**古いリビジョンの文書を開いています** もしこのまま保存すると、この文書が最新となります。 メディアファイル ====== 全スキルまとめ ====== ===== サバイバー ===== ^キャラクター^スキルタイプ^選択スキル^効果詳細^基礎クールダウン^ |ヴァレリー|フィーバー|治療|約10秒間、範囲内の味方を50×18回復し、感染も完全治療する。|150秒| |:::|:::|スプレー銃|約6秒間、自分自身とスプレーに当たった味方を250×12回復する。|90秒| |:::|パーソナル|クリーチャーマーキング|15秒間、付近のアイテム、クリーチャー、コアをマーキングし、味方全員のクリーチャー与ダメージ+40%、コア与ダメージ+20%|30秒| |:::|:::|トラップマーキング|15秒間、付近のアイテム、トラップ、コアをマーキングし、味方全員のトラップ与ダメージ+50%、コア与ダメージ+20%|30秒| |:::|パッシブ1|ヒーリングオーラ|自分及び付近の味方のハーブによる回復力が+15%| | |:::|:::|弱体化|ヘッドショットでクリーチャーの強化弾の効果を1つ打ち消す。|:::| |:::|パッシブ2|余剰|倒したクリーチャーが手榴弾、閃光手榴弾をドロップするようになる。ダメージさえ与えれば効果対象となる。|:::| |:::|:::|カウンター|第1エリアから全種類の爆発物が買え、在庫数が無限に。手榴弾か閃光手榴弾で前からの噛みつきをカウンターできる。|:::| |ジャニアリー|フィーバー|妨害工作|15秒間、マスターマインドのスキルカードのコストを3上昇させる。|180秒| |:::|:::|監視カメラ操作無効化|15秒間、マスターマインドの監視カメラの視点移動が出来なくなる。|180秒| |:::|パーソナル|インスタント|カメラに視点を合わせて起動 約2秒でカメラを破壊。|60秒| |:::|:::|ロックダウン|ボタンを押している間、1秒毎に標的の監視カメラへ大ダメージを与える。(最大15秒間)|30秒| |:::|パッシブ1|大口径|カメラへの与ダメージ+50%| | |:::|:::|エネルギー遮断|作動中の監視カメラにダメージを与えると、マスターマインドのバイオエネルギー回復が1秒間停止する。|:::| |:::|パッシブ2|バーゲンセール|銃器以外のアイテムの価格が3割引きされる。|:::| |:::|:::|アーセナル|エリアごとに一つ、ランダムで強力武器が買える。|:::| |タイローン|フィーバー|セーフガード|約15秒の間、自分と付近の仲間の被ダメージを80%軽減する。|120秒| |:::|:::|ライフライン|発動時に自分と付近の仲間の最大体力の40%を回復し(蘇生不可)約15秒間、自分と付近の仲間の被ダメージを50%軽減する。|120秒| |:::|パーソナル|パンプアップ|突き蹴りのCDが15秒から9秒になる。|9秒| |:::|:::|激突|突き蹴りのダメージ+50%。大抵のドアは一撃で蹴破れるようになる。|15秒| |:::|パッシブ1|防火服|トラップによるダメージを70%軽減する。| | |:::|:::|ファーストレスポンダー|トラップからの救助、蘇生速度+100%|:::| |:::|パッシブ2|自動回復|体力が低くなると、自動的に黄色体力まで約3秒に一回50ずつ回復していく。|:::| |:::|:::|起死回生|1度だけ、瀕死状態からイエローハーブの効果が付与された状態で回復できる。その際、フィーバーのクールダウンがほぼ完了する。|:::| |サミュエル|フィーバー|腕力|「鋼の拳」の攻撃力が約5倍に増加し、クリーチャー撃退ごとに効果時間が3秒増加する。|120秒| |:::|:::|不死身|鋼の拳」の攻撃力が約3倍に増加し、体力が毎秒80、クリーチャー撃退ごとに150回復する。|120秒| |:::|パーソナル|無慈悲|ダッシュパンチをクリーチャー、B.O.W.に当てると4秒間、与ダメージ+25%|2秒| |:::|:::|リカバー|ダッシュパンチをクリーチャー、B.O.W.に当てると50×10の回復と感染レベル1相当の感染治療|2秒| |:::|パッシブ1|フォーカス|近距離のトラップ、クリーチャー、コアへの与ダメージ+25%| | |:::|:::|鈍力|鋼の拳やダッシュパンチを含めた全近接武器によるダメージ+50%、耐久値消費量+約25%|:::| |:::|パッシブ2|サージ|クリーチャー撃退ごとにフィーバースキルのクールダウン時間が3秒減少。上限30秒。|:::| |:::|:::|高揚|フィニッシュブローでクリーチャーを倒すと、フィーバースキルのゲージが20%ほど溜まる。|:::| |マーティン|フィーバー|強化|クリーチャーの行動不能時間が5秒増加する。(15秒)|120秒| |:::|:::|クールダウン時間短縮|基礎クールダウン時間が短縮する。行動不能時間は10秒|90秒| |:::|パーソナル|衝撃地雷|クリーチャーに360ダメージを与え、5秒間行動不能にする衝撃地雷を配置する。|45秒| |:::|:::|火炎地雷|爆発時240ダメージ、燃焼ダメージ180×4を与える火炎地雷を配置する。|45秒| |:::|パッシブ1|補強|クリティカル発生率が15%上昇し、近接武器の修理時の耐久度回復量が500上昇する。| |:::|:::|感染防護マスク|感染度の上昇量が大幅に軽減(140%)される。| |:::|パッシブ2|機敏|トラップを2秒で解体できるようになる。| |:::|:::|改造|解体したトラップを即席地雷と入れ替える。4秒で解体| |ベッカ|フィーバー|クールダウン時間短縮|基礎クールダウン時間が短縮する。|150秒| |:::|:::|デッドショット|効果発動中、クリティカル発生率が60%上昇する。|240秒| |:::|パーソナル|迅速|「射撃体勢」の発動と解除にかかる時間が大幅に短縮し、10秒間30%ダメージが増加する。|なし| |:::|:::|激化|「射撃体勢」発動中に銃器によるダメージが1秒毎に5%上昇する(最大2倍)|なし| |:::|パッシブ1|必中|レティクルが完全に縮小した状態で撃つとクリティカル率が55%上昇する。| |:::|:::||心眼|レティクルが縮小していない状態で撃つとクリティカル率が20%上昇する。| |:::|パッシブ2|クリーチャードロップ|銃器でクリーチャーを倒すと、少量の弾薬をドロップする。| |:::|:::|ヘッドショットドロップ|ヘッドショットでクリーチャーを倒すと、弾薬をドロップする。| |ジル|フィーバー|サムライエッジ|胴体基礎ダメージ702、レティクル縮小1.5倍、リッカーがほぼ怯むサムライエッジ(弾数7発)に切り替える。|120秒| |:::|:::|ロケットランチャー|武器を4発装填のロケットランチャーに切り替える。広範囲に3600のダメージを与えることができる。|300秒| |:::|パーソナル|クールダウン時間短縮|クールダウン時間短縮が短縮する。|5秒| |:::|:::|アルファチーム|5秒間、ダメージ20%とクリティカル発生率30%が上昇する。|15秒| |:::|パッシブ|強行突破|「S.T.A.R.S装備」がフルチャージ状態の時、クリーチャーによる噛みつき攻撃に対して反撃、フィーバースキルのチャージ量が75%になる| |:::|:::|対監視戦術|「S.T.A.R.S装備」がフルチャージされていると、トラップと監視カメラに与えるダメージが50%上昇する。| |:::|パッシブ1|精密|デフォルト|構え移動中でも、エイム時のレティクルが拡大しない。| |:::|:::|マークスマン|レティクル完全縮小時のダメージ上昇率+30%| ===== マスターマインド ===== ^キャラクター^カテゴリ^選択スキル名^説明^詳細^ |アネット|アルティメットスキル|憤怒|B.O.W.のスレイブ化を早めに終了した場合、次のクールダウン時間が短縮する。|残り時間の割合に応じて最大7割ほど短縮| |:::|:::|残虐|「虐殺」成功後、B.O.W.の活動可能時間が増加する。|15秒増加。上限は不明| |:::|突然変異|リカバリー|強化弾を受けたクリーチャーの体力を回復させる。|クリーチャーの体力1000回復| |:::|:::|強化|すべてのクリーチャー強化の効果を大幅に強化する。|狂暴化:移動速度Up、感染効果:50%強化、再生:体力回復量25%Up、吸収:50%Up| |:::|ゾンビの審判日|クリーチャー強化|クリーチャーカードのコストが1低下する。|0にはならない。コピーカード這いずりは0| |:::|:::|増強|クリーチャーの体力が大幅に増加する。|50%上昇する。強靭な皮膚はそれぞれ9%、15%、21%=45%| |ダニエル|アルティメットスキル|残忍性|フックのスピードとダメージが上昇する。|攻撃間隔が0.8秒間になり、ダメージが300になる(1.5倍)| |:::|:::|ワインドアップ|標的が離れているほど突進のダメージアップ。|突進の移動距離によりダメージ上昇(上昇間隔は調査中)| |:::|嗜血|吸血|スレイブ化可能なクリーチャーがダメージを与えるたびに回復する。|ダメージ量の半分を回復する。| |:::|:::|八つ裂き|スレイブ化可能なクリーチャーの噛みつきダメージが増加する。|1.5倍| |:::|人形使い|サディスト|スレイブ化しているクリーチャーの攻撃力が上昇する。|1.5倍| |:::|:::|耐久|スレイブ化中のクリーチャーがノックバックしない。|突き蹴り、爆発物、閃光、衝撃地雷、スパークショットではひるむ| |アレックス|アルティメットスキル|新録|ヤテベオの体力が増加する。また、粘液から脱出しにくくする。|増加量は調査中、粘液連打回数も調査中| |:::|:::|爆発物|サバイバーを貪らなくても自爆できるようになり、攻撃力が上昇する。|攻撃上昇効果は不明| |:::|バイオハザード|増幅|感染度が大幅に上昇する。|感染効果が100%強化| |:::|:::|伝染|感染性ガスの発生時間が増加する。有効範囲内のクリーチャーも感染能力を得る。|感染トラップガス発生が5秒→10秒になる。クリーチャーが感染能力を得た場合範囲外に出ても維持される| |:::|潜む悪|トラップ強化|トラップカードのコストが1低下する|0にはならない| |:::|:::|メカニック|トラップの耐久度と解体時間が増加する。また、起爆するまでの時間が短縮する。|EIS起動40%減少。電気ケーブル3と2の組み合わせで100%減少となり、1フレーム起爆が可能| |スペンサー|アルティメットスキル|ジェネレーター|スキルカードを使用するたび、分解フィールドの基礎クールダウン時間が短縮する。(重複可)|スキルカード使用ごとに1%チャージ。効果時間10秒。| |:::|:::|クローン|分解フィールドが2箇所に出現する。また、効果時間が2倍になる。|平行に2つ設置。サバイバーが間を通れる。効果時間20秒。| |:::|アンブレラの技術|防衛システム|第1エリアにおとりのキーアイテムが出現し、第2エリアの警備装置の解除時間が増加する。さらに第3エリアのバイオコアの耐久値も上昇する。| おとりのキーアイテムが3つ配置。警備装置解除時間2倍(10秒)、コア体力2倍(32000)| |:::|:::|デッドボルト|E.I.S.かトラップでドアをロックすると、ロックレベルが3になる。また、スキルカード使用時に全E.I.S.のクールダウン時間が1秒短縮する。|注意:ロックレベル3の扉は再ロックできない| |:::|バイオ活性化||リチャージ|E.I.S.システムを使って環境設定を変更する際、バイオエネルギーを回復する。|照明操作で1、ドアやリフト、カジノのスロット操作で2回復| |:::|:::|共生|スキルカード使用時、異なるタイプのスキルカードのコストが一時的に1低下する。|時間制限はない| 人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 R B O A T この項目は空のままにして下さい: 保存 プレビュー キャンセル 編集の概要 注意: 本ページを編集することは、あなたの編集した内容が次のライセンスに従うことに同意したものとみなします: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International database/スキル.1589271325.txt.gz 最終更新: 2020/05/12 17:15by 126.228.105.43