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gamesystem:ゲームメカニズム [2022/02/16 19:39] レジ廃 [ドア耐久力] |
gamesystem:ゲームメカニズム [2024/04/09 20:18] 西けん |
||
---|---|---|---|
ライン 66: | ライン 66: | ||
|破片手榴弾| 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | |破片手榴弾| 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | ||
- | ===== 武器ボックス ===== | ||
- | ==== エリア1で購入可能なアイテム ==== | ||
- | ^アイテム^数量^備考^ | ||
- | |弾薬(10)| ∞ | | | ||
- | |弾薬(50)| ∞ | | | ||
- | |リペアキット| ∞ | | | ||
- | |グリーンハーブ| 2 | | | ||
- | |ブルーハーブ| 1 | | | ||
- | |ランダム投擲武器| 1 |火炎瓶/破片手榴弾/閃光手榴弾の中からランダムで1つ| | ||
- | |ランダムレベル2銃器(A)1つ| 1 |クイックドロウ・アーミー/マチルダの中からランダムで1つ| | ||
- | |ランダムレベル2銃器(B)1つ| 1 |MQ 11/W 870の中からランダムで1つ| | ||
- | |KASHIMA| ∞ | | | ||
- | |ランダムレベル2近接武器1つ| ∞ |松明/金属バットの中からランダムで1つ| | ||
- | ==== エリア2で追加されるアイテム ==== | ||
- | ※エリア1でアイテムボックス内に残された数量は全て残った上で追加される。 | ||
- | ^アイテム^数量^備考^ | ||
- | |グリーンハーブ| 1 |エリア1未購入なら最大3個になる| | ||
- | |ブルーハーブ| 2 |エリア1未購入なら最大3個になる| | ||
- | |イエローハーブ| 1 | | | ||
- | |ランダム投擲武器| 2 |火炎瓶/破片手榴弾/閃光手榴弾の中からランダムで2つ追加。同じ物も重複選択される| | ||
- | |エリア1で選択されなかった残りのレベル2銃器(A)| 1 | | | ||
- | |エリア1で選択されなかった残りのレベル2銃器(B)| 1 | | | ||
- | |エリア1で選択されなかった残りのレベル2近接武器| ∞ | | | ||
- | |ランダムレベル3武器1つ| 1 |LE 5/ライトニングホーク/スレッジハンマーの3種の中からランダムで1つ。スレッジハンマーのみ数量∞| | ||
- | |RAI-DEN| 1 | | | ||
- | ==== エリア3で追加されるアイテム ==== | ||
- | ※エリア2でアイテムボックス内に残された数量は全て残った上で追加される。 | ||
- | ^アイテム^数量^備考^ | ||
- | |グリーンハーブ| 2 |ここまで未購入なら最大5個になる| | ||
- | |ブルーハーブ| 2 |ここまで未購入なら最大5個になる| | ||
- | |イエローハーブ| 1 |エリア2で未購入なら最大2個になる| | ||
- | |ランダム投擲武器| 2 |火炎瓶/破片手榴弾/閃光手榴弾の中からランダムで2つ追加。同じ物も重複選択される| | ||
- | |エリア2で選択されなかったレベル3武器全て| 1 |銃器は数量1。スレッジハンマーのみ数量∞| | ||
===== フィーバースキルのクールダウンを減少させる行動 ===== | ===== フィーバースキルのクールダウンを減少させる行動 ===== | ||
ライン 149: | ライン 116: | ||
<col xs="12" md="8" lg="8"> | <col xs="12" md="8" lg="8"> | ||
<panel type="danger" title="バイオエネルギー回復速度" no-body="true"> | <panel type="danger" title="バイオエネルギー回復速度" no-body="true"> | ||
- | ^合計倍率^1回復に要する時間^60秒の回復量^「>」の数^ | + | ^合計倍率^1回復に要する時間^60秒ごとの回復量^「>」の数^ |
|100%|5.00秒|12.0| | | |100%|5.00秒|12.0| | | ||
|110%|4.55秒|13.2|>| | |110%|4.55秒|13.2|>| | ||
ライン 170: | ライン 137: | ||
</col> | </col> | ||
</grid> | </grid> | ||
+ | |||
+ | ===== E.I.S.(Environment Interaction System)機能 ===== | ||
+ | * E.I.S.対応オブジェクトにカーソルを合わせてボタンを長押しすることで使用できる。 | ||
+ | * ボタン入力を決められた起動時間押しっぱなしにすることで起動する。 | ||
+ | * 起動させたものを再度起動させるにはクールダウン時間が必要。 | ||
+ | * スレイブ化はスレイブ化を解除してからクールダウンが発生する。 | ||
+ | * トラップは起動すると消滅するためクールダウンはない。 | ||
+ | |||
+ | <grid> | ||
+ | <col xs="12" md="8" lg="8"> | ||
+ | <panel type="danger" title="E.I.S." no-body="true"> | ||
+ | ^操作^起動時間^クールダウン時間^ | ||
+ | |ライト|0.5秒|20秒| | ||
+ | |ドア|0.5秒|20秒| | ||
+ | |昇降床スイッチ(ダウンタウン)|1.0秒|30秒| | ||
+ | |昇降床スイッチ(ラボラトリー)|3.0秒|60秒| | ||
+ | |スロットマシン(カジノ) ※1|2.0秒|35秒| | ||
+ | |昇降床スイッチ(遊園地)|1.0秒|20秒| | ||
+ | |バリアスイッチ(刑務所)|2.0秒|30秒| | ||
+ | |昇降床スイッチ(アップタウン)|1.0秒|20秒| | ||
+ | |スレイブ化|0.5秒|5秒| | ||
+ | |トラップ起動|3.5秒 ※2|-| | ||
+ | </panel> | ||
+ | </col> | ||
+ | </grid> | ||
+ | |||
+ | ※1 スロットマシンはやや特殊。 | ||
+ | * サバイバーも操作できるためかクールダウンはE.I.S.だけでなくスロットマシンそのものにも同じく35秒あるためE.I.S.のクールダウンを早めても、スロットマシンそのもののクールダウンは35秒のままなのでこちらのクールダウンを待たなければ結局操作ができない。 | ||
+ | * E.I.S.のクールダウンは通常は起動した後発生するが、スロットマシンは起動途中でキャンセルしても発生してしまう。 | ||
+ | * また、起動途中でキャンセルした場合キャンセルするまで起動した分の時間だけ次回に繰り越される。 | ||
+ | * 例えば、1秒で起動するのをキャンセルすると、E.I.S.のクールダウンが発生しクールダウンが終わった後、再度起動する場合本来2秒必要な起動時間が1秒となる。 | ||
+ | |||
+ | ※2 トラップの起動時間はどんなにE.I.S.の起動時間を短縮しても0.5秒必要となっている。 | ||
===== テクニックポイント ===== | ===== テクニックポイント ===== | ||
ライン 222: | ライン 222: | ||
|強化弾でクリーチャーを強化する|0ポイント|通常のバイオエネルギー使用によるポイントのみ得られる| | |強化弾でクリーチャーを強化する|0ポイント|通常のバイオエネルギー使用によるポイントのみ得られる| | ||
|ボーナスゾンビを防衛する|0ポイント|防衛で得られるスペシャルカードを使用する事で20ポイントを得られるが、防衛そのものではポイントは発生しない| | |ボーナスゾンビを防衛する|0ポイント|防衛で得られるスペシャルカードを使用する事で20ポイントを得られるが、防衛そのものではポイントは発生しない| | ||
- | |||
- | ===== E.I.S.操作一覧 ===== | ||
- | |||
- | <grid> | ||
- | <col xs="12" md="8" lg="8"> | ||
- | <panel type="danger" title="E.I.S." no-body="true"> | ||
- | ^操作^起動時間^クールダウン時間^ | ||
- | |ライト|0.5秒|20秒| | ||
- | |ドア|0.5秒|20秒| | ||
- | |昇降床スイッチ(ダウンタウン)|1.0秒|30秒| | ||
- | |昇降床スイッチ(ラボラトリー)|3.0秒|60秒| | ||
- | |スロットマシン(カジノ) ※1|2.0秒|35秒| | ||
- | |昇降床スイッチ(遊園地)|1.0秒|20秒| | ||
- | |バリアスイッチ(刑務所)|2.0秒|30秒| | ||
- | |昇降床スイッチ(アップタウン)|1.0秒|20秒| | ||
- | |スレイブ化|0.5秒|5秒| | ||
- | |トラップ起動|3.5秒 ※2|-| | ||
- | </panel> | ||
- | </col> | ||
- | </grid> | ||
- | |||
- | ※1 スロットマシンはやや特殊です。 | ||
- | * サバイバーも操作できるためかクールダウンはE.I.S.だけでなく、スロットマシンそのものにも同じく35秒あります。このためE.I.S.のクールダウンを早めても、スロットマシンそのもののクールダウンは35秒のままなのでこちらのクールダウンを待たなければ結局操作できません。 | ||
- | * E.I.S.のクールダウンは通常起動した後発生しますが、スロットマシンは起動途中でキャンセルしても発生し、起動していなくてもクールダウンが終わるまで操作ができません。 | ||
- | * また、起動途中でキャンセルした場合キャンセルするまで起動した分の時間だけ次回に繰り越されます。 | ||
- | * 例えば、1秒で起動するのをキャンセルした場合、E.I.S.のクールダウンが発生しクールダウンが終わった後、再度起動する場合本来2秒必要な起動時間が1秒となります。 | ||
- | |||
- | ※2 トラップの起動時間はどんなにE.I.S.の起動時間を短縮しても0.5秒必要となってます。 | ||
===== ドア耐久力 ===== | ===== ドア耐久力 ===== | ||
- | * ドアへの攻撃力はヴァレリーだけ他のサバイバーよりも低く、タイローンだけ高く設定されている。その他の5人のサバイバーのドア攻撃力は全員同じ。 | + | * ドアへの攻撃力はヴァレリーだけ他のサバイバーよりも低く、タイローンだけ高く設定されている。その他5人のサバイバーのドア攻撃力は全員同じ。 |
- | * ロックレベル1のドアの体力を100とすると、ロックレベル2では200、3では300になる。平常時のドア攻撃力はヴァレリーが50、タイローンが100、他のサバイバーが75。 | + | * ロックレベル1のドアの耐久力を100とすると、ロックレベル2では200、3では300になる。平常時のドア攻撃力はヴァレリーが50、タイローンが100、他のサバイバーが75。 |
- | * クリーチャーやカメラの体力とは異なり、ドアの耐久力はエリア進行では増強されない。 | + | * クリーチャーなどの体力とは異なり、ドアの耐久力はエリア進行では増強されない。 |
- | * プリセットでロックされているドアは必ず手を当ててからタックル動作に入る。 | + | |
- | * 一度開いたドアが閉鎖トラップで閉じた、またはMMがロックした場合、サバイバーの視点がドアの正面にまっすぐ立っていれば、手を当てずにタックル動作へ入りやすい。(即タックルは必ずできるわけではない) | + | |
- | * MMがロックした場合に限り、ロックしてすぐにドアを開けようとすれば、手を当てる動作は発生しない。 | + | |
==== 各サバイバーのドア突破までに必要なアタック回数 ==== | ==== 各サバイバーのドア突破までに必要なアタック回数 ==== | ||
ライン 306: | ライン 275: | ||
===== サバイバー ===== | ===== サバイバー ===== | ||
+ | ==== 体力 ==== | ||
+ | * キャラクターによって基礎体力が異なっている。 | ||
+ | * 基礎体力の75%以下でCAUTION。30%以下まで下がるとDANGERになる。 | ||
+ | * 第1エリアと第2エリアを脱出した時に、体力が75%未満の場合は自動で75%まで回復する。 | ||
+ | * 上記2つの値は基礎体力で計算した値なので、装備で体力を上げても値は変わらない。 | ||
+ | * 残り体力値の-1の値以上のダメージを受けると、体力値が1になり瀕死になる。 | ||
+ | * 感染の咳き込みなどの瀕死にならないダメージは2で留まる。 | ||
+ | * 瀕死状態から蘇生されたら最大HPの30%まで回復する。こちらは装備で体力を上げていた場合回復値も上昇する。 | ||
+ | * DANGERになると移動速度が15%低下する。 | ||
+ | * 女性陣はCAUTIONになると移動速度が6%上昇する。 | ||
+ | <grid> | ||
+ | <col xs="12" md="4"> | ||
+ | <panel type="primary" title="サバイバー体力" no-body="true"> | ||
+ | ^ ^ 基礎体力 ^ <color #22b14c>FINE</color> ^ <color #ff7f27>CAUTION</color> ^ <color #ed1c24>DANGER</color> ^ | ||
+ | ^ヴァレリー| 1100 | ~826 | 825~331 | 330~ | | ||
+ | ^マーティン| ::: | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^ベッカ| ::: | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^ジャン| 1200 | ~901 | 900~361 | 360~ | | ||
+ | ^ジル| ::: | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^サミュエル| 1300 | ~976 | 975~391 | 390~ | | ||
+ | ^タイローン| 1400 | ~1051 | 1050~421 | 420~ | | ||
+ | </panel> | ||
+ | </col> | ||
+ | </grid> | ||
+ | |||
+ | ==== 武器ボックス ==== | ||
+ | * 中身は共有されておらず、味方サバイバーが買ったことで減ることはない。 | ||
+ | * ランダム判定はサバイバーそれぞれで行われ、ラインナップが異なることが多い。 | ||
+ | * 銃器は各1個しか買えないが、近接武器は数量無限で買える。 | ||
+ | * 残ったアイテムは次のエリアでも残った上で追加される。 | ||
+ | <grid> | ||
+ | <col xs="12" md="6"> | ||
+ | <panel type="primary" title="武器ボックス" no-body="true"> | ||
+ | ^ アイテム ^ 価格 ^ 第1エリア ^ 第2エリア ^ 第3エリア ^ | ||
+ | ^弾薬10| 30 | 常時数量無限で購入可能。 ||| | ||
+ | ^弾薬50| 120 |:::||| | ||
+ | ^リペアキット| 100 |:::||| | ||
+ | ^グリーンハーブ| 50 | ×2 | ×1 | ×2 | | ||
+ | ^ブルーハーブ| 50 | ×1 | ×2 | ×2 | | ||
+ | ^イエローハーブ| 50 | | ×1 | ×1 | | ||
+ | ^閃光手榴弾| 100 | ランダムで1つ。 | ランダムで2つ追加。 | ランダムで2つ追加。 | | ||
+ | ^火炎瓶| 100 | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^破片手榴弾| 100 | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^クイックドロウ・アーミー| 150 | 第1エリアにてランダムで一方がラインナップ。\\ もう一方は第2エリアで追加。 || | ||
+ | ^マチルダ| 220 | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^MQ11| 220 | 第1エリアにてランダムで一方がラインナップ。\\ もう一方は第2エリアで追加。 || | ||
+ | ^W870| 250 | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^RAI-DEN| 350 | | ×1 | | | ||
+ | ^LE5| 240 | | 第2エリアでこの3つの中からランダムで1つ追加。\\ 残り2つは第3エリアで追加。 || | ||
+ | ^ライトニングホーク| 280 | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^スレッジハンマー| 220 | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^KASHIMA| 180 | 常時数量無限で購入可能。 ||| | ||
+ | ^松明| 120 | 第1エリアにてランダムで一方がラインナップ。\\ もう一方は第2エリアで追加。 || | | ||
+ | ^金属バット| 140 | ::: | ::: | ::: | | ||
+ | ^ アイテム ^ 価格 ^ 第1エリア ^ 第2エリア ^ 第3エリア ^ | ||
+ | </panel> | ||
+ | </col> | ||
+ | </grid> | ||
+ | |||
==== フィニッシュブロー ==== | ==== フィニッシュブロー ==== | ||
* 「角材」「金属バット」「スレッジハンマー」を装備したサバイバーは「破裂ゾンビ」を除くスレイブ化可能クリーチャーに対して条件を満たすとフィニッシュブローを発動できる。 | * 「角材」「金属バット」「スレッジハンマー」を装備したサバイバーは「破裂ゾンビ」を除くスレイブ化可能クリーチャーに対して条件を満たすとフィニッシュブローを発動できる。 | ||
- | * ゾンビの残りHPが一定(35%?)以下の起き上がっている状態のゾンビに接近するとゾンビの頭上にボタン表示され、攻撃ボタンで発動できる。 | + | * ゾンビの残りHPが一定以下の起き上がっている状態のゾンビに接近するとゾンビの頭上にボタン表示され、攻撃ボタンで発動できる。 |
- | * 倒れていたり、スレイブ中の相手には発動できない。 | + | * 倒れていたり、スレイブ化中の相手には発動できない。 |
- | * 近接武器の耐久値は消費せず、ゾンビは必ず撃破され他のクリーチャーが密着していればそのクリーチャーにも攻撃力分のダメージを与える。 | + | * 近接武器の耐久値は消費せず、そのゾンビは必ず撃破され他のクリーチャーが密着していればそのクリーチャーにも攻撃力分のダメージを与える。 |
* フィニッシュブロー中は無敵でモーションが長いほど無敵時間も長くなる。ただし感染性ガスによる感染値は上昇し、スキルカード「感染」によるダメージも入る。 | * フィニッシュブロー中は無敵でモーションが長いほど無敵時間も長くなる。ただし感染性ガスによる感染値は上昇し、スキルカード「感染」によるダメージも入る。 | ||
- | * 「角材」と「金属バット」によるモーションは同じとなっている。 | + | * 武器や発動するタイミングや男女でモーションが異なっており、さらに正面か背後かでも異なる。「角材」と「金属バット」のモーションは同じ。 |
- | * 発動するタイミングや男女でモーションが異なっており、さらに正面か背後かでも異なる。 | + | * サミュエルのみ、フィーバー中などの武器を装備していないときに専用のフィニッシュブローを出せる。近接武器装備時より条件は厳しい。 |
- | * サミュエルのみ、フィーバー中などの武器を装備していないときに専用のフィニッシュブローを出せる。近接武器装備時より条件は厳しい(ゾンビの残りHP15%以下?)。 | + | * 余談だが、ジルのみ「スレッジハンマー」によるフィニッシュブロー専用のボイスがある。 |
<grid> | <grid> | ||
ライン 320: | ライン 348: | ||
<panel type="primary" title="フィニッシュブロー" no-body="true"> | <panel type="primary" title="フィニッシュブロー" no-body="true"> | ||
^ 武器 ^ モーション名(仮) ^ タイミング ^ モーション ^ | ^ 武器 ^ モーション名(仮) ^ タイミング ^ モーション ^ | ||
- | | 角材・金属バット | 唐竹割り | 通常時 |脳天に2回叩きつける。男性陣は1発目、女性陣は2発目にジャンプする。| | + | | 角材・金属バット\\ HP500以下 | 唐竹割り | 通常時 |脳天に2回叩きつける。男性陣は1発目、女性陣は2発目にジャンプする。| |
| ::: | ホームラン | 左振り後 |サウスポーで右方向に殴り飛ばす。女性陣は正面時は右手、背後時は両手で振る。| | | ::: | ホームラン | 左振り後 |サウスポーで右方向に殴り飛ばす。女性陣は正面時は右手、背後時は両手で振る。| | ||
- | | ::: | ゴルフスイング | 右振り後 |バックスイングのあと前方へ振り上げ殴り飛ばす。| | + | | ::: | ゴルフスイング | 右振り後 |前方へ振り上げ殴り飛ばす。| |
- | | スレッジハンマー | スピン | 通常時 |女性陣限定。体ごと1回転して勢いをつけて頭部へ殴りつける。| | + | | スレッジハンマー\\ HP600以下 | スピン | 通常時 |女性陣限定。体ごと1回転して勢いをつけてから頭部へ殴りつける。| |
| ::: | パワフル | 通常時 |男性陣限定の長めのモーション。\\ 正面時は殴って強引にダウンさせたあと頭に押し当て叩き潰す。\\ 背後時はダウンはさせず膝立てにし、頭を横殴りする。| | | ::: | パワフル | 通常時 |男性陣限定の長めのモーション。\\ 正面時は殴って強引にダウンさせたあと頭に押し当て叩き潰す。\\ 背後時はダウンはさせず膝立てにし、頭を横殴りする。| | ||
| ::: | 突き | 左振り後 |胴体へ突きたてその後振り上げて殴り飛ばす。| | | ::: | 突き | 左振り後 |胴体へ突きたてその後振り上げて殴り飛ばす。| | ||
| ::: | 脚払い | 右振り後 |ハンマーで脚払いをし転倒したところをストンプ。| | | ::: | 脚払い | 右振り後 |ハンマーで脚払いをし転倒したところをストンプ。| | ||
- | | 拳(サミュエル) | ストレート | 通常時 |首を左手で掴み、右手で顔面殴打。背後時は、引っ張ったあとに後頭部を殴打| | + | | 拳(サミュエル)\\ HP200以下\\ 「腕力」使用時はHP600以下 | ストレート | 通常時 |首を左手で掴み、右手で顔面殴打。背後時は、引っ張ったあとに後頭部を殴打| |
| ::: | ボディブロー | コンボ中 |身を引く動作のあと前進してボディブロー。| | | ::: | ボディブロー | コンボ中 |身を引く動作のあと前進してボディブロー。| | ||
</panel> | </panel> | ||
ライン 336: | ライン 364: | ||
^強化能力^効果^見た目の変化^ | ^強化能力^効果^見た目の変化^ | ||
- | |凶暴化|移動速度が30%加算され速くなる。|体から赤いオーラが出る。| | + | |凶暴化|移動速度倍率が50%加算され速くなる。|上半身から赤いオーラが出る。| |
- | |再生|1秒ごとにHPが100回復。部位破壊が不可となる。|緑色の粒子が舞う。下から上に緑色のエフェクトが流れる。| | + | |再生能力|1秒ごとにHPが(最大HP×0.005倍+80)回復。\\ さらに部位破壊がされなくなる。|緑色の粒子が舞う。\\ 下から上に緑色のエフェクトが流れる。| |
- | |感染|近くのサバイバーが、時間経過で感染値が上昇する。|紫色の感染性ガスが溢れ出て、足元にサークル状に広がる。| | + | |感染能力|近くのサバイバーの感染値が上昇していく。|紫色の感染性ガスが溢れ出て、足元にサークル状に広がる。| |
- | |バイオエネルギー吸収|サバイバーへ1ダメージにつきバイオエネルギーが0.004回復する。\\ つまり250ダメージでバイオエネルギー1個分回復。|口内が白く光る。| | + | |バイオエネルギー吸収能力|サバイバーへ1ダメージにつきバイオエネルギーが0.004回復する。\\ つまり250ダメージでバイオエネルギー1個分回復。|口が白く発光する。| |
==== スレイブ化 ==== | ==== スレイブ化 ==== | ||
- | * マスターマインドは「ゾンビ犬」「リッカー」「イビー」以外のクリーチャーならE.I.S.によるスレイブ化で操作することが可能。 | + | * マスターマインドは「ゾンビ犬」「リッカー」「イビー」以外のクリーチャーならE.I.S.によるスレイブ化で1体のみ直接操作することが可能。 |
- | * スレイブ時には効果音が鳴り、スレイブ中は専用(?)のBGMが流れる。サバイバー側にも流れる。 | + | * E.I.S.の起動に要する時間は0.5秒。さらにスレイブ化と同時にそのゾンビは1.6秒の硬直が発生。この硬直時間は装備の「体内マイクロチップ」で短縮可。 |
- | * 通常攻撃ではダウンしなくなり、さらに受けるダメージが50%減少し、部位破壊とフィニッシュブローが不可となる。 | + | * スレイブ化時には効果音が鳴り、スレイブ化中は専用(?)のBGMが流れる。サバイバー側にも流れる。 |
- | * スレイブ中はバイオエネルギー回復速度が低下(50%減算?)する。 | + | * サバイバーの通常攻撃ではダウンしなくなり、さらに受けるダメージが50%減少して部位破壊とフィニッシュブローが不可になる。 |
- | * モーションがいくつか変わり、移動速度や起き上がる速度が上昇し、引っ掻き攻撃が3連続で繰り出せるようになる。 | + | * 通常時は立ち上がっている最中でも噛みつき攻撃が出せるが、スレイブ化中はできなくなる。 |
+ | * スレイブ化中はバイオエネルギー回復速度が大幅に低下(50%減算?)する。 | ||
+ | * 多くのモーションが変わり、移動速度や起き上がる速度が上昇し、引っ掻き攻撃が3連続で繰り出せるようになる。 | ||
* タイローンやサミュエルのパーソナルスキルモーション中や、粘液拘束弾などによる拘束中のサバイバーに対して、噛みつき攻撃が有効になるようになる。 | * タイローンやサミュエルのパーソナルスキルモーション中や、粘液拘束弾などによる拘束中のサバイバーに対して、噛みつき攻撃が有効になるようになる。 | ||
- | * ドアの開閉や、昇降装置の操作が可能。 | + | * ドアの開閉や、昇降装置の操作が可能。ロックしたドアを開けるとロックが解除される。 |
- | * スレイブ化解除すると専用の効果音が鳴り、そのクリーチャーは5秒間E.I.S.のクールダウンが終わるまでスレイブ化できない。 | + | * スレイブ化解除するとサバイバー側にも聞こえる専用の効果音が鳴り、そのクリーチャーは5秒間E.I.S.のクールダウンが終わるまでスレイブ化できない。 |
* 通常、クリーチャー配置直後にそのクリーチャーをスレイブ化することは可能だが、特定の監視カメラでは配置から少し時間が経たないとスレイブ化ができないバグが確認されている。ラボラトリーの第2エリアが顕著。 | * 通常、クリーチャー配置直後にそのクリーチャーをスレイブ化することは可能だが、特定の監視カメラでは配置から少し時間が経たないとスレイブ化ができないバグが確認されている。ラボラトリーの第2エリアが顕著。 | ||
==== 部位破壊 ==== | ==== 部位破壊 ==== | ||
- | * 「破裂ゾンビ」を除くスレイブ化可能クリーチャーは両腕両足の計4箇所は一定のダメージを受けると損傷し悪影響を及ぼす。 | + | * 「モノマネゾンビ」と「破裂ゾンビ」を除くスレイブ化可能クリーチャーは両腕両足の計4箇所は一定のダメージを受けると損傷し悪影響を及ぼす。 |
* 腕を破壊されるとその腕でのひっかきができなくなる。スレイブゾンビは3連引っかきが不可となる。 | * 腕を破壊されるとその腕でのひっかきができなくなる。スレイブゾンビは3連引っかきが不可となる。 | ||
* 両腕を破壊されるとひっかき攻撃ができなくなり、噛みつき攻撃も変化する。 | * 両腕を破壊されるとひっかき攻撃ができなくなり、噛みつき攻撃も変化する。 | ||
ライン 370: | ライン 400: | ||
* スレイブ化可能クリーチャーはサバイバーを捕捉し追いかける際、ロックされていない閉じたドアがある場合は叩きつけて開ける。 | * スレイブ化可能クリーチャーはサバイバーを捕捉し追いかける際、ロックされていない閉じたドアがある場合は叩きつけて開ける。 | ||
* この叩きつけの時間は毎回ランダムで、すぐに開けることもあればかなり時間かけて開けることもある。 | * この叩きつけの時間は毎回ランダムで、すぐに開けることもあればかなり時間かけて開けることもある。 | ||
- | * 叩きつけをしているドアは、感染性ガスやヴァレリーのスプレーヒーリングを通過する。 | + | * 叩きつけをしているドアは、感染性ガスやヴァレリーのスプレーヒーリング、一部の攻撃を通過する。 |
- | * ただし、両腕または足を片方でも部位破壊されている場合はドア開けはできない。 | + | * 両腕または足を片方でも部位破壊されている場合はドア開けはできない。 |
- | * スレイブ化したクリーチャーは部位破壊の有無関係なく、ロックしたドアでもノーモーションで解除してドア開けが可能。開いているドアを閉じることも可能。 | + | * スレイブ化したクリーチャーは部位破壊の有無関係なく、ロックしたドアでもノーモーションでロックを解除してドア開けが可能。開いているドアを閉じることも可能。 |
+ | |||
+ | ==== 立ち上がる速度 ==== | ||
+ | |||
+ | ^ゾンビ^通常時^スレイブ化時^ | ||
+ | |破裂ゾンビ|5.53秒|3.51秒| | ||
+ | |カジノゾンビ|6.95秒|2.15秒| | ||
+ | |ピエロゾンビ|5.91秒|2.78秒| | ||
+ | |その他ゾンビ|4.35秒|2.78秒| | ||
===== トラップ ===== | ===== トラップ ===== | ||
ライン 385: | ライン 423: | ||
* トラップに対する攻撃はクリティカル、レティクル縮小ボーナス、銃器の距離減衰といったダメージ増減はない。 | * トラップに対する攻撃はクリティカル、レティクル縮小ボーナス、銃器の距離減衰といったダメージ増減はない。 | ||
* 他トラップによる影響や、破裂ゾンビの破裂、ヤテベオの自爆などでも破壊されこの場合は時間の増減はない。 | * 他トラップによる影響や、破裂ゾンビの破裂、ヤテベオの自爆などでも破壊されこの場合は時間の増減はない。 | ||
- | * 配置後はサバイバーが踏むと起動するようになる。ただしマーティンはダッシュでなければ起動しない。 | + | * 配置後はサバイバーが接触すると起動するようになる。ただしマーティンは歩いている時のみ起動しない。 |
* トラップによっては破壊されたと同時に起動する。マーティンの解体や改造では起動することはない。 | * トラップによっては破壊されたと同時に起動する。マーティンの解体や改造では起動することはない。 | ||
* 配置後はトラップによってはMMはE.I.S.で3.5秒ほどで起動ができる。配置完了前や、マーティンが解体や改造しているときは不可。 | * 配置後はトラップによってはMMはE.I.S.で3.5秒ほどで起動ができる。配置完了前や、マーティンが解体や改造しているときは不可。 | ||
ライン 399: | ライン 437: | ||
* 感染値が100溜まると感染レベル1となり、200でレベル2、上限の300でレベル3となる | * 感染値が100溜まると感染レベル1となり、200でレベル2、上限の300でレベル3となる | ||
* 感染レベルが1に上がった時に確定で咳き込みが発生する | * 感染レベルが1に上がった時に確定で咳き込みが発生する | ||
- | * 咳き込むと-5秒、体力の10%のダメージ、2秒ほどの行動不能となる | + | * 咳き込むと-5秒、体力の10%のダメージ、2秒ほど歩行しかできず、向きを変えることもできない。 |
* 感染レベル1:25〜30秒ごとに咳き込みが発生する | * 感染レベル1:25〜30秒ごとに咳き込みが発生する | ||
* 感染レベル2:15〜20秒ごとに咳き込みが発生する | * 感染レベル2:15〜20秒ごとに咳き込みが発生する | ||
ライン 405: | ライン 443: | ||
* 咳き込むまでの時間は買い物中やアイテム欄を開いている間は停止する(ゴールで味方をただ待つ時などはアイテム欄を開いておくと無駄な咳き込みを避けることができる) | * 咳き込むまでの時間は買い物中やアイテム欄を開いている間は停止する(ゴールで味方をただ待つ時などはアイテム欄を開いておくと無駄な咳き込みを避けることができる) | ||
- | ==== 感染性ガスで感染1レベル上昇に要する秒数の装備による変化 ==== | + | ==== 感染性ガスで感染レベル1に要する秒数と、1秒ごとに与える感染値 ==== |
<grid> | <grid> | ||
<col xs="12" md="8"> | <col xs="12" md="8"> | ||
<panel type="danger" title="通常時" no-body="true"> | <panel type="danger" title="通常時" no-body="true"> | ||
- | ^ 猛毒の爪 ^ 感染性ガス管1 ^ 感染性ガス管2 ^ 感染性ガス管3 ^ 倍率 ^ 秒数 ^ | + | ^ 猛毒の爪 ^ 感染性ガス管1 ^ 感染性ガス管2 ^ 感染性ガス管3 ^ 倍率 ^ 秒数 ^ 感染値 ^ |
- | ^ ● | ● | ● | ● | 2.05 | 6.97 | | + | ^ ● | ● | ● | ● | 2.05 | 6.97 | 14.35 | |
- | ^ | ● | ● | ● | 1.90 | 7.52 | | + | ^ | ● | ● | ● | 1.90 | 7.52 | 13.30 | |
- | ^ | | ● | ● | 1.75 | 8.16 | | + | ^ | | ● | ● | 1.75 | 8.16 | 12.25 | |
- | ^ | ● | | ● | 1.60 | 8.93 | | + | ^ | ● | | ● | 1.60 | 8.93 | 11.20 | |
- | ^ | | | ● | 1.45 | 9.85 | | + | ^ | | | ● | 1.45 | 9.85 | 10.15 | |
- | ^ | | ● | | 1.30 | 10.99 | | + | ^ | | ● | | 1.30 | 10.99 | 9.10 | |
- | ^ | ● | | | 1.15 | 12.42 | | + | ^ | ● | | | 1.15 | 12.42 | 8.05 | |
- | ^ | | | | 1.00 | 14.29 | | + | ^ | | | | 1.00 | 14.29 | 7.00 | |
</panel> | </panel> | ||
</col> | </col> | ||
ライン 426: | ライン 464: | ||
<col xs="12" md="8"> | <col xs="12" md="8"> | ||
<panel type="danger" title="アネット『強化』時(+30%)" no-body="true"> | <panel type="danger" title="アネット『強化』時(+30%)" no-body="true"> | ||
- | ^ 猛毒の爪 ^ 感染性ガス管1 ^ 感染性ガス管2 ^ 感染性ガス管3 ^ 倍率 ^ 秒数 ^ | + | ^ 猛毒の爪 ^ 感染性ガス管1 ^ 感染性ガス管2 ^ 感染性ガス管3 ^ 倍率 ^ 秒数 ^ 感染値 ^ |
- | ^ ● | ● | ● | ● | 2.67 | 5.36 | | + | ^ ● | ● | ● | ● | 2.67 | 5.36 | 18.69 | |
- | ^ | ● | ● | ● | 2.47 | 5.78 | | + | ^ | ● | ● | ● | 2.47 | 5.78 | 17.29 | |
- | ^ | | ● | ● | 2.28 | 6.28 | | + | ^ | | ● | ● | 2.28 | 6.28 | 15.96 | |
- | ^ | ● | | ● | 2.08 | 6.87 | | + | ^ | ● | | ● | 2.08 | 6.87 | 14.56 | |
- | ^ | | | ● | 1.89 | 7.58 | | + | ^ | | | ● | 1.89 | 7.58 | 13.23 | |
- | ^ | | ● | | 1.69 | 8.45 | | + | ^ | | ● | | 1.69 | 8.45 | 11.83 | |
- | ^ | ● | | | 1.50 | 9.56 | | + | ^ | ● | | | 1.50 | 9.56 | 10.50 | |
- | ^ | | | | 1.30 | 10.99 | | + | ^ | | | | 1.30 | 10.99 | 9.10 | |
</panel> | </panel> | ||
</col> | </col> | ||
ライン 442: | ライン 480: | ||
<col xs="12" md="8"> | <col xs="12" md="8"> | ||
<panel type="danger" title="アレックス『増幅』時(+100%)" no-body="true"> | <panel type="danger" title="アレックス『増幅』時(+100%)" no-body="true"> | ||
- | ^ 猛毒の爪 ^ 感染性ガス管1 ^ 感染性ガス管2 ^ 感染性ガス管3 ^ 倍率 ^ 秒数 ^ | + | ^ 猛毒の爪 ^ 感染性ガス管1 ^ 感染性ガス管2 ^ 感染性ガス管3 ^ 倍率 ^ 秒数 ^ 感染値 ^ |
- | ^ ● | ● | ● | ● | 4.10 | 3.48 | | + | ^ ● | ● | ● | ● | 4.10 | 3.48 | 28.70 | |
- | ^ | ● | ● | ● | 3.80 | 3.76 | | + | ^ | ● | ● | ● | 3.80 | 3.76 | 26.60 | |
- | ^ | | ● | ● | 3.50 | 4.08 | | + | ^ | | ● | ● | 3.50 | 4.08 | 24.50 | |
- | ^ | ● | | ● | 3.20 | 4.46 | | + | ^ | ● | | ● | 3.20 | 4.46 | 22.40 | |
- | ^ | | | ● | 2.90 | 4.93 | | + | ^ | | | ● | 2.90 | 4.93 | 20.30 | |
- | ^ | | ● | | 2.60 | 5.49 | | + | ^ | | ● | | 2.60 | 5.49 | 18.20 | |
- | ^ | ● | | | 2.30 | 6.21 | | + | ^ | ● | | | 2.30 | 6.21 | 16.10 | |
- | ^ | | | | 2.00 | 7.14 | | + | ^ | | | | 2.00 | 7.14 | 14.00 | |
</panel> | </panel> | ||
</col> | </col> | ||
ライン 491: | ライン 529: | ||
|スパークショット|35| | |スパークショット|35| | ||
|サムライエッジ(ジル)|35| | |サムライエッジ(ジル)|35| | ||
- | |W 870|36| | + | |W 870(最大ヒット時)|36| |
|RAI-DEN|50| | |RAI-DEN|50| | ||
|破片手榴弾|50| | |破片手榴弾|50| | ||
|GM 79|50| | |GM 79|50| | ||
|火炎瓶|100| | |火炎瓶|100| | ||
- | |ATM-4|*| | + | |ATM-4|200?| |
- | |ロケットランチャー(ジル)|*| | + | |ロケットランチャー(ジル)|200?| |
</panel> | </panel> | ||
</col> | </col> | ||
</grid> | </grid> | ||
- | * ロケットランチャーは直撃する限りほとんど一撃で破壊する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。 | + | * ロケットランチャーはジャンの「こそ泥」の効果から200ダメージと思われる。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラでやっと耐えられる。直撃に近い形でも少しでもずれていると威力は半減する。ヒューズ123を装備したエリア3のカメラの場合はロケットランチャーが直撃しても体力が20残り、他との計算が合わない。(特別な計算式が使われている?) ジルのロケットランチャーもATM-4も同じ挙動。 |
* フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。 | * フィーバースキルのクールダウンの短縮度合いから計算すると、実際のエリア1のカメラ体力値は3000と思われる。各攻撃力も全て30倍となる。 | ||