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database:スキル [2020/05/12 17:21]
126.228.105.43 [マスターマインド]
database:スキル [2020/05/15 14:21] (現在)
147.192.212.57
ライン 3: ライン 3:
 ^キャラクター^スキルタイプ^選択スキル^効果詳細^基礎クールダウン^ ^キャラクター^スキルタイプ^選択スキル^効果詳細^基礎クールダウン^
 |ヴァレリー|フィーバー|治療|約10秒間、範囲内の味方を50×18回復し、感染も完全治療する。|150秒| |ヴァレリー|フィーバー|治療|約10秒間、範囲内の味方を50×18回復し、感染も完全治療する。|150秒|
-|:::​|:::​|スプレー銃|約6秒間、自分自身とスプレーに当たった味方を250×12回復する。|90秒| +|:::​|:::​|スプレー銃|約6秒間、自分自身とスプレーに当たった味方を250×12回復する。|120秒| 
-|:::​|パーソナル|クリーチャーマーキング|15秒間、付近のアイテム、クリーチャー、コアをマーキングし、味方全員のクリーチャー与ダメージ+40%、コア与ダメージ+20%|30秒| +|:::​|パーソナル|クリーチャーマーキング|15秒間、付近のアイテム、クリーチャー、コアをマーキングし、味方全員のクリーチャー与ダメージ1.4倍、コア与ダメージ1.2倍|30秒| 
-|:::​|:::​|トラップマーキング|15秒間、付近のアイテム、トラップ、コアをマーキングし、味方全員のトラップ与ダメージ+50%、コア与ダメージ+20%|30秒|+|:::​|:::​|トラップマーキング|15秒間、付近のアイテム、トラップ、コアをマーキングし、味方全員のトラップ与ダメージ1.5倍、コア与ダメージ1.2倍|30秒|
 |:::​|パッシブ1|ヒーリングオーラ|自分及び付近の味方のハーブによる回復力が+15%| | |:::​|パッシブ1|ヒーリングオーラ|自分及び付近の味方のハーブによる回復力が+15%| |
 |:::​|:::​|弱体化|ヘッドショットでクリーチャーの強化弾の効果を1つ打ち消す。|:::​| |:::​|:::​|弱体化|ヘッドショットでクリーチャーの強化弾の効果を1つ打ち消す。|:::​|
ライン 21: ライン 21:
 |:::​|:::​|ライフライン|発動時に自分と付近の仲間の最大体力の40%を回復し(蘇生不可)約15秒間、自分と付近の仲間の被ダメージを50%軽減する。|120秒| |:::​|:::​|ライフライン|発動時に自分と付近の仲間の最大体力の40%を回復し(蘇生不可)約15秒間、自分と付近の仲間の被ダメージを50%軽減する。|120秒|
 |:::​|パーソナル|パンプアップ|突き蹴りのCDが15秒から9秒になる。|9秒| |:::​|パーソナル|パンプアップ|突き蹴りのCDが15秒から9秒になる。|9秒|
-|:::​|:::​|激突|突き蹴りのダメージ+50%。大抵のドアは一撃で蹴破れるようになる。|15秒|+|:::​|:::​|激突|突き蹴りのダメージが1.5倍ドアへの攻撃力が大きく向上し、大抵のドアは一撃で蹴破れるようになる。|15秒|
 |:::​|パッシブ1|防火服|トラップによるダメージを70%軽減する。| | |:::​|パッシブ1|防火服|トラップによるダメージを70%軽減する。| |
 |:::​|:::​|ファーストレスポンダー|トラップからの救助、蘇生速度+100%|:::​| |:::​|:::​|ファーストレスポンダー|トラップからの救助、蘇生速度+100%|:::​|
ライン 28: ライン 28:
 |サミュエル|フィーバー|腕力|「鋼の拳」の攻撃力が約5倍に増加し、クリーチャー撃退ごとに効果時間が3秒増加する。|120秒| |サミュエル|フィーバー|腕力|「鋼の拳」の攻撃力が約5倍に増加し、クリーチャー撃退ごとに効果時間が3秒増加する。|120秒|
 |:::​|:::​|不死身|鋼の拳」の攻撃力が約3倍に増加し、体力が毎秒80、クリーチャー撃退ごとに150回復する。|120秒| |:::​|:::​|不死身|鋼の拳」の攻撃力が約3倍に増加し、体力が毎秒80、クリーチャー撃退ごとに150回復する。|120秒|
-|:::​|パーソナル|無慈悲|ダッシュパンチをクリーチャー、B.O.W.に当てると4秒間、与ダメージ+25%|2秒|+|:::​|パーソナル|無慈悲|ダッシュパンチをクリーチャー、B.O.W.に当てると4秒間、与ダメージ1.25|2秒|
 |:::​|:::​|リカバー|ダッシュパンチをクリーチャー、B.O.W.に当てると50×10の回復と感染レベル1相当の感染治療|2秒| |:::​|:::​|リカバー|ダッシュパンチをクリーチャー、B.O.W.に当てると50×10の回復と感染レベル1相当の感染治療|2秒|
-|:::​|パッシブ1|フォーカス|近距離のトラップ、クリーチャー、コアへの与ダメージ+25%| | +|:::​|パッシブ1|フォーカス|近距離のトラップ、クリーチャー、コアへの与ダメージ1.25| | 
-|:::​|:::​|鈍力|鋼の拳やダッシュパンチを含めた全近接武器によるダメージ+50%、耐久値消費量+約25%|:::​|+|:::​|:::​|鈍力|鋼の拳やダッシュパンチを含めた全近接武器によるダメージ1.5倍、耐久値消費量+約25%増加|:::|
 |:::​|パッシブ2|サージ|クリーチャー撃退ごとにフィーバースキルのクールダウン時間が3秒減少。上限30秒。|:::​| |:::​|パッシブ2|サージ|クリーチャー撃退ごとにフィーバースキルのクールダウン時間が3秒減少。上限30秒。|:::​|
 |:::​|:::​|高揚|フィニッシュブローでクリーチャーを倒すと、フィーバースキルのゲージが20%ほど溜まる。|:::​| |:::​|:::​|高揚|フィニッシュブローでクリーチャーを倒すと、フィーバースキルのゲージが20%ほど溜まる。|:::​|
ライン 53: ライン 53:
 |:::​|:::​|ロケットランチャー|武器を4発装填のロケットランチャーに切り替える。広範囲に3600のダメージを与えることができる。|300秒| |:::​|:::​|ロケットランチャー|武器を4発装填のロケットランチャーに切り替える。広範囲に3600のダメージを与えることができる。|300秒|
 |:::​|パーソナル|クールダウン時間短縮|クールダウン時間短縮が短縮する。|5秒| |:::​|パーソナル|クールダウン時間短縮|クールダウン時間短縮が短縮する。|5秒|
-|:::​|:::​|アルファチーム|5秒間、ダメージ20%とクリティカル発生率30%上昇する。|15秒|+|:::​|:::​|アルファチーム|5秒間、ダメージが1.2倍になりクリティカル発生率30%上昇する。|15秒|
 |:::​|パッシブ|強行突破|「S.T.A.R.S装備」がフルチャージ状態の時、クリーチャーによる噛みつき攻撃に対して反撃、フィーバースキルのチャージ量が75%になる| |:::​|パッシブ|強行突破|「S.T.A.R.S装備」がフルチャージ状態の時、クリーチャーによる噛みつき攻撃に対して反撃、フィーバースキルのチャージ量が75%になる|
 |:::​|:::​|対監視戦術|「S.T.A.R.S装備」がフルチャージされていると、トラップと監視カメラに与えるダメージが50%上昇する。| |:::​|:::​|対監視戦術|「S.T.A.R.S装備」がフルチャージされていると、トラップと監視カメラに与えるダメージが50%上昇する。|
 |:::​|パッシブ1|精密|デフォルト|構え移動中でも、エイム時のレティクルが拡大しない。| |:::​|パッシブ1|精密|デフォルト|構え移動中でも、エイム時のレティクルが拡大しない。|
-|:::​|:::​|マークスマン|レティクル完全縮小時のダメージ上昇+30%|+|:::​|:::​|マークスマン|武器のレティクル完全縮小時のダメージが1.3倍される(1倍の武器は1.3倍、1.5倍の武器は1.95倍)|
 ===== マスターマインド ===== ===== マスターマインド =====
 ^キャラクター^カテゴリ^選択スキル名^説明^詳細^ ^キャラクター^カテゴリ^選択スキル名^説明^詳細^
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  • 最終更新: 2020/05/12 17:21
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