ち上がりがわずかに早い(0.7秒ほど) | + | |
^スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ | ^スキル名^解放ランク^説明^基礎クールダウン^ | ||
ライン 60: | ライン 65: | ||
スキル詳細 | スキル詳細 | ||
* しゃがみ中に左下のチャージメーターが毎秒1溜まっていき、メーター×5%のダメージボーナスを得る(最大2倍の乗算) | * しゃがみ中に左下のチャージメーターが毎秒1溜まっていき、メーター×5%のダメージボーナスを得る(最大2倍の乗算) | ||
- | * しゃがみとしゃがみ解除に1秒必要。 | ||
* しゃがみ動作開始後からメーターが溜まるため、構え時には1溜まった状態になる。 | * しゃがみ動作開始後からメーターが溜まるため、構え時には1溜まった状態になる。 | ||
* 迅速を超えるダメージが出るのは6秒以降のため、6秒以上はしゃがめる状況を作りたい。 | * 迅速を超えるダメージが出るのは6秒以降のため、6秒以上はしゃがめる状況を作りたい。 |