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database:武器 [2022/06/30 01:43] 14.8.107.166 |
database:武器 [2024/04/13 01:19] (現在) 西けん |
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ライン 31: | ライン 31: | ||
* タイローンとサミュエル以外の5人の初期装備の銃。買うことはできず他に入手する方法はない。 | * タイローンとサミュエル以外の5人の初期装備の銃。買うことはできず他に入手する方法はない。 | ||
* 威力が低くレートも遅いが、射程が長い利点がある。 | * 威力が低くレートも遅いが、射程が長い利点がある。 | ||
- | * 最初に購入した銃器がクイックドロウ・アーミーの場合、カメラ破壊の補助に持っておくと破壊しやすい。 | ||
* さすがにこれのみで戦うのは無理があるので他の武器をちゃんと買おう。 | * さすがにこれのみで戦うのは無理があるので他の武器をちゃんと買おう。 | ||
* モデルとなった銃はUSP。 | * モデルとなった銃はUSP。 | ||
ライン 42: | ライン 41: | ||
* 第1エリア、または第2エリアから購入可能。 | * 第1エリア、または第2エリアから購入可能。 | ||
- | * 価格が安くて単発の威力は高い。連射も早いが装填数が少なく頻繁にリロードする必要がある。 | + | * 監視カメラ以外には消費弾数に対して最も高い威力を持つ。 |
+ | * 連射も速いが装填数が少なく頻繁にリロードする必要があり、リロード時間も長め。 | ||
* 射程距離は長いものの反動が強い。連射する場合は接近しないと命中精度が落ちる。 | * 射程距離は長いものの反動が強い。連射する場合は接近しないと命中精度が落ちる。 | ||
+ | * 移動後のレティクル縮小は遅いが射撃後は早いので連続で撃つ分には優秀。 | ||
* 監視カメラに対しては威力は控えめで、装填数が少ないのも相まって不得意。 | * 監視カメラに対しては威力は控えめで、装填数が少ないのも相まって不得意。 | ||
* モデルとなった銃はSAA。 | * モデルとなった銃はSAA。 | ||
ライン 54: | ライン 55: | ||
* 第1エリア、または第2エリアから購入可能。 | * 第1エリア、または第2エリアから購入可能。 | ||
- | * 威力、連射力、レティクル縮小時間、リロード、装填数、全てがMUPから強化された武器。 | ||
* 連射が3発ごとにでき、無駄弾が発生しにくく扱いやすい。 | * 連射が3発ごとにでき、無駄弾が発生しにくく扱いやすい。 | ||
* レートはそこまで速くなく、レティクル縮小による銃撃と相性が良い。DPSは落ちるが弾薬の節約をしやすい。 | * レートはそこまで速くなく、レティクル縮小による銃撃と相性が良い。DPSは落ちるが弾薬の節約をしやすい。 | ||
+ | * 装填数が多めでリロードも最速で隙が少ない。 | ||
+ | * 欠点はなさそうだが突出した強みもなく、DPSは低め。 | ||
* モデルとなった銃はVP70。 | * モデルとなった銃はVP70。 | ||
==== MQ 11 ==== | ==== MQ 11 ==== | ||
ライン 65: | ライン 67: | ||
* 第1エリア、または第2エリアから購入可能。 | * 第1エリア、または第2エリアから購入可能。 | ||
- | * 威力は低いが、連射力は非常に高い武器。あらゆる対象に対して高いダメージ効率を発揮する。 | + | * 単発の威力は最低値だが、連射速度は最速の銃器。あらゆる対象に対して高いダメージ効率を発揮する。 |
* ノックバック効果や監視カメラへのスタン効果も高いが、弾薬の消費が非常に激しいことが欠点。 | * ノックバック効果や監視カメラへのスタン効果も高いが、弾薬の消費が非常に激しいことが欠点。 | ||
* 射程距離も短めでダメージ距離減衰も激しい。 | * 射程距離も短めでダメージ距離減衰も激しい。 | ||
ライン 77: | ライン 79: | ||
* 第2エリア、または第3エリアから購入可能。 | * 第2エリア、または第3エリアから購入可能。 | ||
- | * 発射レートと装填数がクイックドロウ・アーミーとMQ 11の中間的な性能のマシンガン。 | ||
* MUPと同様に射程が長いという利点を持っており、長距離からでもクリーチャー、監視カメラ共に有効打を与えられる。 | * MUPと同様に射程が長いという利点を持っており、長距離からでもクリーチャー、監視カメラ共に有効打を与えられる。 | ||
* 特にダウンタウンやラボラトリーにおいては遠距離からのバイオコア破壊に大きく役立つ。 | * 特にダウンタウンやラボラトリーにおいては遠距離からのバイオコア破壊に大きく役立つ。 | ||
- | * 総合的にバランスの取れた優秀な銃器であるが入手が遅くなりがちで出番は少なめ。 | + | * リロードは最も遅く、近距離では他銃器の方が優れていることが多いため遠距離向けの銃器と言える。 |
* モデルとなった銃はMP5。 | * モデルとなった銃はMP5。 | ||
==== W 870 ==== | ==== W 870 ==== | ||
^基礎威力^装弾数^発射レート^射程^レティクル収縮時間^ | ^基礎威力^装弾数^発射レート^射程^レティクル収縮時間^ | ||
- | |880|8|76rpm|短|-| | + | |880(80×11)|8|76rpm|短|-| |
^対カメラ威力^消費弾数^リロード^価格^備考^ | ^対カメラ威力^消費弾数^リロード^価格^備考^ | ||
|36|4|1.85秒※|250|-| | |36|4|1.85秒※|250|-| | ||
ライン 91: | ライン 92: | ||
* 第1エリア、または第2エリアから購入可能。 | * 第1エリア、または第2エリアから購入可能。 | ||
* 強力武器を除いて唯一、レティクル縮小がない銃器。 | * 強力武器を除いて唯一、レティクル縮小がない銃器。 | ||
- | * 記載している基礎威力は全弾ヒット時のもので散弾のためダメージ量にブレが発生する。距離が遠かったり、的が小さいほどこの現象が起きやすい。 | + | * 基礎威力80の弾丸を11個ばら撒く。ダメージ表示は威力とヒット数を掛けたものだが例外もあるようで詳細は不明。 |
+ | * 散弾ゆえにダメージにブレが発生する。遠かったり、的が小さいほどこの現象が起きやすい。壁に撃って弾痕を見るとわかるだろう。 | ||
* 同じ理由で、1発で複数の敵に命中することも起こる。 | * 同じ理由で、1発で複数の敵に命中することも起こる。 | ||
+ | * 装備などで基礎威力の数値が小数になった場合ヒットした弾丸の中で小数点以下を切り上げるのと切り捨てるのがある。例としてFMJ3で最大威力が880から1010になり威力上昇量が増え恩恵が大きい。 | ||
* リロードは2発ずつ行う。最初の2発は0.8秒、以降は0.34秒ごとにリロードする。 | * リロードは2発ずつ行う。最初の2発は0.8秒、以降は0.34秒ごとにリロードする。 | ||
* リロード数が多いと非常に時間を要する。ただし武器変更やアイテムウインドウを開いて閉じる等で途中キャンセルは可能。 | * リロード数が多いと非常に時間を要する。ただし武器変更やアイテムウインドウを開いて閉じる等で途中キャンセルは可能。 | ||
ライン 107: | ライン 110: | ||
* 第2エリア、または第3エリアから購入可能。 | * 第2エリア、または第3エリアから購入可能。 | ||
- | * 一発の威力が高いマグナム銃。怯みも強く、レーザーサイトがついておりレティクルに関係なく正確に撃つことができる。貫通性能はない。 | + | * 一発の威力が高いマグナム銃。怯みも強い。 |
+ | * レーザーサイトがついておりレティクルに関係なく正確に撃つことができる。貫通性能はない。 | ||
* レティクル縮小時のダメージボーナスが無いので、基本的に最速で撃てば良い。 | * レティクル縮小時のダメージボーナスが無いので、基本的に最速で撃てば良い。 | ||
* スキルでレティクル縮小時のボーナスが付けば適用される。射撃後の縮小が遅いので、毎回移動してから縮小させると効率が良い。 | * スキルでレティクル縮小時のボーナスが付けば適用される。射撃後の縮小が遅いので、毎回移動してから縮小させると効率が良い。 | ||
ライン 125: | ライン 129: | ||
* 構え時のレティクル縮小が早く、さらに射撃後は次に撃つ前にレティクルが縮小されるので移動しなければ必ずレティクル縮小して撃つことになる。 | * 構え時のレティクル縮小が早く、さらに射撃後は次に撃つ前にレティクルが縮小されるので移動しなければ必ずレティクル縮小して撃つことになる。 | ||
* レティクル縮小時のダメージボーナスは無い。ベッカやジルのスキルでのレティクル収縮による効果は適用される。 | * レティクル縮小時のダメージボーナスは無い。ベッカやジルのスキルでのレティクル収縮による効果は適用される。 | ||
- | * 射程距離はMUPと同程度で命中精度も良く、カメラへのダメージも大きい。 | + | * 射程距離はMUPと同等で命中精度も良く、カメラへのダメージも大きい。 |
* ノックバック力が高く、唯一クリティカルダメージが2倍と高い武器。 | * ノックバック力が高く、唯一クリティカルダメージが2倍と高い武器。 | ||
* 無限に撃てるとは言え高価で買いづらく、最大の欠点は発射レートがかなり遅いためDPSは低く、他の銃器を超える強みを見出しにくい。 | * 無限に撃てるとは言え高価で買いづらく、最大の欠点は発射レートがかなり遅いためDPSは低く、他の銃器を超える強みを見出しにくい。 | ||
ライン 140: | ライン 144: | ||
|3000(バイオコアは2000)|1|58rpm|無し| | |3000(バイオコアは2000)|1|58rpm|無し| | ||
^対カメラ威力^価格^備考^ | ^対カメラ威力^価格^備考^ | ||
- | |※|200|-| | + | |200?|200|-| |
* 非常に高い威力と広いダメージ範囲を持つロケットランチャー。 | * 非常に高い威力と広いダメージ範囲を持つロケットランチャー。 | ||
ライン 147: | ライン 151: | ||
* バイオコアやヤテベオに対するダメージは控えめ。クリーチャーやトラップ一掃に使うことがベスト。 | * バイオコアやヤテベオに対するダメージは控えめ。クリーチャーやトラップ一掃に使うことがベスト。 | ||
* ベッカの「銃弾の嵐」時は、一発撃つごとにフィーバータイムが1秒減る仕様。 | * ベッカの「銃弾の嵐」時は、一発撃つごとにフィーバータイムが1秒減る仕様。 | ||
- | * 監視カメラは直撃すれば1発で破壊可能。 | + | * 監視カメラはほとんどの場合1発で破壊可能。 |
* 他の銃器と異なり銃口からちゃんと弾が出現するので着弾まで時間を要する。壁に隠れながら撃つと目の前の壁に命中するため注意。 | * 他の銃器と異なり銃口からちゃんと弾が出現するので着弾まで時間を要する。壁に隠れながら撃つと目の前の壁に命中するため注意。 | ||
* モデルとなった銃はAT4。 | * モデルとなった銃はAT4。 | ||
ライン 160: | ライン 164: | ||
* 攻撃範囲ギリギリだと酸がクリーチャーに付着せず、継続ダメージを与えられない場合がある。 | * 攻撃範囲ギリギリだと酸がクリーチャーに付着せず、継続ダメージを与えられない場合がある。 | ||
* 命中時の部位にダメージを与えるため、部位によって継続ダメージが変動する。また、継続ダメージで部位破壊が起きることもある。 | * 命中時の部位にダメージを与えるため、部位によって継続ダメージが変動する。また、継続ダメージで部位破壊が起きることもある。 | ||
- | * ゾンビに対しては280程度の基礎継続ダメージが発生する。 | + | * ゾンビに対しては継続ダメージを最低45ダメージ、最大340ダメージを確認。直撃すれば基本的に280程度の継続ダメージが1秒ごとに6回発生する。 |
+ | * 数発当てた場合はその分継続ダメージも増量する。 | ||
* リッカーに対しては800程度の基礎継続ダメージが発生し、更にその間(7秒程度)は裏返って悶えるため非常に効果的。継続ダメージだけで4000近くダメージが入る。 | * リッカーに対しては800程度の基礎継続ダメージが発生し、更にその間(7秒程度)は裏返って悶えるため非常に効果的。継続ダメージだけで4000近くダメージが入る。 | ||
* 着弾地点のサバイバーを怯ませるので注意。 | * 着弾地点のサバイバーを怯ませるので注意。 | ||
+ | * 監視カメラには酸の効果はないが威力自体高めで効果的。 | ||
* ATM-4同様、銃口からちゃんと弾が出る仕様なので着弾まで若干の時間を要する。 | * ATM-4同様、銃口からちゃんと弾が出る仕様なので着弾まで若干の時間を要する。 | ||
* この仕様のため、壁に隠れながら撃とうとすると目の前の壁に命中するため注意。 | * この仕様のため、壁に隠れながら撃とうとすると目の前の壁に命中するため注意。 | ||
ライン 177: | ライン 183: | ||
* リッカーに対しては怯みが弱く、接近されて反撃を受けることも多い。 | * リッカーに対しては怯みが弱く、接近されて反撃を受けることも多い。 | ||
* 監視カメラに対しては威力が低く、破壊に時間がかかる。 | * 監視カメラに対しては威力が低く、破壊に時間がかかる。 | ||
+ | * 強力武器にしては爆発力や特殊な効果がないが、弾数が多くてちょっとした攻撃にも使えて節約効果が高い。 | ||
* モデルとなった銃はM134。 | * モデルとなった銃はM134。 | ||
ライン 236: | ライン 243: | ||
* 耐久値の消費量は武器ごとに違っており、さらに毎回バラつきがある | * 耐久値の消費量は武器ごとに違っており、さらに毎回バラつきがある | ||
* 一度の攻撃で複数の対象に命中した場合でも、消費は一回分で済む。 | * 一度の攻撃で複数の対象に命中した場合でも、消費は一回分で済む。 | ||
- | * 購入回数制限がなく、武器ボックスから何度でも購入可能。 | + | * 銃器と異なり購入回数制限がなく、何度でも購入可能。 |
* 構えなくても攻撃することが可能でプレイヤー画面の向いている方向へ攻撃をする。目の前に敵がいると自動で方向修正する。 | * 構えなくても攻撃することが可能でプレイヤー画面の向いている方向へ攻撃をする。目の前に敵がいると自動で方向修正する。 | ||
- | * 「破裂ゾンビ」以外のスレイブ化可能クリーチャーには、一部の武器で耐久値を減らさず撃退できるフィニッシュブローが可能。ゾンビの体力を一定(35%?)以下まで減らすと起き上がっているゾンビに対して発動する。 | + | * 「破裂ゾンビ」以外のスレイブ化可能クリーチャーには、一部の武器で耐久値を減らさず撃退できるフィニッシュブローが可能。体力が一定以下の起き上がっているゾンビに対して発動する。 |
* バイオコアへのダメージは「KASHIMA」を除き1.3倍される。 | * バイオコアへのダメージは「KASHIMA」を除き1.3倍される。 | ||
- | * アーマー部分に命中した場合は威力は0.3倍となる。 | + | * アーマー部分に命中した場合は威力は「KASHIMA」を除き0.3倍となる。 |
* ヤテベオへの威力は控えめになっている。 | * ヤテベオへの威力は控えめになっている。 | ||
* 一部の監視カメラに、モーションによっては届くため攻撃可能。 | * 一部の監視カメラに、モーションによっては届くため攻撃可能。 | ||
====角材==== | ====角材==== | ||
- | ^基礎威力^対バイオコア威力^対カメラ威力^平均消費耐久量^フィニッシュブロー^価格^備考^ | + | ^基礎威力^対バイオコア威力^対カメラ威力^平均消費耐久量^フィニッシュブロー^価格^ |
- | |350|455|7|118|可|-|-| | + | |350|455|7|118|体力500以下のゾンビに可|-| |
* タイローンとサミュエルの初期装備。各エリアに1つずつ配置されている。武器ボックスでは購入不可。 | * タイローンとサミュエルの初期装備。各エリアに1つずつ配置されている。武器ボックスでは購入不可。 | ||
* 通常は前進しつつ振り回し、地面に対してはその場で振り下ろして叩きつける。 | * 通常は前進しつつ振り回し、地面に対してはその場で振り下ろして叩きつける。 | ||
* サバイバーによってモーションや振り速度が異なっているため性能に差が出やすい。 | * サバイバーによってモーションや振り速度が異なっているため性能に差が出やすい。 | ||
====松明==== | ====松明==== | ||
- | ^基礎威力^対バイオコア威力^対カメラ威力^平均消費耐久量^フィニッシュブロー^価格^備考^ | + | ^基礎威力^対バイオコア威力^対カメラ威力^平均消費耐久量^フィニッシュブロー^価格^ |
- | |350(炎上)|455|7|135|不可|120|-| | + | |350(炎上)|455|7|135|不可|120| |
* 第1エリア、または第2エリアから購入可能。 | * 第1エリア、または第2エリアから購入可能。 | ||
ライン 258: | ライン 266: | ||
* サバイバーによるモーションの違いはほとんどなく、常に横振りで地面に対しても連続して攻撃ができトラップごと攻撃できる強みを持つ。 | * サバイバーによるモーションの違いはほとんどなく、常に横振りで地面に対しても連続して攻撃ができトラップごと攻撃できる強みを持つ。 | ||
* 耐久値の消費量が大きく、フィニッシュブローができないことも相まって耐久面で難点がある。およそ8回で壊れる。 | * 耐久値の消費量が大きく、フィニッシュブローができないことも相まって耐久面で難点がある。およそ8回で壊れる。 | ||
- | * 基礎威力自体は角材と同じ。バイオコア相手だと角材より壊れやすいだけの武器と化す。 | ||
* 攻撃されたクリーチャーは「全身炎上」「部位炎上」「炎上しない」のいずれかになる。 | * 攻撃されたクリーチャーは「全身炎上」「部位炎上」「炎上しない」のいずれかになる。 | ||
* 部位炎上は基礎ダメージ30を1秒ごとに8回受ける。通常攻撃同様に部位によってダメージ増減し、また複数部位炎上した場合はその分も加算される。 | * 部位炎上は基礎ダメージ30を1秒ごとに8回受ける。通常攻撃同様に部位によってダメージ増減し、また複数部位炎上した場合はその分も加算される。 | ||
- | * 全身炎上は基礎ダメージ220を0.9秒ごとに4回受ける。ランダムでどこかの部位によるダメージ計算がされる。 | + | * 全身炎上は基礎ダメージ225を0.9秒ごとに4回受ける。どこかの部位によるダメージ計算がされる。 |
+ | * 物理攻撃と炎上攻撃の判定は別々なようで、殴った部分が炎上するとは限らない。 | ||
* リッカーには怯み確定なのかハメ状態にできる。炎上ダメージも15%高く、全身炎上中は悶えるためかなり有効。ただし、再度攻撃して怯むと悶えは解除される。 | * リッカーには怯み確定なのかハメ状態にできる。炎上ダメージも15%高く、全身炎上中は悶えるためかなり有効。ただし、再度攻撃して怯むと悶えは解除される。 | ||
- | * イビーは全身炎上させることで撃退することが可能。ダウン中でも燃やせるが、バグなのか何度攻撃しても燃えないことが多い。 | + | * イビーを撃退することが可能。全身炎上しても撃破確定ではないので注意。 |
+ | * 倒れているクリーチャーには、何度攻撃しても燃えないことが多い。 | ||
* ヤテベオは近接武器に耐性があるため、効果が薄い。 | * ヤテベオは近接武器に耐性があるため、効果が薄い。 | ||
====金属バット==== | ====金属バット==== | ||
- | ^基礎威力^対バイオコア威力^対カメラ威力^平均消費耐久量^フィニッシュブロー^価格^備考^ | + | ^基礎威力^対バイオコア威力^対カメラ威力^平均消費耐久量^フィニッシュブロー^価格^ |
- | |500|650|7|75|可|140| | | + | |500|650|7|75|体力500以下のゾンビに可|140| |
* 第1エリア、または第2エリアから購入可能。 | * 第1エリア、または第2エリアから購入可能。 | ||
ライン 276: | ライン 285: | ||
====スレッジハンマー==== | ====スレッジハンマー==== | ||
- | ^基礎威力^対バイオコア威力^対カメラ威力^平均消費耐久量^フィニッシュブロー^価格^備考^ | + | ^基礎威力^対バイオコア威力^対カメラ威力^平均消費耐久量^フィニッシュブロー^価格^ |
- | |750|975|7|120|可|220| | | + | |750|975|7|120|体力600以下のゾンビに可|220| |
* 第2エリア、または第3エリアから購入可能。 | * 第2エリア、または第3エリアから購入可能。 | ||
ライン 284: | ライン 293: | ||
* サバイバーによる性能の差としては、男女でモーションや速度が違う程度。 | * サバイバーによる性能の差としては、男女でモーションや速度が違う程度。 | ||
====KASHIMA==== | ====KASHIMA==== | ||
- | ^基礎威力^対バイオコア威力^対カメラ威力^平均消費耐久量^フィニッシュブロー^価格^備考^ | + | ^基礎威力^対バイオコア威力^対カメラ威力^平均消費耐久量^フィニッシュブロー^価格^ |
- | |330|330|14|305|不可|180| | | + | |330|330|14|305|不可|180| |
* 第1エリアから購入可能。 | * 第1エリアから購入可能。 | ||
ライン 338: | ライン 347: | ||
| 松明 | 0457 | 0457 | 0477 | 0477 | 0457 | 0457 | 0457 | | | 松明 | 0457 | 0457 | 0477 | 0477 | 0457 | 0457 | 0457 | | ||
| KASHIMA | 0430 | 0430 | 0450 | 0450 | 0430 | 0430 | 0471 | | | KASHIMA | 0430 | 0430 | 0450 | 0450 | 0430 | 0430 | 0471 | | ||
+ | |||
+ | ==== フィニッシュブロー ==== | ||
+ | * 「角材」「金属バット」「スレッジハンマー」を装備したサバイバーは「破裂ゾンビ」を除くスレイブ化可能クリーチャーに対して条件を満たすとフィニッシュブローを発動できる。 | ||
+ | * ゾンビの残りHPが一定以下の起き上がっている状態のゾンビに接近するとゾンビの頭上にボタン表示され、攻撃ボタンで発動できる。 | ||
+ | * 倒れていたり、スレイブ化中の相手には発動できない。 | ||
+ | * 近接武器の耐久値は消費せず、そのゾンビは必ず撃破され他のクリーチャーが密着していればそのクリーチャーにも攻撃力分のダメージを与える。 | ||
+ | * フィニッシュブロー中は無敵でモーションが長いほど無敵時間も長くなる。ただし感染性ガスによる感染値は上昇し、スキルカード「感染」によるダメージも入る。 | ||
+ | * 武器や発動するタイミングや男女でモーションが異なっており、さらに正面か背後かでも異なる。「角材」と「金属バット」のモーションは同じ。 | ||
+ | * サミュエルのみ、フィーバー中などの武器を装備していないときに専用のフィニッシュブローを出せる。近接武器装備時より条件は厳しい。 | ||
+ | * 余談だが、ジルのみ「スレッジハンマー」によるフィニッシュブロー専用のボイスがある。 | ||
+ | |||
+ | <grid> | ||
+ | <col xs="12" md="10"> | ||
+ | <panel type="primary" title="フィニッシュブロー" no-body="true"> | ||
+ | ^ 武器 ^ モーション名(仮) ^ タイミング ^ モーション ^ | ||
+ | | 角材・金属バット\\ HP500以下 | 唐竹割り | 通常時 |脳天に2回叩きつける。男性陣は1発目、女性陣は2発目にジャンプする。| | ||
+ | | ::: | ホームラン | 左振り後 |サウスポーで右方向に殴り飛ばす。女性陣は正面時は右手、背後時は両手で振る。| | ||
+ | | ::: | ゴルフスイング | 右振り後 |前方へ振り上げ殴り飛ばす。| | ||
+ | | スレッジハンマー\\ HP600以下 | スピン | 通常時 |女性陣限定。体ごと1回転して勢いをつけてから頭部へ殴りつける。| | ||
+ | | ::: | パワフル | 通常時 |男性陣限定の長めのモーション。\\ 正面時は殴って強引にダウンさせたあと頭に押し当て叩き潰す。\\ 背後時はダウンはさせず膝立てにし、頭を横殴りする。| | ||
+ | | ::: | 突き | 左振り後 |胴体へ突きたてその後振り上げて殴り飛ばす。| | ||
+ | | ::: | 脚払い | 右振り後 |ハンマーで脚払いをし転倒したところをストンプ。| | ||
+ | | 拳(サミュエル)\\ HP200以下\\ 「腕力」使用時はHP600以下 | ストレート | 通常時 |首を左手で掴み、右手で顔面殴打。背後時は、引っ張ったあとに後頭部を殴打| | ||
+ | | ::: | ボディブロー | コンボ中 |身を引く動作のあと前進してボディブロー。| | ||
+ | </panel> | ||
+ | </col> | ||
+ | </grid> | ||
===== 投擲武器 ===== | ===== 投擲武器 ===== |